ギレンの野望アクシズの脅威V 次回作要望ニコニコ動画>2本 画像>1枚
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1 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:25:39 ID:hw6NM3/F0
1.SS盤の生産制限復活、ガンダム量産、Z量産とかすきになれん
2.一機編成のモビルスーツのコストをもっと高く
3.量産機のコストをもっと安く
4.一機編成のモビルスーツの限界をもっと高く
5.リックディアス、メタスを一機編成に
6.重要拠点をどこからでも攻めれるように
7.イベントとか無いモードとか
8.2部とかいらん
9.シナリヲ追加、ロンドベル編
10.エウーゴ、ジムU、リックディアスが初期配置編とか
11.0083のパワードジムとかより、ジムUの方が弱いのがなっとくいかん
ジムのマイナーチェンジ版より、ワンオフ機のパワードジムの方が強いだろ
生産制限賛成!
クリア後で制限無し選択出来るようにすればええやん。
ガンダム出し過ぎ、NTチート過ぎ。
ギレンの野望は、あくまで原作キャラを駒として使った歴史的ifを
自分の手で作り出せるから、バンダイ的なク○キャラゲーに飽き飽きしていた
原作ファンを呼び戻せたんではないかい?
ライトなユーザーも囲い込んで企業収益上げたい気持ちは社会人として
分からんでもないけどな。
ギレンの野望に、無双もGジェネも望んでいない。
ストイックな雰囲気に戻してくれってことだ。
>>1の5と10はアンケに書いたわ
あとマラサイとアッシマー、ガブスレイも追加で
ギレンの野望に限ったことではないがいい加減闇夜のフェンリル隊を出して欲しい。どのゲームでも出てこないし。
人数多いならゲラートとニッキ、シャルロッテだけでもいい。
フェンリル隊使いたいんだよ……
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:27:04 ID:Xhr0MQzEO
軍団制の復活
あとRSTにしてくれりゃ100年は遊べる。
あと基地改造とか出来れば最高だな。MS生産工房とか。
工房だけ潰して生産能力無くしに行くみたいなこと出来れば夜戦の有り難みも上がるってもんだ。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09:40:21 ID:4UJhyUUtO
メタスは試作機から量産化案、ディアスは量産タイプから指揮官機、アッシマーはブランカスタム機、ガブスレイは単機がいいけどバランス的に、ってところか。
TMSの量産タイプがないとバランス微妙になるよね。
エース機制限は縛ってやってるからどうでもいいが
メタスとかの3機編成は反対だわ
独戦みたいにパイロット乗せたら1機ってアレでいいじゃん
あと2部以降はいらないね
シナリオもどえらい適当でもはやifでも何でもない
連邦が1部で終わればロンド・ベルも出さざるを得ないだろうし
CCAの時代までおじいちゃんが生きてるのも違和感ある
おじいちゃんのせいで91出せないだろうし
1機編成のMS(特にガンダム系)は性能にリミッターをつけるべき
(たとえνガンダムでも、ある程度以上の技能を持ったパイロットを乗せないと、装甲以外は全部ボール以下になるとかそんな感じ)
これなら、必然的にエースパイロットの人数分以上は生産しなくなる。
ターンが経過すると、量産機の生産コストが安くなるようにしてほしい。
(ホントは基本技術LVの上昇とともに安くすべきなんだが、それだと一度敵味方の間で差がつくとまず逆転できないので面白みに欠ける)
宇宙は重要拠点以外は補給ラインなし。(特に地球軌道は、開始時点では基地もなし)
これがないと、パプアやコロンブスといった補給艦の存在意義がない。
その代わり、自力で基地を設営可能。ただし1エリア2〜3個まで。そのエリアが敵に占領された場合は自動で破棄される。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:31:42 ID:pvIoMPFC0
ムービーが無理なら、一枚絵ぐらいちゃんと書け。
・エウーゴZ編とエウーゴZZ編に分けて欲しい。
・0083アルビオン隊編
・エウーゴZ編は
ティターンズモビルスーツの量産機は、
ジムU、ハイザック、ガルバルディ、マラサイ、バーザムで十分
エウーゴ量産機は
ジムU、ネモで十分
アクシズ量産機は
ガザCで十分
・パワードジムとジムカスタムを単機編成に
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:04:23 ID:f33/CsEq0
すべての意見に異論がありそうだな。
ジムキャノンUも単機編成で
999ターンになるとなぜか人類滅亡になるのはマジでやめてほしい
ガンダム史実で言ったら数万年後も戦争してるのがガンダムなのに編成数だとかキャラの能力どうこうよりも史実無視してる
なによりゲームとして999ターンが近づいてくると最終的に敵を全員ぶち殺すかネタプレイで盛り上がってるときにいきなり終了かの2択を迫られて楽しくない
戦艦の命名がしたい。
WB級○番艦の○○とかサラミス級○○とか。
生産制限のオプションも、ただ付けるだけじゃ意味ないんだよね。
系譜の弱体化したガンダムに生産制限かかっても全然嬉しくないし。
サターン版のガンダムは、生産制限があればこその無茶な強さだったわけだし。
だから、生産制限をかける場合は、パラメーターが二割増しになる!ぐらいにしないと。
これならエース機量産大好きプレイヤーも生産制限モードで遊んでみようかな・・
という気になるでしょ。
ただ、パラ設定が二度手間になるわけで、そんなメンドクサイことを
バンナムがするかというと・・・
生産制限オプションじゃなくメインにして、
一機編編成のモビルスーツの限界高くして、
三機編成のモビルスーツやすくして
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:30:35 ID:lu0VsLPH0
一枚MAP復活
Gジェネやスパロボが面白ければ、こんな出資者は無理難題を仰るスレにはならないんだろうな。
これくらい楽しめるガンダムゲームをもっと増やしてほしいぜ。
>>19 一枚MAPのがいいよなぁ。
前線の上げ下げを考えたりとか、拠点一つ一つの名前とか、世界中で戦ってる感が良く出てた。
パイロットデータとユニットデータのエディット機能
在野キャラクターの発掘
敵キャラクターの引き抜き
全キャラクタープレイ(配下参謀プレイ)
どれかひとつでもいいからお願いします
相変わらず思考停止した意見しかないな
思考ギュンギュンな意見出してみなよw
エリア移動は艦が3できて他は1とか
改造は艦と特別エリアじゃないと出来ないとか
クリア特典でパイロットとユニットデータのエディット機能追加とか
生産ラインにレベルを導入して生産ターンの減少させるとか
(レベル1でー1ターンレベル1上げるのに技術レベルを5−10必要で5−10ターン生産出来ない
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:21:50 ID:lu0VsLPH0
バッチ中尉を
28 :
あ:2009/02/19(木) 20:26:27 ID:1Eze0v7gO
なんでEZ8とか生産できるんだ?パイロット用の現地改修ワンオフ機じゃないの?
そこに代表されるように、現地改修機は専用機扱いで、改造でしか作れなくしてほしい。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:15:26 ID:lu0VsLPH0
生産制限
いつも思うけどロンドベルは「軍」じゃないから。ただの連邦の1部隊名だから。
マッドアングラー隊編作れと騒いでるようなもんんだとゆう事をいいかげんわかれ。
戦略級SLGなんだしもっと自由度上げてくれ
カラバシナリオ出来ないかな
後センチネルのキャラ出てほしいなあ
それからアクシズが出てくるのが早すぎるので
ティターンズを先にしてある程度経過した時点でアクシズ登場とかにしてほしい
アクシズはZZ後期のMS平気で投入してくるのに
その後出てくるティターンズはジムUと航空機が主力とか・・・
>>30 それは承知の上だろ
連邦軍所属のロンドベルシナリオを追加してくれってだけ
扱い的には連邦軍でいいじゃん
相変わらず思考ry
>>19,22
俺も一票、それにエリア制だと1枚マップよりどうしてもテンポ悪くなるよね。
それと
>>1の特別エリアの攻略順固定は完全撤廃しなくてもいいから、もう少し自由にさせて欲しい。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:36:08 ID:Z6t82tjQ0
無敵ユニットは不必要ではないかな。ほぼ対処のしようのないユニットは
SLGの概念に反する。クスィーとかが出てくる前に事実上この戦いは終わる。
これがこのゲームの欠点だ。敵技術は常にプレーヤー側の上を行かないと面
白くないはずであり、最終的には双方技術レベルmaxでなお戦況が複雑でなけ
ればならない。しかし無敵ユニットなんぞが敵で現れたらSLGは崩壊する。
だから結局敵技術は抑え目になり、ヌルイ戦いかサド的戦いに終始する。
ゼクアインは強力だが移動力がない、キュベレイは運動凄いが紙装甲、
サイコGは鉄装甲だが運動がない、常に一長一短がSLGの基本ではないか。
性能の差が決定的な差になってはいけない。ギレンの野望は年代的に
νガンダムとサザビーが上限だ。あとは性能の差をうまく接近させれば
SLGになる。お願いしますよ、バンナムさん。
SRPGだからいいんじゃね
一枚マップでもSSシステムならイラネ
一枚マップ+軍団制で、同じエリアに入ったら、エリアマップへ移動して戦闘、見たいな感じにしてくれ
次回作もどうせSLGだなんて呼べないような出来なんだろ
公式アンケート見てそう思った
まともなSLGにしたいならキャラ要素はほんと排除しないとなぁ
でもそれじゃ売れないから許可もでないでそ
いると思ったもの
エリア追加
いらないと思ったもの
図鑑
ルナ2攻められまくってもうダメだとヤケクソで大量生産したボールが予想以上に強くて吹いたw
ジム1ユニット作るくらいならボール3ユニット作った方が防衛には遥かに使えるのな
指揮範囲内の無人ユニットが敵を撃破したら
その分の経験値と功績値が指揮官に入るようにしてほしいかな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:33:36 ID:Xkwgqru30
ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい
ガンダムもZも安いし
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:35:35 ID:Xkwgqru30
生産制限
生産制限とかおかしいだろ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:41:11 ID:Xkwgqru30
ガンダム、Zが量産できる方がおかしい
散々語り尽くされた議論だが、生産制限より、
技術レベルが上昇するごっとに、又は、一定の値まで上昇したら、
生産ターン、生産資金、生産資源を減らすようにしてくれ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:44:11 ID:a8diV7430
いらんな生産制限。より現実的というか原作的にするならたとえば
ガンダムのコストをジム20機分とかにしといて、パイロット載せないと
ジム3機の方が活躍するくらいの調整すりゃ誰も無駄につくりゃせん。
エースアムロ乗せてようやくジム20機分の戦果挙げられるくらいでちょうどいい。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:45:23 ID:OsJozTPr0
1.ある程度融通の利く軍団制にして、二部冒頭でのグチャグチャをとりあえずやめてくれ。
2.エリア投資で生産ライン数を変えたりとか。まとめ買いでの割り引き。
3.連邦二部でティタより先にアクシズ出現させるぐらいなら、三つ巴戦に。
4.ターン数経過イベの一部を、拠点制圧数、技術レベル数フラグに変えてほしい。
特に08小隊、ホワイトディンゴ、蒼のイベント発生させる為に生殺しとか、地上制圧したあとにEz8、ブルー完成は萎える。
5.戦闘AIは改善されてきたけど、戦略AIが… ワンパターンじゃなくて、もうチョイ思考にランダム感を。
6.登場作品数増やすより、二部以降のifMS増やして(特に専用機)
7.出来ることなら独占みたいなMSステータスの改造で、旧型に長生きを。
8.開発に多少の開発拠点の選択を。(必ず本拠地ってのは…)
ぱっと思ったのがこんなとこ。どう?
>>48 なんで量産できるとおかしいの?大量に作ると工場の中で自爆し始めるとかそういう設定あるなら別だけど
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:48:59 ID:OsJozTPr0
機体制限は自分で縛ればいいじゃん。俺はそうしてる。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:50:12 ID:Xkwgqru30
やってみ、連邦ガンダム、エウーゴくわとろZだけでクリアするのが一番効率いいから、
1年戦争、クリプス戦役を反映させたいので、
その点、SS盤はよかった。
>>52 コスト度外視の最新鋭テスト機みたいなものを量産してどうすんだよ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:53:59 ID:wTlcXg8F0
キャラエディットが欲しいな。
配置自由にして、マゾしたければ敵楽したければ味方みたいな。
初めはエデキャラ能力全部1で周回重ねると強くないっていくみたいな。
てか、50部隊上限増えたんならパイロットも増やしてくれよと。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:55:10 ID:a8diV7430
>>54 そりゃユニットの性能・生産コストバランスが悪いだけだ萎える。
>>26 クリア特典でエディット機能追加いいな
いつもクリアする前に勢力がでかくなって途中で飽きてやり直すから目標があれば最後まで我慢できる
>>54 強力な最新鋭機を大量配備すりゃ勝てるのは当たり前だろ
そういう事が出来てしまうのが戦略級
エースパイロット級を乗せない限り、高性能機でも性能を発揮できないようにすりゃええやん。
そうすりゃ強力ユニットを大量生産する奴はいなくなる。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:55:27 ID:zWvcU6FUO
生産制限のONOFF付けろ、
それ位は簡単に出来るだろ、
初代の復刻版も出せよ
>>60 強力な機体を多数配備するだけで勝てるなら戦略がない、とは言うけどなw
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09:13:25 ID:Xkwgqru30
Z、ガンダム等の高級機
Z、ガンダムにしては若干弱いが安すぎすので、
結局最高の量産機になってしまう。
このバランスを何とかして
こわれないので、コストパフォーマンス良すぎ
量産機は量産機の割りには高しし、機数減少すすので、結局
コストパフォーマンス悪い。
...自分はエウーゴクワトロ編でZだけ作って、一機しか撃墜されなかった。
お前 日本語 おかしい
いい加減にガンダム五号機と六号機を出せっつーの
キャラゲーに言うべきではないかもしれないが、最近は登場キャラクター増えすぎだ。
あくまでキャラの配備・成長はオマケ程度にとどめて欲しい。
たまに遭遇して、びっくり、位が良いと思うのだが。
そして砲撃はまじやめて。スパロボじゃないんだから。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:48:05 ID:Xkwgqru30
砲撃なし、賛成、変わりに通常攻撃の威力をあげて欲しい。
ビグザムとか
とりあえず1年戦争にだけ絞って
ジオン、連邦、新生、正統、ネオ、テム、連邦(反MS主義派)
でマイナーMSだくまくってイベント、if充実すれ。
Zまで伸ばすとイベント2,3つくらいでジオン2部が終わるあたりマンネリあったから
時代をいっそ絞った方がいいんじゃないだろうか。
ゲルググやギャンの重要性が薄いのも悲しい
デギンの憂鬱や華麗なる戦いみたいな、ぶっ飛んだ設定のIFシナリオがもっと欲しい
シャアVSガルマVSシロッコVSグレミーのイケメン対決シナリオとか…
改造は、実行後に非戦闘状態で1ターンすごしたら
改造完了にして欲しいな
砲撃は使えるユニット厳選して欲しい
とりあえずZに砲撃はいらん 射程2か3の強いビームでいいやん
百式もメガバズーカランチャーを離脱で外せるように(あとで復活)
生産制限は、それぞれ意見はあるだろうけど
>>62の言うようにON/OFF付ければ済む話
1機編成強すぎる問題は限界を最大で400%ぐらいにすれば解決する気がする
NTが乗ると限界100%増
ユニット数上限を1000とか2000にすれば一機編成ユニットが強いといっても全体からすれば微小なものになるから
もっと大量にユニットを使えるようにすればいい
73 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:05:46 ID:Xkwgqru30
一機編成ユニットが強いよりも、安いのが問題
ガンダムやZは、ガンダムやZの割りには弱いが、安すぎる。
後、ガンダムやZの限界低すぎ、NT搭乗させてもあまり意味がない。
1機編成ユニットは細かな(隠れ)設定がほしい。
例えば、
ジオン系試作機…プイロトタイプグフやプロトタイプドム等
ホントに試作。1機で運用する意味が殆ど無い(耐久が3機編成機とほぼ同じ)
ジオン系特別専用機…06Rや06R2等
ある程度のキャラが搭乗しないと能力発揮せず下位機種に劣ることも。
しかしトップエースがのると06R2はゲルググを超える?無双の予感。
連邦系試作機…V作戦MS等
教育メカ(OS)のおかげで誰でも(搭乗すれば)ソコソコは性能発揮。
しかしNTやトップエースの能力をフルに反映しきれない限界度。
連邦系特別専用機…Z.ZZ.ν等
相等のキャラが搭乗しないと移動(規程の半分程)ぐらいしか出来ない。
相等のキャラが搭乗したら、無双開始。
で全体バランスとしては量産機使った方が効率的なゲーム(コストや生産期間)バランスで。
あ、ジオン系連邦系ってのは例を考え易かっただけで両軍とも色々あるでしょう。
図鑑の中身がググれば普通に出てくる内容というかMS大全2007読んだ方が早いというのはちょっとなあ
カツとかアッザムとかをボロクソにこき下ろすような中身なら読む価値はあるんだけどなあ
いきなり戦術画面から始まるシナリオあったら良いな
オデッサやソロモン、キリマンジャロの嵐とか
相変わらず同じような意見しかないな
全くだ
俺の要望はただ一つ
コーカ・ラサと専用のゴッグの実装だ
量産機は3機編成で1ユニットだとか、
5機編成で1ユニットだとかっていう妙なシステムが
このゲームのバランスを崩してると思うがな。
そんなシステムだから量産機1機分の能力を
1ユニット分に落とし込むためにかなり低めに見積もらなきゃならん。
実際そうなってるし。
そんなんだから後半になってくると量産機の攻撃が
1機編成の高級機に全く当たらん!!…とかなるんだよ。
全部1機編成で1ユニットにして、全ユニットの能力を見直してほしい。
そんで戦闘マップの1スタックを3ユニットにするんじゃんなくて
各機体にスタックコストみたいなものを設定して
1スタックに詰め込めるのは10コストまで、みたいなコスト制にすれば…
何かここまで書いたがどうでもよくなってきたぜ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:21:23 ID:Xkwgqru30
生産制限
1機編成とかまたお馬鹿な意見か
はぁ・・・終わってるなw
馬鹿とかいうヤツに限って自分の意見出さないよね
頭の悪さが露呈しちゃうからかなw
思考停止君だろ
思考停止してるから同じことしか書けないw
自己紹介乙だな
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:00:36 ID:al5JCmDG0
搭載数:サラミス3、マゼラン6、アルビオン6、
アーガマ6、ガルダ12、ドロス30、ジュピトリス30で
サラミスやジム、ジムU、ネモを量産したくなるゲームバランスに
ペガサス級とXXガンダム量産がお得って絶対おかしい
連邦エウーゴルートでシロッコだけずっと残るのはおかしい
連邦エウーゴルートはカツ辺りも参加してくるのに
ティターンズルートでサラが入らないのはおかしい
連邦のカオスキャラがティターンズのメンツというのは、仕方が無いけど
(ロウキャラも見慣れた奴等+3部だし)
エウーゴルートでカオスに落とした場合だけサラが入るのはおかしい
アストナージ入れるくらいなら、アンダーソン君を入れてくれ
ガンダムゲーだから
エースの乗ったガンダム>>>>量産MSは正しいバランス
やっぱガンダム系の値段を上げることで対応するのがいいか
試作機体使いまわしで十分だけど
いい加減、戦術マップを描き直してほしい。
地形が分かりにくい。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:06:45 ID:4EmcV8mQO
エース機は単体だと耐久低くて堕ちやすいけど、
追加コスト払えば護衛機を付けて三機編成にできるとかどうだ?
