【PSP】PSPで東方やりたい奴9【弾幕】ニコニコ動画>1本 画像>5枚
動画有:
youtube投稿>50本
>20
>10
有
Tube8
xvideo
pornhost
fc2
yourfilehost多
有
HOT
新着
画像有:
投稿画像>20枚
>30枚
>40
>50
>75
>100
>125
>150
>175
>200
>250
>300
>350
>400
>500
>700
>1000枚
>10枚
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画像スレ
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掲示板一覧このスレへの固定リンク: http://p.2chb.net/schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234704007/
ヒント:2chスレのurlに http://xxxx.2chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
2
◆Avug4yq7Ns PASS:601
sage必須案はどうなったの?
おつかれいむ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:32:44 ID:QdJ0l42h
おっつかれいむ
おおつかれいむ
おつかれいむ
ケケケケ
おつか零無
14 :
H:2009/02/15(日) 22:40:35 ID:TjfZWvG3
>>1 乙
>>5 ◆Avug4yq7Ns氏
気にすることじゃないですよ〜過去ログ読まないやつこんなは始めから読まないでしょう
ログ読まん奴は最初から読まないから別に良いよ
でも
>>3死ね
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:42:17 ID:QdJ0l42h
おつかれいむ
もう9までいってたのな…
今からでも勉強して参加できるかな?
なんかいきなり殺伐としてるな。
乙か連子
もうHですね。
>>3 いやでも目に入るZE☆
>>1 おつかれいむ
>>17 たぶん可能。俺は過去ログ見れない環境だからいえたもんじゃないけど
つーか、これからパスどーすんの?
今更だがスルーすればいいと思うよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:06:24 ID:jv5ZVj+Z
おはつ
>>3 は何のパス?
zipにはパスかかってないが...?
>>22,25
◆Avug4yq7Nsの固定のDLパスだよw変えちゃうかもしれないけどね俺のせいでw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:11:05 ID:jv5ZVj+Z
華麗にスルー
それはスルーできてないと思うよ
>>3 ,.-‐- 、, ,..:::'"´i
/::::::::::::::::`'::..、 /:::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::\--/:::::::::::::::::::ヽ.
|::::::::::::::> '"´ ̄ ̄`"''<:::::::::::::\
|::::::::/ __\::::::::::::::>
/::::::/ / ̄` ´ `ヽ;::::/
/:::::::::7 / , , , ∨ なんなの?
\:::::::| | /| / ! /|-‐ハ \
\::! ,' |/ー!-イ__,レ' レァ'ハ| ! r--` バカなの?
/::7 / !r ‐ァ'7ハ' り ノ| /|/\
`ヽ/ ∠,_! 八 弋__,ノ ∨∧ ̄ 散るの?
/ ノイ ヽ.`' ー , -‐、 人' |
! ∧ ト 、.,_ ( _,ノイ ∧/__
|\| ∧ / \|_, イ\ ̄「\-|/ ´ |/
| | \ \|/ア´`ヽ\__>rイヽ. \/
∨ヽ.__>、, / \::::/ム:::::', __,〉-‐ ァ
\ / ヘ 、__ ノ::く__r-、〉:|´ \/
>---‐>、r'´ \:::::::::::>'´ ̄ ̄__ソ
<.,____,,.イ 〉\ \/ 、,__ン´〉
/ / /:::::::::\ ´ .∧ /
∠,_>'/::::::/:::::::::::::`:.、,__/:|::::\ソ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:19:37 ID:jv5ZVj+Z
チルノちゃんヵゎぃぃなぁ〜
日付が変わったら書き込まないから安心してくれよみんな
明日になるまでは好きなだけ言ってくれてかまわないよ
4洒落はダウンパスなくね?
つまり
>>3ざまあになるはずなんだが?
まあ5GもあればBGMだろうがなんだろうがたくさんうpできるな
うむ、確かにそうだね。パスで荒れる必要もなくなって良かったじゃんか。
なんでsageないの?過去ログの流れからして・・・
前スレで誰か提案したのにことごとく却下しまくってたのに
おやすみなさい
,. -‐-、 ,.- 、
/ i /, ヽ.
/ ハ├──-//i i
,' / ソ::::::::::::::::::ヽ、! |
i /:;:::::::::::::::;:::::::::::::::ゝ、____ノ
〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y おやすみ
ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ =ャ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::( =ャ
イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
〈rヘ:::::!::レ´ `y二」ヽレ':::〈
レ'Y ! 〈〉 i ヽ,ソ
ゝ、 、_イ |イ
7 ̄/ , , | |
,..-/ / / ハ ヽ!
42 :
231:2009/02/16(月) 00:16:05 ID:OsSYByga
前スレ(993-995)埋まっちゃったので、こっちにも書いときます。
1.付属の Makefile でコンパイル出来ない場合は、ここに書いて欲しい。
2.どうしてもわからなければ、全部のファイルを同じ所に入れて、
main.c
7: #if 1
に修正し、(r12)のMakefileを使う手もある。但しEBOOT.PBPは、多少変わる。
( -Dmain=SDL_main と -lstdc++ の違い)
3.おやすみなさい
おやすみ次郎
>>231氏
src/core/menu.c:875: error: array subscript is above array bounds
というエラーが出ました。
45 :
231:2009/02/16(月) 00:50:21 ID:OsSYByga
こんぱいらたん、えらい!
50: static SDL_Surface *key_sf[11]; //機能リストの画像"keylist.png"
を
51: static SDL_Surface *key_sf[12]; //機能リストの画像"keylist.png"
に修正して下さい。
46 :
231:2009/02/16(月) 00:51:49 ID:OsSYByga
50: static SDL_Surface *key_sf[11]; //機能リストの画像"keylist.png"
を
に修正して下さい。
50: static SDL_Surface *key_sf[12]; //機能リストの画像"keylist.png"
(まちがい50行だった)
出来ました!!
ボム発動時のバグが無くなってますね。感謝です。
プレイヤーの★はボムと少し違うみたいですよ。一つ少ないみたいです。
あと敵の速度も調整してくれたんですか?
ハイスコアの得点が恐ろしいことになってるのは内緒だ。
他の修正点はまだ確認していないのですが
とりあえず
お 疲 れ 様 で し た
なんだこいつ
素材あぷろたがPSPから利用出来ないんだな・・・
残念だ。
最近のロダは広告とかあれこれでAjaxもしくはFlash多様で
時代遅れのPSPのブラウザではどうしてもねww
51 :
231:2009/02/16(月) 01:31:44 ID:OsSYByga
>>47 >あと敵の速度も調整してくれたんですか?
敵の速度の調整は全くしてないです。改善したのはr12は処理落ちしてたと言う事です。
凶悪なバグは3つぐらい取りましたが、まだあると思います。
デバッグ版ですので、ステージセレクトとポーズして右押すと、チルノ機能があります。
support.h
202: #define DEBUG_MODE (0)
にして、全部コンパイルしなおすと、これらの機能は消えます。
とりあえず、おやすみなさい。
52 :
231:2009/02/16(月) 01:36:36 ID:OsSYByga
>>47 >プレイヤーの★はボムと少し違うみたいですよ。一つ少ないみたいです。
これは★ゼロでプレイヤーが生きていなければ変という意見を反映したものです。
プレイヤーの★:プレイヤーの分身の数
ボムの★:ボムの在庫
という訳です。
>>231氏
>敵の速度の調整は全くしてないです。改善したのはr12は処理落ちしてたと言う事です。
自分の勘違いですね。
チルノ機能把握しました。というかステージセレクトはチルノ機能が無いと無理ですねw
stage5からはじめたら正にフルボッコでした。
あとボスを倒した瞬間がかなりスムーズになってますね。
今までは何に時間かかってたんだろ?
>これは★ゼロでプレイヤーが生きていなければ変という意見を反映したものです。
またこれも勘違いしてたな…
ということは初期残機はもしかて★2つなのかな?現在のプレイヤーと合わせて3つかな。
全スレから持ってきたが、
>BOMBの表記について
>PLAYERは、☆1つで2機、表記されていない状態で1機となっていますよね
>この表記の仕方がBOMBにも適用されているのですが
>BOMBの場合は、☆1つのとき残り1回、表記されていない状態で使用不可にした方が分かりやすいかと
これについてはどうなってるんだ?
55 :
356:2009/02/16(月) 03:19:12 ID:s8Wt+61d
さっき帰宅して霊夢描けました。passはいつもの。まとめてupする時には4shared使わせてもらいます
pic-
>差分の方(であってるんでしょうか?)
霊夢描くことに乗り気じゃなかったとかでなく、俺が主役の立ち絵描いていいのかなーという感じがしてて。
でも、素材の選択肢は多い方が良いと思ったので描くことにしました。
「とりあえず」というのは「採用・不採用は置いといて描いてみる」という意味で…なんか色々すみません(´・ω・`)
あと、皆さん乙です。
>>356氏
遅い時間にご苦労様です。
なんか無理をさせてしまったようで申し訳ないです。
霊夢もらっときました。
>>54 原作の仕様は
ボムは★×0でボム不可 で合ってると思うけど
残機は★が1→0の時はゲーム続行
0→0でゲームオーバー
で合ってるっけ?それとも
0→0でも一回はセーフだっけ?
もう自分で何言ってんだかわからん。おやすみ。
3面でピチュンする。。
中学生も多いなこのスレ
中学生も多いなこのスレ ×
中学生も多いなこの界隈 ○
いま本家・独自でソフト開発してる人の開発環境とかってどうなってるか教えてもらえますかね?
64 :
54:2009/02/16(月) 18:43:29 ID:pL+PXqOX
>>57 [原作]
残機★0のとき、被弾するとゲームオーバー
ボム★0のとき、使用不可
[模倣風]
残機★0のとき、被弾するとゲームオーバー
ボム★0のとき、使用可(1回)
こういうことです。分かりにくくてすまんね
バグ報告とか意見とか言うときは過去ログ見れと何回言えば・・・
あと一部の人に言うがこのスレで顔文字はやめとけ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:04:40 ID:Esktm/Zq
age
>>54 次スレ:つぎすれ
前スレ:まえすれ
全スレ:ぜんすれ
これやってみたがクソだな
こんなのが東方を名のんなよ滓
69 :
356:2009/02/16(月) 19:59:13 ID:z/W+SBsF
>>57 好きでやってることなんで気にしなくて良いですよ
むしろリクエスト貰えたら嬉しいくらいですので
>>65 顔文字使ってるのはほぼ俺ですね…。以後気をつけます。
前スレ
>>952氏(フランの方)
修正頼むとあったのでフランの透過等を勝手に調整したんですが、上げちゃって大丈夫でしょうか?
こんなのが東方を名のんなよ滓(キリッ
あんなの厨房でももっとましにつくるわ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ あんなの厨房でももっとましにつくるわ
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ /o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
PSPとDS関連のスレは・・・
何でこのスレ開いたの?馬鹿なの?
東方厨マジ死ねよ
何時完全に完成するの
なるほど・・・
これからは72が全て製作するんですね。わかります。
いくら何でもお前ら釣られすぎだ
いつになったらスルー出来るようになるんだよ
「スルーしろ」はスルーできてない、とは言うが、
誰かが言わないと延々と釣られ続けるこの現実
では何事もなかったかのようにどぞー
とりあえずカレーの話をしようか・・・
俺は、カレーは一晩寝かせるより作りたての方が好きだ。
うんこ食ってる時にカレーの話するなよ
はい?スレタイみてPSPで東方できるんだと思ったから開いたに決まってんだろ滓
やってみたら拍子抜け
なにあの塵
9スレまでいっといてなんなの?
レベル低いな
最近全然本家東方できないからこういう自作は助かりますわ。
>>231氏
それってみんな入れないと駄目な重要なものですか?
はい、スルーしてNGに突っ込んで下さいね
1スレ目から来ました
いつの間にここまでのものに…
あの頃は絶対に出来ないノリだったのに。
93 :
952:2009/02/16(月) 22:47:38 ID:p1Y7RO5M
>>69 おぉ、やってくれたのか!
全然おkですよ〜
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:51:02 ID:XkO4z4jK
画面外のドロップアイテムの存在をアンカー?(本家では三角形で各アイテム色)で表示したりできませんか?
ギリギリで倒した敵のドロップ確認ができなくて少し不便と感じました
という素材と機能のリクエスト(既出だったらすいません
>>89 乙です。
96 :
356:2009/02/16(月) 22:59:34 ID:z/W+SBsF
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:10:02 ID:zEUpgUPN
98 :
356:2009/02/16(月) 23:13:55 ID:z/W+SBsF
>>89乙です。レミの背景とはありがたい。俺としたことが乙し忘れるなんて。不覚。
自機、ボスともに結構あるので差し替えでストーリーが2パターンくらい作れそうですね。
まあその肝心のストーリー担当がいないわけですが。
>>95あったら便利かもしれない…
>>96,98
こちらこそ高品質の素材いつも乙です。
ストーリーとまでいかなくとも
道中→中ボス→道中→大ボスの流れが組めそうな素材量ですね。
いいかげんに紅魔と永夜以外の背景も作っていかねば
とりあえず酉つけてる無能は死ねってこった
更新乙すー。
更新乙
おつかれいむ
おつ
お疲霊夢
さっきから涌いてるのはPGじゃないのか?
とっくの昔にNG突っ込んだわボケ
これやってみたがクソだな
こんなのが東方を名のんなよ滓
109 :
H:2009/02/17(火) 00:28:46 ID:tBNdtacW
>>◆Avug4yq7Ns氏、356氏、231氏、差分の人
皆さん乙です
>>89 ◆Avug4yq7Ns
ごめん、多分内容若干被った
素材を作ったんですけど、どこに上げればいいんでしょうか?
いつもの所でいいのかな……
適当に流れ難いところでいいんじゃないかな
>>109 H氏、10Hgetおめです
いつものところでいいかと
素材提供してくれる方が増えてきたのでかぶるのは仕方ないです。
むしろかぶったほうが次回の自分の反省になるのでいいと思ってます
112 :
H:2009/02/17(火) 01:03:02 ID:tBNdtacW
>>H氏
リジェネPAD、確かに受け取りました。
ありがたく使わせていただきます。
>>231氏の更新点が多すぎてよくわからない…
とりあえず今はソースとにらめっこ状態なのでいつ更新できるか分かりません。
114 :
231:2009/02/17(火) 01:50:28 ID:xK/1Yr7s
>> 本家氏
>> 製作氏
r14コミットありがとうございます。
こちら側でソースを弄るのは、しばらく休む事にしようかと思うんですが、どうですか?
(ちょっと疲れたし)
それともr14をもう少し弄った方が良いでしょうか?
(ちょっと中途半端だし)
もしr14を弄るなら、固定小数点以外にもできる事が色々あります。
(あまり速くはならないかもしれないけど、バグはもう少し抜けるかも?)
ただ弄ってみて判ったんですが、予想よりデバッグに時間がとられますね。
そういえば //*** だと warning が出るので //[*** に変更しました。
stage05bossで最後の形態がうまくいかない場合がありますね?
こちらの原因を先に追求した方が良いかなあ?
>>113 >> 製作氏
ソースでもしわからない処があれば、気軽に書いてくださいね。
この関数は何の為?とか何やってるの?とか
自分がどういう立場か考えようね、厨房くん。
>>231氏
あの短期間によくあれだけ手を加えることができますね。
あの量だったら2〜3週間かかるだろうな。
>stage05bossで最後の形態がうまくいかない場合がありますね?