ガンダム1機にジム2機の三機編成で一部隊扱いに出来るとか。
あくまでも一部隊であって、さらに他の部隊ともスタック可能
ギレンのRSTはなかなか面白そうだな。
面倒なだけだろ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:23:21 ID:Xkwgqru30
>45
>ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい
>ガンダムもZも安いし
まさにそうおもう、シュミレーションっていうより、ガンダム無双(やった事ないが)
内政面の強化をお願いしたい
資源衛星の発掘とか新合金の開発とか
シナリオのifだけでなく戦略面のifも希望
ジオン軍の第2部が寂しい
ハイザックなんて連邦の息の掛かったMSなんぞ要らんわ
正統MSナンバーのモビルスーツ出せや
量産機だけ作ったってクリア出来るよ
ガンダムとZばっかり作ってるのは、単に自分の好みだろ
パイロット無しのガンダムなんかドム辺りが来ればポンポン落ちる
素直にジムコマンド混ぜた方が確実に楽なのに
好きで無双しといて、そりゃないぜ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:51:42 ID:Xkwgqru30
量産機:機数減少しやすい→回復に要コスト→結局高く付く
一機編成:普通に運用すれば撃墜されないのでコストパフォーマンス良い
普通すぐ気づくと思うが...気づかないやつもいるのか?
ジオン秘書の一枚絵を系譜のやつに戻してほしい
>>93が自分にレスして同意してるのには誰も突っ込まないのか
ワロス
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:09:18 ID:Xkwgqru30
連邦しかやっていないけど、一部ジオンだとゲームバランス破綻していない?
あとエウーゴ
>>97 威力とコストが全然違うだろ
ガンダムはメイン射撃が150
ジムコマンドGSならメイン射撃が70×3機×2セット作れて420
エースパイロット+エース機の数機だけでターンかけてやってるのは
完全に趣味プレイ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:07:03 ID:Xkwgqru30
運動性高い方がよくあたるからそうでもない
威力だけなら戦艦がつおい
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:05:47 ID:j9RcYy200
運動性と命中率関係あるハズ
後、一機編成は格闘で有利
>威力だけなら戦艦がつおい
釣りたいのはわかったからとっとと帰れ自演厨
連邦に「水上艦」が欲しい
設定では有ったよね?
戦闘がフロントミッション5くらいになれば、5万でも買いますよ。
戦闘はガンバトのモデルを使いまわしてくれればいい
FM5はチェイン前提の硬さがウザかったり
その割りに補給し放題でバランスはヌルかったり
褒めらる点は戦闘シーンのかっこよさくらいないような
まぁギレンはそれ以下なんだけども
ゲームボーイウォーズ3のような包囲効果があれば戦術マップがもうちょっと良くなるかも
これなら数機で無双、ってのもやりにくくなるし数しか取り柄のない旧式量産機の救済にもなる
戦略面も戦術面も根本的に作り直せ カス
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 00:06:03 ID:8mdCs+/20
Vで次回作の製作費は回収できたんだろうか?
V、どの陣営もクリアーする前に、系譜と同じシステムなので、既に飽きました
次回作を妄想してる時が、一番楽しいです
系譜と違ってネタプレイ妄想プレイが出来ないのが痛すぎる
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 00:55:35 ID:TE3IzNeM0
とりあえずキャラゲーというのもあるから賛否両論あるだろうが、ボイスはいらない。
あっても主役クラスのレビルギレンなどでいい。パイロットレベルのボイスはいらない。
その代りアニメを復活させてほしい。
多分このゲームで一番金がかかってる部分は間違いなく声優の部分だと思う。だが
ここの部分の予算を削れればもっとほかの部分いや、ゲームの根幹の部分に金をかけられる
と思う。
それからもう少し戦艦、戦闘機、戦車などをクローズアップしてほしい。
あと海の戦略をオリジナルのシナリオを入れてもいいから増やしてほしい。
戦闘艦艇の砲台を全部使ってやってくれ
俺が言いたいのはこれだけだ
ホワイトベースは着地してランバラル隊とやり合ってたからな 戦艦に着地を付けるべき
飛行機全般に陸海攻撃も付けて欲しい セイラさんはコアブのビームでズゴック撃ち抜いたから
モビルスーツを1コマずつ動かすなんてかったるい
海外ゲーで流行りの戦いや戦果は数字のみで
部隊の配置や兵器の開発・発展、政治姿勢だけで楽しめる
そんな作品をもっと研究して活かして欲しい
戦闘マップで全拠点制圧した場合、勝手に掃討すんな
敵機体&パイロットを捕獲させてくれ
後半入るとイベント少なくてスカスカになるのは、ユニコーン辺りが参戦すればまだマシになるかな・・・・
プレー面では、各地の戦闘にとにかく時間が掛かりすぎるのが・・・・・
一枚マップ復活とか、局地戦マップを小さくした上で毎ターン5フェイズを3フェイズくらいに短縮するとか、何か手は無いかね。
>>123 > 後半入るとイベント少なくてスカスカになるのは、ユニコーン辺りが参戦すればまだマシになるかな・・・・
もうぶっちゃけ『ギレンの野望』と『アクシズの脅威』で
別ゲームにした方が良いんじゃないかなー
現状が詰め込み過ぎなんだよぅ
大戦略のシステムで二次大戦からスターウォーズまで
サポートしているようなもの
いっそのこと次回はRTSにしてしまえ
>>123 イベントスカスカなのは2部以降(1年戦争以外)がオマケ扱いだからかねぇ
系譜の時は確かにオマケだったからいいけど
脅威になってもスカスカだと文句の一つも言いたくなるな
むしろ1部でさえ判定勝利がなくなったりスカスカ感が増してるけど
っていうかifイベントなんて作るのに手間が掛かるとは思わんけどなぁ
あれだけ大量にMSVとかいろんな設定作ったりして世界観こわしてるんだから、IFなんて
簡単にできるだろ。
逆シャアは仕方ないとしてZ,ZZはどうにかしてイベントを増やして欲しいが
現状サイドストーリーが少ないからな
ほとんど原作のアーガマ隊関連のイベントしかない
サイドストーリー,IFストーリー両方増やす必要があるな
バンナム「イベントを増やすとプログラムが複雑になって致命的なバグが出るのでダメです」
大分スレの流れが遅くなったな、まぁ焼き直し作品だし仕方ないかw
それはさて置きとんでもないことがおきた、連邦一部で戦いも終盤
よしソロモン攻略戦だと意気込んで部隊を送ったら
敵 が 1 部 隊 も 存 在 せ ず
そ の ま ま 占 領 成 功 し て し ま っ た
ギレンの野望やってきてこんなの初めての出来事だ
それでいいのかドズル?ちょっと拍子抜けだわ・・・orz
>>130 系譜の時からそれはあるよ
しかもうまくいけば系譜は青葉区まで無血開城できるという
まあ今作もAIはやっぱりファミコンウォーズ以下だし
>>131 そうだったのか、しかしこれは酷いな・・・
シナリオ的に盛りあがるはずの戦いがこれってw
ドズル「アバオアクーだよ!アバオアクーの戦力をソロモンに回せコラ!」
いつまでたってもア・バオア・クーから増援が来ないのでドズル中将は自ら増援を懇願しにア・バオア・クーへ赴く
そのころ連邦軍は無人のソロモンへと侵攻していた
ソーラーレイまで用意して殺る気満々の連邦可愛い
航空機、今回は登場なかったが、08小隊の群れをなしていた
ジェットコアブースター(コアイージ)とか欲しい。
後なんか航空機あったら教えて。
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 17:37:31 ID:e02UKyuC0
生産制限復活
一機編成の機体の限界UP
一機編成希望
陸戦型ダンダム
ジムカスタム
パワードジム
アッシマー
リックディアス
メタス
カザプレイ
全モビルスーツ水中進入可
海はともかく、川を渡れないモビルスーツとか変
夜戦廃止
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 17:55:18 ID:6vXxf9BG0
>>123 > プレー面では、各地の戦闘にとにかく時間が掛かりすぎるのが・・・・・
だから、そこは黒歴史である「独戦」の軍団制が良かった所だと思うがね。
独戦スタイルで逆シャアまでやればサクサク進むし楽しめると思う。
いい加減にガンダム五号機と六号機を出せやコラ
イグルーとかどうでもいいんじゃワレが
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 19:14:05 ID:8N8YIBxFO
特別エリアごとにMS生産ラインを決められて、資金や資源が節約できるようにしたらどうか。
グラナダはゲルググ系、アバオアクーはリックドム系とか。
ベクトラとZプルトニウスとグランジオングだそうぜ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 20:23:27 ID:v1ZuaB8ZO
もし次回作もエリア制なら、エリアをもっと細かく区切ってほしい。
系譜からずっと総エリア数が変わってないのが、飽きる原因の一つにあると思う。
ターン制限を150ターンに増やして、エリア数は三倍とかどうだ?
>>118 超同意。
つかパイロットいらなくね。少佐以下の階級のキャラクターはイベント出演のみでいいと思う。モビルスーツパイロットはいらない。
艦長クラスの指揮修正だけの方がシンプルで面白くなると思う。
パイロットが活躍するのは他のゲームでいいんだし。
ギレンは艦隊戦メインの大局的なヤツの方が盛り上がると思う。
てか、一層、モビルスーツは戦艦の武装扱いにしてしまうとか。
ガンダムのゲームなんて腐るほどあるんだから、ギレンはそこまで突き抜けても良いと思うんだ。
>>140 CIVみたいに
生産予約出来る様にして
ついでに同じ物を連続して入れると安くなるとかにする?
61式とマゼラのどうしようもない差を何とかして欲しい
基本攻撃力の差約1.5倍
射程1と1〜2
サブ武装の有無
索敵能力の有無
補充で増殖可能かどうか
これだけの差が有ってコスト差がわずかってどうよ?
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 04:53:28 ID:SGnisnuV0
MSの性能差をほとんど耐久力の差だけで決めるのやめろ無能開発チーム
性能の向上はむしろ機動力だろ。耐久力1000のMSってどんなのよ?
たぶんあれだ、あほで無能な開発陣はこんなだよ
「AとBはBの方が強いんだよな?」
「よし適当にそれっぽくパラメータ決めて戦わせよう」
「おいAが勝ったぞどうする」
「Bの耐久力あげよう」
「よしきた」
「BとCはCの方がー」
「Cの耐久力をー」
以後繰り返した末耐久力1000のMS完成
死ね
>>143 非常に大胆な提案で個人的には好きだな
しかし、この案では、独占以上のバッシングを受けるだろうな
「そこまですると、もうギレンじゃなくね?」的な、思考停止君に
バッシングを受けると思う
>>146 光栄の三国志が「勢力プレイ」「個人プレイ」「無双」
と分化したみたいにギレンも
SS直系の一枚マップ版
系譜〜脅威系列
独占系列
と分化させれば良いんじゃね?
あと
ダンケルとかラムサスやガイア以外の三連星はいなくても
3機編成の機体にヤザンを乗せた時に「ダンケル!ラムサス!」と喋らせれば事足りる
WD隊も同様
図鑑はゲーム中に見られるようにしてあればよかったのに
知らないシリーズの登場人物とか調べるのにいちいちセーブしてタイトルに戻ってというのが面倒だ
ソートもないから目当ての人を探すのも大変だし
これでキャラ要素まで排除したらどんな作業ゲーになるんだよw
SLGとして突き詰めるならパイロットではなくむしろユニットを削る方向だが
艦隊戦なんて売れなくなるからまずあり得ないわな
っていうかただキャラ要素排除して満足することしか考えてないだろ?
>>147 分化させるのはいい案
そもそも独占とかもなんでバッシング受けたかって、
前シリーズまでのシステムが好きな人がバッシングしたわけでしょ?
で、その内容の殆どが「前のシステムに戻せ」ってな内容だったわけだし。
前のシステムを廃止したわけではなく、あくまで別物だと言い切ってしまえば
そこまで反発は受けないと思う
…が、そもそも既にガンダムゲーで十分分化されてるという気もしなくもない
ギレン、Gジェネ、ガンダム無双…はブランドって程確立されてないかw
独戦は系譜がZまでなのにまた1stのみに戻ったことや
委任や軍団システムの糞仕様にイライラさせられたからだろ
疲労が溜まりすぎると出撃できないから休暇を与える
みたいににすりゃいいものを忠誠心なんて糞システム加えたから散々な評価になったんだよ
フラウが反対するみたいな糞仕様も全て忠誠心なんていうゴミ仕様のせい
糞忠誠システムのせいでそれに関連する全ての仕様も糞になったわけ
思考停止君、現る
独戦は面白い!批判してる奴は思考停止!
なんて思考停止してる人に言われてもなぁw
いい加減ゴミだったって認めたら?
KY
KYとか久しぶりに見たわw
で疲労システムの改良にすればよかったものを
わざわざ忠誠心なんてしょうもない糞システム引っ下げてきた
バカな独戦スタッフを擁護する発言はないのかね?
委任するか自分でやるかの選択肢すら
忠誠心巻き込んでプレイヤーの自由を奪っただけの糞ゲー擁護はまだかね?
思考停止中ですか?
吹いたわ〜独戦を認めないと思考停止と決め付ける思考停止w
独戦は新しい事やろうとした事だけ認める。あとビグザムの全方位攻撃!
変なのが沸いてきたな
うん
単発が沸いては糞ゲーの持ち上げに必死になってるね
>>143と
>>146なんかは何時もの硬派君っぽいけど
おめーも単発じゃねーかwwww
ID:RL50RHFT0=ID:1V6Njjo70=ID:aNbGJIDH0じゃねか?
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 18:11:54 ID:dWxHJN3q0
荒れ
生産制限あげ
新たな勢力が出現するときは、本拠地以外の占領場所は
ランダムにしたほうがいいな。あらかじめ占領場所がわかってると
準備万全にしてしまって、どうも作業っぽくなってしまう
レビルとギレンで一気にやらんで
一年戦争編、Z〜ZZ編、逆襲のシャア編(+UC、閃ハサ)の3つに分ければスカスカ感も消えるんだろうけど
逆襲のシャアあたりの連邦軍の総大将で有能そうなのいねーからなぁ
シャアに対峙するアデナウアー参謀次官とかじゃ燃えないしなw
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 19:56:59 ID:F5B//9lB0
あのなぁ!
独戦は内容もカスだし、それを擁護する奴らもクソばっか
だから叩かれて当然だし、他のサイトでも評価は低いって言われてるんだよ
評価低いってかカスだし本当なら語る必要もない。
→新しい試みが良い
はぁ?何それ?何にもしてねえじゃんw軍団?内政?
一年戦争だけでボリュームダウン(ワラ
MSも大きく削減。
じゃあ独戦評価されてんの?されてないだろ?当然。当たり前
したことないけどこれだけ言えるカスソフトとカス信者
早い話が系譜をF91まで伸ばせば神ゲー認定って何度も言われてるだろ。
165 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 20:02:38 ID:VxxeEcUT0
一年戦争編、Z〜ZZ編、逆襲のシャア編で区切るの大賛成。
つかその時代の総大将無理に作らなくて良くね?
総大将って言う概念いらねーかも。
原作に出て来たキャラだけ登場させれば良くね?