ありますね。bossmodeが4から元に戻らないのとstateが進んでくれないバグですね。
timeupからの次形態への移行時に何かが悪さしているのかもしれません(こちらからも原因を探してみます)。
>ソースでもしわからない処があれば、気軽に書いてくださいね。
そうですね、どうしても分からないときにはここに書き込むことがあるかもしれません。
その時はよろしくお願いします。
>ソースに関して
流石に疲れてるところを無理にやらせるわけにはいきませんw
またやる気が出てくるまでゆっくりしていってください。
(でも実は自分の方もそろそろ就活を本気でやらないとまずいので、次更新したらまた暫く来れなくなると思います)
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 17:52:29 ID:Injb2qCG
age
さげ
最新の差分データに書き換えるってどうやるんですか?
馬鹿ですいません
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:20:53 ID:Injb2qCG
age
今現在の最新バージョンて何だっけ?
>>121 うわ・・・がき・・・?
どうすれば上書きできるのでしょうか?
もうスレチに近いだろw
差分のファイルそのままドラック&ドロップしろよ
readmeの中にverつけたらいいんじゃね?ver0.〜〜みたいな
そうか最終更新日でも乗せればいいと思う
>>126 そこまでしてもらわないと自分で管理することも出来ないの?
128 :
231:2009/02/17(火) 23:47:11 ID:xK/1Yr7s
>>116 >>ソースに関して
こちら側でソースを弄るのは、しばらく休む事にします。
ゆっくりですけど、またサポートにまわります。
bc://bt/QUEvVU1EOTY2MC5JU08vMTQ1MzQyMjU5Mi80NDJiYWE3OGYyNjUwN2IwNzNhMDJlZmIxNjAxMGVjODgyZmE1ZjYzL1pa
ほら、お前らの欲しがってたアイマスだぞ、アイマス。
よかったなぁ、アイマスだぞ、アイマス。
>>123 初心者だなぁ〜 とりあえず普通にできるがどう説明すればいいかわからん
釣りだろw
なんか池沼がいたみたいだし
どんだけかまってもらいたいんだよ
133 :
231:2009/02/18(水) 01:29:11 ID:ny4S2Zex
グレイズ改良
score.c(r14)
//11:extern int is_graze; // player1が弾幕に触れたか?
sprite.h(r14)
132:#define SP_FLAG_GRAZE 0x10 /* グレイズ済みかとうかのフラグ SP_FLAG_CHEAPALPHA "Cheapalpha", nur jedes 2te Pixel setzen */
player.c(r14)
28://int graze_check[5]={-1,-1,-1,-1,-1}; //グレイズ用、弾id格納場所。
30:static int is_graze; //player1が弾幕に触れたか?
183: }is_graze=0;
1799:// is_graze=0;
1977-1982までコメントアウト
1983: if (0==(c->flags & SP_FLAG_GRAZE)) /* グレイズ済? */ /* i==5 同じIDの弾が無かった時*/
1985: c->flags |= SP_FLAG_GRAZE;/*グレイズ済*/ pd->graze++;/*グレイズ数*/
1987:// graze_check[(pd->graze)%5]=((BULLET_DATA *)c->data)->id;
1994-1999までコメントアウト
2000: if (0==(c->flags & SP_FLAG_GRAZE)) /* グレイズ済? */ /* if (j==5) 同じIDの弾が無かった時*/
2002: c->flags |= SP_FLAG_GRAZE;/*グレイズ済*/ pd->graze++;/*グレイズ数*/
2004:// graze_check[(pd->graze)%5]=((LASER_DATA *)c->data)->id;
2011-2016までコメントアウト
2017: if (0==(c->flags & SP_FLAG_GRAZE)) /* グレイズ済? */ /* if (l==5) 同じIDの弾が無かった時*/
2019: c->flags |= SP_FLAG_GRAZE;/*グレイズ済*/ pd->graze++;/*グレイズ数*/
2021:// graze_check[(pd->graze)%5]=((BIGBULLET_DATA *)c->data)->id;
<<続く>>
134 :
231:2009/02/18(水) 01:29:35 ID:ny4S2Zex
enemy.h(r14)
46:// int id;
53:// int id;
61:// int id;
70:// int id;
80:// int id;
96:// int id;
114:// int id;
122:// int id;
131:// int id;
142:// int id;
151:// int id;
160:// int id;
171:// int id;
enemy.c(r14)
590:// data->id=rand()%1000;
612:// data->id=rand()%1000;
634:// data->id=rand()%1000;
710:// data->id=rand()%1000;
755:// data->id=rand()%1000;
803:// data->id=rand()%1000;
835:// data->id=rand()%1000;
868:// data->id=rand()%1000;
900:// data->id=rand()%1000;
933:// data->id=rand()%1000;
970:// data->id=b_id%1000;
995:// data->id=rand()%1000;
1016:// data->id=rand()%1000;
1039:// data->id=rand()%1000;
1062:// data->id=rand()%1000;
1090:// data->id=rand()%1000;
1145:// data->id=rand()%1000;
enemy_splash.c(r14)
90:// data->id=rand()%1000;
111:// data->id=rand()%1000;
enemy_boss01.c(r14)
218:// ldata->id=rand()%1000;
<<終わり>>
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 02:57:39 ID:kKWKlKZI
>>231さんお疲れ様ですー
質問ですが、ボム使用時orピチュった後に勝手にボム全て使われてしまうのですが
バグでしょうか?
過去スレ読み落としてましたら申し訳ないです・・・
連投すいません;
sage忘れ本当に申し訳ないです・・・
137 :
231:2009/02/18(水) 03:08:28 ID:ny4S2Zex
>>135 どのversionですか?
>>133-134 なら make rr として *.obj ファイル を全部消したあと。
make して下さい。
それ以外で確かに ボム関係はまだバグあるみたいですね。
わたしは残ボムあるのに出なくなった事があります。あとで調べてみます。
もうさすがに寝ないとまずいんで寝ます。
138 :
231:2009/02/18(水) 03:30:04 ID:ny4S2Zex
>>137 のバグはbomb_waitが負数になる可能性を考えていないからで
下記で直ると思いますがテストしてません(もう寝ます)
player.c(r14)
11: static int bomb_wait; //次のボムを出せるまでの時間
1677: if (bomb_wait<=0)
1905: if (bomb_wait <= 0) //ボム中はこれを取っても1000ポイント入るだけだよ
2067: if (bomb_wait<=0)
PSPで東方(笑)
どの辺が東方なのかkwsk
初期スピードをあげてSを消すかアイテム落下スピードを下げてほしいなあ。
スルー
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:01:33 ID:atczmKFa
>>139 俺も謎だわ
何でこんなのが東方をなのってるのか
東方ができるってどこに書いてあったんだろ・・・見えない文字が見える人なのかな
単発ID多いなぁ
「東方キャラでシューティングゲームを作ろう」にスレタイ変えれば?w
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:41:24 ID:atczmKFa
>>142 単発IDとかなに言ってんのお前頭わいてんじゃね?
東方ができないならスレタイから東方を消せよ
キャラもつかうなよ
うわあ、真性のバカヤロウがいるね。
同人シューティングの東方シリーズがそのまま出来る」なんてどこにも書いてないのに
そういう文字が見えちゃうんだね。
スレタイに釣られたんだね。
>>144は生きてる価値もないね。
ふむ。善処しよう。(俺=このスレ
>>1)
スレタイは確かに好ましいとは言えないな・・・
でも
各プロジェクトは東方もどきって意味の言葉が含まれてるから問題無い
ZUNは公式に二次創作認めているから、キャラや音楽や縦シューを似せて作るのも問題無い。
で、まだ文句ある?
このゲーム東方に似てるね
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:35:54 ID:atczmKFa
あーん?出来が悪すぎるから文句言ってんだよ
東方にはほど遠い塵シューティングってスレタイかえろや
sageもできんのーかー
参考にならない文句言うなら来んなよw
このゲームの何億倍もひどい出来の二次創作もあるってのになんで噛み付くんだろうw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:41:57 ID:atczmKFa
あ?下げる意味がねーよ
参考にならない?なるだろ
154 :
全知全能の超絶魁皇神 ◆wmLEBocV2s :2009/02/18(水) 12:43:19 ID:atczmKFa
sage推奨の文字が読めないの?そうなの?馬鹿なの?
何の参考になるの?
あくまで作ってる途中なの
完成品じゃないからな?
糞コテのアホでした
いいぞいいぞ
もっとやれ
はい、スルーしてNGに突っ込んで下さいね
批判組はガキの集まりね。
納得いかんなら自分らでつくってみたら?
自作的な物っていうのがわからないのか?
評価するってことはゲームする資格ないksだな。
まだ評価できるまで出来上がっていないってこともわからんとは…
何度も言いたくないんだけどさ、いつになったらスルー出来る子になるんだ
そしてこのスレに平和が訪れました
ヌルーするよりかまってやった方が荒らされにくくなる、
と思ったが…。やっぱりヴァカは死なないと直らんな。
そういや
>>154ってかなり厨房らしさがでている名前だな。
おっと連レスだたらごめん。
釣られすぎだw
何もできないし暇なのは分かるが
ID:atczmKFa「カレーにする?それとも私を食べる?」
>>159 NGに入れた。これで低脳どものコメントをみなくて安心だぜ
>>231氏
>こちら側でソースを弄るのは、しばらく休む事にします。
ああ、そういう意味でしたか。わかりました。
グレイズ改良了解しました。
今更になってやっとflagsの使い方を理解しましたよ。
なるほど、これならグレイズ配列なんて必要ないですね。
あと
>>231氏のバイナリ版を斧に上げてもいいですか?
いくつかのバグが修正されてるのでストレスなく遊べるかと。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:35:55 ID:atczmKFa
必死だな
中ボス実装されたらクリアできる気がしないなw
Q、要望があるんだけど
A、自分で作ればいいと思うよ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:28:15 ID:atczmKFa
ヒント模倣風
制作者の努力も知らないアンチは氏ねばいいと思うよ
>>171 俺もちょっと見てからバイナリうpしとく
そういえば複数アイテムとった時に個数分取れてないことあったけどそれも直ってるのかな?
携帯のアプリはできがよかったな
ここの無能とはちがったわ
無能は無駄な努力すんな
こりゃまた、香ばしいのが沸いてきたな・・・
早くスレ閉じてお帰りください
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:07:22 ID:atczmKFa
クソだってことを認められず現実逃避(笑)
NGってこんなに気持ちいいんですね
先刻までの苛立ちが嘘のようです
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:17:00 ID:atczmKFa
苛立ってたんだw
事実じゃないことを言われてもなんともないはずだよな
おーい作ってる無能みんなもクソって思ってるぞ
基本的にスレ開いてageてる奴はすぐNGIDするけどなあ。
ホントにホントに何回も言うけど
ス ル ー を し ろ
その方がこのスレのためだから。頼むからスルーして。
「スルーしろ」はスルーできてません とは書いてあるが
あまりにそれがわかってない人が多いので言っとく。
>>137、138 231さん返答どうもです!
やってみたいと思います;
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:17:56 ID:atczmKFa
スレタイが紛らわしいとは思うが
194 :
356:2009/02/18(水) 20:13:15 ID:+YEKLZ1b
197 :
356:2009/02/18(水) 20:33:16 ID:+YEKLZ1b
あ、「描き直す」だとなんか嫌な意味に取れますね。もちろんそういう意味では無く…。俺がやると劣化します。
「モーションつけるために改めて描く」という意味ですので
アリス描いてる人or描く人います?
>>本家さん
お願いしていいですか?
scoreの方を大分変えてあるみたいなのでそちらの方の見直しもしたほうがいいかもしれません(特にweapon_chainの得点加算が凄い事に…)。
よろしくお願いします。
>>◆Avug4yq7Ns氏
乙です。
ところで背景を変更する瞬間はどうしたらいいでしょうか。
いきなり変わるのは不自然すぎるし…。
>>356氏
こちらも乙です。
チルノが…
199 :
231:2009/02/18(水) 21:46:27 ID:ny4S2Zex
>> 製作氏
>ああ、そういう意味でしたか。わかりました。
そうそう、そういう意味です。こちらはサポートに徹します。
実際一人の方が作りやすいでしょ?そういう意味なのでwktkして期待してます。
グレイズ改良まで行うと、こちらが一時的に1週間程握った意味がわかると思います。
もう一度 r12 と比べてみて欲しい。3、4面のマンホールは、音を聞いてください。
本来処理落ちが全然無いならば、マンホールは 一定間隔で 音が鳴る筈ですよね?
% 演算は割り算なんですよ。割り算が常識外れて遅いのが理解できると思います。
あと sprintf とか文字列関連も遅すぎなので、速度が要らない部分では多用して構いませんが、
速度が要る部分ではあまり使わない方向で。(めんどくさいと思うなら使った方が早いです)
>>177 本家氏
>> 製作氏
>あと
>>231氏のバイナリ版を斧に上げてもいいですか?
どうぞどうぞ。本人が喜びますぅw
斧とは言わずプロジェクトページでも結構ですのよ(やり方がわかりませんが)
>>198 製作氏
player.c(r14)
1826: bonus_info_any_score(c,(/*10**/weapon_chain));
1847: bonus_info_any_score(c,(/*10**/weapon_chain));
で直ります
200 :
H:2009/02/18(水) 22:03:16 ID:7TXg3JRV
>>198 なんかいろいろやってるうちに今になっちゃった。
明日になっちゃうかなぁ
斧上げといてくれればこっちでプロジェクトページに上げ直すよ
あ、ソースのコミットはこまめに
>>199 ありがとうです。
やっぱ%遅いのか・・・
もういつまでも握っちゃっていいから
ちょこちょこ弄ってくのでいいから
ぐぐる垢つくってこっちにメールくだしあ><
>>◆Avug4yq7Ns,356
乙です。
感謝感謝です
>>200 PSPからじゃまるきゅーの数字が出ないからダウンロードできません
前スレ758の方と同じように、東方模倣風を起動後のロードでHOMEに戻ってしまいます。1つ目の陰陽玉で戻りました
データが足りないとなるっぽい(?)から上書きをやり直してみよう
>>203 模倣のメニュー画面とかは差し替えてない?
差し替え画像の形式によっては表示できないのでできないっていうパターンも・・・
207 :
231:2009/02/18(水) 22:45:10 ID:ny4S2Zex
208 :
356:2009/02/18(水) 22:51:24 ID:+YEKLZ1b
>>200 乙です。最強ワロタ。そのままの立ち絵で十分可愛いと思います。
あー、えーっと、…名前のスペルは仕様ですか…?
>>207 そういえばありましたねw色々乙ですー
アリス描こうと思ったけど中ボスクラスを描いた方が良さそうですね。
現在モーションあるボスが自機を抜いて
文、咲夜、キスメ、パチェ、ミスティア、天子、諏訪子、ルーミア、神奈子
の9人いますので。
今の5ボスのクオリティなら、カットインと効果音、スペル用背景追加でスペカ戦が再現できそうな予感…。
>>356氏
アリスの自機は作りましたが敵は描いていないので1から作っても被ったりしないと思います。
>>198 背景の変更の仕方ですか…
本家では背景変更時に間にエフェクトを入れているのですがPSPで行うと処理落ちが激しいのではないでしょうか
理想としては変更前の背景がフェードアウトしていく感じなのですがどうでしょう
>>H氏
乙です
選択画面の文字のあまりのインパクトの強さに笑わせていただきましたw
210 :
H:2009/02/18(水) 23:49:49 ID:7TXg3JRV
>>207 乙です
>>208,209
な、名前のスペルはミスじゃないんだからねっ///
ちるのっぽさが出る仕様ということにしておきます。
いやさせておいてください
>>356氏
あと弾幕が残っているので、スペカ実装は結構プログラム面で大変そうですけどね
ストーリーが決まってないので、どうなるかわからないですけど対応は出来るように
俺の方でも地道にキャラクタのモーション埋めていきますかね〜
>>H
Hっぽさをというなら、「さるの」でもよかったねw
212 :
356:2009/02/19(木) 02:06:41 ID:ApQDSWDc
>>◆Avug4yq7Ns氏
アリスは暇を見つけt…明日から忙しくなるんだった…。
>背景
前回更新分のback5_a-0のような、移行時の素材も作ってみては?
俺の技術ではあんなつなぎ方は出来ませんが…
>>H氏
確かに弾幕はきつそうですね。
俺の頭の中じゃ簡単な弾幕でも恐ろしい処理に。
チルノ描きました。手を抜いたつもりはないです。もはや言い訳の言葉もありません。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11160287.zip.shtml passはいつもの
どういう立ち絵が需要あるのかわからないですが、とりあえず俺は神主絵を意識していきます
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:24:37 ID:dygCYghr
age
sage
>>1 なんで携帯のアプリよりすべてにおいて劣ってるのかkwsk
>>218 劣ってるというか、オプソのシューティングの改造だしね
エフェクトだとかあれこれゲーム中にかけるとなると
スキルが要求される
携帯の作者は本人以外に携帯アプリの開発に詳しい人が居るようだし
それはそうとpspfiler始まったなw
こんな作者始めてみたぜ・・・>Filer
231氏差分
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/197572.zip 本家さんお願いします。
全ての変更を把握できたわけではないのでreadmeは作りませんでした。
その代わりここに書きます。
†ゲーム速度の高速化。
†グレイズ範囲の修正。
†魔理沙の性能の若干の変更。
†ステージセレクトの実装。
†ボム時の無敵の敵発生バグの修正。
†敵のスコアの修正。
†bomb、playerの表示の修正。
†プログラムの構造の単純化→高速化。
†SP_BONUS_FIREPOWER_Gのスコア加算不具合の修正。
●レヴァリエ不発弾不具合修正。
その他多くの修正があると思われるけど調べて分かったのはここまで。
>>本家さん
すいません。コミットの方は他の所も弄り途中なので今はできそうにありません。
今上げたバイナリも二日前の物です。今は中途半端すぎてコンパイルもできない状況です。
>>H氏
乙。なんか田舎とかにああいう看板がありそうだw
>>356氏
こちらも乙。
立ち絵のチルノがなんか悪役っぽいけど気にしない。
>>◆Avug4yq7Ns
乙ですん。
>フェードアウト
成る程。その手があったか。これの方が余計な素材が増えなくて良いかも知れません。
追加方法を2つ作りますか。
素材の方も使わせてもらいます。
>>231氏
231氏も素材描くんですね……乙です。
>処理落ち
確かにところどころであった処理落ちがかなり軽減されているのが分かります。あいかわらず流石です。
でも個人的に%は残念だ…ifを使わないで同じようなことを出来るから便利なんだけど……。
シフトも実質割り算みたいな物だと思うんですけどこっちは大丈夫なんですかね。
printfなんかはエラーの時にしか使わないんで大丈夫だと思いますよ。
あの、あと暇が出来たらでいいので変更点を簡単にまとめてはもらえないでしょうか。
理解力に乏しいので変更点の見直しにかなり時間が掛かってしまって。
>filer
かなり便利なアプリだったから更新ストップは哀しいなぁ。
作者の人は自分のアプリをコメント以外でも評価して欲しかったのかね。
お金が欲しかったっていうのとはちょっと違う気がするし。
224 :
H:2009/02/19(木) 22:48:21 ID:wII/EyN9
>>222 乙です
多分今回の霊夢の画像透過されてないですので、各自色直しが必要みたいです
>>212 原作でチルノは見たこと無いんだけれども、感動した。
原作くらいやれ
>>222 すいませんDLpassを教えていただけませんか?
229 :
356:2009/02/19(木) 23:12:04 ID:h7ENzYNA
>>222乙です。チルノは俺の中で悪ガキなのでw
>>214>>223乙乙。好きと言ってもらえると恥ずかしいようなうれしいような。
>>224感動要素入れたっけ…w紅魔郷は名作だと勝手に思ってるので機会があれば是非。
フェードアウトできるんですね…。
俺も滝から山へのつなぎは描く必要がありそうだったのでつなぎに挑戦してました。言いだしっぺですしね。
◆Avug4yq7Ns氏の素材お借りしました。
この後に妖怪の山.pngが来れば繋がる、と思うんですが…。
passいつもので
pic-
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:30:05 ID:gsWt8yLw
>>356氏
妖怪の山にあわせてみましたが綺麗に合いました。
本家では小細工せずにいきなり背景変えてることもあるのであまり凝って重くする必要はないと思います
作って貰っておいて失礼ですが、背景変更で重くなって弾幕が微妙になるならあえて変更する意味はないですしね
>>H氏
紅魔郷は難しいですが達成感ありますし、
花映塚も対人戦が熱いのでどちらもお勧めです
>>230は私です。
sage忘れ、連レス申し訳ありませんでした。
232 :
231:2009/02/19(木) 23:31:25 ID:G6KO+708
loading... ちょっと変えてみる。
support.c(r14)
22://static SDL_Surface *loadpic=NULL; //load画面用
28://SceCtrlData pad;
203: {SDL_Surface *loadpic=loadbmp("loadpng.png"); SDL_BlitSurface(loadpic, NULL, back_screen, NULL); unloadbmp_by_surface(loadpic);} //ロード用画像
223: //unloadbmp_by_surface(loadpic);
687:{SceCtrlData pad;
753: //SDL_FillRect(screen,NULL,SDL_MapRGB(screen->format,0,0,0));
754: psp_pop_screen();//SDL_BlitSurface(loadpic, NULL, screen, NULL);
アイテム取れない場合があるのでバグ抜き
bonus.c(r14)
31: if ( WIDTH2 < x ) { x = (WIDTH2-256-32)+((x) & (256-1)); } /* はみ出たら、なんとなく右側の方にする */
NGにしたけどどうしてもスルーできない
どうにかならないのだろうか?住所が分かれば行って殺すことも出来るし
そうした方がこのスレだけじゃなく世の中のためになると思うんだけど
とりあえず池沼は逝っとけwww
234 :
231:2009/02/19(木) 23:34:48 ID:G6KO+708
>>232 余裕があったらで良いです。が、ここを代えるとVRAMが有効利用されるようで、
少し速くなるみたいです。
ファイル消えてる?
237 :
356:2009/02/20(金) 00:22:00 ID:74ZMQGSJ
>>230 >背景変更で重くなって弾幕が微妙になるならあえて変更する意味はないですしね
確かにそうですね。失礼なんてことは無いですのでお気になさらず
むしろさらに必要ない素材を作ってしまうところでした。
>>235>>236消えてますね。修正中?
238 :
H:2009/02/20(金) 00:24:45 ID:FGW4oKOT
多分少しの間待ってればまた落とせるようになりますよ〜
>>229,230
永夜抄中断してちょっくら紅魔郷買ってきますわ
>>237 とりあえず背景変更よりBOSSのHPと音楽変更に期待!!
乙です
乙乙
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/197635.zip 本家さんが上げてくれると思うから取らなくてもいいと思うけど
>>231氏
今回は惜しかったですね。
psp_pop_screen…?
後で調べてみます。
改良の方了解しました。いつも本当に助かります。
>アイテム取れない場合があるのでバグ抜き
ああっ、これ書くの忘れてました。
†画面外にで発生したアイテムを画面内に移動させる
ちょっと違うかな
>>◆Avug4yq7Ns
乙。
フェードもいいと思うけどなぁ。
あと背景停止は既に実装済みなので試しに
level01.datの
01250|E|BOSS01|0
の直前に
01240|B||9
と入れてみて下さい。なんとなく実装したにもかかわらず使わなかった理由が分かってもらえるかと思います。
誰も報告しないので
パスが前日のになってるようです
243 :
231:2009/02/20(金) 01:05:52 ID:vxAxehFc
>>222 r14 修正項目
†多くの関数を static 関数にする事で高速化。多くの変数を static 変数にする事で高速化。
†スクリーンショット機能のファイル名の長さが足りないのを修正。(thegame.c)
†psp_push_screen();psp_pop_screen();を新設し、SDL_CreateRGBSurface();のメモリーリークを抑制。
具体的にはr12はタイトル画面でつけっぱなしにしておくだけで数分でpspがハングアップするが、この現象がr14では改善。
これによりゲームオーバー、ハイスコア画面、メニュー画面、ゲームポーズ時が改善される。
但し、改善しただけで長時間ではまだpspがハングアップする。(おそらく文字列レンダリング処理のSDL_CreateRGBSurface();でメモリーリークしている為)
†共有バグ問題の修正 player の user data の 1番目の引数は必ず WEAPON_BASE == int strength; でなければならない。
(KETMでこうなっていないのはKETMのバグ)これは、あたり判定側で無条件でWEAPON_BASEにキャストしている為。
†自機死亡判定の統一。KETMでは自機lives(生命力、死亡==生命力==0)という考え方だが、本家東方ではrest(残チャンス)という考え方。
残チャンス==0でゲームが進行しないのはおかしいので、修正。
>>241 ちぇ。いいもん。次回がんばるもん。
というかなんで例のロダ使わせてもらわないの?
404・・・
>>243 もうSDLから脱却したほうがいいのかもしれんね。
もうちょい汎用性持たせたかったけどしょうがない。
ちなみにアイテム回収の件は、
死んで出たPアイテムを全部一気に取得してみて。(ボム時は未確認
たぶん3しか上がってない。5個だしてるのに。
とりあえず寝る。
昨日上げられなくてすまん
248 :
231:2009/02/20(金) 01:26:24 ID:vxAxehFc
>>241 psp_push_screen();psp_pop_screen();について、
SDLでは起動時に screenサーフェイスを確保するが、
同時に screenサーフェイスと同じ大きさのback_screenサーフェイスを確保するようにした。
(厳密にはscreenサーフェイスはダブルバッファなので2枚分確保してるが、それはここでは関係ない)
psp_push_screen();/* screenサーフェイスをback_screenサーフェイスにコピー */
psp_pop_screen();/* back_screenサーフェイスをscreenサーフェイスにコピー */
スクロールを止めて良いのなら、この機能を利用してクロスフェードインが出来ます。(ただし遅いかも)
249 :
231:2009/02/20(金) 01:35:39 ID:vxAxehFc
>>247 それは違います。
現段階で128段階アイテムの段階がある。
5個/128段階 == 3/100 (3.90625%) 小数点以下切り捨てだからです。
したがって合ってます。
>>231氏
>共有バグ問題
成る程。構造が違うせいで無敵君が発生していたわけですか。
そういえばPADの攻撃作ってる時もそれのせいでグレイズしまくってました。
原因はナイフのデータ構造体の中の今は亡きint idの位置が他の弾のデータと違っていたためでした。
他の点を含めて分かり易い解説ありがとうございました。
>ちぇ。いいもん。次回がんばるもん。
頑張ってください(頑張るものなのかな?)。
>>本家さん
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/197665.zip >SDLからの脱却
ある意味夢ですね。
これが出来きるようになるとにはかなり制作の自由度が増すんだろうなぁ技術的に。
アイテムの回収に関してはそれで問題ないです。
なぜかというと
値としての最大は128なのに表示の最大は(何故か)100になっている為です。
よって 5*100/128=「3」になります。
>>222 遅れましたが乙です
STAGE SELECTで試しにHARDの5面行ったら即死した orz
死ね俺orz
253 :
231:2009/02/20(金) 01:48:41 ID:vxAxehFc
何があったか知らんが、死ぬのはよせ。どうせあと100年もすれば寿命で死ぬ。
オリジナルでゲームを起こすにしても状態遷移を書いて実装していけば
なんとかなると思うけどね
あとPSPで2Dを高速に描画する手法というかコツは開発スレとかの過去に
でてるし
もしかしてまた消えてる?
DL回数を制限することはスレが荒れる原因。どうせあとで上がるって思ってんならいちいちファイル上げるな。
そう僻むなよ
こうして
>>256の発言によりスレが荒れるのであった
めでたくなし
261 :
231:2009/02/20(金) 02:38:54 ID:vxAxehFc
263 :
231:2009/02/20(金) 02:47:12 ID:vxAxehFc
クロスフェードインはアルファ付けてブレンドするだけです。
アルファ固定で「前回の結果」とブレンドすると、クロスフェードインですよね?
アルファ固定==50%とかは、「高速で簡単に作れますよね?」
(int aaa; int bbb; ccc=((aaa+bbb)
>>1);)
PSPからは4shareで落とせないという…
プロジェクトページにでるのを待つか…
>>231氏
紫様ならしょうがない
>クロスフェード
なるなる。
グレースケール画像を使った特殊なフェードはその固定α値を画像のドット毎に取得しているんですね。
なんか道中だろうがボスだろうが処理落ちするなぁ
音楽関係がやばいっぽい
そろそろプロジェクトページにまとめて欲しいんだが・・・
>>259入れたらフリーズとか
間抜けすぎてて何が足りないのかもうわかんないorz
He_197736
binary0219だけだけど
導入順はoriginal→binary→差分でいいのかな?
スマソ
パスはkene
>>272 original1→前回差分(ぷろじぇくとぺーじにある奴最新版)→
>>259の奴
の順番だよ
>>本家さん
場所によっては処理落ちしますね。
音楽に関しては一度調べたことがあるんですけど
音楽再生の仕組みを理解してないとSDLからの脱却は無理っぽいですね。
あげた
更新乙
五面はボムゲーだな?
そうだろ?
そうだと言ってくれー!
>>本家さん
お疲れです。ありがとうございました。
>>231氏
ごめんなさい
更新情報を教えてもらっておきながらreadmeを入れるのを忘れてました…。
恒例の晒し
yuttariikouyo.blog106.fc2.com/
読まないやつも・・・
おろ、やっちまった
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:33:33 ID:1Ssyaa7m
age
>>製作者様一同
乙です。以前に比べてずいぶん軽くなった気がします。
背景に関しては実際のところフェードしたほうがいいと思います。
素材の組み合わせによる自由度もあがりますし。
更新乙
>>274の通り導入したんだが
mod選択画面で○をいくら押しても選択できず×を押したら落ちるんだぜ
>>277 咲夜のラストスペルだけボムゲーだと俺は思ってる
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:26:00 ID:B8KK3v7f
このスレ、2007年から開始しているのか。
更新乙です
STAGESELECTができないのですが。×を押したらオプション画面に戻ってしまいます。
289 :
231:2009/02/20(金) 23:42:44 ID:vxAxehFc
>>266 音楽に関してはその ogg を PC で聞いてみてください。
変換にミスしている為、テンポがよたっています。
4shareに IT形式(pspでそのまま鳴る) で手修正した奴とか上げときましたので参考まで。
HTML
それは言語w
NScripter
それはプログラムじゃなくてスクリプトwwwwしかもビジュアルノベル専用のwwww
ベーシックでファミコン作ってエミュレーションすれば
>>231氏
どうもです。
たしか変換に使ったソフトは
MODPLUG という名前のソフトだったと思います。
あれが良くなかったのかな。
今弄っているソースがひと段落したら聴かせてもらいます。
>>◆Avug4yq7Ns氏
乙です。
こういう背景はいつもペンタブとかで描いてるんですか?