>早い話が系譜をF91まで伸ばせば
Gジェネでもやってろ
一年戦争だけでもいいよ。長期化したIFの+α入れたくらいで。
そんかわし開戦前からだw
> 早い話が系譜をF91まで伸ばせば神ゲー認定って何度も言われてるだろ。
初めて聞いたわ
妄想もほどほどにしとけカスw
ギレンの野望は、国家間の戦争だけでいいよ。
テロ組織や、企業の私兵は陣取り合戦をする必要はないからね。
奴らが先ずやることは、公務員の募集だ。
今同人でギレンの野毛っていうの作ってる。
モビルスーツの戦闘シーンはない、アニメ、声はないが、その分テキスト量を増やしてるところ。
連邦とジオンの2部はもっとシナリオ考えてほしい
次々と勢力がイベントなしで登場するだけじゃなあ
連邦はティターンズやエゥーゴとイベントほぼ同じでレビルがどっちにつくかで分岐するとして
ジオンはガルマが死んでたら連邦の技術や資源を吸収したキシリア派や
木星から戻った連邦残党との戦いとか
ガルマが生きてた場合は正統ジオンの代わりにガルマ、ドズル、シャア、ハマーンが新生ジオン結成で
>>170 どうでもいいがセンスのないタイトルだなw
173 :
170:2009/02/25(水) 01:07:11 ID:Ql4WR8Ef0
仮タイトルなんだからいいだろw
個人的な要望
・100ターン制をなくす(ifを体感するゲームだから戦争が長引くifもありだと思う)
・1年戦争のみ(その分内容を濃くして欲しい)
・MAPを1枚絵にする(基地を立体化させる)
・特別エリアに直接攻撃出来るようにする(信長の野望の天下創世のように基地内の工場等を
破壊出来るようにする。そしてその特別エリアの収入等を減らせたり、資金やMS・MAを略奪出来る
ようにする)
・キャラのステータスに諜報を作る(スパイに送ったり、敵のMS・MAを奪取させたり、特定のユニットを破壊
させたり、捕虜になるときの確率に左右する)
・ユニットが撃破したときに、そのユニットのパイロットが捕虜になる(これは絶対ではなくて、ステータスによって
確率が変化する。)
・暗殺を出来るようにする(特別コマンドで実行。こちらでキャラを刺客を送り込む場合は失敗すると捕虜になる。
キャラを送り込まない場合は一回30000という大金。もちろん敵の総大将も暗殺出来る)
・総大将が死んだ場合、その勢力の中に大将がいれば、大将の中から総大将を決めることが出来る。
(ジオンの場合は大将以外にザビ家から総大将を選ぶことが出来るような特殊なケースも用意する。
その場合はムービーが流れる)
・特別コマンドを発動させなくても自由に特別エリアに侵攻出来るようにする。
・イベントを増やす
・信長の野望の天下創世や革新のように拠点ないに施設を作れるようにして、箱庭ゲー的な楽しみも取り入れる。
・日付を表示する
・信長の野望や三国志シリーズのように特別シナリオも用意する(例えば
U.C.0079 12.30 〜光芒の峠を越えろ〜 というジオン公国軍シナリオで、地球上に僅かに存在する拠点と
グラナダ、ア・バオア・クー、サイド3のみからスタートとか)
ぶっちゃけた話、信長の野望の天下創世や革新、三国志11のような感じにすると面白いと思う。拠点のまわりに
固定砲台とか障害を作れるだけでも全然違うと思う。内政も楽しめるようにしてくれるといいな・・・
系腐厨はゴミ、クズ、汚物
こいつらがいなくなれば、自然とイイゲームになる
ボーナスシナリオで、敵軍にアムロ・シャア以下、ニュータイプ全員が集まっててヤバス、
みたいな超難関シナリオもやってみたいなぁ。イベント少なくていいから。
自軍だけでなく、敵勢力ももっとはっちゃけていいと思う。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 23:58:26 ID:M9P4SdE80
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 00:34:28 ID:rlBQjoTFO
>174
敵を全て捕虜にしたらどうなるか教えて頂きたい。
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 00:36:19 ID:rlBQjoTFO
>174
見ててムカつくのだが
180 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 00:37:26 ID:rlBQjoTFO
>174
だったら敵を全て暗殺してしまえよ
178 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/02/26(木) 00:34:28 ID:rlBQjoTFO
>174
敵を全て捕虜にしたらどうなるか教えて頂きたい。
179 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/02/26(木) 00:36:19 ID:rlBQjoTFO
>174
見ててムカつくのだが
180 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/02/26(木) 00:37:26 ID:rlBQjoTFO
>174
だったら敵を全て暗殺してしまえよ
ここはID制だぞw
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 02:18:24 ID:EpjxM6I50
艦隊戦というか実際アニメとか見ていても艦隊が砲撃してからモビルスーツの戦闘が
始まるわけで。戦闘の勝敗条件を、艦隊が落とされたら負けみたいにしたらどうよ?
旧三国志の兵糧みたいなもんだが。
モビルスーツのみの戦闘が見たければGジェネでいいんじゃね?
ZZエウーゴシナリオ追加希望する
大将になれそうなのはウォンしかいないかな?
>>182 とはいえ、ガンダムの艦隊戦に関しては
Gジェネもギレンも上手く再現はできてないと思うよ
花形はMS、ってのはわかるんだがMSが押しすぎというか、
どんな状況でもMSでのゴリ押しが可能で、多少強いユニットなら
星の屑のガトーみたいなことが誰でもできるという。
もうちょっと戦艦の重要度を上げてもいいんじゃないかとは思うね
>>184 ミノフスキー粒子と通常兵器の射撃を強化すれば良いんじゃね?
ミノフスキー粒子が無い状況で突っ込むとエースが乗ったMSもあっさり撃ち落される
戦艦の射撃武装の火力はMS1スタックをも凌駕するようにする。
セイバーフィッシュもミノフスキー粒子が無い状況ならザクに勝てるように
変わらないじゃん
ザクのメインが36ぐらいで
サラミスのメインが120ぐらいだろ
セイバー魚でも普通にザクに勝てるじゃん
勝てる戦術を打ってから改善させようぜ
現状ではこれで十分にお前さんの要求通りのシステムだよ
>>186 セイバー魚だと圧倒的な数を用意しないと勝てないよ?
格闘戦以前に射撃で撃ち落される
ザクのメインが36でも3機編成の3部隊スタックで合計300前後
サラミスを圧倒的に上回る
>>185 >ミノフスキー粒子と通常兵器の射撃を強化すれば良いんじゃね?
それじゃ戦艦の重要度なんて大して変わらないと思うけどな
戦艦の地力を上げろって言ってるんじゃなく、艦隊戦の戦略性を上げたい訳で。
それだったら戦艦の射程と命中を上げたほうがマシってもんかと思う
>>186-187 話が完全に逸れてるよ
>>187 おいこらこのド阿呆…
自分の前の発言に責任を持て
1スタックと比較したのはお前だろ…
何いきなり3スタックに変えてるんだよ…
S魚とザクが同じ強さなら世界観変えちゃうから問答無用で却下
数揃えてやっと勝てるぐらいで十分だから
せめて改善点を論じるなら世界観と常識とマナーの範疇を踏まえてだな
>>189 世界観的には
「ミノフスキー粒子散布下では」MSが圧倒的
ミノフスキー粒子が無い状況なら大艦巨砲主義の戦艦最強が正しいんじゃね?
戦艦の命中率を大幅に上昇すれば改善完了
次回作は
序章:ジオン(ジオン・ダイクン)、連邦(ゴップ)、デギン(デギン・ザビ)
1部0079:ジオン(ギレン)、連邦(レビル)
2部0083:デラーズ、アクシズ(マハラジャ)、エコール(?)、新生ジオン(ガルマ)、正統ジオン(キシリア)
3部0087:ティタ(ジャミ)、ティタ(ジェリド)、エゥーゴ(ブレックス)、エゥーゴ(ウォン)、ニューディサイズ、アクシズ(ハマーン)アクシズ(グレミー)
最終章:ネオジオン(シャア)、アクシズ(ミネバ)、クロスボーンバンガード、マフティー、ザンスカール
2部以降は常に3、4つ巴で敵軍出現もランダム、突然次の章に進むようにする、これで生殺し出来ない状態にし、常に緊張を保つ。MSレベルも更に細分化する
ストーリー破綻は気にしない
自分に都合の悪いことはスルーかコイツ…話にならんな
だがそんな理論も無意味
何故なら機動力を甘く見過ぎてるからな
その理論を成立させるには、大鑑巨砲の攻撃力は百発百中が最低原則
現実にも劇中にもそんな高度な必中能力はない
たかだか弾幕で接近を妨げるレベル
ミノフスキー粒子下であってもなくても根本的なモビルスーツの機動力を発揮する優位性は何も変わらない
だから海上船と戦闘機ぐらいの優位不利があるんだよ
やっぱ世界観をよくわかってないみたいだな
これがゲーム脳か
>>193 その必中能力を落としているのがミノフスキー粒子でしょ?
ミノフスキー粒子でレーダー利かない→遠距離射撃も誘導兵器も当たらない
ルウムでは戦力比は圧倒的に連邦が上
ifモードはあってもいいけど、どうせならもっと徹底的にifにしてほしいな
ガルマがハマーンと結婚して、新生ジオンとアクシズが結託とか
量産型百式とか、レッテン・ディアスが出てくるとか
>>194 というより通常MSが戦闘する際はほぼ確実にミノ粉下になるようにしなきゃだめだろ
その後MSが繁栄して通常兵器がいなくなるわけなんだしさ
AEのストーリーがほしい。
オリジナルパイロットを一人参戦さして頂きたい。俺もジークジオンっ!言いたい。
>>192 ザンカールは年代的に無理だろっ!
ユニコーンが抜けとるぞっ!
>>195 ガルマとハマーン様が結婚なんて許せるかっ!
メタス改はパワーダウンか1機編成
カプールは2T生産
MK2、百式は水
陸戦型ジオ
ティターンズMK2をもっと差別化
ガルバルディ増加パック
ギャプラン2
プロトタイプバウンドドック
アナハイム製サイコガンダム2
レッドヲーリアー
ドルメル
すべてぜいたくな希望
毎ターン出てくる、秘書&参謀だけは、全勢力美人秘書に書き換えて欲しい。
不細工なオッサンとか見ても不愉快になるだけ。
艦長が育たな過ぎる、自分の指揮範囲内で味方が敵を倒したら少しづつ経験値が入るようにしてほしい
CCAまでしかシナリオないのに閃ハサまで入れるからMSの開発が早くなってしまった
イベントがおきるとちょうどそのイベントに関係するMSが開発できるバランスがゲームを
盛り上げてたのに…難易度設定はこのバランスをノーマルにしてハードになるにしたがって
COMの技術力が上がるのが速くなりイージーは遅くなっていくようにしてほしい
>>199 連邦はノエル・アンダーソンにすべきだろう
要望を書く前に、句読点を覚えましょう。
指揮範囲内で功績値が入るのはダメだろ
指揮範囲重複する場合もあるし
システム理解してから語れよ
指揮範囲が重複したって階級とキャラの番号で
優先順位が決まってるんだからなんの問題もないと思うんだが
そもそも功績値じゃなくて経験値の話だし
重複したら階級に応じた割合でとかで分配にでもすりゃいいじゃん
そもそも艦長がMSパイロットと同じように戦闘に勝つことでしか
経験地が入らないってんだから不遇なんだよなぁ
一エリアか重要拠点制圧毎に艦長に経験地入れてもいいじゃないの
非MS,MA搭乗時には経験値2倍とかでいい気がする
そういうインチキ仕様イラネ
一年戦争後のジオン軍機が必要
取りあえずCDAからシュネーバイス
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 22:13:39 ID:m6fIRxHG0
マップ兵器無くしてくれ。
後、主役級のMSの性能上げて
それ以上に価格・資源を上げてくれ。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 22:41:21 ID:skQTlrc5O
戦艦は独戦なみの強さにもどしてくれ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 23:40:12 ID:VACkOVYs0
>>210 独戦厨は消えろよ。
独戦に戻す要素なんてなにもないから
F91まで作ってくれバンナム
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 23:51:53 ID:EpjxM6I50
F91こそいらねーだろw
開発レベル40ぐらいになりそうだな
10〜GPシリーズ
20〜Z〜ZZ
30〜ν・閃ハサ・ユニコーン・フォーミュラシリーズ
50までやっちゃうとクロスボーンまで入れることが可能かもしれないが
クロスボーンまでいくとMS自体の見栄えがあまり良くないのがネックだな
てかそれよりも、早くマドロックやG04G05を入れろっての
なんで重要なガンダムシリーズを削りやがるんだ
そろそろアナザーガンダム版ギレンの野望出せよ!
アナザーは単独じゃ売れないし
UCみたいにまとめることもできないから永遠に出ないよ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 01:13:47 ID:xnOkSr7xO
連邦のハイザックに対応する機体としてゲムカモフ的なものを捏造した方がいい。
ジオン製のジムね。
アクシズ系と分岐させて二部用に色々捏造してくれ。
ギラドーガはジオンぽいからいいけど、ガザとかバウとかなんか違うような。
ガルスはグフの系譜だったっけか。
開発レベルは今のままでいいけど、
世代変わると初期化してくれ。
オーバーテクノロジーで交戦すると自分がズルしているように感じる
[収入・生産の拠点への偏り]
地球における、拠点とそれ以外のエリアとの収入の差が激しすぎる
拠点以外のエリアの収入がもっと高ければ、局地戦やるモチベーション上がるんだけどね
占領しても収入は雀の涙ほどで、拠点までの通り道でしかない
収入が多いエリアとか生産が多いエリアとか色々あると、攻めがい・守りがいもありそう
ほとんど2桁だもんな
[敵数のグラフ化]
諜報力がAのときは、隣接してる敵エリアのユニット数もこちらと同じようにグラフ化してほしい
いちいちカーソル合わせて確認して回る作業が面倒なんだよ
[サイド6の中立]
敵がサイド6の中立を守ったことが一度もない
ラストのネオジオンは、もっと強くしてほしい。
初期配置で、ギラ以外の量産機ある時点でおかしいしな。
みんな公式のアンケート書いてる?
>>211 びっちり書いた とりあえず主だったところでは
人事の復活 自動昇格の廃止
外交の復活
MAを2スタック分にする(ゾディアック以外)
バイオセンサー ビームコートの導入
センチネル等のイベントの追加
83のサラミス改じゃなくてZ以降登場してるサラミス改を連邦仕様とエゥーゴ仕様で
きちんと出してほしいな
サラミス改が出てないとグリプス戦役って感じがしないよ
もっと軍を動かしてる感が欲しい。
階級一つとっても、現状は指揮効果だけに留まるのが物足りない。
現状は戦略級というより戦術級の要素が強い。
基地を階級高いやつに任せると資源多く入れてくれたり中立地帯通行許可とか
敵スパイから情報入れたり外交的なことをしてくれるとゴップとかでも好きになれるかもな
あと独戦の作戦開始のときに資金つぎ込んで士気上げたり追加部隊出したり
するアレを改良して出してほしいわ
4,5,6号機っていないよなあ
強さは陸ガン程度でいいから出してほしいよな
独戦はエリア間の移動にもう一段あったのがよかったなぁ
隣のエリアなら即進入可能とかじゃ隣接したエリアならどこでも変わらん
エリアによって移動ルートによって時間がかかったり敵の迎撃に備えることができたり
あれを改良していけば戦略っぽくはなるだろう
戦術の方は手の施しようがないけど
>>228 確かに
移動のトロイ奴だと2ターンかかったりってのは欲しい
230 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 14:09:40 ID:3cLo3HTe0
>>227 ガンダムに
フォルド乗せて改造→ガンダム5号機(フォルド専用ガンダム)
ルース乗せて改造→ガンダム4号機(ルース専用ガンダム)
エイガー乗せて改造→ガンダム6号機(エイガー専用ガンダム)
ガンダム・ロールアウトカラーってやつを幻の量産型ガンダムにしてしまうってifはどうだろうか。
まぁ賛否両論だろうけどありえないifではないと思うし、アムロ色のガンダム量産よか俺はあの色が好きなんだが・・
ルースの生存を正史とするか、死亡を正史とするか…
あるいは選択でなんとかするのか
エイガーとマドロックが出ない理由はさっぱりわからん
とっとと出すべき
しかし、フォルドは後からティタ入りするんだっけか
F91までいっちゃえよ!
あずさ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 14:37:10 ID:xnOkSr7xO
戦術面はこんなもんでいいから戦略面に深みがほしい。
アライメントは悪くないが、外交内政取り入れて、外交サボると他勢力から集中砲火や収入減、内政サボると暴動など、もちろんプラス面もあるようにして。
例えば重要拠点に増資をできるようにして、MS建造費をおさえられるようにするとか、開発部に投資すると開発費に対するレベルの上がり方がよくなるとか。
戦術AIは川で行き止まらないとか、その辺をカバーすれば、十分と思われる。
委任でまともに勝負がつくようにすれば問題ない。
あとはMSのステのバランス。
ccaまでやるとなかなか難しいね。
>>232 どうせIFなんだからいっそ一年戦争からザンスカール騒乱までが
二十年以内に起こったことにすればいいんじゃね?
将軍は+20歳だと色々ギリギリな気がするが。
235 :
あ:2009/02/27(金) 15:07:12 ID:y1xdEBY0O
ジムの前期型と後期型の差別化。
前期型は、生産ターンが短く、性能はザクU以下。値段も格安で改造不可。
後期型は、生産ターンが長く高い代わりに、性能はドム以上、性能向上型に改造アリ。
その考えどこのソース?
カゴメ?オイスター?
>>231 エイガーよりゲラートと闇夜のフェンリル隊員が先に決まってるだろ常考……
あいつは正直優遇されすぎ。フェンリル隊のが主役なのに……
999ターン制限の解除と判定敗北の復活さえあれば他の部分は大目に見たい
各エリアの収入増大、外交復活、グラ(といってもビームの模様や効果音)のある程度の増強やエリア追加もやってほしいところ
6と8は8のほうがおおきいすうじなので8のかち
というゲームですね?わかります
>>238 純粋に聞きたいんだが999Tもあってまだ足りないってのは
いったい何をやってるんだ?
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 02:35:25 ID:riYZu0vS0
SS盤復活
たまーにSS版をやるけど面白いよね
追加ディスクってか初心者用や対戦専用に追加してくれたら嬉しいね
技術上がったら
低コストでザクとか作れるようにしてくれ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 03:29:20 ID:9Q0kYcLh0
生産ライン制度にして
運用コスト 操縦性 装甲材 の
パラつけてくれればいいよ もぅ
つか、運用コストでバランスとって欲しいし
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 04:29:15 ID:riYZu0vS0
一機編成、壊れないから運用コスト0
量産機、壊れるの運用コスト多大
を何とかしておくれ
次はワシヤ入れてくれ
603一の腕利きなのに入ってないのはおかしい
無人ユニットの廃止。
育成資金によってターン毎に増える名顔無しパイロット人数が増減する。
名無しパイロットは撃墜=死なので戦況によってパイロット不足にや技量不足に。
指揮範囲の完全な否定だな
SSの全体マップ製をだな
そろそろブライト軍入れてくれよ。ファーストからZ・ZZ・閃ハサの主人公オールスターでやりてーよ
一枚マップ、T機編成、スタック及び搭載のコスト制、軍団制で声無し、図鑑無し、大規模リストラでDSで発売と言う悪夢
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 10:20:53 ID:uhUGeGMm0
>>247 俺も名無しは賛成だわ。
新米、中堅、ベテラン程度に別けて欲しいな。
MS補正値0.9 1.0 1.1位で。
ティターンズのエリート名無しと
練度の低いアクシズが同じMS乗れば同じ性能ってのも
原作とちょっと違うし。
>>252 そういうのは戦術ゲー要素+SRPG要素のGジェネ向きのシステムだろう
ギレンじゃ兵器も兵士も消耗品なんだから
錬度システムをいれて0〜100まで数値が変動するくらいで十分
最初生産されてばかりのときは0で、部隊をおいておくだけで最大50まで数値
があがり、それ以上上昇させるのは実戦を繰り返すってかんじで
一年戦争部分は本当に面白いと思うけど、
それ以降が飽きてしまうから、なんとかしてほしい。
たぶん、MSがドラゴンボール状態になってるからだと思うけど。
部隊の「向き」(側面からだと隊列に関係なくダメージが通る&命中に+修正 背後だと後列と前列が逆になる+さらに命中に+)
と「包囲効果」の概念追加
移動の際に戦艦とか戦闘機は前方に5マス位動けるが背後には動けないもしくは1マス程度
反転する手間のせいで向きを変えて後方に移動しようとしてもそのターンは2マス程度しか動けない
これで戦列の組み立てと撤退戦のスリルが上がって良いんじゃね。
基本的に部隊制で戦艦の数やユニット数が制限されてる
Gジェネなんかのシステムパクっても良くはならないと思うがなぁ
今以上に壁作りと遠距離マンセーになっていくだけで
やるにしてももっと根本から梃入れしていかないと
っていうか戦術要素なんて諦めるくらいの気持ちで丁度いい
257 :
あ:2009/02/28(土) 11:48:04 ID:FT6swaFsO
このスレを見てる人たちを
一つの大きな会場に集めて会議を行い、
新しいギレンの野望の草案にする。
脳死オヤジの復活シナリオが用意されてるのが理解できんわw
スタックの陣形を∨∧…Tに変えるとそれぞれの陣形で受けるダメージや与えられるダメージや移動速度が変化するのはどうだろう?