あと onsの中身が読めるくらいのレベルなら普通にketmのソースも読めると思いますよ。
nスクでオセロや将棋作った奴もいるんだぜ・・・?
いや、すれちだぬ
りばーすキッズですねわかry
PSP自体はそれほど難しい開発じゃないでしょ
297 :
231:2009/02/21(土) 00:48:23 ID:ELEO7ajJ
>>290 いつも楽しい背景感謝です。
個人的には背景に関しては(datファイルの)KETMの仕様とか無視してシンプルに作り直した方が良いのでは?
と思います。(datファイルの互換性は無くて構わないと思います)
>>293 そのソフトは悪く無いんですが、MODに変換した段階で既に駄目だった訳です。
midi形式 → (駄目変換) → IT形式
それを単純にMODに拡張子だけ変えてあったのが元の奴。
以下の変換は問題ないのです。
IT形式 → WAV形式 → ogg形式
最新差分を上書きしてから、
東方模倣風を起動後に画面が暗転したままになってしまいます。
299 :
ほんとごめんなさい:2009/02/21(土) 12:44:42 ID:zk4A+Iso
>>279スレ読んでませんでした。
記事修正したので、ご迷惑お掛けした方すいませんでした。
ゲームバランスを一気に崩すバグが
oggへの変換が拡張子変えるだけでワロタ
>>259 前回と比べてかくかく動作がなくなりました!
ありがとうございます!
点符「1000点だった時期が俺にもありました」
魔理沙の所為でフリーズとか自動終了とか増えた気がする
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 17:26:51 ID:0XIeitiB
age
sage
このバグはよくない
バグなんて無かったと思うが内容は?
荒らしならお引き取り下さい
起動しないとか言ってる人も周りは普通に起動してるんだから
せめて自分がどういう手順で導入したかぐらい書こうぜ
>>231氏
>
>>297 そうなんですか
よく考えるとそんな複雑な音色じゃないんだからoggよりmidiとかmodの方が良いかもしてませんね(容量的に)。
>>303 原作のシステムを調べて報告してくれれば対応するつもり。
>>308 Hモードのこと?あれならバグじゃないぞ
◆Avug4yq7Ns氏
乙です。
保存してある背景の量が凄い事になってます。
>いつもマウスで描いてます。
マウスで…。よく描けるなぁ
安価がないとこの騒ぎ
312 :
231:2009/02/21(土) 19:43:17 ID:dLKk45bB
>>310 つか、IT形式で別にpspで遅くならないんだから、(というかoggと速度まったく変わらない感じ)
公式でIT形式入れといて、嫌と言う人は自分でoggとかに差し替えればいいんじゃないかなー。と思う。
チルノの事はバレバレの秘密という事で、さりげなくハイスコア狙えませんし。
まとめあげときました。
ところで、4sharedのファイル削除はどのように行えばよいのでしょうか?
>>312 oggのほうがいいと思うけど、とりあえず入れておいてってのは同意。
拡張子関係なく再生できる奴は勝手に再生する仕組みなのか
ルーミアでも作ろうかと思ったけどだんだんいる動作ばっか増えていくからゆっくりしていくか。
とりあえずエクステンドと
死亡時弾消しと
ボム時の弾消し&アイテム変換と
ボス死亡時の弾消し&アイテム変換
について考えてみる。
>>231氏
>つか、IT形式で別にpspで遅くならないんだから
それなんですけど俺の環境だとITファイルはoggに比べて2〜3倍ほど読み込みに時間が掛かってしまいます。
soundmanagerは弄っていないのでプログラム自体に問題は無いと思うんですけど…
環境に依る物なんですかね。
>チルノの事はバレバレの秘密という事で
了解w
>>◆Avug4yq7Ns
俺も気になってました。
これは消せないのかな?上げるときに削除パスワードもなかったし。
>>本家さん
>ルーミア
是非ともお願いします。
全部PSPからダウンロードして、全部PSPファイラーでデータコピーとかいろいろして起動するけど今のところ一回もバグがない
317 :
231:2009/02/21(土) 21:04:13 ID:dLKk45bB
>>315 こっちでは全然読み込み時間同じです。
というかITの方がファイルサイズ小さいんですから、(ogg 2MBytes > IT 0.5MBytes)
原理上も読み込み速いと思うんですが。
oggだとステージ途中で曲が終了してしまって、1秒ぐらい間が開いてから
始めから鳴るのでなんか気になります。
こちらではステージ終了時の読み込みもITで1秒以内ぐらいです。
環境に依る物ならとりあえず全部oggに変換しちゃえばいいのかなあ?
>>316 同じく
ただチルノとか素材落とせないのが辛いぐらい
>>313 管理者が削除だから俺が削除するのか
オプションかなんかで設定できないのかなぁ
wav→itは無理そうだね形式的に
>>231氏
読み込み以外で違いが出てるってことなのかな
どうなってるんですかね
あぁ 音楽関係のプログラムがどうなってるのか分かれば…
>>本家さん
なんか最近本家さんに余計な負担ばっかりかけているような
申し訳ない
今日は面白い報告をもってきた。
今日,大学の先輩がPSP-3000で模倣風をやってたぞ。
もう自作ゲームも動かせるようになったんだなー。
なんて感動してる俺だが,もしかして情報古いか?
すまんが興奮のあまり,ろくにググりもせずに書き込ませてもらう。
322 :
231:2009/02/21(土) 21:41:19 ID:dLKk45bB
>>320 こちらではoggだろうがITだろうが読み込みすべて1秒以内なので読み込み時間、測定不能です。
たぶんメモステにデーターがぐちゃぐちゃに入ってるのが原因なんじゃないかな?
全部PCに移してメモステフォーマットしてまたメモステに入れなおせば直ると思いますよ。
それか旧versionのバグでメモステおかしくなってるのかも?一度メモステをチェックディスクしてみた方が
良いかもしれません。
チルノ落とし忘れて泣いた
4shareにじきにまとめでくるかな??
324 :
H:2009/02/21(土) 23:27:36 ID:MrPfQ7YZ
,,.. -‐'" ̄|
_,. -、/_;:;:;:;:;:_ /
_ ---- _-,.-'"`'' ‐-、`ヽ、 `ヽ、;:;`> ,、
ヽ;:;:;:;:;:;:;// \ `ヽ、 \|_ ,、 ,. -‐'´ l!
\;:;:;:/ / 、\ ヽ\ ヽ\_,ゝ ̄`',,..‐''"/ / /
ヽ/ i i i !、 \,. -―ヽ !l ヽ'i / / / / /
__,,.. ''li | i! ! !l_l_ヽ ´ヽヽ__! l ! l!ヽ!/ |/ /''´ /
_____ \∠;:;:;:;:;| i !i i'´lヽ_\ i!イl_rヽゝi l !l l、 / / ,'' 、 , ,-、/
.\''ー- .._`'ー\`ヽ、! i!、 il /il _,rl` `ヽl弋zソ /i / i l i、ゝ / | }/, / ノ _,.. 、
\ `''ー- `_ !lヽ lヽ\、弋z' , xx/'´ l/ /人l /./ ,| |// /''"´,..、/
\ `''ーi i! ヽl\xxx r ヽ ノl人/-、_/ /,,! |、/ ./ / ノ
`''ー- .._ !li ハ ヽ, 丶 _ ヽ ノ /i、i'´`ヽヽ \''"/ ヽ `'´_/
、--――――`- ..__レ `ヽ}从/` 'i'ー </i´ヽ--i' /\ ヽ' ヽ i ヽ _
`'ー .., , -‐''" ̄ ̄/ //=ヽ /!`-''´| {、 ヽ ヽ /`'--'
`'ー―‐ | --‐‐ノ /'、,/-|_| ∨ \ヽ__`''-- __ヽ、_ i ,ノ
,,.. -―‐''" ̄ ,! /ノ , ';:;:;:;:;:;:;:/ ";:;:;:;:;:;:;:;:;`T'/`'- ._  ̄`''- .._´
>>321 友達がなんかグリップシフトがどうだとか言ってたな・・・
俺もよく知らないけど。
>>326 カーネルモード使わないアプリなら穴経由で動くね
グリップシフト…
結局手に入らなかったな
>>231氏
四枚のメモリースティック(1、4、8、16)で試してみたのですが何れも
ogg>IT で再生開始時間が速いようでした。
なのでメモリースティックの問題でもないかと
PSP本体の問題かと思うんですけど今PSP1000の方が手元にないんで試すことが出来ません。
手元に戻り次第確認してみようと思います。
>>H氏
個人的な要望なんだけど、さくやさんの「技.png」
これヘキサグラムに変えられないかな?
グリップより他のバグのほうが有力だし
あと
>>324がH氏のいつものパスで通らないのは気のせい?
>>318 そういうときはマッハでPCで起動して9さんのデータダウンロードしてPSPに入れてる
332 :
231:2009/02/22(日) 00:36:28 ID:V0XaElBU
>>328 遅いって何秒くらい?遅いなら、もう全部oggで良くない?
遅い状態がわからないので、こちらでは判断がつきませんが、
キャラ選択して直ぐが5秒とかかかったら一番嫌な気がする。
部屋の模様替えしてたら、パソとヘッドホン繋いでる延長コード
ぶち切っちゃったんで、そのうちどうせ買ってこないとなんないんだけど、
そしたらSTAGE1,2も元IT修正していいよ。(IT修正に、一曲、1日ぐらいかかる)
何分音が出せないと、ちょっと作業出来ない。そしたらoggに変換すれば、
テンポのよたりは、直るかと。ただ優先順位というかモチベーション低い。
oggでいいんでない?容量うんぬんは仕方ないけど
>>324 すまないが今PCじゃないんで聞きたいんだがこのまとめでHモードでけるのか?
ちなみにiPodtouchの専ブラから書き込み
とりあえず乙です
>>324 PSPからだったらそのサイトに行ってもダウンロードできません
後PASSを9にできませんか?
無理なら無理でいいです。
そう思ってるのは俺だけだから…
そういえば前スレにmp3が直接使えるとか
大きいならダウンコンバートすればいいとか言っていた人がいた
>>231氏
時間の差は多分0.2〜0.3くらいです。
oggの方はボスを倒した時に点アイテムがプレイヤーに集まるのを視認できるんですが
ITの方はラグのせいで視認出来ません。
まぁ違和感といったらこれくらいなんですけど…。
>>333 それで良いかなぁ
でも自作ゲームに20も30も容量取られるのはなんか嫌じゃないか?
なるべく少なくしたいな
>>336 いっそ64kbpsくらいにする?
338 :
H:2009/02/22(日) 01:03:58 ID:ge6LCHZJ
339 :
231:2009/02/22(日) 01:16:16 ID:V0XaElBU
>>337 それは読み込み時間じゃないよ。メモステまったく関係ない。
読み込み後の変換時間でCPUパワー使い処理落ちしてるからだよ。
thegame.c(r14)
52: #define TIME_20_DBWAIT /*20*/60/*2*/
あたりで解決すると思うよ。
容量なんて気にしてたら何もできない稀ガス
気に食わないやつはMS買え
>>340 禿同
あと
>>335 俺もpspからよく書き込むから気持ちは分かるが
そういうのは自重するのが大人ってモンだぜ
>>338 ありがとうございます!
今度からPCで来れるようにがんばります
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:51:29 ID:BlCO1wwe
age
Noiz2saは0.8だと縦持ちだからやりづらい
作者さんのサイトのとスキン?が違うし
ABA Gamesのスレで変なスキンになってるから変えろって書いてあったけどどうやんの?
Noizは古いやつが横持ちだったきがする
0.7までは横持ちだから俺はそっちをやってる
一応本家のも落としてみたがスキンに関するものは見あたらなかったな・・・
>>348 容量増えると最初の一括読み込みができなくなるぜ
質問
差分のEBOOT(?)を書き換えたんだけど少女祈(祷)中の画面で止まってしまう
理由わかる人いる?
>>351 それだけじゃわからん ちゃんと全部上書きした?
353 :
231:2009/02/22(日) 19:55:58 ID:V0XaElBU
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:38:01 ID:6glRILOf
age
>>352 全部上書きしたら出来ました
EBOOTだけってのがいけなかったっぽい
あざざいます
あとハイスコアが更新されないのは仕様?
前に出てるなら読み直してくる
356 :
356:2009/02/22(日) 21:01:24 ID:Z4TJbWaT
旅館から携帯で356ゲット!
今までわからなかった。
なぜこのスレが自作系でまだ生き残っていたのか、
それはきっとみんなの東方愛でこのスレが満ちているからなのだな。
358 :
H:2009/02/22(日) 21:11:54 ID:7jcs08K/
>>350,353
すいませんとしか言いようがないです
次から気をつけますorz
>>355 HOMEからゲーム終了すると更新されないのかな
多分。
あと、何かあってフリーズするとハイスコアが消える?
さっきやると初期化されてた
SSとればいいんだけど
>>360 俺はフリーズしても初期化はされてなかった。
ただEASYでやった時だから威張れるものじゃないけど、5面クリア後のエンドロール中にフリーズした時は泣きかけた
>>360 私はフリーズで初期化になりました。
差分してからフリーズしなくなりましたが
このゲームでボム&残機MAXの裏技?するとスコアがリセットされます?
そういや以前模倣風のCWCコードがあったな
誰かまた貼ってー
てst
書き込めた…
>>231氏
素材乙です。
>読み込み後の変換時間でCPUパワー使い処理落ちしてるからだよ。
なるほど、つまり
読み込み IT>ogg
変換 IT<ogg
ということですか。一長一短だなぁ。
◆Avug4yq7Ns氏も素材乙です。
これはトタン屋根のイメージ?
>>355 新しく追加したものはちゃんとreadmeに書いてるのに
>>362 スコアがH(90)になる
ちょっと気になったんだけど、ボムとかエクステンドの出現ってランダム?
あと、Hモードの仕方教えてくれたら幸いです
機動しねーなー
どうしたらいいんだろうか
旧は機動するんだけどなぁ
昔MCKで作ったファミコン風妹紅曲があるけど要らないよな
>>351と同じような不具合。
少女祈祷中の画面、陰陽玉1つから進まない。
original→前回差分(0210付け→最新差分(0220付けの順で導入。
で、今MSの中に入っているのは、
PSP//GAME//toho//EBOOT.PBP、etc、font、png、prx、wav、_Touhoutest、setting.ini
どこか上書き漏れとかあるのかな・・・
ところで、俺以外に模倣風でcwcが効かなくなった人いる?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:48:01 ID:cef9MC4V
>>365 旧都のことでしょうか
地霊伝3面をイメージしましたがあれはトタンではなく、瓦なんですね
さっき気づきました
>>368,371
ここで質問する前にreadme読むなり、一からやり直すなりするべき
またsage忘れました。申し訳ありません
ボスで曲変更とHP実装されればぐっと本家に近づく予感
>>372 無事起動しました。有難うです。
>>374 一から上書きしてみたら出来た。
一つだけ上書きし忘れていたっぽい。
早とちりのレスをしてしまって本当に申し訳ない。
378 :
H:2009/02/23(月) 20:35:10 ID:tMNXsR1d
,.- 、., ,,. -┐
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|:::::::/ ヽ、! 、.,人_
/::::/ / / , i ヽ. ,ゝ
く::::::;' ,:'/ / メ! /! /! ; ':, (
L_i / ,' ,ハ /_」_、! ,' | /| ,' i r'´
!.イ ! /'ァ'´ ,.-、ヽ,! レ'、,_!,,./! ! ',
/! `ヽ,ハ /.イ '、,り 'ァ'-、! ! / ,ゝ 幻想入り!?