Tだと先頭の部隊が撃破されるまで後ろの部隊はダメージを受け無いが移動速度は最大とか∧だと後衛2部隊の射撃攻撃力がアップするが前衛に攻撃が集中し易く移動速度ダウンでサイコミュやMAP兵器だった武装は陣形の効果無視
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 14:10:47 ID:IvSTc7gmO
敵の本拠地以外の重要拠点わ自由に攻めれるようにしてほしい、
あと独裁者のギレンと連邦の将軍の1人にすぎないレビルでわ立場が全然
違う
はずなのでそのへんも改善してほしい、ギレンなら好き勝手できるが、
あまり無茶をすれば部下の反乱、クーデター、部下が連邦に亡命などがおこる、
レビルは何か要求を通そうと思えば、根回しをしたり、自軍内の反レビル派の
妨害工作をしたり、などが必要、
あとは戦闘に勝ち通常の拠点を落とせば少し発言力が強くなり、重要拠点
を落とせば大幅に発言力が強く
なり要求を通しやすくなり、予算も多くもらえるようになるが、
負けて拠点を失うとこの逆になる、自作はこんな感じでやってほしい
反ギレン派がいなきゃバランス狂うだろ
ジオンの2部で本拠地は作戦ないと攻められないからとサイド3のほとんどの部隊を前線に送ったらエゥーゴがせめてきやがった。
CPUは普通に本拠地せめられるのな。
>>250 ブライトさんは随分前に亡くなってるんだよ
遺作はたぶんゲーセンの問戦士じゃなかった
VHでは、索敵するまでユニットは輪郭だけの真っ黒
夜間は、ユニットの索敵範囲は明るく、それ以外は薄暗くする
範囲外の敵の位置は全くわからない
以下の条件を一つでも満たした場合は、それ以降、位置がわかるようにする
・索敵範囲内に一度でも入った
・攻撃をしかけた
HELLではさらに敵数表示まで不明
夜間戦闘の特徴が出ると思うんだけど、面倒くさいだけかな
>>263 堀内賢雄(マシュマー役)で代用できないかな
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 16:29:15 ID:mQCvxZDbO
ぼくのかんがえたさいきょうのぎれん
1,拠点の発展
主に生産コストや最大生産数を増減させる兵器工場
1ターン毎の資源、資金を増加させる投資
防衛時、拠点を守る防衛部隊を復活させてその強さを決める防衛力。又、資金資源を消費し固定砲台や防壁をマップに置けるようにする
2,戦闘マップの変更
戦闘マップは防衛側指令部、攻撃側前線基地の概念を作り、それを攻防する。
補給拠点はイラネ。補給は補給艦、母艦、前線基地、指令部のみ。これなら艦を拠点としての戦略が可能で艦が有効に使える
マップ兵器はイラネ
スタックの変わりに全ての兵器を1機編成にして任意に小隊を作れるようにし、それが1部隊にする(12機上限)
で、部隊名を入力できるようにする。
例:08小隊(ez8,リクガン,リクガン,リクジム,ホバー)
3,バランス
量産機はもっともっと安く、ワンオフや主役級はもっともっと高く(量産不可能ぐらい)
エデイットキャラ復活
拠点攻略をおもしろくして作業じゃなくなればいいな
もちろん異論は認める
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 16:31:19 ID:YKeI6k7H0
ギレンの野望って面白いの?
>>267 人によると思う
おれは好きだけどね
ガンダム好きで量産機も好き
シュミレーション好きなら買っても損ないかも
>>266 歴代RGM部隊とかも作れるわけですね
ジオン水泳部総動員とか夢のある話だ
っていうか通常エリアは今のままでもいいけど
重要拠点なのに拠点自体がマップにないとかさ
城とか落としてこそ国取りだし戦術やマップが生きるもんだろ
足場が悪くて攻めにくい難攻不落の要塞だから
Z時代の変形ユニットや航空機が重宝するとかさ
平野だが固定迎撃システムが充実してて近寄りにくいとかさ
重要拠点の周りには防衛拠点があるがHLVでの降下作戦で直接拠点に殴り込めるとかさ
その代わり早期決着しないと周りの拠点から続々援軍がくるとかさ
こういうのが戦略であり戦術だろ
今は無駄にゴチャゴチャしてるだけで戦略・戦術要素は全くないのに面倒臭いっていう
システムを複雑にしてもCPUが対応できないしょ
妄想するような熱い攻防は絶対発生しないw
だからSS版特別区なしみたいのでメール対戦を。
>>269 固定迎撃いいね
戦闘国家的なやつがいい
あとどこぞの無料防衛ゲームみたいに砲台にもある程度種類持たせてランクも持たせると尚いい。
対空、対地、対大気圏とか
せっかくジャブローは対空迎撃網がすごいから第二次ブリティッシュ作戦を行うとか、いい素材があるのにもったいない
あと夜戦の発想はいいと思うけどもっと発展させて強制じゃなく任意で選びたい
例えば夜戦の時は最大動員数が制限される変わりに敵陣近くから奇襲できるとかね
MS生産工場を破壊しにいく時は夜戦が適していて一撃離脱したりとか楽しそう
何が言いたいかってゆうと、今ミライさんが弱気な事を言いながらJドーガでファンネル撃って無双してる
>>265 鈴置さんの代役ったら山寺さん(ギュネイ役)が有名だが
>>240 ネタプレイ空想プレイ縛りプレイといくらでもやれるじゃん
そして人類滅亡エンドって何なの、イデの発現とか月光蝶発動なら終わってもいいけど
そして普通ならこんなにターンかからないしゲーム的にも意味が無い上こういう遊びがしたい人にとっても無駄な制約だし
全勢力が一致団結して、エイリアンの操るクスィー位の性能のサクと戦うとか、そういう馬鹿げた外伝がやりたい
>>273 >ネタプレイ空想プレイ縛りプレイといくらでもやれるじゃん
具体的にどんなことやれば何百ターンも使ってまだ足りないってことになるのかって話だよ
ジオンでやって全部のキャラを大将にする、とかぐらいしか思いつかないんだけど
>>266 いみふめい
よむきすらおこらない
わらい
>>275 具体的とか言われてもただ戦争を長引かせてずっと戦ってるだけなんだけど
やるとしたら全ユニット戦艦縛りとか本拠地だけで200の敵軍と決戦とか単艦突入とか
量産機 ライン制度で最初に多額投資でライン作成 毎ターン小額投資で生産
カスタム機 完全に一機作成のオーダーメイド
これで量産のメリットが出るんじゃないか?
一部で0080イベントを起こさなければ二部後半で連邦系にイズルハ加入
ジェリドにS覚醒
この2つをたのむ
俺だけだと思う。
俺だけだと思うが、ときメモ要素を追加してくれ。
シーマ様と戦場駆け回るんだ!もちろんシーマ様の誕生日にはゲルググMプレゼント。
機動戦士メモリアルガンダムでも作ってもらえ
しかしまぁキャラは立ってるわけだしまさかとは思うが出ないよな
資源を資金に換えられるのに、どうして逆を作らないかなぁ・・・
開発Lvが30になった時点で、金が余りまくりすぎ
現状だと三部が1時間で終わっちゃう事多いから部が進む毎にリセットする仕様にしてほしい。
全リセットじゃなくて一部引き継ぐみたいな感じで。キャラだけ引き継ぐとか、系譜の判定敗北で状況変わるとか。まずいのは生殺しして強いMS量産できちゃうって事なんだけど
3部制がいらないんじゃね
レビルがCCAの時代まで生きてるのもおかしいんだし
まぁなんでこんなこというかっていうと
F91が好きな俺にはこのままじゃF91出ねーだろうなぁ
っていう切実な問題があるからなんだけど
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 19:59:42 ID:CogpnqEQO
パートを分けるならやれるのは二部が限界だよな、ifだとしても。
三部以降は別シナリオにすべき。
ゲームの設定流用は版権的に厳しいかもしれんが、F91の時代もやるなら、火星ジオン軍とか、連邦の内乱とか、マイッツァークロスボーン、べラクロスボーン、木星帝国など勢力に事欠かないわけだし、アナハイムとサナリィの争いなんかも面白そう。
マイッツァーの野望〜ロナ家の系譜〜とか面白い、か?
ただ、F91は完結してないのがなぁ…
本来であれば、プレイヤーは組織のリーダーになるのではなくて
そこの組織に属する人間としてギレンやレビルに提案するシステムが一番やりやすい
よくアクション型ではパイロットとしてよくあるパターンだけど
連邦でまずレビルに従い
グリプス戦役では、エゥーゴかティターンズに参加する
ギレンの場合は最初にジオン、従ってエゥーゴかアクシズに参加する
で、ネオジオン抗争が終わったら、また連邦かネオジオンに参加する
その後も連邦かマフティー軍
連邦とオールズモビル
連邦とクロスボーン
ベラクロスボーンと木星軍、というようにやっていける
ただこれをやると開発技術の引き継ぎが問題になるし
強いものを量産してものちに意味がないのが難点
コロコロと組織を変える人間がそれほど組織で重要視されるかの問題もあるし
采配を振るうためには、組織内に強力な基盤を作れる人物でないとならない
よって、トップの「側近」でないとダメだ
その側近を延々とやっていくのが楽しいかどうかが問題だ
まあ大方のプレイヤーは、やってて「ギレンをやっている」なんて思ってる人いないだろうけどね
要するに、ティターンズ中のシロッコみたいな立場だから
アライメントによっては史実通りを進言しても受け入れてくれなかったり、みたいな?
側近か。
それこそプレイヤーの分身にして男女選んだりできてな。
まあ、それはそれで嬉しいな。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 21:33:03 ID:D0WoHvWp0
0083のパワードジムとかより、ジムUの方が弱いのがなっとくいかんって
パワードジムの方が上だと思うけど
>>パワードジムの方が強いぞ?
ジム改がジムUより耐久高いのは納得いかないが。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 23:03:05 ID:vjmAb4rE0
・ゲーム名を「ギレンの野望」から「ジオンの脅威」へ変更
・シナリオはグリプスから閃ハサまで
・地球連邦政府、地球連邦軍を外交勢力にする
・カラバ、ロンドベル、ジュピトリス追加
・個人の軍という概念をやめる
ジャミティタ、シロティタ等の分別不要
エウーゴ=カラバ、ティターンズ=ジュピトリスは
同盟関係という位置づけにする
コストを上げて戦艦のステータスをちゃんと調整してほしいな
移動力は最低でも8、索敵範囲は無印脅威に戻す、火力三倍くらい無いと使えないし
索敵範囲は命中率ではなく、敵が見える範囲に変えるべき
数値にして10だったらその範囲に入らないと敵が見えないとか。
補給システムは変えた方がいい気がする。補給線繋いだだけで永遠に補給が続くってのはやっぱおかしい
あと要塞内、コロニー内マップはやっぱり欲しいな
補給線のルールは、ボードゲームっぽくていいのに。
スタックルールといい、ギレンの野望はボードゲーマーが作った感じ。
他の仕様がまるでボードゲームには似つかわしくないからな
現状を維持するなら補給線は廃止した方がまだまともになる
ボードゲームはバンダイ♪
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 19:49:07 ID:4xDO7O/bO
補給や疲労回復は戦艦等がないと無理な使用にすればいい。
その分戦艦の耐久と燃費は高めに。
ただ機動力、命中はすこぶる悪くして、メイン戦力にはなり得ないようにして。戦艦の主砲を食らったら大抵のMSは大破する使用でいいと思う。
まあ、Gジェネっぽくなるけどね。
いいとこ取りすればよろしい。
ジョブジョンやアストナージといった整備士キャラ搭乗の機体などは拠点での回復量アップ
あとフラウやエレドアといったオペレーターキャラ搭乗機の索敵成功率アップとかのスキルがあってもいいかも
思いつきで書き込んでスマン
いっそのこと、もっとストイックに
「太平洋の嵐」みたく、
パイロット数とか、訓練度とかつけて欲しいね。
そうすれば、連邦軍の
「一騎当千は少ないけど、アベレージ的にパイロットの質がよい」
とか(米軍みたいだけどな)
戦争末期のジオン軍のように
「一部のパイロットの訓練度はめちゃめちゃ高いけど、
あとは学徒出陣兵がほとんどで訓練度が低く、機体の性能を満足に引き出せない」
みたく出来るのに。
>>289 >>290 いくらGMUが微妙な性能だとしても
航空兵力としても使えるようになったんで
もう地上ではそれ以前のGMは使ってられないという・・・
結論:お前らGジェネやっとけ
って言いたくなるのばっかだなw
けど、補給線に関しては概ね同意
そこ以外を下手に触ると、年々駄作化してる大戦略と同じく駄作になりかねない
ただ、補給線を無くすと今の疲労システムじゃCPUが圧倒的有利になるのは明白
疲労度無視の神風攻撃とチートばりの生産力されるの目に見えてる
連邦編とジオン公国編の1部〜3部、それぞれ別に開始出来るようにしてくれ。
>>299 いいな、今作あんま意味ない整備士キャラの重要性が増す。大戦略の工兵みたいな感じもするが。
あと次回作は部毎に技術レベルに上限設けるか、部始めは技術レベル1からにして欲しい(MSはその時代の物)、MSも一度全て破棄。
キャラと資金・資源だけそのまま。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 15:11:11 ID:/sgvLp+50
ゲームキューブで出てたガチャポン戦士の戦闘スタイルverのギレンが欲しい。
1万でも買う
306 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 15:24:36 ID:yTkv1bmtO
キャラクターのグラフィックの下手糞さをなんとかしろ
話はそれからだ
次回作はwiiでいいんじゃね。グラは少し良くなる程度ていいし。
キャラとシナリオ増えても容量的に大丈夫だと思うんだが。
wiiの購買層はSLGやるとは思えないが・・・
次回作もPSP、PS2しか選択肢がなさそう
世代交代なんてくだらんもんをギレンにいれなくていいだろ
てか多分
>>287はクライマックスやってると思うけどね
アクションによくある、って書いてあるしな
でもあれあんま面白いわけでも(ry
てかアクシズは
UMD的にもまだまだ余裕があるわけなんだが・・・
アクシズに二倍三倍のイベントを追加しても
PSPで十分
問題は声優をどうするかであって、そこに一番問題があるな
後は金か
wiiの購買層じゃ採算取れないことは確かだと思うが
俺も買わない、つか買えない
そうかWiiはだめか・・
次回作の頃にはPS2は現役でいれるかどうか・・
PSPは手の疲労が激しいからなあ。いつでもできるのはいいんだが。
とりあえず容量が大丈夫ということで安心した。
キャラ不足が顕著だったからな。次回作では金をかけてぜひとも増やして欲しい
ところだ。
・キャラグラでノーマルスーツ姿と普段着(軍服)の2枚あれば・・・
今回殆どのキャラ残念な絵になってるし
・拠点強化できようようになれば。内政で収入アップ、強固な要塞化。
313 :
あ:2009/03/05(木) 00:20:33 ID:dt+KpPdJO
製作者のちっちゃなこだわりが欲しい。
ガンダムファンとしての。
例えば、さすがゴッグだ!の人がパイロットで出てきて、もしガンダムに乗せたりしたら、
さすがガンダムだ!って台詞に変わったり。
独戦でラルをガンダムに乗せると
ジムとは違うのだよって言ってたな
脅威でも言うのかな
防衛部隊は面白かったのになんで無くしたし
重要拠点の改築要素は復活&改良して出してほしい
ただ防衛ユニット増えるだけじゃ作業感アップなんで
拠点マスの効果アップ 要塞から援護射撃とか
あと戦艦をスタックできるようにしてほしい
このままじゃタダの輸送機だし
艦隊組めれば援護以外の使い道増える気がする
なにより艦が並んでるとかっこいい
兵士数を取り入れて撃破で機体数分減少
徴兵などで増加みたいのを希望
ティターンズ残党吸収やカラバ合流などの特別プランが使えるはず
兵士の数はあった方が戦争って感じもして面白いよなぁ
ただ兵が尽きたりすれば詰みだから相当難易度も上がるけど
どうせならスペシャルを試験的にこういう仕様にすりゃよかったのに
MA・戦艦もスタック可能
MS・航空機・車両の最大スタック数増加(5か6)
編成も無くしてほしい
機体の性能や特性の差別化が難しくなるだろうけど
ミデアやファットアンクルに9機もMSが搭載可能なのは頂けない
一般兵にも経験値システムがあればいいのにな
例えば、最初は新兵で一定値までいくと新兵→一般兵→熟練兵→エリート兵みたいにクラスチェンジする
改造での引き継ぎあり
後、量産効果はもっと大きくていい
例えば連続生産できるようにして、1回毎に−5%とかで最大50〜70%まで割引。
連続生産やめればまた効果ゼロからで、指揮官機は量産ボーナスなしとか
軍団で戦闘するのが戦略ゲームの醍醐味なので
大部隊クラスの運用を前提としたシステム希望
陣形にあわせた戦術が作成される仕組もほしい
Civならぬガンダマライゼーションみたいなゲームでもつくれってか
>MA・戦艦もスタック可能
同意だね
323 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 19:47:12 ID:uuiuiplAO
MAのスタックは絶対やるべきだよな。
大佐、邪魔です!ができないのはなんとも。
1スタックを、最大3ユニットで総耐久力を2000まで自由とかにしてほしいな
中級ユニットにも活躍の機会あるし、強すぎるユニットは縛りにもなる
でもめんどくさいかw
今回のビグザムや戦艦で思ったが
やっぱり速攻を推奨するゲームで、序盤から体力が大きくなるというのはあまり良くないな
さすがにビグザムの1000とかはありえん
耐久力があがるってことはそれだけ倒しにくくなることになる
確かにやられにくくなることにも繋がるが、早期決着をつけたいゲームではやられにくいだけでは勝てないからな
それに今回わらわら逃げられるからより速攻が難しくなった
開発が早くなったのはいい
だが、もうこの際速攻ボーナスはもっと緩くしていいんじゃないのか?
ただ昔の基準で設定されたシステムやボーナスを使い回すこたねーだろう
戦闘のリアルタイム導入はどうだろう
画面も基本的に一枚絵のマップ画面で
ドンパチ
個人に性格付けが欲しいな。
コーエーの三国志辺りのように特性を持たせるとか。
数値のままだと何か味気なくて。
たとえば”防衛”で”劣勢”だと数値以上の能力を発揮とか、
”戦上手”で通常より物資の減りが遅く、疲労度も溜まりにくいとか。
シロッコによるレビル暗殺、連邦軍乗っ取り。
シロッコ専用機のタイタニアの追加(アクシズ倒してから)。
Zにバイオセンサー追加イベント。
エゥーゴにジョニー。
赤Zとか白Zとか。ガンダムMk-W。
原作準拠スタックを組んだ際のメリット及び
デメリット(火力&消費増、耐久増&火力減など)。
ガンダムMk-U試作0号機みたいなゲームオリジナル機体。
例として、ジオン系でミノフスキークラフト搭載MSとか?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 00:01:07 ID:uuiuiplAO
相性はあるといいかも。
三連星とか、3Dとか、クワトロアポリーロベルトとか、08小隊とか。
ジェットストリームアタックを簡易で再現できる。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 03:34:54 ID:VGwJNDdpO
EXAM機にはマリオンと同じレベル3のNT補正を付けるべきだ
本当に大丈夫な攻略本
examとaliceは疲労度30%増、格闘射撃反応20%増とかでいいんじゃないかと思う。
単に限界上昇ってだけでいいと思うがな
出現時期のせいでロクすっぽ使われないし
パイロットのが貴重だからな
いっそマイナスな面はいらない
ジェリド、マウアー、レコア、エマ、シャングリラチルドレンのS覚醒。
ティターンズのジェリド、マウアー、シドレの強化イベント(NT3以上に)
オリMSVとしてゼク3(カトキデザイン)
AOZMSキャラの追加。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 18:31:34 ID:Orc0g9JIO
いいキャラ揃ってるしAOZ追加は頼みたい、
TR-6のバランスには気を使うだろうが。
F91と黒本も欲しいけどな
とりあえず敵勢力出現順直すだけでかなり面白くなる。
MSVキャラもせっかく顔グラあるんだからだせばいいのに。
イグルーの艦長は絶対次回作出して欲しい。反応12くらいでw
ジェリドはいまいち弱いから語られないけど
かなり遠くからこの感覚・・・カミーユか!とか言い出してストーキングする能力って
ニュータイプにしかみえない
よってS覚醒よろしく
>>338 Zガンダムの初期案では強化人間になる予定だったみたいだから
マシュマーみたいな強化イベントほしいな
なぜか設定だけあるけど原作に登場しなかった黄色バウンドドックもつけて
ジェリドの場合、隣か同一スタックにライラ、マウアー、ハゲリコンがいてやられたら士気100で射撃、格闘、耐久、反応ALL20になればいい
ジェリド特攻
その後5ターンぐらい負傷ならいいけど
すぐさま戦線復帰してたらただのジェリド愛護だからイラネ
昇格報告
○フラウ・ボゥ
○ベイト
○アデル
○サマナ・フェリス
○ライラ
・・・他1名
以上の者が昇格しました
○確認
他1名って誰なんだよ!? 気になるじゃねーか!!
何でこんなところでケチるかね??
作品順っぽいな。ゲームオリジナルあたりとかでは。
マットさんかな。
オッケーイ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
カミーユの精神大丈夫ルートが欲しいな
>>342 自動昇進はクソ
そもそも艦長キャラが成長出来ない
今回のAIは原作通りにパイロット機体配置するから
実質的にジェリドはかなり優遇&強敵になってるよ
もうターン制はいい加減やめようよ
サッカーゲームみたいにリアルタイムで動き回るのがやりたいんだよな〜
勝負っていうか、量の多いほうの勝ちというルールで4ターンも我慢できるかっつうのコレ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 12:24:19 ID:wE1jP7LJ0
>>342 なにをどうすればそんなたくさん同時に昇進できるんだ?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 12:25:05 ID:wE1jP7LJ0
>>347 > 今回のAIは原作通りにパイロット機体配置するから
> 実質的にジェリドはかなり優遇&強敵になってるよ
エウーゴでやった時、初戦のサイド4でいきなりガルバルディに乗ってたな
最初くらいはハイザックで出てほしかったが
・通常エリアの収入を上げる
・すべての地上エリアに基地、砲台、宇宙港、鉱石採掘所などを資金資源を消費して建設できるようにする
・戦艦ユニットの強化
・連邦に輸送艦や空母などの艦船ユニットを追加
・ユニット数上限を600〜500くらいに
・エリア数を倍に
・100ターンや999ターンで終了というのをなくす
・AIもっと強化、難易度で強さが変わるように
・戦闘時の音響の改善
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 13:27:10 ID:yMVIvGMx0
敵もうちょっと賢くなって資源とかフェアな条件で。
あと対人対戦入れて
>>345 Vはやってないからわからないけど前作はあったよ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 16:06:42 ID:ezeyXBhZO
艦船の航続距離とスピードの強化。
移動も物資もMSにひけをとってちゃ何のための母艦だ。
最終的にMSより耐久おとるし。
大海原で母艦を失った艦載機が棺桶になる現実を実現してほしい。
独占みたいにエリア間移動だけ適用ってのも困るが…
アライメント800以上だと精神崩壊せずに帰還だっけ
おかげでアーガマ隊が…
アライメントみたいに何もしないことで関係がよくなるのはいいとして
もっと事細かにシナリオに影響する仕組みにしてほしいわ
かつての外交みたいに金貢いで兵器もらったりするのはおかしいからなくしてもいいけど
358 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 15:59:58 ID:J4Q/1o+o0
どーせ賛否両論になるんだから
コーエー歴史系みたいに、大胆にいきゃいいのに…
大事なトコだけ御丁寧に切り捨てて
チマチマとパッとしないマイナーチェンジばっか…
歴史系は万人が認めるクソゲーが多いコーエーに習う所は少ない
間接攻撃したらスタック中の攻撃できない部隊の物資が減るとか
囲まれて攻撃されたときに間接攻撃の部隊には反撃できず隣接してる部隊にしか反撃できないってのは直してほしい
おいおい、信長や三国志にだって面白いシリーズは有るんだぜ。
PK当てれば随分改善される場合も多いしね。
まあ問題は、毎回システムを弄りまくる所為で、
シリーズ通してのノウハウ蓄積がキャラデータくらいしか無いのが問題。
システムを変えるからシステムが洗練されないのは言うまでもないし、
その所為でCOMも洗練されないので毎回アホ。
継続性って大切。
天下早世みたいに内政力入れるとか?
コロニー開発したり、そのコロニー落としたり、要塞強化したり、街や基地を発展させるのか・・・
中々面白いかもしれんな
コーエイを見習えってわけじゃないが、もっと大胆にシステム変えて欲しいのは同意だな
クソゲーでも、新しいシステムの方がやってて楽しいさわる気になる
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 12:17:02 ID:ede3OMmm0
俺は逆に今の系統で煮詰めてほしいけどな
急にグレードアップして3Dドラクエみたいにクソゲー化したらイヤだし
>>358 じゃみとふ さま、ごめいれいを
じんざいそうさく>ぐりーんのあ
だれにさがさせますか?>ふぉう
じゃまいかん いわく、ざんねんですがとろうにおわるでしょう
トゥルトゥルトゥル
かみーゆ がみつかりました
ジェネラルサポートが開発してくんねーかな。今の時代ガンダム史が学研の歴史群像シリーズになるくらいだから歴史ゲーメーカーが開発ってのもありだろ。
…でもコーエーは無しな。
ジェネサポはクソ
リアルタイムいいな
大戦略4のシステムでもいいからやってみたい
世代係数というシステムを導入してはどうだろう。
・MSの世代係数
各MSには公式設定にある世代係数(クスィーが第5世代)を持ち、それによってパラメータが乗算される。
例えば、ガンダムとガンダムmk-Uがともに耐久値250が設定されたとする。
しかしガンダムmk-Uには第2世代係数が乗算(例えば1.25)されるため、
ガンダムから見るとmk-Uは数値以上の耐久値を持っている。
この係数はすべてのパラメータに反映され、旧世代と新世代のMSが戦闘する場合、
旧世代にはマイナス補正、新世代にはプラス補正が世代差分だけ計上される。
・パイロットの世代係数
すべてのパイロットに世代係数を振る。
1人のパイロットについて世代係数で戦える時代を3制限する。
1年戦争・デラーズ戦・グリプス・アクシズ戦・第2次ネオジオン戦・マフティー戦を
それぞれの時代とする。
例えば、れビルは第1世代・ブライトを第2世代とすると、
第1世代はグリプス・アクシズ戦まで、第2世代は第2次ネオジオン戦までとする。
もし引退でパイロット数が不足する場合は、引退か現役続行か選べる。
ただし、現役続行した場合は世代係数に応じて
パラメータがマイナス補正される。
その他、せっかくセンチネルとAOZのMSが入ったんだから、
キャラも追加してください。
超個人的にはフライルーを使いたかったです。
>366
俺も同じことを考えた。でも、ジェネサポがつくると、
立場がギレンやレビルと言うよりは大井篤になってしまうんだよ…
負けかけているのになおもニュータイプ用のMSを追及する上層部に
”国を挙げての戦争に、MS部隊の伝統が何だ。ジオンの栄光が何だ。馬鹿野郎!”
とか叫ぶのも乙かも知れんけど。
絵師をなんとかしてくれ
さすがにVでは酷すぎたアムロ、マシュマー、キャラは書き直されてたが
キレンシリーズにコーエー厨とシステムソフトアルファ厨はいらない
これ以上ヘタなシステムは要らない
>>369 現状キャラを制限するメリットないよ?
それする位なら旧式機の生産制限する方が現実的
ジェネサポ厨が一番イラネ
>>368 大戦略Wってアドバンスド?
AD大戦略Wは自由度高くてシステム好きだったが、戦闘に時間がかかりすぎて、いくら時間あったが足りないのが辛かった。
ギレンはそれに比べたら遥かにマシだが
>>374 同じ畑(とは言えないかも)の違う物を比べて優劣云々って・・・
アクションのMHP2GとARPGのPSZを比べてる馬鹿信者も居るけどさ・・・
何でも大戦略基準で考えるから、大戦略狂信者は嫌いなんだよ
狂信者は大戦略が下に見られ(る様な感じだっ)たら見境なく噛みついてくるし
っと、やっちまったorz
首吊ってくる
377 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 06:23:36 ID:mFFrw2BTO
敵の現物機体を裏取引でもらえるとか復活させてほしい!諜報にお金払って盗んでくるみたいなのでもいいけど、敵の優良機体をもらえた時の感動を復活させたい。
ガンダムをネタにしてるんだからリアルさを求めるのは間違い
要はバランスだよね。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:09:17 ID:/tw39x850
パーフェクトガンダム、レッドウォリアー、ガザE!
・・・も入れて欲しかった・・・
orz
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:39:20 ID:zcItv1HTO
ヅダVSザク
06R2VS09R
のコンペ
なぜゲルとギャンだけトレードオフなんだ。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:42:35 ID:tp6ZSUrx0
パーフェクトガンダム入れるならデビルガンダム(サッキー竹田バージョン)も入れるべきだろ
あと山根のグフも
383 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 03:21:35 ID:UwNiSwULO
ムービーとエディットだけで良いから追加してくれ
もう既に何の野望なのかも分からない。「みんなの野望」でいいんじゃね?
ユニコーンの連載が終わったら是非次回作はお願いします。袖付きとロンドベルくらい
しか出ないけど(後からちょっと増えるけど)。
強化人間の皮膚か体は筋肉が固いらしく、注射もままならないらしいので、マリーダの
おっぱいを揉みたいです。あとNT-D発動してからあぁだこうだ…つづく
みんなの野望=Gジェネ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 13:52:37 ID:eOQKXcQPO
ヅダ
ヅダU
陸戦型ヅダU
高機動型ヅダU
ヅダU指揮官機
ヅダキャノン
強行偵察型ヅダ
ヅダフライトタイプ
ヅダマリーネ
ヅダ重装型
まー、二部三部までいくとめんどくさいけどな。
だから二部制を廃止する方が自由度高まるな。
ギャン選んでもリゲルグ開発だし。
リギャンやれよ。
セイアツ・カノウとかのカタカナ表記をやめてほしい。
すごく読みにくい
ガチャポンガンダム方式にしてくれ
戦闘部分はアクションが良いな、
やりたくないなら
AUTO委任にしておけば良いんだからさ
>>389 そういう方式のソフトで遊んでください
ギレンはSDガンダムじゃないですから
ザクU・マインレイヤー
ギャン・シュトゥッツァー
リック・ディアス・シュトゥッツァー
次回作品に追加して欲しいです。
よくよく考えたら、ゲルググにおけるリゲルグのポジションはギャンにとってのR・ジャジャになるんか。
リックドムとR2はR2の後継機考えるのさすがにめんどいな。
>392
つ
>>388 型式番号からしてギャン改じゃない?
ゲルググJの型式番号はJG。
対になるギャンKの型式番号はKG。
リゲルグの型式番号はJ。
なら、対になる型式番号はK型?
K型ならギャン改。
Rジャジャはアクシズナンバーだしね。
>>392 リゲルグのギャンのポジションはMS-15Kギャン改
>>393 君はリゲルグとゲリググイェーガーを取り違えてないか!
リゲルグはJ型
イェーガーはJG型
ギャン改はK型
ギャンクリガーはKG型
>>393 ゴメンm(__)m
俺の勘違い君は合ってるよ。
難易度の細分化による勢力カスタマイズ機能
○2部・3部の有無
…1部のみショートで楽しんだりできる。2部から楽しんだりも可能。
(途中開始の場合、イベントは総大将の生死以外史実遵守)
○時代・作品別のMS・キャラ選択機能
…全部詰め込むことも可能だし、1年戦争だけに絞ったり
アニメ遵守でMSV省いたりも可。ただし、一部のイベントあるキャラは強制参加
軍属前、死亡済みキャラは史実遵守。また、設定面倒くさい人用に
個別選択の他、作品ごと・勢力ごと一括選択できる仕様が望ましい
○MS・キャラの大幅増加
…上記を生かすならU.C.100位までのMSVやゲームオリジナル、マイナーキャラ・メカも
増やして問題ない筈
○オリジナル勢力の作成
…お祭り要素なので独戦みたいな無駄な制限撤廃(個人の好みで制限できる為)
時代、生死に関らずNTのみ・女だらけ・総大将のみしばりプレイ可能
総大将・参加キャラ(最大60名程度)・MS系列・技術レベル等を設定可能
敵勢力もカスタマイズできれば無能首脳陣とかNT軍団とか難易度もだいぶ変わる
MAP追加・アクシズ宙域(移動前)木星圏やキャラクターのエディットも欲しいところ
ここでならF91〜VのMS・キャラいても良いかも
さらにイベントを複数→イベント結果とアライメント位置でマルチエンディングを用意
ここまで実装をしたら1本で済むから経営上売れる続編作れなくなるか?
コーエー商法で追加ディスク(MAP・MS・キャラ)と言う手もあるが
397 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 21:33:15 ID:Kd1wLhkrO
二部行くときの判定勝利/敗北からのスタートを復活してほしいな
外交ももっと細かいのがあってもいい(サイド6なら駐留や通行許可書発行で部隊いても占領出来ないが通過出来るとか)
判定勝利、敗北は欲しいな。
あとイベントをどの軍まで広げるか難しいだろな。
今回は初期5軍がイベントまともに増えたが、新生や正統みたいなIF軍はイベント作っても全部黒歴史になるからバランスが難しいだろなぁ
ガンダムなりΖなりの単品モノはコストで調整したらいい問題では?とか思うが
誰か強制してる訳でもないのに「量産したら萎える」とか言ってるのおかしいと思う
サターン版だってジオン相手だとCPはビグザムやらジオングやら量産しやがるのに…
そもそもジオンと連邦でユニット最大が同じなんも変だろ
エゥーゴとかももっと少ないユニット数で上限スタートするべき
イベント起こして上限上がったらいいだけ
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 21:18:08 ID:BavLntSvO
パイロットごとに撃墜数の記録が残るとよくない?