/::i !ヘ!、ヽ、.,__ ;',i i7レ'!イ
く:::::! ! ! ,.,.,. `'ン'i レ' /´`;/i
`7 ,' | ', u / ̄"'' ー┐ ,.,.ハ ヽ、/ / /,! -、
/ / .,' ト.、 ,' i ,.イ ,..!__ァ' / / /
! / / ,へバi'ヽ、.,,______,.イイァ'" ァ'/ /'' ∠__,,,..、
レヘ /! レ'/ _,.!ィカ ! / /;:'´ _!ノ_ ´ __,ン
)' レ'/´ ,'::::::└'rく_,.イ:::::/ r'"´ `ヽ <´
r/ i:::::::::くム>:::::::::::i `''ーr 、, ,._ `ヽ.
k !::::::::::/ハ〉:::::::::::', `ヽ二iヽ、.,__,.イ `' ー'
Y>r 、|::::::::〈/::〈〉::::::::::::::ヽ、 `'ーrン´‐ァ *
>>369 音楽素材は是非とも欲しい所だ
モコで使うかはわからんけど
まだ上げる気があるならお願いしたい。
>>H氏
うp乙。
この魔理沙のグラを見ると何故かFF6を思い出すなぁ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:06:22 ID:W6rMdY7F
age
これってフリーズはしょうがないことなのか?
>>384 ちゃんと正しいやり方ですればフリーズなんてしないぜ。
387 :
俺:2009/02/24(火) 07:35:48 ID:/vNbXFD1
てか東方模倣風の起動に苦戦している人ばっかだな
388 :
369:2009/02/24(火) 10:46:49 ID:+We8zT0Z
こうしてまたコテが増えていくのであった
差し替え程度でコテ付けられてもなぁ
差し替え差し替えばっかりで
改造品からオリジナルに進化しようとしないから
全く進まないよな
そういうこと書き込むと、だったらお前が作ってみろよってなるしねw
どうあれ今のところは所詮KETMを改造してるだけだからな、この先行き詰まるのが目に見えてる
>>369氏
どうもー
>>390 >改造品からオリジナルに進化しようとしないから
これについてもう少し詳しく聞かせてくれないか
一から全部自分で作れって事?
原作っぽく作れってことかな
今素材って何が必要?
暇つぶしがてら作ってみようかなと……。
難易度LUNATIC(あってるかな?)の追加
もしめんどくさいのであればHARDをLUNATICにして欲しい
>>393 というよりは他人の作った既製品を加工するってのが、かな。
確かに一から作るより遙かに楽だが、あくまで「KETM」なんだよ。その域を出ることは出来ない。
例えばSMB(スーパーマリオブラザーズ)のハックロムにレティ9ってのがあるけど、あれをSMBでないと割り切れる人はほとんどいないと思う。
これは「KETM」に「東方模倣風」というパッチを当てたようなもの。個人的にはそう解釈してる。
つまり本来は一から作るのが一番望ましい形なんだけど、現状それは難しいから仕方がないので他のものに頼っている、と。
そこに引っかかりを感じたんだろう。
勘違いしないで欲しいのは、こんな事書いてるけど開発、もとい改変に関わっている人たちは素直に尊敬しているという事。
乱文と長文、勝手な解釈スマソ。
397 :
356:2009/02/24(火) 17:00:50 ID:uw36MGHh
>>396 もとはKETMで読み込むMOD程度だったけどな
399 :
356:2009/02/24(火) 17:04:43 ID:uw36MGHh
ぎゃー。またやってしまった。
>>397に入ってるfont06は製作途中の残り物でした。
前上げたfont06が本物です。すみません。
今までの絵の素材をまとめてほしいぜ
そろそろPSP-2000に新調しようと思ってるんだが
2000でこれが起動できないcfwのバージョンってある?
ちなみに今使ってるのは1000の3.90M33-2。
製作者のみなさんいつもありがとうございます。影から応援してます!がんばってください!
起動確認で
PSP2000、4.01M33-2で起動確認。LEDA入ってなくても入っていても通常通りに起動します。
601氏
あんたは何もしてない
>>390とは比べ物にならないくらい貴重な絵師だ
気にすんな
>>403 でもここまで出来たのも貴方達のおかげだと思います。これからも頑張って下さいね。
乙です。
>>404 601氏はほんとにすごいよ
漏れの尊敬する人ランキングベスト5にランクインするぐらいだ
まさにベタ誉め
409 :
356:2009/02/24(火) 23:06:16 ID:uw36MGHh
>>403 乙です。三色…すげぇ
>元はといえば私が発端ですね。すみませんでした
◆Avug4yq7Ns氏が気にすることではないと思いますよ。
んで、本来気にすべきである俺は
>>390をスルーしてましたね。
キャラセレ実装以降、製作者さん達にわかりやすくしたかったのでコテつけることにしました。
極力無駄なレスは避けるようにしてますが、不快に思うならNG登録しちゃってください。
>>394 もしかしたら要らなくなるかもしれないけど立ち絵が欲しいな。
>>390 言いたい事は
>>396の人と同じなのかな
その事だったら既にpart7辺りで触れてるし今更言うことでもないと思うけど…
>>356氏、◆Avug4yq7Ns氏
どうもー
alice4.pngの目が少しヤバイ気がする。
驚いてるところ?
411 :
356:2009/02/25(水) 00:49:27 ID:Boq94xwk
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 13:21:50 ID:UxAc1cAZ
age
さげ
414 :
356:2009/02/25(水) 22:01:40 ID:oXNBk+GH
改めて思うとPSPの画面は横長で、
敵との距離が近いのが致命的。
この度DSかって東方してみたが、
縦長じゃないと難しいなぁ。
PSPは緋想天みたいに格闘が向いてそうだなぁ。
でも俺はそんな技術ないので、作れませんが。
PSPで格ゲーなんてとてもじゃないがやってられんよ。
PSPの十字キー凄い使いづらいし、アナログなんてもってのほかだし。
ワイドに最適ていったら横シューやアクションだろうけどね。
スレチだな。
格ゲーはコマンド入力が地獄だな
東方で横スクとかも面白いんじゃね?
横スク食わず嫌いだったけどデスマが結構面白かったし
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:57:46 ID:bCw+JNzA
age
パロディウスみたいなやつで
新作来たな
スレチだがPSPでバンパイアやってたら指がしびれたぞ
横スクで弾幕ってきつくね?
そうでもない
グラディウスだってモアイ面でとんでもない弾幕にあうぜ
バンパイアっておもろいっすか?
そんな君らにまいすた
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:28:35 ID:bCw+JNzA
age
sage
ageてくやつ何なの
>>430 スーパーマジ・ザ・ワールドに見えた
停止時間どんだけだよ
>>432 zipは背景素材が入っています。
永琳用背景と道中用2種です
ザ・ワールドを越える30秒間の停止とみたw
洞窟物語はやりこんだうちの1人。
魔理沙だとミサイルはマスタースパーク?
聖域普通にクリアできるもののTAは無理な程度にやりこんだ
ポーラースター/シュプールは霊夢
ミサイル/スーパーミサイルは魔理沙
ファイアボールは妹紅
ブレードは咲夜さん
バブリンはにとりか諏訪子
スネークは神奈子
ネメシスは衣玖さん
って感じかな
洞窟物語が面白いのには大いに同意するが完全にスレチです
確かにそうだな、すまん
スレチスマソ。
でも凡人には画力がないのでこれくらいしか…
しかしいよいよZUNもネタ切れしてきたな風あたりから苦しくて
地でランカ風TOMAKまで出す始末だし
まあ元ネタが奇々怪界だしパクリにしては年数持ったほうか
そろそろアリスと黄昏が全面協力して
製作した方がいいのではないかと思う俺がいる。
脱衣シューティングか完成します
脱衣シューティングとか…
脱衣ブロック崩しより難しそう
じゃないかwww
予想外の早起きにビクーリ。
今日はテストかぁ…
センチメンタルシューティングは意外に出来が良かったな<脱衣STG
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:41:57 ID:/aRRsIA0
>>432 すいません
パスワード教えてくれませんか?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:22:40 ID:/aRRsIA0
>>447 わからないならDLする必要ないのでお帰りください
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:29:49 ID:/aRRsIA0
さようなら
ばいば〜い
お疲れ様
ぱすは、0721
色んなパッチ出てきたな
お前ら今日の朝までにWikiにまとめてあげとけよ
456 :
H:2009/02/28(土) 00:52:27 ID:pBxC4Rua
ただいま〜
>>454 乙。河童はまだ誰も作ってなかったと思いますよ。
素材無しに質問で申し訳なんですけど
font7を変更すると、背景色を黒にしても透過されないんですが
元画像のfont7って作る際にツールは何を使ったんでしょうか?
458 :
356:2009/02/28(土) 01:24:58 ID:Xa02nhIF
>>454乙ですー。俺もにとりはまだだと思います。パスのパラドックスにワロタ
>>456おかえりです。font07はアルファチャンネルが無いと透過出来ないみたいですけど、それでは無いですか?
>>456 Gimpとかフォトショとかペインターつかうといいかと。
俺はGimp使ってる
・・・エロゲの背景とキャラ絵を重ねる時にも、これと同じαチャンネル内包のファイルを使うから(ry
>>◆Avug4yq7Ns、356氏
乙です。ついでに霊夢の背景を誰か頼んだ。
今の絵だと統一感がなくて…
現状のは別の所に使おうかと思います。
チラ裏
いつも思うんだけど
フォトショ使ってる人ってみんな買ってんの?
あの値段は学生とかには到底手が出せない値段に見えるんだけど
むしろ学生だからこそアカデミック版で安く買えるだろう
学生の用途ならGimpで間に合うことも多いけど
462 :
H:2009/02/28(土) 02:09:16 ID:+yRxkWCa
>>458 356氏
αチャンネルは気が付かなかったorz
無事できました。ありがとうございます
>>459 エロゲーマー何ですねわかります
亀だけど
>>◆Avug4yq7Ns、356氏
ここまでの素材乙です
>>379 受験はもう卒業済みですわw
>>380,381
そんな感じですw
>>382 FF6には遠く及ばんですよ〜w
自幾早苗さんマダー?
>>460 実際は友人からコピーしてもらった等が多いだろうな
多分P2Pのことを疑ってるんだと思うが
最新版はオンライン認証必須でクラックもまだ不可能
>>462 残念ながら作る側ですw
まあ間違ってはないけどw
期待してますー乙
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 11:06:24 ID:tR+sQ8Oe
age
こんなの拾った
今時こんなのに釣られるのがいるのか…
アホの子ですね
正直スマンかった
これ作ったデザイナーもすばらしいよ
>>474 作るも何もゲーム誌のマネだろ
時間掛ければできるだろ
確かに出来はいいけどね
時間かけなきゃ出来ないじゃないか
いやこんなのいくらでも転がってるぞ
>>468 どうもー
キャラセレで合ってます。
素敵な巫女借りてきますね。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:43:28 ID:tR+sQ8Oe
age
定期的にあげるやつなんなの?
>>468 毎回乙です。これからもがんばってください
PSPでケータイのアプリ出来るやつってなかったっけ?
あれで遊夜雀とかやれない?
>>483 まずどうやってPSPに入れるかが問題だ
>>483 あれはNokia用に作られた奴は動くけ・・・
あとは過去ログ嫁
487 :
356:2009/03/01(日) 16:58:51 ID:2Wc1PYPf
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 19:00:06 ID:UhrWSARb
age
あれ?終わり?
>>487 乙です。わざわざ統一してくださり、ありがとうございます
確かにiniファイルは便利そうですね。
定期的にあげてくるのはそういうBOTなんじゃなかろうか
こんな時間にわるいね
>>H氏
新しく作ってもらったPADのグラフィックなんですが
首辺りにもう一列ピクセルを追加した方がいいかもしれません。
どうでもいいような要望なのですが検討してみてはもらえないでしょうか。
サンプル
karitoho
画像ごときにパス付けられると見る気が失せる
見るだけのためにダウンロードするの?
というか専ブラから見られてキャッシュできるようじゃないと後から見るときに不便
パス付きだといちいち自分で保存しなくちゃいけないし
だから使わないなら素材必要ないだろ
収集癖、完璧主義
俺もそう思ったけど
連レスするのが恥ずかしいから我慢してた
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:32:19 ID:6aaQ1gmG
てす
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:41:54 ID:6aaQ1gmG
よし。アク禁ワロタわw,
>>491,
差分の人……ですよね,
首に+1ってのはリジェネ状態のPadですよね,
首はあれがベストかななんて思っていたんですけど,それは主観なんでどんな些細な要望でも何なりとどうぞ,
要望を取り入れて細かい修正だけですが何通りか作ってみました。,
この中にめぼしい物が無ければまた作り直してみますので。どうでしょうか,
,
,
あとこれは質問なんですけどfont07は8x8で固定ですか?
早速の対応ありがとうございます。
個人的には肩と髪が程よく分かれてる一番最初の物が一番いいと思います。
font07に関しては若干の書き換えは必要ですが8x8以外でもいけます。
1バイト文字であれば他の文字も追加できると思います。
ただあまり大きくするとボスを倒した時などにフリーズする確率が高くなると思います。
>>356氏◆Avug4yq7Ns氏
オツデス
レミリアボム……
作り直しときます。
502 :
356:2009/03/02(月) 20:40:01 ID:HWV000Pa
>>500,356氏
乙です。
チラ裏
更新がしばらく遅くなるかもしれません。進級がかかってるので
まぁそれだけでなく、ちょいと新しいことにも手を出してまして…
いつものペースは保てないです。スイマセンorz
504 :
H:2009/03/02(月) 21:11:57 ID:6aaQ1gmG
規制で忘れてて申し訳ない
>>356氏
Avug4yq7Ns氏
毎度乙です
>>501 了解しました
素材が急がないなら後からでもいいでしょうか?フォントもまとめて上げたいもので
>>502 以外ですかw
>>503 応援しかできないですけど進級頑張ってくださいね〜
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:45:20 ID:Mb5rpR53
age
こんな企画があったのか・・・
力にはなれないと思いますが応援させていただきます
カナ速から来ました
ちょっとプロジェクトページ弄った。
どこかはすぐわかるが、何故かはググれ
一部の人はわかってるはず
>素材作っていただいている方々
超乙です。
感謝しきれません。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 21:08:26 ID:j4EI/yYW
age
これって起動するにはPSP用KETMのketmフォルダの中にbinaryフォルダの中身を入れればいいんですよね?
CFW5.00M-33の1.50カーネル導入済みなんですけど東方模倣風を起動しようとするとPSPのメニューに戻されます。
KETMは普通に起動して遊ぶことも出来ます。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:46:44 ID:j4EI/yYW
age
さげ
515 :
356:2009/03/04(水) 00:26:35 ID:RMVM5Yoz
>>503進級ですか…俺も今年進級危なかった…。がんばってください。
>>504フォントは07以外にも作ってます?
>>508乙です。多分アレだなー、ってくらいしかわかりませんがw
4日ほど出かけてきますのでその間何も作れません…。多分携帯からはチェックしてます。
>>513 お前何で定期的にあげるんだ?邪魔なんだが。
>>516 ほっといてやれよ
どうせ障害者かなんかだろ?