■アナベル・ガトー
・階級:中佐(開始時は中慰)
【撃墜記録】
・航空:11機
・航宙: 5機
・車輌:23機
・MS: 120機
・MA: 2機
・艦船:10隻
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 21:39:42 ID:CUxSE6TSO
キャラのグラフィックもう少しなんとかならないのかな…、二部のガトーなんて俺でも描けそうだ。
>>402 一機編成なら処理は楽なんだけど、
三機編成(航空機とかなら五機もあるか)だと、
計算が面倒なんだとおもう。
やってやれない機能だとは思うし、あると面白そうだとも思うけどね。
初代の一枚MAPってのをやってみたいな。
系譜形式はお腹いっぱいだし、独戦形式は何か合わんし。
んで、前にも上がってるコンペ系も追加してほしい。両方採用出来るがコスト割り増しとか。
後は、そもそも連邦に戦線布告しないif
406 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19:05:44 ID:sFkQNfjH0
ゲームバランスを考えた末のことなんだろうけど、敵機が最初からやたら強いのはなんとかしてほしい
連邦で始めて2ターン目にドダイザクとザクキャノンに襲われたのはさすがに引いたわ
最初の4、5ターンくらい普通のザクでもいいだろうに
>>406 トリアーエズさんが本当にいらない子になってしまいますう><
連邦開始は第三次降下、ハワイ攻略、ペキン攻略まで行われているから、
ドダイザクは既にあるのは当然かと
戦略級ゲームはかまわないんだが、戦線が増えすぎると面倒になるから
戦略部分は攻略作戦の実行や防衛作戦の実行などで行い、
戦術メインにシフトしてほしい。
部隊編成は軍団クラスで行うのが良い。
410 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22:02:38 ID:sFkQNfjH0
>>408 ああ、そういやそうだな
さっき最初の北京攻略に挑んだんだが
3マス離れたザクキャノンにミデアが一撃でやられたのはさすがに苦笑したよ
こっちはコアファイターもロクにない段階なのに
こりゃRX78の初陣はドム戦になるかもな
>>410 ミノ粉まいてなかったの?
数にもよるけど、ザクキャの1ユニットや2ニユットの攻撃では簡単には沈まないだろ。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 04:07:25 ID:IyxLCLur0
>>411 まいてたよ
でもやられた
まあ今回ザクキャとかジムキャ2とかズサとか補正かかりすぎの機体がぽつぽつあるから仕方ない
次回作っていうか初代からの要望なんだけど連邦が難しすぎるのを何とかしてほしい
ガンダム作れるまで倍額投資しても9ターンとか長すぎる
せめてV作戦開始時点でガンダム設計可能とかにしてほしい
連邦序盤がうまくクリアできなくてゲームやめた奴結構多いと思う
ていうか戦闘機でザクと戦っても面白くもなんともないんだがお前らはどう思う?
>>412 連邦の序盤はきつくないと設定的にマズイんじゃないか?あれが挫折ポイントだということに異論はない。
説明書と同じチュートは新規ユーザーには厳しいよなぁ...
ゆとりのお前には向いてないんじゃないのw?
いきなりガンダムがでてくる展開がいいならGジェネやってろよ。
難易度は高くないよこのゲーム
そろそろ銀河系へ飛び出すのもいいんじゃないか。
>>408 だったらなんでこっちはセイバーもデプもないんだよ… ボール位あってもおかしくないはずだぞ
だいたい地球でMSそんなに生産してねーだろ
あるやつ改造したんだし
ちゃんとサイド3から輸送してきやがれ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09:59:07 ID:IyxLCLur0
>>414 > ゆとりのお前には向いてないんじゃないのw?
> いきなりガンダムがでてくる展開がいいならGジェネやってろよ。
こういっちゃなんだがたかだかゲームが人よりちょっと上手いだけで
ここまで相手を見下せる精神構造ってのも凄いよな
こういう奴ってきっと悩みなんてないんだろうな。そういう意味では羨ましいわw
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10:01:58 ID:IyxLCLur0
>>417 >
>>408 > だったらなんでこっちはセイバーもデプもないんだよ… ボール位あってもおかしくないはずだぞ
俺が昔知った設定だとボール→タンク→キャノン→ダムって順に出来たって記憶がある
まあ当時は公式設定なんてあってないようなもんだった今となっては変わってしまったのかも知れんが
連邦勝てないとか上手い下手以前の問題だろw
単純に堪え性がない
ヌルゲーマーとしては
・改造時3機→1機とかは確認できるようにしといて欲しい
・データベースの説明ゲーム内でも三国志みたいに見れるようにして欲しい
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10:31:28 ID:IyxLCLur0
>>420 > 連邦勝てないとか上手い下手以前の問題だろw
> 単純に堪え性がない
こういっちゃなんだがたかだかゲームで人よりちょっと堪え性があるだけで
携帯使ってまで相手を見下せる精神構造ってのも凄いよな
こういう奴ってきっと悩みなんてないんだろうな。そういう意味では羨ましいわw
どっちもくだらねぇ争いすんな。
>>422 ギレンの野望はガンダムってコンテンツをベースにしてるんだから、序盤あーゆー形になるのは仕方ない。
例えば本編と同じ時期開始にしたとする。
ガンダムも最初から生産可能だろうが、そうすると資金、資源、物量、兵器全てで連邦が上回ってそれこそバランス崩れるよ
ジオンが「先に」MS開発したってのが重要なんだよ
ちゃんと必要な場所に必要な兵器を集中運用すれば、ジオンも連邦もそこまでおかしな難易度じゃないよ
>>423 ガンダムとかじゃなくて、セイバーやデプやボールらやがないのがおかしかないか?って話
セイバーなんかルウムで散々飛び回ってるんだぜ?
いちいち開発させなくてもいいだろ、こんなもん
あと連邦の戦車なんで射程1なんだとかマゼラなんであんなに安いんだとかマゼラベースとザクじゃサイズあわねーよタコとか…なんかジオン贔屓しすぎで萎える
>>423 ガンダムとかじゃなくて、セイバーやデプやボールらやがないのがおかしかないか?って話
セイバーなんかルウムで散々飛び回ってるんだぜ?
いちいち開発させなくてもいいだろ、こんなもん
あと連邦の戦車なんで射程1なんだとかマゼラなんであんなに安いんだとかマゼラベースとザクじゃサイズあわねーよタコとか…なんかジオン贔屓しすぎで萎える
>>425 デブだのセイバーだのマゼラだの言ってるが、要するに序盤の兵器性能とコストに差があるって事でしょ。
序盤は性能のジオン、物量の連邦って図式そのものだよ。
もう一回言うけど、ガンダムをベースにしてるんであって両軍がイーブン0からスタートするシミュレーションとは違うんだよ。
あなたの言ってるのは、信長の野望で信長配下に最初から羽柴秀吉や柴田勝家がいるのはおかしい、不公平だ、敵にしたら萎える、って言ってるのと変わらないよ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15:11:07 ID:IyxLCLur0
設定上ではそうだし、ゲーム的にもそれが正しいのだろうけど
それにしても連邦序盤の戦力は弱すぎると思う
作り手はジオンプレイ≧連邦プレイくらいに設定したつもりなんだろうけど
現実にはジオンプレイ>>>連邦プレイくらいの差はあると思う
今回VEでジオンやった後同じくVEで連邦やってるけど違いがよく分かる
連邦の場合、普通にやってるだけではまず持たない
裏ワザとかではなく、拠点を意図的にカラにして少ない敵を誘い込んでから
隣接エリアの味方を読んで叩くとか、そういう小手先のテクが常時要求されてる
30Tくらい経過してGMあたりが量産されるまでは本当に疲れる
戦略シミュレーションだからそういうのも楽しみの一つだと言うのは重々承知してるけど
難易度や他勢力とのゲームバランスから考えると連邦はかなりムズイよ
連邦はガンダムできてから無双できるし。
水辺は厳しいがね。
逆にジオンが温すぎるんでないかい?
VEw
ID:IyxLCLur0
おまえだけがこのゲーム向いてないんじゃないのw
VEで持たないってある意味すごい才能だよw
VEってことは、MSが初期配備されてるじゃないかw
それで不公平とかいわれても困っちゃうぜ。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18:28:00 ID:bNZMdz8sO
別にジオンと連邦が同じ難易度である必要は全く無い。
違いすぎるぐらいでちょうど良い。
その他勢力を含めてね。
言うなれば全勢力とも我が陣営だけで地球圏制服しなけりゃいけないってのが芸が無い。
デプとセイバーくらいでバランス崩れるか?
ボールはやり過ぎかもなんで反省する
原作で「旧式」になってる兵器が開発されてないとかって変だよ…
物量ていうが、最大ユニット数同じなんだから、物量も糞もないし
あと、ミノ粉ない所は誘導兵器使えるだろうがぁといつも思う
>>414 よく、「Gジェネやってろ」という明らかに見下した発言があるけど
Gジェネだって元々はガンダムを開発する為には
ザニーをジムに、TINコッドをコアファイターに改造してから開発する必要があり
それ以外では鹵獲したザクなんかで戦っていかなければならない
最初からガンダムで俺ツエエエエエとかできるゲームじゃないぞ
そもそもガンダムとザクの性能差もパイロット能力差もギレンほどないし
まあ、最近のGジェネはトルネードだのフェニックスだの最初から
そこそこ戦力充実してるみたいだけど
難易度は連邦>ジオンの方が正しそうだが。
あまり原作に詳しくないんだがガンダムってゲリラ戦みたいな特殊条件下以外で
MSや戦闘機が単独運用されてるような描写ってあったっけ?
例えば戦略モード上は「母艦+搭載機」を1ユニットにして運用、
戦術モード上はそれぞれが個々のユニットとして動くが母艦が落ちたら
所属搭載機も敗走→一定確率で搭載機のみ最寄の基地へ帰還
なお輸送機はこの縛りを受けず単独運用可能、
みたいな形でも良いような気がするんだが
さんざん既出だと思うけど、
ジオンでプレイしていてドズルがいるのにミネバを擁立してネオジンってどういうこと?
無理に敵勢力増やさなくていいから、アクシズ勢力はおとなしく配下でいてくれればいいと思うんだけど。
まったくだ。ドズルが名目的大将のアクシズでいいのに。
別にドズルは俺に意見するなというタイプでないし
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21:54:48 ID:fR+Zoaa+0
まぁ
バカはこのゲームをプレイする資格がないってことだ
設定無視すんなって言いたいならガンダムのアニメだけ見てゲームしなければいいのに
言っちゃっていいか?
とりあえず、トリアーエズ。 後は任せたNTな人ッ
いや、おれが言いたいのはなんで親が健在なのに娘が元首やってるのかってこと
せめてメッセージで数行
ドズル「俺は政治のことはわからんし、前線に飛び込むからいつ死ぬかわからん。
だからミネバを立てた。ハマーン、実権は預けた。大局的なことは頼むぞ。」
とでも言ってくれりゃいいのに
ハマーンも前線行きまくりなのは突っ込まないで
ドズルは良くも悪くも武人以外の何者でもないからな。
だからほかの兄弟たちが勢力のボスにしてもらえても、
ドズルだけはしてもらえないんだろう。
ま、あの四兄弟の中から上司を選ぶなら断然ドズルだけどな。
アニキを原作にしてるゲームで「原作だけみとけ」って言ってる奴らって馬鹿?シンでもいいよ
「アニキ」じゃねぇ「アニメ」だ…
原作のIF売りにしてる割にお粗末なんだよなぁ>アクシズとか
敵勢力を適当に出してるだけにしか見えない
VEでも難しいっていうのはセンスの問題じゃなくて、何も考えないでプレーしてるってのがよく分かるな
インターフェースを分かりやすくとかならまだ分かるが、何も考えないでクリア出来る様にしろって要望はないね
仮に難易度設定がないならまだしも、このゲームは上から下まで何度が揃ってるんだし
シナリオとか色んな部分で残念なのは確かだけど、デブだの魚だのが最初からいないってのは、
そんなに怒る所か?
まさにゲームバランスの一言だと思うけど
>>445-446 別に訂正しなくても良いよ!
アニキ好きなんでしょう。
俺が基礎から教えてあ・げ・る?
449 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 10:34:36 ID:6b5dW2El0
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
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l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
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|/ 彡 ゙、`-'"
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/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
MSが燃料の続く限りどこまで移動できるっていうのがちょっと不自然だと思う。
戦艦から離れての単独行動をできなくしてほしい。
局地戦では勝利条件を戦艦などの母艦撃沈を勝利条件にしてほしい。
単独や小数でのパトロールとか長距離行軍するからなぁ>MS
指揮官が落ちたら撤退とかでいいんじゃね?
セイバーやらデプがいたぐらいでバランスどうとか言ってるのが変だろ
そんなに激的に強いか?
454 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 01:08:35 ID:ADZgW6P20
バランスが崩れると言うのはないが正直萎える
そんなもん最初から用意しとけよと思う
どうせザク相手に紙切れみたいにやられるんだから
デプとS魚が紙切れ?
それは運用の仕方を間違えてるとしか・・・
自分の非才をゲームのせいにするのは良くない。
魚は体感的に紙切れだろ。切れ味鋭い紙切れ。
>>452 帰属が明らかなパトロールはともかくMS単独での長距離行軍て
記憶に無いんだが具体的にどんな話があったっけ?
更にそれはガンダムの世界観の中では一般的な話なの?
軍隊はふつうに所属がある 第1艦隊などやソロモン駐留艦隊である。
それに大隊、中隊、小隊に所属していく感じだから、単機で行軍はないですよ。
SEEDやOOで単機行動しているのが異常なんです。
MAPの縮尺がテキトーなんだからMSだけだろうが母艦がいようがたいして違和感感じない
単独行軍だとメンテナンスできない。
違和感があるのは当然かと。
>>459 単機運用されてるのはそういう設計意図があるからでしょーに
一応種や00でも勢力が小さいから無いように見えるだけで所属あるがな
アナザーガンダムの超兵器的なガンダムからすると普通だけど
UCのガンダムは、通常の兵器の延長線って設定っぽいしな
まあ現行のシステムで表現するのは難しいわな
もっとエリアを細分化しないと単独運用のリスクとか
母艦運用のメリットが活きてこないんだよな
今の仕様じゃアバウト過ぎる
ZZでなかったか?>MSで長距離
風呂にも入れないからプルが愚痴言いまくってたの記憶にあるが
>>455 数で押してる時点でそんなに強いか?
あと、航空ユニットは燃費悪いし
ザクキャノンいたら即死してるが
運用どうしようが、夜間はすりぬけで後方にいるのまで落とされましたよ 使い捨てだろう基本
なんかMS運用が途中で混同されてない?
MS1機の人と母艦なしMS部隊の人がいる
最初の書き込むは母艦なしのMS部隊の話じゃなかったか?
パトロールとかは部隊のみでやってるアニメあったし、それの事言ってるんだろ
ちなみにMS長期間滞在は08であったな
アプ待ち伏せ作戦でMS3とホバークラフトで長い間待ち伏せはしてた
メンテナンスも自力でやってたぞ(それでシロー死にかけてたが)
一年戦争の時は宇宙も戦艦にワイヤーで繋いでジムやボール運んで戦ってたんだし
メンテナンスは適当に簡便に出来るようにしてたんじゃね?
コンテナ付きなんて後付けででっちあげただけだし
連書き込むでスマンが、みんな拠点とライン無視してね?
後方支援部隊はユニットになってないだけでいるんだろう(工兵や歩兵や補給トラック部隊)
拠点で修理、ラインでは補給できるんだから
つまりMSのみの行軍に見えて実は沢山の支援部隊が見えない所で活躍してるんだよ
>>466 だから自分の無能を棚に上げんなよ。
ザクキャいたらマンタを囮にしてフルボッコにすればいい。
夜間で後方を守りたいならスタックを薄めにして隙間なく展開すればいい。
だいたい、一機あたりの耐久ではザクより硬いんだぞ、デプ。
固くてもやたら攻撃喰らうからイミナシ
>>472-473 これだけ覚えておいてくれれば、ほかには何も言わないよ。
お前は真性の無能。
よくわからんが、君が真性の無能なのはわかった
別に勝てないとか書いてないのに無理矢理下手くそにしたいだけだろ?
薄く配置とかやってる暇に速攻した方が早い
「セイバーやらデプいてもたいして変わらない」のになにムキになってんの?
ジオンやってても大してなんとも思わないだろ?
無能やら下手くそやらレッテル貼りしたらいいとか考え方が池沼
次は「必死」とか書き込むんだろ?
なんかパターンでなんの捻りもないな
なんだ、この必死さは
さすがにうざいわ
ん?なんかあったのか?
ついさきほどNGIDが一つ増えたから見えないのかもしれんが。
そんなことよりギレンの話をしようぜ。
軍団制は面白いアイディアだけど、
連邦・ジオンの軍組織がどういうのかわからないから再現はちょっと難しい気もする。
原作を無視して、ゲームシステムとして割り切るなら大いにあり。
NGで逃げたチンカス
空白つくりまくりで荒らすかな
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16:08:16 ID:Ryzbihd1O
あけ
軍団制でやるにしてもジオンと連邦で同じ軍団数なのはどうなんだ
連邦は無能な士官増やして軍団数UPしてほしいが
下の指揮官になれないキャラに有能なのを配置とかが雰囲気ある
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16:23:59 ID:Ryzbihd1O
あにょはせよ
センチネルがいいのならアウターガンダムも参入させろ
ID:RkHtvxYk0をNGにした
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16:47:22 ID:Ryzbihd1O
VやらF91まで引っ張るつもりかね?
連邦スタートやジオンスタートでも、ギレンやレビルやらからじゃなくて、いきなり第三勢力の指揮官からスタートとか
総指揮官じゃなくて、組織の内部からのし上がるとかも面白いと思うが
「陰謀」コマンド実装で
宣言したところで空白が増えるだけ
あきらめな
どうせみえないだろうが
ついでに歩兵ユニットも実装しちゃえ
拠点制圧は歩兵のみにしたらいい
ID:RkHtvxYk0
ID:Ryzbihd1O
VIPに帰れ基地外
オイオイ俺はともかくもう片方はちがうだろ(笑)
まあNGにでもしとけば(笑)
そういえば、イグルーでガンタンク新型でるそうで
なんでもザクぐらいイチコロラシイデスヨ
左手になんか付いてるし
いい流れ
>拠点制圧は歩兵のみ
以前から定期的にあったキチガイ提案だったが
やっぱりキチガイが提案してたんだなw
改めて思った
>>493 つまり今のMSイグルーは気違いじみてると
歩兵は戦争の基本だぞ
海外ゲームでだって必ずあるのに…
OVAなりでも出てるものを出すのに気違いですか
そっちの方が頭オカシイ
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20:30:15 ID:Ryzbihd1O
ギレンファンは了見のせまい奴らばかりだな(笑)
もっとifが欲しい。
グフキャノンとかボールタンクとか色々考えれば機体も増やせるだろうに…
戦闘システムや内政システム変えてくれないかね。
独占みたいに煩わしい方に進化されても困るが
ザクマインレイヤーを追加。戦闘能力はほとんどないが、
補給ライン上に地雷や機雷をまいて補給ラインを使用不能にできる
戦闘が終了してもそのまま。
撤去にはMSで隣のマスから(同じマスだと地雷に引っ掛かります)地雷除去コマンドを出すか
戦略フェイズに戦災復興コマンドをだす必要がある。
ちなみに普通のMSも拠点そのものを破壊することが可能。アライメント低下&収入低下なので
戦災復興コマンドは本来そのためのもの
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:25:51 ID:a/PlJjet0
>>455 > デプとS魚が紙切れ?