言ったってわからないって
障害者に失礼すぎる
なりたくてなったわけじゃないのに障害者に失礼
中学生はなんですぐ身障とか池沼とか言いたがるのかわからん
いっぺんてめぇもなってみろよ
障害者がいると聞いて
>>519 仕方ないよ
日本は障害者を特別視してるからこういう意見が出てしまう。
米国みたいに特別視しない考え方じゃないしね。
ここ何のスレだっけ?
障害者の集い
_人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしてってね ! ! ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
.,,....,,
∠:::::::::`:ヽ、, __ ___ ___
.〉::厂`ヽ::::ノ ̄ア 〈r-"´  ̄ `ヽ、ノ)
_!.イ__イァニハニヘ(_ /=- -=i.ヽン,
く::::-イ /_ハ ハ_i ヽ 7 .i ィ.iゝイトレ/ルイ i .i
ノイ|/(ヒコ ヒンレリノ レイi(ヒコ ヒン)| | 、i‖
.ノiルハ. "ヽフ " 〉レ' .[.〈" ヽフ ".[]ハノ j
(ヘ( ハ`ー―‐イハ レル`ー―‐',イノ.ル'
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:54:27 ID:wvdopiH1
age
世知辛い・・・な
529 :
H:2009/03/04(水) 22:34:14 ID:jfQ3by2a
530 :
356:2009/03/05(木) 00:13:12 ID:Ezf7Li45
>>529 以前06と02上げましたー
他は…無かったら帰宅後作ってみますが…
531 :
H:2009/03/05(木) 01:10:53 ID:6RT4ZaF6
>>508 すいません見落としてました
お疲れ様です
>>530 0602確認しました
とりあえず日本語単品にも手を出しながら俺も残りのフォント作業を続けてみますわ〜
>>H
ごめんっ
フォント入れてみたけど幅11だとスコアが画面内に入りきらなかった
せっかく作ってくれたのに申し訳ない…
あとPADの方は確かに受け取りました。ありがとうございます。
早速導入します。
ageるやつ氏ね。
ゆっくりしていってね!
↑は反則www
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 10:48:46 ID:bYpy7AvX
age
wktk
過疎だな
まとめ人がいないから当然
gdgdになる前にたまった素材どうにかしろよ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:00:05 ID:uc64Y4fh
age
( >д<)、;'.・ ィクシッ
540 :
H:2009/03/06(金) 23:46:55 ID:RGSR05dx
>>532 あうあう
それは完全にこちらの設計みすですね。
またサイズ考えて作って見ます
wktkしながら待ってますので〜
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:02:52 ID:cSVauLpU
age
( ・∀・){ユックリイコウヨ
過疎だなぁ
焦らないことも肝心です(∩^ω^∩)
わんわんお
荒れてきたな
結構前からだけどね
もともと語るべきことなんて無いからね
しょうがないかと
ちょっ、ちがっ、
バカじゃないもん!
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 18:59:47 ID:cSVauLpU
age
Nage
東方星蓮船 発表直前新作PV!!
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 02:43:32 ID:Vx5DZJyO
age
_人人人人人人人人_
>ゆっくりシテイッテネ!!<
 ̄YYYYYYYY ̄
`《 ̄>" ̄ ̄`< ̄》
</≡=- -=≡\ソ\
/ /ノメイ人レ∠ル丶丶イ
レイ|イ℃) イ℃)|| ||
目"" __ ""目)||
|人 丶ノ || リ
|ノル>ー―-イリルノ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20:06:04 ID:Vx5DZJyO
age
お前みたいなのが製作してくれてる人のモチベーションさげるんだよ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:42:49 ID:zfmXXmFZ
下げるつもりでやってるんだろ
なんでsageないのか。氏ね。
ニコ厨氏ね
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:45:33 ID:1ZHTpu+P
ニコニコから来ましたwwwwwwwww
ヨロシクのキワミwwwwwアッーーwwwww
のコピペ考えた奴ある意味凄い
ウザさを上手く表現してる
もうここが何のスレかわからなくなってきたな
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:11:57 ID:AnliHDXJ
【2ch初心者にありがちなこと】
・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
・「レスありがとうございます」とか言う
・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
・無意味に伏字を使う
・鮫島ネタに騙される
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
・大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
・全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:12:32 ID:AnliHDXJ
sage忘れすまん
おrz
この流れ…前にまんこちゃんとやらが出没した時と似ている
>>564 四割くらい当てはまる
>>567 でもあの時とは作品の期待度が違うな
あの時は本気でうざいと思ったけど今はあんまりうざいと思わない。
勝手にやってくれって感じ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 05:40:18 ID:417WDEnf
起動できないんだけどどうすればいいんだ
PSPの内容はCFW5.00M33-6、PSP-1000基盤は初期型ですです
sageを書く前にやってしまいました。すいませんorz
まさかだけど、〇ボタン押してないだろうな
〇はキャンセル、×は決定。
起動途中で〇押すと落ちる時あるぞ
なんかこの流れにワロタ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 12:27:04 ID:417WDEnf
>>571 起動直後はなんも押してないのに画面が暗くなるだけですぐにXMBに戻ってしまうんだ
またやっちまったよ
専ブラ使えカス
age
面倒だからもう気にしなくていいよ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:39:46 ID:ZnmcdmB/
くそすれ
東方模倣風でググったら異様にFAQが充実してるとこあったな
開発の人か素材の人かと思ったが違うみたいだ
5.00系にしたら起動できなくなった。バージョンも関係あるのか?
いまだに模倣風起動できない・・・
過去ログも結構みたんだけどどうしても本家フォルダっていうのがみつからない。
何個目のスレみればわかるかだけおしえてもらえませんか?
みんな起動出来ないって言ってるが、俺は5.00 M33-6でなんの問題もなく起動するぞ?
画面が黒くなって落ちるのは部品がちゃんと入ってないから落ちてるのかもね
バージョンなんて関係ないはず。
中身はそろっているか、模倣メニューの形式はあっているかなど確認!
メニュー形式は差し替えした場合。 頑張ってね!
過去ログ見れない環境なのって俺だけ?
キャラってふたりだけだよな・・・?
>>586 新参自体が嫌いなわけではないが、
お前みたいなちっとも調べないやつは嫌いだ
とりあえず2人だけじゃないから1から読め
できれば前スレも
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:41:10 ID:97mzX3a1
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:41:11 ID:ATSjeDk+
age
いや、えらべるキャラが
(#^ω^)おとなしくROMってろ
sageないとまた変なのが沸くだろうが
>>591 下らない質問乙
それは貴方の脳内だけで解決するのがよろしいかと
というか故意にageて、釣り臭くて尚且つ低脳臭がするんだが
>>592 というか「ROM」という意味すら分からないんじゃないのかね?
りーどおんりーめんばーだって事すら
こんな非難のコメントでレスを埋めたくないんだが
頼むから1から小一時間レスを読んでくれよ、リアル小房や釣りでない限り分かるからさ
レスは制作物の意見とかだけで十分だ
と小物が申しております
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:33:13 ID:+/aNmLxv
age
さーげ
596 :
356:2009/03/10(火) 10:04:05 ID:ujC+fEu/
耳コピ挑戦してみてるけどしんどい…音感鍛えて無いからかなぁ。
絵を描く方がずっと楽だー
>H氏
フォント見ました。乙です。日本語単品、とは?
>>593 1スレをよめばいいということですか?
1時間で全スレをよめということですか?(無理だと思います)
最初のほうにあった本家のURLは見た限り(見落としはあるかもしれませんけど)全部リンク先無くなってまして。
今でもどこかでダウンロードできるのでしょうか?
それとも本家は必要なくて
>>1にあるURLのリンク先にあるファイルのみで起動できるのでしょうか?(過去スレを見る限り自分は本家は必要だと思っています)
>>593 勘違いすいません。
このスレのことですね。(あとスレでは無くレスですね)
連レスすいません。
ほとぼりが冷めたところで元に戻しました。
ご迷惑をかけまして申し訳ありません。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:14:29 ID:+/aNmLxv
age
601 :
601:2009/03/10(火) 19:34:24 ID:Wk04Dwb6
>>598 一時間でスレが読めないなら何時間でもかければいいと思うよ。
過去ログ読みなおせばいいとおもうよ?
・・・釣り?
本家本家って本家ってオリジナルの事・・だよね?俺までわからなくなってきたぞ・・・
どっちも日本語危ういね
どうなるにっぽん
>>602 本家ってketmでよかったんですね。
スレ汚しすいませんでした。
607 :
H:2009/03/10(火) 21:31:04 ID:ZJkbdmHf
>>607 乙です。
日本語メッセージを実装すれば東方っぽさ2割り増しですね!
留年ていい響きですよね!と、言うことでまたしばらく消えます
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:41:01 ID:xzVTNvYn
パスわからん
610 :
H:2009/03/10(火) 22:55:33 ID:ZJkbdmHf
>>608 いやいや、響きに惑わされずがんばってくださいね〜w
>>609 今日は気分がいいからsageてね
一つ前の過去スレを見れば幸せかもね
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:01:53 ID:EHhbzdNH
612 :
356:2009/03/10(火) 23:23:59 ID:pUicj/tU
>>599 俺も勘違いしてたっぽい…
>>601 乙&getおめです。
og、難しいけど面白いですよね。
>>607 なるほど。見たらわかりましたwこういうのがあるとより原作っぽくなるかもですね。
プロジェクトページの更新は、そのうちおこなわれますか?
久しぶりにきたが
そろそろ改造品の流れは終わったか?
新しい物が来ない限り
今の流れはダラダラ続くよ。
どうしても流れを断ち切りたいなら自分でどうにかして見れば?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:52:11 ID:jLtUGjkj
age
久しぶりの更新乙です
くだらないこと質問してすみません。
zabunを単にGAMEに入れるだけではダメなんでしょうか。
起動してみても_Touhoutestだけが出てフリーズしてしまうのですが・・・
オリジナルに上書きしてください
>>620 レスありがとうございます。
たびたびすみません。。。
オリジナルというのはtohoというファイルの中に何をいれればよろしいのでしょうか?
EBOOT.PBPだけでいいのですか?_Touhoutestはどこに置けば・・・
>>621 作品名でググればそのうち出てくるからググれ
>>621 zabunを落としたページのdownloadタブを開けば幸せになれるかも
>>621 kene--EBOOT.PBP
データ(MOD)フォルダ
ってなってるからkeneに新しいのをそのまま全部上書き
ms0:PSP/GAME/KENE/EBOOT.PBP
ms0:PSP/GAME/KENE/setting.ini
ms0:PSP/GAME/KENE/_Touhoutest/highscore.txt
ms0:PSP/GAME/KENE/_Touhoutest/ステージデーター(dat)
ms0:PSP/GAME/KENE/_Touhoutest/各種画像データー(png jpg)
ms0:PSP/GAME/KENE/_Touhoutest/sounds/各種音データー(ogg wav it mod)
>>623 >>624 >>625 ありがとうございます
625さんの通りに配置してみたんですが
KENEの画面で_Touhoutestを×で選択したら
真っ暗な画面でフリーズしてしまうんですが・・・。
どうすればよいのでしょうか?
EBOOT.PBPはオリジナルを消して、新しいものをKENEフォルダに入れればいいんですよね・・・?
こんなに丁寧に説明する優しい奴ここで始めて見た
こんなに丁寧に説明しても分からない奴始めて見た
消そうが上書きしようが変わりない
日付をみて順々に上書きしていってそれでもフリーズするようならPSPが悪いのかもしれない
丁寧な説明、どうもありがとうございました。
どうにか導入に成功しました。
これからはもう少し勉強しようと思います・・・。
なにか大変なことが起こりそうな予感
そろそろ爆発する頃合い
ドッッッカーーーーーーーン!!!!
いや、
ピィーーーーーン……
ドカーーーーーン!!!!だ。
ブタもおだてりゃ木に登る、ブヒ
どっかーん
歳がばれるなorz
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:22:59 ID:zdrYLnAT
どうやって自機追加するんですか?
それとも変えるだけしかできないんですか?
無知ですみません
無知は免罪符じゃない
無知とか馬鹿とか自虐して自分に甘えるなよ
ムチムチギャルと聞いて
書き込みのレベルが低くなってきたな
いや1の頃と大して変わってないぞ
最近はスレ自体活発になったからそう感じるだけだ
魔理沙を使えないでせうか?
どうもうまくイカンものでして
魔理沙を使えないでせうか?
どうもうまくイカンものでして
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:35:29 ID:bmJaCYB0
模倣風ってKETMに上書きして起動するもんなんですか!?
今頃こんな質問ってwww
スピードコアなら作れなくもなくもない
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:53:01 ID:9kAQXezB
追加はどうすればいいんですか?
いまいちわからないんですが・・・
とりあえず過去スレ読みなおそうよ!
時間?大丈夫!大体読めば把握できるよ。
把握できないならもうどうしようも・・・
あの、東方PSPが起動できません・・・
環境はPSP-2000の5.00 M33です。e_loaderで起動しようとすると英語がたくさん出てきて起動できません。
LuaPlayerでもsoundがどうのこうのと出てきて起動できません。
どうしたら起動できますでしょうか?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:24:37 ID:KDPrroKi
651 がんがれ
653 :
356:2009/03/13(金) 00:31:40 ID:ESWQKpDD
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:41:21 ID:OFXD+nwc
一応過去のは123をみたんですが、、、
一番見た方がいいとこはどこですか?
教えていただけないでしょうか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02:25:27 ID:vv9JRdJR
age
おつです
自機の変更って差し替えじゃないとできませんか?
3人以上をキャラセレクトにいれれませんか?
たぶん質問の意味がわからない気が…
いくら2chでもその日本語は無いわ
差し替えじゃないとできん
そーなのかー
来る・・・来るぞ・・・
6ステージ以降はないんですか?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:02:20 ID:vv9JRdJR
age
そこまでするならもうオリジナル品作れよ
つくろうぜ!
催眠術:「あなたはだんだん6ステージのレミ様をつくりたーくなーれー」
7を追加するのは難しいみたい、、、
新しいルートで12345は?
なにもわかっていませんww
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:56:23 ID:KDPrroKi
カスタムファームウェアがいれられません
いれかたきぼんぬ
スレチだどっか行け
コメントできないよ〜
>>677 あれ!?アクセス規制が消えた。
これでコメントできるぜ!やったー
コメントとか言っちゃってるニコ厨は巣に帰れよ
9割方釣りだろ
まあ落ちるよりかわいいけど
キャラ追加方法教えて下さい
KETMみたいに最初の所で選べるようにはできないんですか?
そうすればいろいろなバージョンが作れるのではないでしょうか
>>683 一番上の素材ロダから落として、魔理沙か霊夢に上書きかな?
無事出来ました、ありがとうございます
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 13:09:52 ID:Yu18vpMH
age
>>685 別のmodフォルダを作る
↓
setting.iniの一番上を新しく作ったmodフォルダの名前にする
↓
(゚д゚)ウマー
今は需要なさそうだから自動boot
>>689 それだといちいちsetting.iniを書き換えないと
いけなくなるのではないでしょうか?
それがどうかした?
1つのプログラムで複数やってみたいってことかな
久しぶりに来ましたよ。
>>H氏356氏◆Avug4yq7Ns氏
毎度毎度素材提供お疲れです。
音素材wktkしてます。
>>356氏
出来ればも少し詳しくレミのボムの挙動を説明してもらえないだろうか
霊夢ボムみたいな感じでいいのかな
>>◆Avug4yq7Ns氏
うーん
確かに背景の素材が多くなってどう使えば良いのかわからなくなってます。
背景の切り替え方法も一長一短でなかなか決め辛い…
どうすればいいんですかね
>>本家さん
今どこか弄ってますか?