> それは運用の仕方を間違えてるとしか・・・
> 自分の非才をゲームのせいにするのは良くない。
自分の意見と食い違えば即ヘタクソ扱いか
典型的ゆとりだな
またおまえかw
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:28:30 ID:a/PlJjet0
>>474 >
>>472-473 > これだけ覚えておいてくれれば、ほかには何も言わないよ。
>
> お前は真性の無能。
対決したならともかくネット上の、しかもたかがゲームのBBSで
お前如き一介のゆとりに無能扱いされたところで言われたほうは痛くも痒くもないけどな
尤もお前がそう言われたら刃物持ち出して暴れそうで怖いけど
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:30:30 ID:a/PlJjet0
>>485 > ID:RkHtvxYk0をNGにした
そして嫌な相手からは即目をそむけ見ないふりをして
とにかく自分だけは言いたい事をいい、自分だけは権利を主張し、自分以外の意見は一切認めない
お前ほどあからさまなゆとりもひさしぶりに見たよ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:31:59 ID:a/PlJjet0
>>502 訂正
>>485ではなく
>>479だったよ
>>479 > ついさきほどNGIDが一つ増えたから見えないのかもしれんが。
見えてんじゃんw
バカだろお前
> そんなことよりギレンの話をしようぜ。
お前がいなくなったら心置きなく会話を再開させてもらうよw
ID:a/PlJjet0をNGにした
なんでまた俺のニセモノが…
自演かね?
だいたい、いきなり引用使いだすとか変とかも考えないとは…
ギレンやり過ぎでオツムが固くなってないか?
やっぱ自演かねぇ…
そうまでして自分は良い子とか言いたい訳だ
ギレンファンってキンモー(笑)
なんかよくGジェネしてろとか言ってるやつ多いんだけど、どんなゲームなんだ?
こんな時間だから調べるのもめんどくせ
漢字二文字くらいで簡潔に教えてくれって感じ|ω・`)
ヲタ
糞ゲ
ヲタはギレンも同じだろ
糞かどうかは何作目かによる
ギレンとドッコイドッコイ
死ね
>>512 ギレンも大して変わらんがな
ギレンファンってなんか他人見下さないと生きていけないのか?(笑)
顔グラを何とかして欲しい
メット被せてごまかすのではなくちゃんと顔描いてくれ
特に女キャラ
声いらなくね?どうせ最初だけしか聞かないわけだし。
アニメをこのまま使わないんなら声もなくしていい。その分の予算を他に回せ。
せめてGジェネに出たキャラは網羅してほしいな
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 19:55:25 ID:LTFZtdaBO
GジェネはFに関しては神ゲーだろ。
スピリットは久々にやったがクソゲー過ぎて笑ったが。
無印驚異みたいなもんだ。
基本的にターン制をやめない限り糞だろ
戦争はターン制なんかではない。
こちらが一つ移動=向こうも移動
こうすれば迂闊に手が出せず、臨場感が出ると思うんだ
GジェネFは面白いといわれて買ったけど
すぐ飽きたな
GジェネはよくFと言われるけど個人的にはZEROだな
Fは最初からトルネードガンダムとかいう変なのあるし
どの作品からも始められるせいで開発の楽しみが半減
初期にクスィーやVガンを登録して無双がオススメじゃ
ゆとり仕様呼ばわりされても仕方がない
ZEROはソロモンやア・バオア・クーでの0083やセンチネルキャラの参戦も良かった
>>520 単純にFのがZEROよりMS多いから人気なんじゃね?トルネードとかステージに関しては縛ればOKだし。
Fやってないから知らんが
いったい何のスレだよ
ゆとりはスレタイも読めないのかw
話題がないんだし少し脱線するくらい構わないだろ
ターン制以前に、スタックをやめるべき。
部隊を戦艦+MS部隊または、拠点+MS部隊(コロニーレーザー発射口+防衛MS ソロモン宇宙港+防衛MS等)にする。
MS毎に接近戦、防衛戦(拠点や戦艦防衛)、援護射撃、待機(修理や燃料補給)を設定できる。
こうすれば編成が簡単かつ、面白くなりそうなんだけど。
何が言いたいのかわからんw
アムロ親父で5分やったあと
アイマスに一ヶ月以上はまってたわw
前作以来そろそろやってみっかな
ザンスカール出せばイベントいっぱい出来そうだけど
リガミリティア側はなんもないな。
カイラスギリー攻略とか首都侵入ぐらいか?
>>529 V開発計画とV2開発計画、あとは連邦軍の一部が合流するイベントくらいか。
ただ宇宙戦国時代は面白そうな時代なのに、
ぜんぜんアニメはもちろん、漫画や小説でもほとんど触れられないから拡げよう無いのが問題。
舞台もサイド2と月、地球くらいだからな。
他のサイドがどういう状況なのかもわからん。
バンダイお得意の後付けって技があるのにそれすら最近ないなあ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17:10:39 ID:doN8h35G0
三ガンダムとペネロペはいらない
あっても弱った相手を無双する以外使い道がないし
3機編成をやめて全機種1機にしたらつまらなくなるかな
同じMSに3機編成と1機編成を用意して作成時に選べるようにすればいい
>>533 つまらなくなるというか連邦の序盤及び
ガンダム登場時期のジオンがゲームにならないと思う。
>>534 選べるというか。
試作機(1機)→量産化(3機)
→高性能化(1機)→カスタム機(1機)
と言うプランの流れを全MSに導入して欲しい。
メタスは1機だろ……。
スペックをあげる改造・無制限(ただしすんごい金かかる)
クリア引継ぎで、一体のみ改造ユニットを引き継げる。
ザクUをずっと使っていたい・・・
>>515 ビルダー系から収録ボイス引っ張ってくればずいぶん増えるのにね
信長の野望みたいにキャラにアイテム渡して能力アップ
北宋の壺で魅力+1とか。
アイテムは戦争勝利時ランダムか略奪でゲット
キャラゲームだし、キャラを今の倍くらいにはしてもらいたいが、ネタなさそうだな
ゲームバランス上しかたないのかもしれんが
潜水艦が戦闘機より速いのはちょっとアレだと思った
あと序盤だとガウもめちゃ速いし
戦闘機 F-22ラプター 巡航速度: M 1.72, 1825 km/h
爆撃機 B-2スピリット 巡航速度:M0.8 980 km/h
潜水艦 バージニア級原子力潜水艦 最大速力(公表値):水中25ノット 46.3km/h
戦艦 ノースカロライナ級戦艦 速力:28ノット 51.8km/h
戦車 M1エイブラムス 速度 67 km/h(整地)48 km/h(不整地)
ザクは宇宙、ガンダムは地上の最高速度だと思われる
MS-06F ザクII 最高速度 160km/h
RX-78 ガンダム 最高速度 130km/h(地上最大走行速度)
厳格に程度すると
潜水艦 水中1
戦艦 水上1
戦車 平地2 荒地1
爆撃機 空中30
戦闘機 空中60
MS 地上3 宇宙4
かなりゲームバランスの調整が難しいと思われる。
>>538 信長のようにキャラ主体(キャラにMSくっつける)ならいいけど
増えすぎると配属するのめんどくせ
クリア特典でオープニングデモ出してほしいな
例えば
スタックして気勢をあげる三連星、その後アムロガンダムにカーソルがあたるがとなりにずれてミデアを攻撃みたいな
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 12:08:38 ID:sLptwbkEO
全部一機編成にして、レベルみたいなのを設置してスタック数を管理できるようにする。
戦闘機は6、ジム、ザクは10、ガンダムは30とか。
最大90まで設定可能にする。
エルメスは60、シャアゲルは30とか。
そうすると機体数制限の設定が難しそうだけど。
レベルの合計で合わせれば、1000ぐらいでやると今の制度の300ちょっとの数になるね。
生産もそれで制限できるようにして、投資するとその数値が増えたり。
あとは専用機の限界は本人以外が乗る場合100%(もしくはそれ以下)にしてほしい。
ブライトが今までの仕打ちの数々にブチ切れて連邦に逆襲する
「逆襲のブライト編」を作って欲しい
「閃光のブライト」のがタイトル合ってる感じがするなw
HB隊、シャア以下NT部隊、エゥーゴ&ロンドベル隊
・・・強すぎるからダメだ
>「閃光のブライト」
負けが決まってるシナリオなんてやだなw
実際問題としては、セリフの新録が必要になるようなものはムリだろ
個人的には、大川透あたりに代役をやってもらえば、けっこうイケる気もするが
>>546 >大川透
(*´Д`)イイ声だよなぁ…
いらないセリフは多いがキャスバルとか必要なセリフが少ないのがなあ
そろそろ何年も前に出た某RTSのガンダムMODを越えるようなガンダムSLGを作ってほしいんだけどなぁ
1部・ルウム〜ア・バオアクー
2部・蒼き彗星、デラーズ紛争、ティタ旗〜Zの最終回まで
3部・ZZアクシズ〜〜閃光
と分ければシナリオに矛盾が出てこない
>>542 一番最初のギレンだと図鑑にセリフとかもあったと思う
今回は動画も1本しかないし余程詰め込んだんだな
1年戦争オンリーで
連邦、ジオン、正統、新生、ネオジ、巨砲主義連邦(戦艦、戦闘機、戦車、MA)のみ、テム、オリジナルモード
でシステムは独戦より、戦闘は系譜で内容は特濃で頼む。
1年戦争オンリーじゃないなら
グリプス戦争とZZで止めて
エゥーゴ、ティターンズ、アクシズ、クワトロ、シロッコ、グレミー、テム、オリジナル
でこれの内容が濃い奴。
時代広げて薄くなるならこんなもんで十分
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:31:06 ID:cFDre3k70
拠点制圧したら、マップ上にいる敵ユニットが爆発せず、
鹵獲という形で自軍のユニットとして使用したい。
敵性技術やプランを戦って手に入れられるようにして欲しい
プランは0か1ではなく%で表示して100%になれば生産可能にする
戦って撃破してそのエリアを制圧すると残骸が回収されてプランが何%か手に入る
プランが一定を超えると残骸から一定割合でレストアして鹵獲可能
鹵獲機体を解析に回したりして100%になると生産可能
攻略指令書みたいなのがほしいな
全軍航空機しか作れない
両軍戦艦、戦車しか作れない
籠城戦
ガンダムの全主役対全脇役
全ニュータイプ対連邦対ジオン
みたいなの
>>555 攻略指令所いろいろあったけど、超スーパーイージーみたいなのが案外楽しかったな
最初から資金資源が50万くらいある奴
>>555 ゴップ軍 無能な人たち大集合
財界とのパイプで膨大な資金資源の援助を受けて物量で戦う
作れる兵器は量産タイプのみ
第3勢力のシナリオを練りこんでくれ
50ターンイベントだけとかないわ
宇宙世紀ではないが、もし00で出したらゲームバランスとかむちゃくちゃになるな
冗談抜きでガンダム無双だからな、00の世界観だと。
中小勢力を出して欲しい
最初はエゥーゴとカラバは別々で、同盟関係なので戦闘はしない
どちらかを滅ぼしたら統一されて士官は吸収されるとか
ジャミトフティターンズの最初はvsエゥーゴではなく統一されていないジオン残党狩りから開始
それよりも、序盤の選択肢を一つ間違うだけで
後あとまで自軍の人員に大きな影響が出るようなのを減らして欲しい
エウーゴでアーガマイベント前にジャブロー攻略を発動しただけで
カラバ軍全員が不参加とかひどすぎ
それには同意。
百歩譲ってアムロはあきらめるからハヤトくらい参戦させてくれ。
戦闘システムや戦略画面のマップ構成とか
いい加減新しく作り変えてほしいわ
三国志なんかは毎回内政、戦闘のシステムが違うけど
そこまでとはいかなくても、そういう意気込みでやってもらいたい
3人くらいで作ってんだっけ?ギレンって
ま、それならしょうがないけどな...
だったらソフトの値段500円くらいにしとけよっていう
お金と人員をかけて制作されるのって一部の大作だけですかそうですか
...歯がゆいなぁ
>>563 まったく同意だ
せっかくのIFなんだから、ティターンズにもバスクは無理でも
他のキャラは全員合流+生存ルートを作ってほしいよ
自軍&敵軍エディット機能がほしいな
アカハナ軍
初期量生産
旧ザク、ザクマリンタイプ、ユーコン、ムサイ、ザク強行偵察型
初期プラン
アッガイ、マッドアングラー
初期占領地
宇宙全域、オデッサと周囲地域
提案プラン
ズゴック、ズゴックS、ゴック、ズゴックE、ハイゴック、カプール、ゾック、ジュアッグ、アッグ、ゾゴック、アッグガイ
敵使用MS
アクアジム、水中型ガンダム、ドンエスカルゴ、ルッグン、ヒマラヤ、U字、M字、プロトガンダム、ガンダム、G−3ガンダム、コアブースター、フライマンタ、61式、ミデア、ジム等
2T
対海戦強化計画案
5Tより水中ジオンMS、戦艦のコストがダウンし1Tで制作可能
5T+アッガイ強化計画
強化アッガイの制作→アッガイS生産可能
各地制圧作戦
順次提案される。アッガイ1体がいないと進行不可。ジャプローは進行MSが最低1体必要
8Tアッガイデビュープロジェクト
アッガイ生産後、アッガイをモデルとしたグッズ、や伝記などを発売→士気アップ、資金増
30TMS強化計画察知
敵が31Tより技術レベルが10上昇し、陸戦型百式、アイリッシュ、アルビオン、Z+、ジムV、GP3その他レベルに応じたMSが制作可能となる
独戦にあったよなアカハナ大将プレイ
エンディングで全員あの全身タイツ姿になるやつw
キャラを三倍に。
あと捕虜、買収、人材捜索とかできてもいいと思う。
>>570 >捕虜、買収、人材捜索
フショウチュウがホリョに変わるだけだったりしてww
捕虜交換で戻る 交換しなくても数ターンで自力で逃亡に成功
反応耐久格闘のステが高いほどすぐに逃亡
Sランクヤザンなんかは捕まった次のターンに逃亡成功。
孤島を捜索するとジオンの逃走兵「ククルスドアン」を発見
孤児院を作って戦災孤児の面倒を見ると味方になってくれる
とか?
能力は思ったより低めだったが、ガディが出てくれてうれしかった
カラやソラマで待ち伏せ小隊作ったり、
デーバ・パロで逃げ遅れたりしたいぜ
カプルを出せ
最近のゲームって続編がでるほどいる部分を削っていらない物を追加していくよな
最近のゲーマーって自分で遊び方を工夫しないでシステムへの文句ばかり言うよなw
ゲーマー(笑)
>>577 四八(仮)あたりを工夫して遊んでこいや
モンハンくらい金かけて作れないのか・・・
こんなガノタのしかも一部の中年ユーザーにしか受けないゲームにモンハン並みのコストをかけろと仰るか
ギレンの野望的な戦略ゲーを新機軸でそれなりの予算かけるよりは、ギレンを軸にして同じ予算かけた方がよくなりそうだし、固定客はとれるぞ。
系譜だっけ、軍団制度とか迎撃とかのシステムは俺にはイマイチしっくりこなかったから
今回あえて初代ギレンのシステムで続編作ってくれたのはよかった
キャラ増やす時の参照:Gジェネとの比較
*Gジェネ出演、アクシズ出演せず+パイロットのみ(一部搭乗してないキャラもいますが)
機動戦士ガンダム
ボラスキニフ(ゾック)
機動戦士ガンダム MS IGLOO
アレクサンドロ・ヘンメ(ヨルムンガンド)
ヒデト・ワシヤ(ヅダ)
マルティン・プロホノウ(ヨーツンヘイム)
エルヴィン・キャディラック(オッゴ)
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
モーリン・キタムラ
機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
メイ・カーウィン
ユウキ・ナカサト
ノエル・アンダーソン
ラリー・ラドリー(ガンタンク等)
アニッシュ・ロフマン(陸戦型ジム等)
ガースキー・ジノビエフ(ザクUJ型)
ジェイク・ガンス(ザクUJ型)
機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ *アクシズ出演なし
ミユ・タキザワ
ルース・カッセル(ガンダム4号機)
マレット・サンギーヌ(アクト・ザク)
フォルド・ロムフェロー(ガンダム5号機)
ユイマン・カーライル(リック・ドムU)
リリア・フローベール(ブラウ・ブロ)
ギュスタ^・バイパー(リック・ドムU)
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
アルフレッド・イズルハ
機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY
ニナ・パープルトン
ボブ(ザメル)
機動戦士Zガンダム
なし
機動戦士ガンダムZZ
ゲモン・バジャック(ゲゼ)
リィナ・アーシタ
ミネバ・ラオ・ザビ
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
シベット・アンハーン(メッサー)
エメラルダ・ズービン(メッサー)
レイモンド・ケイン(メッサー)
ガウマン・ノビル(メッサー)
ほか
エイガー
リョウ・ルーツ
ハロ
結構いるな。特に
ボラスキニフ(ゾック) ボブ(ザメル)
といった一品もの乗りでそんなに強くないやつはぜひ加えて欲しいが
…長射程兵器って目立たないからプレイヤーがつかうと
射撃の高さを生かそうと射程1−2の兵器に乗せられて史実再現には
ならんだろうな。反応低くても3列目に置いときゃ大丈夫だし
ニナとかミネバとかはさすがに無いだろ・・・。
MSはおろか、艦船兵器登場経験の無い奴はちょっとね。
0083ならオービルあたりは出てもいいと思うが。
>>584 ボラスキニフ出てなかったか。ちょっと意外。
ガンダム対Zガンダムでバタシャムって奴が出てたけど本編のどこで出てたのか思い出せない
>>584 Zのサエグサってなんか搭乗しなかったっけ
>>587 バタシャムはリックドムのパイロットとしてTV版に登場した
シャアの台詞から歴戦のパイロットらしい
ティターンズだとZ本編から未登場のキャラが結構いるからもっと増やせそう
ソラマ、カラ、デーバ・パロ、アジス・アジバ、キッチマンあたりは次作に欲しいな
デーバなんてガンダムMk2の正式パイロットだから出ない方が変だし
ボラスギニフ、ウラガン、ボブ、マルティン、ワシヤ、エルビィン、
ガンダム戦記、閃光の果て、ジオニックフロントメンバーは是非追加してほすい。
ティタはAOZメンバー、エウーゴはバッチ、トリッパーのリックディアス隊を!