あまり弄ってないのであればここらで一回上げておこうかと思うのですが
空けた期間の割りに全然変えてないです
>>695 忙しくて弄って無いから挙げてくれると助かる
697 :
356:2009/03/14(土) 15:42:26 ID:5bPO86KK
>>695 お久&乙&ありがとうございます。
レミのボムはアニメーションする感じで、効果的には霊夢と同じで良いと思いますよ。
ただ、範囲が広くなると思うので効果時間を短めにするか、初期ボム数を変えるか…とか。
あと、関係無いですが、自機の描画を敵の弾より下(?)にしないと、弾幕が濃くなったときに当たり判定がわかりにくいなと感じました。咲夜をガチで避けに行くと結構見づらいので。
ステージ4のボスみたいにほかのステージボスも
強くすることはできませんか
ステージ3のボス弱すぎる、、、
>>695 ですよねー
仮に道中背景を01、ボス用を02とすると
道中背景(01がループ)→ボス付近で切り替え(01から02へ)
→ボス背景(02は固定表示)
ボス背景は各キャラに対応したものを使用。
本家東方がいきなり背景変えるときがあるので、切り替え時はフェード等はさせない。
てのを妄想中です。
どの素材を使うかに関しては全てお任せします。
背景の処理で重くなるなら、あまり凝る必要はないと思います
700 :
H:2009/03/14(土) 16:43:41 ID:D58gpQsW
>>695 お久しぶりで、お疲れさまです
>>◆Avug4yq7Ns氏、356氏
いつもながらの乙です
今更ながらまりさの自機グラを本家みたいに正面向きにした方がいいですかね?
俺は気にならないんですけど、気になる人いるかな〜なんてふと思ったもんで。
俺は正面向きの方が好き
>>本家さん
上げられたら明日にでも上げます。
>>356氏
自機描画変えときました。
ボムはアニメーション2種類でいいんですか
>>◆Avug4yq7Ns氏
りょーかいしました
>>H氏
俺は今の奴がすごく好き
ドット絵っぽいドットっていいよね
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:58:25 ID:lnvAmnz0
CFW5.00m33にしたらできなくなった・・・何でだろ?
sageないからです
705 :
356:2009/03/15(日) 01:48:18 ID:Y/aIh7ps
>H氏
俺は気になりませんよー。ってか横が好きです。
>>702 自機描画どうもです。
アニメ、色々面倒おかけしてすみません。処理の辺りがよくわからなくてひとまず2コマにしましたが…
もし、
・処理が重くならない
・見栄えが格段に良くなるor2コマじゃ結構寂しい
・プログラム的に大した労力じゃない
ということならコマ数増やしますが、どうしましょうか?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:45:27 ID:/qpkfoeU
age
sage
sage
709 :
H:2009/03/15(日) 13:29:20 ID:DHJjcO7x
>>701-705 遅くて申し訳ない。
あんまり気にならないようなのでそのままにしておきたいと思います
>>本家さんその他
本当にごめんなさい。
1,2か月更新は無理になりました。
就活がいろいろ大変なことに…
711 :
231:2009/03/15(日) 16:14:21 ID:lPmmFzDy
>>710 就活はとにかく最優先でがんばってくれ。
うちも色々忙しくて参加出来てないんだけど、最近やっとr16(r14と同じ?)があるのに気が付いた。
r17にして追加しといてくれれば、空白の1,2か月間に少しはサポート出来るかもしれない。
追加データーは keneのページ(素材ロダ) が良いと思う。
纏める時間もとれない程忙がしいのならば仕方ないのだけれど
>>711 >就活はとにかく最優先でがんばってくれ。
二通り取れるからワロタw
1)就活はとにかく、(こっちを)最優先でがんばってくれ。
2)就活は、(ほんとはを)とにかく最優先でがんばってくれ。
ニホンゴムズカシイネ
ガイコクジン ガ クセン スルハズダヨ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 19:48:45 ID:/qpkfoeU
age
sage
hage
718 :
231:2009/03/15(日) 21:58:19 ID:lPmmFzDy
719 :
H:2009/03/15(日) 22:12:01 ID:7el/wbQF
>>710 あいや〜生きるほうが大切ですからね〜
就活がんばってくださいな
>>718 乙
っていうか音楽もできるんですか〜
すごいですね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:13:44 ID:/qpkfoeU
age
規制解除記念乙
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:22:41 ID:YWQty8Lo
age
テスト
俺の大学で以前は模倣風が流行っていたが…
今はわざわざノートPC持ってきてまでやる奴が出てきた。
で,何が言いたいのかというとだな,
この前PSP-3000で模倣風をやっていた先輩が
今度はPCで模倣風を始めやがった。
なんというか,それだけだ。
今は何でもできる時代になったなぁ。
PC持ってきてるんだったら原作やれよと小一時間
PCでw
意味ねえなw
それなりのノートなら普通に動くだろうに・・・
>>727 どうやってPSP-3000で模倣風をプレイするのか言え
話はそれからだ
そのまえに開発プラットフォーム的な意味でwinで模倣風は無理
どうみてもネタだからスルー汁
自分でx86用ビルド作れるほどの能力の人だったら大丈夫・・・って問題でもないか
それよりまずPSP-3000のほうが問題だ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:30:37 ID:2ap8pC53
age
既に先輩が解析済みなんじゃね
>>739 その画面でフリーズ
samのバージョンは確か1.0.0.2
PSP-3000はグリップシフトがどうたらで出来るだろ。多分。
3000のあれは動かない自作ソフトかなり多いよ
ISO起動ですら動かないソフトあるくらいだし
中途半端な知識の奴ばっかでワロタ
グリップシフトで動くのは数種類のグリップシフト用自作ソフトだけだろ
内部的にはSDLしか使ってないから前のバージョンのソースなら動くかも
ってもともとこれはPC版からの派生だぞ
3000でできたらとっくに祭になってるだろ
>>747 普通はそう考えるがな,
先輩のPCオタ度はそこらの上級者のレベルじゃない。
いずれプログラミングの仕事に就くであろう人だ。
ちなみにPSP-3000については俺もすでに尋ねた。
だが,何言ってるのかさっぱりわからん。
ただ,独自の開発ではないらしい。
中国人の友人と共同でやったんだとさ。
もういいよ
>>749の訂正。
中国人と共同開発したのはPSP-3000の件ではなくて
模倣風をPCで起動させるって方。連レススマソ。
753 :
356:2009/03/18(水) 01:39:45 ID:6Ztb+myW
>>710 大変そうですね…がんばってください。俺も来年訪れるであろう就活の重みが怖いです。
>>718 乙です。こういうアレンジ好きですw
…色々作ってはいるものの、なかなか作業が進まない…
そうか…もう春なんだな……
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 02:06:01 ID:Qso7O1lt
age
リリーがそろそろ来るな
酷い自演を見た
うん、これはひどい
なぜそんな無意味な自演をwww
逆に清々しい
あれだろ寝る前に書き込んで
起きたらID変わってると思って書いちゃったんだよ
でもリリーはいいよな
それは同意
春だからな仕方ない
荒れてるなぁ
そんなことよりみんな西瓜割りしようぜ!
誤爆スマソ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:47:41 ID:yr4yspl4
さっきこのスレ見つけたところなんだが、
ちょっとプログラミングをかじったことがある程度の人間が今から参加は……無理か?
まだPSPでの開発したことないから、時間はかかるだろうけど。
うるせえよwww
774 :
356:2009/03/19(木) 01:36:30 ID:4qFfj6CT
>>231氏
お言葉に甘えさせてもらいます。この仮の更新を最後にしばらくやめます。
素材データ及びバイナリデータは素材ロダに
beta0319.zip
という名前で置いておきました。
いろいろ不完全な部分が多いのでバイナリはまだプロジェクトページのほうには載せない方が良いかもしれません。
音楽素材いただきました。大変感謝です。パーフェクトフリーズ作りたい…けどまずやることやらねばね。
>>356氏
素材どうもです(といっても対応できないんですが)。
俺もあと一年パソコンを買うのが早かったらと思うよ。
>>769 歓迎。何が書いてあるのか分からなくてもとりあえずmain.cのvoid mainから追っていけばだんだん分かってくると思う。
俺も12月になるまでポインタとか理解してなかったくらいのレベルだから大丈夫。
興味があるなら知識をつけてからとか言わずに、先ずmain.cを眺める事から始めることをお勧めする。
776 :
769:2009/03/19(木) 02:36:28 ID:6jHUZPZb
ありがとうございます
あまり暇がないのですが、少しずつでも努力するようにしてみます。
とりあえず乙
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 03:47:40 ID:prHzw040
age
>>776 俺が偉そうに言うのもアレだけどまずsageを覚えようか
>>231氏、本家さん
言い忘れてました。
ソースの方はプロジェクトページに上げておきましたのでよかったら見てみてください。
ごめんなさい。勉強不足でした。
782 :
356:2009/03/19(木) 14:43:22 ID:TWjymg4f
起動しない;;
おつかれさまでした。
>>製作の皆様
乙です。
786 :
231:2009/03/19(木) 20:35:07 ID:PgjnqWIf
正直ここまでやってくれるとは思いもしませんでした。
会話シーンとか色々感激しました。
レミィの今のボムも良いと思います。
プログラムの方も相当複雑になってるようですね。
弾に当たった気がしないのにやられたりしました。
ボスが登場前に死んでしまう事もありました。
取り敢えずr17のコンパイルはできました。
いろいろ調べてみます。
落とすだけ落としてやってなかったけど
今会話シーンとかあんのかよw
すげぇ
スペカマダー?
え?もう会話実装されてるの?
会話感動しました!
制作者の方々乙です。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 00:00:21 ID:lbEnyMCt
会話すげぇ!乙です
こんにゃく畑w
storyなんかいつフリーズするかわからなくてヒヤヒヤしてた
ひとまず乙
beta0319.zip
これどこ!?
素材炉だの存在わすれてたw
>>793 同意、アドレスなど貼ってくれたらうれしいです。
ストーリーモードカオスwww
いつの間に耐久力表示とかできるようになったのか
すげえよ!
797 :
H:2009/03/20(金) 00:42:13 ID:SmR+knur
>>775 乙です。
まだpad倒せてないんでなんともいえないんですけど
会話の実装に正直感動しました。
なんだか急速に進化したように感じます。お疲れさまです
中ボス用のグラフィックの用意とかしなくちゃ
まとめは次ぎあげたらまとめます。
アリスのBGMタイトルかよwww俺だけか?
ボスを倒した時のイベントは開始イベントの後に"_end"を追加したファイルを
textフォルダに入れることによって発生させることが出来ます。
例:開始イベント"stage1-0.txt"の場合の終了イベントは"stage1-0_end.txt"
因みにstage1-0の1の部分はステージ、0の部分は内部プレイヤー番号(霊夢=0,魔理沙=1,お嬢=2)です。
stage5-2はお嬢とPADのイベントになります。
textフォルダにファイルが存在すればイベントが始まります。無ければいきなりボス戦です。
なるべく誰にでも分かるように作ったんで気軽にイベント作ってみてください。
>>356氏
乙です。font06.pngがいい感じになってますね。
>>231氏
makefileのコミットを忘れてました。必要ならアップします(多分必要ないと思いますが)。
レミボムは思った以上に使いにくいので出来れば
>>356氏の意志を尊重して欲しいです。
今回弄ったのは主にイベント部だったのでシステムの根幹には何もしてないはずなんですけど
確かに最後にテストプレイした時は"不慮の事故"が発生してました(メモに書くの忘れてました)。
結局何が原因かは自分にもわからなかったんですけどもしかしたらプレイヤーのプライオリティの順位を下げた事と関係があるかも知れません。
タイミング的に星型の敵が画面上に現れる瞬間に多い感じがします。
ボスが登場前に死ぬ現象はお嬢vsPADの場合は仕様です。それ以外の場合はちょっと原因が分かりかねます。
因みにお嬢vsPADを普通にやりたい時はPADが第一形態のときに攻撃しなければ第二形態以降は普通に戦えます。
しばらくプログラムは出来ないですけど、ここにはたまに来ると思いますんで何か少しでも意味不明な所があれば書き込んで下さい。
覚えていれば答えます。
※追伸:お嬢に関しては操作中に普段使わないボタンを押してみると良い事があるかもしれません。
>>791 story忘れてたorz
もっと奇麗な形でアップするつもりだったのに…
顔が熱いのは春のせいだな
>>795 http://www.4shared.com/dir/12764096/fec54d15/kene.html
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:00:45 ID:rwks3WMM
age
製作の皆様乙です
ところでいくつか質問
H機能はなくなってしまったのか
おぜうは最初から出てはいない
なにもないところでピチュるのはなぜ
コンニャク畑でフルーツ採れたよ!で吹いたwww
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 11:11:46 ID:bqCdXbsd
ストーリーモードがなんかおかしいのは俺だけか?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 11:27:43 ID:bqCdXbsd
すいません、7面ってありますか?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 11:57:24 ID:+FtLm5q/
レミリアって隠しキャラっぽいので
はいってるんですか?
「今頃!?」ってな感じの質問ですが、
ぜひとも教えてもらいたいです。
sageろやゆとりども
乙です。
確かに1面道中の何もないところでピチュりました。
天狗の拡散する弾ムズすぎwww
やっぱ会話があるだけで雰囲気変わるなぁ。絵師と作っている人に激しく感謝。
天狗の拡散玉が詐欺判定な気がするのは俺が下手なだけ
レミリアが出ない・・・
難易度ハードでクリアするとレミリアが使えるようになるんじゃね?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:24:37 ID:A4PUbBIM
>>814 つまり俺に死ねと言いたいわけですかそうですか
上げちまった・・・
ちょっと死んでくる
ハードのクリア後のエンディング中にピチュってゲームオーバーorz
818 :
356:2009/03/20(金) 15:52:02 ID:Ta0WVW/w
>>800 >不慮の事故
画面の外にいるはずの星とぶつかってるっぽいですね。cubeでも起こりました。
>レミボムは思った以上に使いにくいので〜
なかなか癖のある今のタイプも、キャラの性能差につながって面白いと思います。むしろこのボム好きです。
俺が希望したとは言え、他の人の意見も聞いてみたいところ…。
>>803 乙ー。俺も新要素について調べてたら夜更かししてしまいましたwストーリー期待。
>レミリアの出し方
テスト段階ということで、製作者さん達の意向を尊重したいので俺からは言えません…ごめんなさい。
ゲームの隠し(?)は自分で見つけてこそ嬉しい物だと思いますし。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:58:49 ID:rwks3WMM
age
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:29:51 ID:0huo/+Y2
356氏
レミリアの出し方のヒントありがとうございます!!!!!
自分で頑張って探し出したいとおもいます。
sage
これ一面以外の会話は自分でなんとかしろってこと?
あとstory変なのは俺だけじゃないはず
会話実装なんて感動ダナー
ファイル名変わってるから前回の使ってたやつとまるごと変えちゃえばいいのかな?
あれ・・・差分適用したらロード画面で固まる・・・
原因わかるかたいますか?PSP10005.00M33-6です。
826 :
824:2009/03/20(金) 19:54:47 ID:1Ghu3CkK
適当にEBOOTを作りなおしてたらできました
原因はわかりませんが(1個差分抜けてたかな?)
ご迷惑かけてすいません
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:58:43 ID:A99PGI6W
データが壊れていますって出るんですがどうすればいいんですか?
830 :
231:2009/03/20(金) 21:01:00 ID:t5KDd3Rj
道中にとり強すぎだなあ
833 :
231:2009/03/20(金) 22:10:46 ID:t5KDd3Rj
>>800 r18 の makefile 追加。確認しました。
PSP_EBOOT_ICON1= ICON0.PMF
(PMF動画)keneのページのどこかに素材でありましたっけ?
>>786の奴は「不慮の事故」の件です
ソース見てるんだけどまだ理解できてないです
ソース見る作業に戻ります
レミオプションフォーメーション(?)確認
>>830の曲はちょっと後半変な所あるんだけど、とりあえずversion。
気が向いたらこっそりverupします。
>>833 PMFは以前私が作成した物のようです。
おそらく、まとめzipとして素材ロダに上げられているはずです
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:46:25 ID:rwks3WMM
age
sage
837 :
231:2009/03/20(金) 23:04:39 ID:t5KDd3Rj
自分のHDD調べたら2009-01-29のまとめk11153774.zipにありました。
EBOOT.PBPにして確認しました。どうもありがとう
が、keneの◆Avug4yq7Nsまとめ(2_21).zipには無いようです。
次回まとめ更新の折でもこっそり入れとくと喜ぶ人がいるかもしれません
>>◆Avug4yq7Ns氏
ICON0.PMFを使わせて頂きました。
素材の方もありがとうございます。神奈子用スペル.pngが凝ってますね。
スペカ背景実装の方は………どうなるんですかねぇ
シナリオの方はONSが出来るなら5分で理解できるくらい簡単な物なので是非ともやってみてください。
>>231氏
ありがとうございます。BGM素材の提供助かります。
アレンジが利いてますな。
ICON0.PMFはずっと前に◆Avug4yq7Ns氏が上げてくれた物です。
>>356氏
報告どうもです。
しかし356氏も231氏もよく事も無げにレミを出せますね。
一面二面のボスは結構難しくしたつもりだったんだけどな。
>>804 なくなった
でてない
虫符「不慮の事故」
>>815 紅魔でレミに会うときと同じ気持ちを持てば会えるよ。
>>824 俺もそれあったが自力で直した
やり方はまず東方模倣風の本体をダウンロードし、次に最新差分(19MBぐらいのやつ) を上書きしそして最後にbeta0319.zipの中のファイルを丁寧に上書きしたら
俺はふつうに起動したぜ
すごい乙!!!!!
もはや神ですね!!!
>>838 すいません、お嬢出したけれどいったん模倣風をやめてまた起動すると
何故かお嬢がいないんです。
これはバグですか?
なんかあるとすぐバグだな
レミリアすげえええw
ハイスコアとかセーブされてない気がする
俺だけ?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 08:38:55 ID:MHo5PfJt
age
不慮の事故が多発するwww
更新してたから今やってきた 激しく乙
れみゃSUGEEEE!!!
乙、超乙!
皆さんホントに乙です
レミリアに差し替えたboss02を5面で使うと敵グラがv2xに変わるとき分身しちゃうのは俺だけ?
2面では問題ないのに
853 :
H:2009/03/21(土) 21:14:45 ID:Z/Oz2l7l
素材のまとめあげました。いろいろ入れてありますので。
後事後報告で申し訳ないですけど、リリーを作る際に356氏のものをベースにさせていただきました〜。
ありがとうございました
>>838 お疲れ様です
>>830 相変わらずの高クオリティ音楽。乙です
>>848 乙
ストーリですけど、◆Avug4yq7Ns氏が思うように一度作ってみたらどうでしょうか
そのほうがプレイする時の楽しさが倍増ですしね、なんて考えてます。
>>853 そうですね。
ちょっと試しに…
H氏の発言で思い出した
356氏、タイトル用画像を作成する際に
霊夢の立ち絵を使用させていただきました!
アイテムとった瞬間に事故が起きると2倍萎える
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:54:03 ID:MHo5PfJt
age
さげ
TouhouDSより出来が悪かったのに
いつの間にかとんでもねぇクオリティになってんな
まあ、トークとかそういう機能はつけやすいしね
結局のところ絵師の仕事とトーク内容考える人の仕事か
問題は大量の弾幕とかの処理だよね
861 :
356:2009/03/22(日) 00:22:08 ID:ReBkFwUz
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:30:17 ID:vKvTLVw7
age
>>860 会話・シナリオはあまり期待しないでくださいね。
というより期待されても困ります
>>861 乙です。
センスだなんてとんでもない。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 01:01:11 ID:8QT0I//o
素材さえ有ればいろんなシナリオが作れるな
MODより楽だし良いかも
まあ敵配置とか弾幕は変えられないけど
小さな弾幕を全部大玉弾幕にしたら大変な難易度になった
いまだにれみりゃが出せないorz...
誰かみかかでいいからヒントをください。。
本家でレミリアがででくるぐらいの難易度こなしてるとでるかも
>>872 無視してください
手違いで残骸上げてしまいました
シナリオ考えたよ!!
コンニャク畑でフルーツが取れるという噂を聞き
自分もご賞味にあずかろうとした巫女がなんやかんやでコンニャク畑を焼き払う
完璧じゃね?
>>874 なんやかんやでってwww そこ結構重要だぞw
なんやかんやは・・・
なんやかんやだ!!
なんやかんやってのはね
野田の圧力ですよ
野田の圧力とその背景にある野田の地元企業の陰謀ですよ
どんなストーリーだよ・・・
>>874 お前天才じゃね!?
なんやかんやの部分を、ゆっくりれいむが蒟蒻畑を喉に詰まられた戒めなんてどうだい?
ここの共通パスってなんなんだ
大体のものは打ち込んだんだが通らない
プロジェクトページに会話とか含めた現時点での最新版が来ますように
共通ならこのスレの頭から読めば10秒でわかるし
作者系のものもレス読んで片っ端から試せば
昨日は普通に起動できたのに今日起動したら4個目の陰陽球で止まるなぁ
なんでだろ
レミリアで咲夜のところまでいくと少しのダメージを与えただけで倒してしまって6面(エンディング)に行くようになってしまったんですが、なぜでしょうか?
sinekasu
NG推薦 ID:6+kdNj0u
やはりバグですか
ありがとうございました
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:40:31 ID:L9agB4p6
レミリアを出したのはいいけど一度ゲームを終了してまた起動すると
レミリアがキャラセレクト画面いないのは俺だけか?
>>896 俺も。ハイスコアとかもセーブされない・・
>>◆Avug4yq7Ns氏,
>>864氏
どうも。
文才皆無な俺には評価することも出来ませんが乙です。
>>874 やめろw
確かによく考えると異変かもしれないけど
>>889 PADがお嬢に攻撃するのは変かな?と思って。
>>896 すまん。お嬢出せたらキーコンフィグか難易度セレクトしてくれ。そうしないとセーブされない。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 21:45:34 ID:IQbNTOK2
age
>>899 ヒソウテンとかでも
PADとお嬢が普通に戦ってるし
そんなに変じゃないんじゃね?
(変といったらZUNのシナリオが変というこt(ry
>>902 本家様が無ければこのスレも無かったんだぞ。よくそんな事言える
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:27:28 ID:L9agB4p6
>>899 ありがとうございます、今から試してみます
てかそろそろ新しいスレ立てないのか?
>>904 sageましょうよ
>>899 文才無いなんてのは、私も同じですよ
上げたはいいけど、どうしましょうかこれ。
このままだと次に進まない気がします
スレ立てるついでにプロジェクトページ更新モナー
もうこのスレイラネ
数スレ前の惨状と比べれば全然いい感じだと思うが
そんなことよりプロジェクトページが更新されるまで寝られない
>>903 本家を非難する意図は無いつもりなんだがな
俺はZUN氏のシナリオは好きだが
ときどき変な会話になってるとは思ってる
緋想天とかやりながらその会話の流れで何故対戦する?とか何回も思ったし
たぶんこれは俺だけの意見では無い筈だ
まあ酔った勢いだしな
>>909 個人的には、その妙にかみ合っていない会話を
気に入っているのですが…
何かひねくれてますね
>>909 何か偉そうにしてごめんね。確かに会話が噛み合ってない所があったり…。まぁそれでもZUN氏のシナリオは大好きなんだけどね。w
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:53:16 ID:8Z/SKkst
age
sage鱒
>>909 緋想天の会話ってZUN氏が考えてるんだっけ?
そういやZUNって元タイトーだっけ?
音楽やりたくて東方作ったって聞いたけど
企業のゲームで音楽担当してくれってオファーとか来ないのかな
自分の音楽を知ってもらうためだろ
こんな馬鹿みたいに盛り上がってるのに金を要求しないZUN氏はすげぇとおもうよ
特別すごいわけではないからね
なんか脱線気味だな
あきらかに何もないところで死ぬのは何故なんでしょうか
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:02:54 ID:h7ODeZXw
age
いえ画面の端で死ぬことが多く画面外の弾に当たるか画面外から自機狙いが飛んでくるかで話がつくんですが
最後のエンディングで画面中央付近で死んだ・・・何これにとりなんですか?
927 :
356:2009/03/23(月) 21:30:50 ID:nL/04ggP
>>927 乙です。
チルノ、いいですね
確かに強キャラばかりでかなり過酷な戦いになってますし。
6をエクストラ扱いには出来ないの?
追記:
今週中には、差し替えのシナリオを上げられると思います。
(立ち絵は除く)
931 :
プラクティス:2009/03/23(月) 23:46:47 ID:C7ZEWAFM
模倣風でオプションでステージセレクトというのがあるらしいんですが、
自分のはないんですけど何ででしょうか?それってどうやれば出ますか?
933 :
プラクティス:2009/03/23(月) 23:50:58 ID:C7ZEWAFM
3面のボスって一撃で死ぬのは仕様ですか?
>>933 名前の欄は何も入力しない、sageてどうぞ
名前のように練習しろ
おまえらやさしいな
ハイスコアのリセットって出来るの?
ハイスコアとかね・・・
ファイルのことを一切知らないのに平気でこういうものを触って質問するやつって頭どうかしてると思うよ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:26:23 ID:oHmAdWNb
チルノ機能って何ですか?
beta0319.zipダウンロードしようとすると止まる・・・何故?
さっきから春休みになって馬鹿丸出しの質問が多くなってきたな
ZUNの絵に近づける必要なくね?
pspで東方できるんですか?
どうやったらできますか?おしえてください
マリサかわいいですよねごっすんごっすんごすんくぎー!
だれもいないんですか?
おーい
おーい
早めにおねがいします
急いでるんです
今日も平和そうで何よりだ
サーバースペースの容量ってどれくらいあるんだ?
リアルチルノ多すぎだろwww
>>948 素材ロダは4G以上
プロジェクトページは2Gだったかな
>>356,◆Avug4yq7Ns
シナリオ乙です。
まだ見れてませんががががが
構うやつなんなの
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 13:11:45 ID:oHmAdWNb
945>>もしかして、初歩的な魔理沙は大変なもの(ry
のアリスを勘違いで魔理沙って言うオチは・・・
とりあえず帰ろうか
魔理沙とアリスの違いが分からないヤツは
東方知ったばっかのやつにはけっこういるぞ
そういう人は覚えてからこればいい
っていうかくんな
ごめん
ここまで釣れるとは思ってなかった
ここはスルー知らないばっかだから釣りはやめてくれ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 15:08:02 ID:zRo7DOy6
WBC日本優勝アゲ
>>959 このスレ自体ゆとりが多いんだ
だから生暖かい視線で見守ってやろうぜ
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
>>947は「急いでるんです」と言っている
実は
>>947の命は残り僅かでry
って想像したら萌えた
いくらなんでも春休みの中学生多すぎだろ
このペースなら次スレは
>>980ぐらいでいいんじゃね?
しかたないさ行事には逆らえない
正直質問とかほとんどが釣りに見えてしょうがない
>>964 お前さんが指摘しなければまるく納まっていたところだったのに
>>972 すげー
シナリオ考えるだけでも凄いのに、もう打ち終えたとは・・・
紅魔郷にするべく色々差し替えてる俺はレミリアとの会話の長さにうんざり
そういえばMOVESP(他もかな?)のspeedの値はy座標にはきかないような?
あと長い会話だと咲夜が待ち切れずに第二形態になって戦闘開始しちまう。
一応報告
974 :
231:2009/03/24(火) 23:36:58 ID:1GbGfiZc
kene のページに 231_r17_test01.zip 上げました。
beta0319.zip 以降の ver に上書きで。
但し、text 以下のスクリプトは上書きしないで(排除する時間がなかった。601氏ごめん)
r17_beta02(2009-03-24)
font/dat関係弄った。微変更ver.
†本家みたいに漢字で得点が表示されるようになった。
†fontデータ全部書き直した。仕様変更。ステータス画面変更。
†boss1.ITアリスの曲のバグ取った。
†虫符「不慮の事故」解除出来なくて涙目。
†割り算少し減らした。
†エラー処理追加(起動時に画像ファイルが足りない場合に表示)
†datのファイル名をTXTに変更。(メモ帳などで編集できるように配慮)
†datのパラメーター数を4から5に変更。(将来のゲーム中背景BG変更で5パラは必要な為)
忙しいんで2,3日は手がつけられん(4月になったら続き作る予定)
明日早いんで今日は寝る。
お疲れ様です!また本家に近づいて来ましたね。wktkしながら待ってます。
>>356氏
乙です。これで影絵から抜け出せるね。
一瞬アリスがipod聴いてるのかと思ったのは内緒だ
>>◆Avug4yq7Ns
この短時間でよくここまで…乙かれです。
かなり不完全なスクリプト?なので色々大変だったと思います。
こういうのをやってくれる人がいることに感謝。
>>973 ごめん。そういうところ含めてbeta版なんだ。でも報告感謝。
PADの件くらいだったらすぐに対応できると思う。
>>231 待ってました
俺も明日早いんで詳しく見れないのですが
お疲れ様です。
とりあえずコミットしておきました。
enemy_boss05.c…?
…いろいろ期待してます。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:44:14 ID:lMJc822D
>>231 プレイ中の右の画面がすごい完成度ですね。見やすくなりました。
後、敵がでかい陰陽玉とか作れませんか?でかくなくてもいいですが
白と黒の陰陽玉。
後、たまに確実に喰らってないのに死ぬんですけど仕様?(ボス戦が多い)
おつです。
にとり強すぎるわ・・
そろそろ誰かスレ立てよろしく
オリジナルじゃなく、改造品なんだから
大元の作者じゃないんだし、文句言うなよ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:28:34 ID:lMJc822D
◆Avug4yq7Nsさん 外枠が出来たって事はそのうち下の方にボス専用の
エネミーがでるようにするのですか?
素材ロダの実行ファイルは何者ですか?
>>986 いや、あれは私が勝手にこうなったらいいなという妄想を膨らませた物でして
実装はされないと思いますよ
さて埋めるか
埋葬
このタイミングで聞くのも失礼ですが、srcフォルダもコピーしていいんですかね?
それはソース。しょうゆでもバイナリでもない
生め
ありがとうございます
梅
楳
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:33:12 ID:lMJc822D
1000なら○○
1000ならZUN降臨
う
1000 :
1000:2009/03/25(水) 23:48:59 ID:l9sw+/C+
1000
1001 :
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