TV版で名前と顔が出たパイロットは優先して出して欲しいな
それでなくてもオールドファン向けのゲームなんだし
小説や外伝のキャラたくさんでてるけど殆ど知らない奴ばっかで愛着わかないよ
ジオン一般兵士「さすがゴッグだ、なんとも、、、あれ?」ドカーン
とかですね?あのキャラ名前知りませんが。
公式映像作品から優先的にキャラを出して欲しいのは同感だな
本編キャラが出てないのにゲーム出展の外伝キャラとかを大量に出すと
同人っぽい感じがするしね
アクシズで「戦闘を中断します」って言うオッサン、喋り方変えて欲しい
どこぞの国のニュース番組みたいでイラっとするニダ
兵士くらいは選択できるといいのにね。
是非ともアスナを…いや、むしろヤハギを^^
キャラ、ユニット、システム、シナリオとアイデアは多々あるんだが多すぎて書ききれん
これはまとめてギレンスタッフに開発提案するべきなのか
WIKIに書けよ。
誰かが同人でつくるかもしれないぜ。
>>597 公式での脅威Vのアンケートは12日の日曜日まで
そこに書けば良い
1000文字以内だが
>>599 それはかなり前に書いた
前作でアンケ出さなかったのを後悔したけど…
それにあの程度ではどうしても書ききれないんだよな
別スレにも書いてたが、Ξとペネロペーは不要
作っても弱体化した敵を無双するかカタログ埋めるくらいしか使い道がないし
そもそもルックスが他と違いすぎていて異質
海賊を使いたいです
戦闘中も△ボタンで変形させてくれ、部隊の自動選択とかいらないから
系譜に機体・キャラだけ足してマップ広げればいいだけなのになあ
火星独立時ジオンRFシリーズ追加。ヘビーガン・Gキャノン追加。
アッザム→RFアッザム の夢の再利用が!
再利用する前に、破壊されているか破棄されている予感。
時代的に40年は離れているからなあ・・・。
別にRFシリーズがF90の時代以前に開発されていても不思議はないんじゃ?
あと、デザイン的に持ってきているだけで、中身はオールズモビルのとは別物という設定でも
初代ギレンの野望や系譜のリゲルグみたいに
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 22:21:44 ID:Mav2YIBO0
宇宙と地球のアライメントを分ける、プラン一覧を整理出来るようにする(偵察ザク等実行しないので邪魔な物を纏めたい)、一部で要望の高い?逆襲のジェリド、閃光のブライト等追加
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 14:55:30 ID:wnJBC8zxO
カプル出せよ
611 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15:35:14 ID:8wnlRMmBO
ユニコーンを出さないと買わない
612 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16:41:17 ID:Mvgl74YgO
高いのにクソゲー。
重要拠点を箱庭風にして欲しいのと、フェンリル隊の出陣を希望だな。
あと、ガンダム戦記の他キャラ。
現実的に考えて次回作に追加されるイベントは多分センチネルと閃光のハサウェイだろうな
ユニコーンが出るとしたらユニットとキャラ参戦のみかと
個人的にはアーガマとペガサスV・アウドムラとスードリー・アレキサンドリアとハリオは別ユニットとして出して欲しい
あとZ版のサラミス改も連邦(ティターンズ)カラーとエウーゴカラーで(ry
ガルダタイプはエゥーゴはアウドムラ、連邦はスードリー、ティターンズはメロウドのカラーで
出して欲しいな
Z版サラミス改はグリプス戦役以降にVガンまで出てる艦船だから絶対に出すべきだな
あと、連邦カラーのジムUは公式設定に合わせて緑じゃなくてティターンズと同じ赤にして欲しいな
緑のジムUってエゥーゴカラーだろ
少数派だとは思うが
女性パイロットは全員ヘルメット無しにしてほしい。
カミーユの絵をかっこいいやつにしてくれ。
今の奴だとグラフィックが微妙でやる気がでん。
今回は連邦のモビルスーツに偏りすぎ
あと女キャラはヘルメットを取るように特にサラとか
>>614 エンドラもサンドラ、ミンドラに分けてほしい。
後、何でラカン・ダカランが戦艦に乗れないんだよ…
統一感がないから新作なら顔グラは全員書き直してほしいな
系譜からの使い回しのジェリドとか酷すぎるよ
アートディンクやカプコンが作ると顔グラが映像本編に似てるのに
バンナムの関連会社が製作するとなんで、顔グラが公式設定画とも
映像本編とも似ないんだろか
PSP、PS2合わせて8万本
完全にオワタ
MSの適正試験で落ちたはずのソンネンがMSに乗れる(MA適性はあるでいいだろ)
ヴァル・ヴァロに乗るはずだったクルトがMA適性なし
決して専属のMSパイロットではないモニクがMS適性ありでMA・戦艦適性なし
>>621 売上8万本って少ないのか?
俺にはよくワカンネ
ゲストとして格闘20のマサトシ・ハマダの参戦を
MSに乗らないほうが強い東方先生とドモンを
627 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12:00:47 ID:POq4Gi1UO
俺はユニコーンが出るまでは買わないわ
システム微調整とキャラ、メカ少し足しただけで
8万も売れれば十分だろ
戦闘は2Dのほうが断然良い
公式アンケ終わりか
間に合わなかった
・索敵前のMSが特定出来ないように(キャラ数も)難易度によりで可
・マップ描き直し
・AI補給線切りにくるように
(難易度によりで可)
・イベントフラッグを進行に合わせて
・3部とかよりシナリオ分けた方がスムーズかも
程度の微改でいいや
買うから出してくれ
後ザビ家ビグザムは新生だけでいいきがするがまーいいか
最後に
新しいシステム大量導入するなら別のシリーズ立ち上げてくれ
こっちは微改善繰り返してくれればいいよ
改善ね…
連邦だと追加MS多くて一通り作れるのに
ジオンは追加少なすぎの上アクシズシナリオでないとZZ系のMSほとんど作れないとかヒドス
アクシズで起こるイベントをジオンでも起こるようにしてくれてもいいのに
>>615 やっぱりそうだよな。そういうところはしっかり詰めてほしいものだ。
ジム改も正式には赤だと思う。青は地上用なはず。
一般エリアはともかく、
特別エリアには固定砲台とか設置したいよね。
ジャブロー自慢の防空網を再現したいぜ。
少数派だとは思うが
女性パイロットはいっそ全員ビキニ姿にしてほしい。
ミネバ様の新生ネオ・ジオン旗揚げに期待
多数派だと思うが
ハマーン様とプルズのボイスは三倍に増やしてほしい。
Sっぽいのよろしく
>>636 次回ユニコーン入ればプルのボイス増えるぞ
>>636 はげどう
とくにプルズはもっと早く入ってくれ…。
>>638 プルクローン6「・・・」
・・・
プルクローン12「・・・」
今回開発順序が変
>>640 敵勢力の出現順とかもねw
まじで変だ。
エゥーゴだとリックディアスの開発プランが出るときに、ジムUが開発されて
なかったりするもんな
Z本編でリックディアス相手に「旧式のジム」だって言われてるジムUが何で後に出て来るんだよ
本当に細かいことだが、連邦でデブロックとセイバーフィッシュは最初から使えるようにしてほしい
とくにセイバーはルウムで飛び回ってるのがオフィシャル設定であるわけだし
Zプラス系列とかZ計画なんかガンダムVとかΞができてから来たりするから意味が無い
>>644 そこまで極端なのは無駄に生殺ししたりPAR使ったりで
本来の流れとは別の方向に意図的に自分からしてるのに
開発順番が違うとか何言ってるの?
グリプス戦役のイベントの分岐がもっとほしい
アクシズだったらティターンズのグラナダへのコロニーレーザー移動を阻止せず
エゥーゴ潰れてティターンズと第一次ネオジオン抗争やるとか
あるいはグラナダ狙撃を阻止してコロニーレーザー奪った後にゼダンの門にアクシズ
ぶつけずティターンズと再び同盟してエゥーゴを倒すとか
>>645 しかしアクシズに対抗するにはそれなりの機体じゃないと苦しいわけで。
ティタ→アクシズなら無理をせず楽しめる。
アクシズつぶしたあとにリックディアスの開発プランがきてもなんだかな〜となるんだよね。
連邦は後半モリモリプランが挙がってくるけどジオンは寂しすぎる
モリモリプランってどんなプランかと妄想してしまった
ジオンの後半の開発プランは劣化アクシズだからなあ…
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 07:00:38 ID:mavb425d0
いい加減対NT専用兵器ほしいわ
キュベレイinハマーンにBD当てても余裕で落ちるだろうし
一機落とすのに相当の苦労要するしなんか無双しちゃってるし
「ほしいわ」って女もこれやるのかw
ジオンだと二部の指揮官機がハンマハンマの次がヤクトで終了だからつまらん
たしかに連邦は今回優遇されすぎ
>>651 ついこないだエウゴでアクシズ戦やったときハマーン様inキュベがいたんだけど
何を考えたのか先陣切って特攻してきたから
余ってた戦闘機と量産ジムで囲んでフクロにしてやったよ
下手にエース当てないですんだからラクだったw
MS技術20からよりむしろケンプから20までなんにもないのが酷い
ガーベラはイベント限定の上、地上適性悪いし
連邦で地道に技術投資してればデラーズ相手に星の屑イベント待ちあたりでゼクアインが開発できる。
エゥーゴと組むときのMK2開発をもっと早くしてくれればな。
グリプス潜入のタイミングが遅すぎる。
システムの一新キボンヌ
つ独立
おい、やめろ馬鹿
はやくも続編は終了ですね
>>652 男でも使うよ。
文面だと見分けがつかないけれど、口頭で聞くとニュアンスではっきり差が出て違和感ない。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19:19:20 ID:7x8yqYLgO
ジオンはアクシズとは違う独自の開発をしてほしい。
ザクV(ザクUの後継機)とか、リックドムドライとか、グフモドキやゲルググモドキ、ビグザムやジオングやエルメスの後継機など。グランザムって今回あったっけ?
ジオンなのにトンデモMAがないのは寂しい。
ザクレロとかアッザムにも後継機作れや。
本スレにもあったが、機体熟練の概念が欲しい
長く乗せると限界アップなどのボーナスがある等々…
改造すれば引き継ぐとか、開発系統毎に引き継ぐとかすれば何に乗せるか意味が出てくる
そういうのすると
オリジナルMSやMAなんぞいらんから
アニメに出たキャラ出せ!厨が出るからねぇ。
ジオンの延びきった兵站(・∀・)ドコー?
>>663 ていうかこんだけキャラが出てるんだから原作に出たのを優先して出すのが筋だと思うが
クラウン、ボラスキニフ、アジスあたりは出てない方がおかしい
個人的にユニット自身の戦闘経験値はありだな
後半ありがちな、ユニット同士の単なるぶつけ合いに対する
アンチテーゼとしても意味がある。
経験値
ユニットのランニングコスト
地形適性の強化
包囲効果
工作系ユニットの導入(ザク工作型とかザクタンク、マインレイヤー)
通常兵器の増加
このくらいは期待したい
>>665 アジスって出てもいいと思うんだけどねえ
ティターンズ撃破後にエゥーゴ加入ってIFも作れるし良いキャラだよ
声優もジュドー、ゲーツと同じだから新録するなら一緒に収録できるしね
668 :
ギレン:2009/04/14(火) 22:58:54 ID:vSHtQCQxO
アンケートなんかするくらいだから、次回作は作るんだろうな?
アンケート、結局出せなかったな
まぁ、出してもバンダイだし、また系譜の使いまわしゲームしかつくらんだろうけど
使い回しでもアクシズは結構新鮮味あったけどな
ひとつの提案としては、嫌いな人もいるだろうけど、
いつでも手元の操作でタイトル画面に戻れるクイックリセット、
各拠点での戦闘開始時にセーブ可、
セーブデータを縦並びだけじゃなくてページ別または勢力別に管理できるようにする
ギレンが実際にはそんな難しいわけじゃないのに
スパロボやGジェネと違ってヘビーユーザー限定で売り上げ激減してる一因も
これで少しは改善できて、ライト層も取り込めると思うんだけどね(もう遅いかもしれないが…)
リセットやり直しが嫌いな人はやらなけらばいいだけだし、面倒な今の仕様でもする人はするんだし
>>670 俺はアクシズ目的でPSP買ったがまぁ満足だね
Vの追加変更部分も楽しめた、ただ系譜ベースはもう勘弁してほしいわ
売り上げが落ちたといっても、アクシズは20万弱売れたし、今回は完全版商法だしな
次があるとして、どこに出すかが問題になるだろうなー
携帯に相性は最高だけど、据え置きでガシっとした物がやりたいし・・・・
>>666 独戦の改造ほうがいい
製作サイドはユニットごとの特性を考えて使用して欲しいみたいだから
地形適性の強化はないな
のが抜けてたw
個人的には適性強化はありだと思うけどな
独占と同様に火力、推力、装甲、燃料強化もありで
デメリットなしの代わりに各1段階のみ
ただ、独占みたいに開発としてではなく資金・資源を使っての現地改修扱いで
正規対応の機体が開発できるまでの間に合わせ、あるいは愛着のある指揮官機の延命措置
>>672 ファンネルミサイルが地上で使用不可だったり
ディジェSE−Rが地上専用だったり
可変MS・MAがゲタ履きのMSと変わらないどころか対地攻撃できない分劣るような設定をする
制作サイドの都合なんて考慮する必要はないと思うが
あと、独戦の改造はどう考えてもバランス的におかしいと思うぞ
新兵器や技術の開発を急がなければいけないのに同枠でかなりのコストを消費するし
そのわりに火力強化すれば物資消費量と生産資源が増えただけとか
推力強化したら運動1上昇の代わりに耐久激減&物資消費量&生産資源増加
ただ燃費が悪くなってモロくなっただけのザクUに嬉々として乗ってるガトーとか見たくなかったわ
独戦はPARで忠誠度が下がらないようにすれば楽しめた
地形適性強化できると一部機体が意味ないことになるんじゃね?
独戦の改造はユニットによって使い分けないと全く効果がない
コストが増加するだけだったりとかw
しかし威力が高い武器がある機体に火力強化をするとかなり威力が上がったりする
%効果だからあまりに数値が小さい武器・機体は改造に向かない
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 23:20:32 ID:uUwc4rv90
キケロガ
ドルメル
ゲムカモフ
ザニー
MS-04
シャルル専用ゲルググ
ディープストライカー
は出して欲しかった!
特にディープストライカーはセンチネルの中でも省かれてて、
何で!?って思った・・・
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 23:06:20 ID:tTDIRwfK0
ネクタリスみたいな生産無しで
詰め将棋みたいなモード欲しいな
おまけのショートシナリオで
もちろん原作シチュ再現で
気楽にできるし
初心者にも楽だろうに。
また無駄なスレが立ってるな。
今まで要望スレ立てて、メーカーが反映してくれたことあったかよ?
脳内妄想ならチラ裏でやれや。
チラシがもったいないから2chに書き込んでるんじゃねーの?
新聞なんて取らねえからチラシなんてねぇよ
新聞業者乙
メモ帳買うんならA4のコピー用紙買ってきたほうがお得
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18:29:33 ID:RS/oMOCvO
難易度だけじゃなくてマップの広さも変えたい。
広いマップで長く遊びたい。そのときはターン数も多く。
あとキャラの成長幅もひろくしてくれ。せめて10段階くらい
NTレベルはもう表示してもいいだろ・・・
枠が無いなら数字の色を変えるとか
NTキャラは顔グラに後光が差す
NTLが高くなるほど光の強さも増す
デラーズ最強NT説…
一枚マップの方が雰囲気出るからいいよ
赤青じゃさ
うおっまぶしっ
連邦が質も量も兼ね備えて過ぎていて今回連邦の量に対してジオンの質ってのが感じられない
MSのロールアウトがはやくなったのでガンダムもあっという間に出来るし一年戦争を楽しむゲームでは無くなったよな
グフ ドム ゲルググの活躍期間が長いのもやりたいね
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21:01:21 ID:xsVDC0fL0
グフ ドム ゲルググ・・・・
ドムキャノン以外は趣味のゴミだし
(マゼラアタックより下手すると使えない・・・)
専用機も作りづらくなってるしなぁ・・・・
>>692 独戦マジオススメ
グフ、ゲルググ大活躍
独戦は単機物がぜんぜん使えねーからな
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 04:14:30 ID:h2igf0lG0
つーか
チートしないと
普通にプレイしてるだけでぐんぐん忠誠度がさがるからな・・・
もういっかい純生ESP製のギレンがやりたいよ゜
>>695 独戦だけじゃないけど、
3機編成の機体の専用機が攻撃力そのままなのはアホかと思う
3倍働けとかどう考えても無茶すぎるだろ
わかるwそれ系の専用機ってザクSシャア以外使ったこと無いわ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15:05:30 ID:h2igf0lG0
>>697 アクシズだと
2機消えちゃうしな・・・・
専用機は先行制作品を優先的に割り当ててるはずなのに・・・
オイラケチだから
消耗して減ってからでないと専用機に改造しねーーーな。
今回からシャアばっかりせこいな
3つもあって
シナリオ的にはなんでもアリみたいだからアムロ編とか作っても良い気がするんだけど…?
人気あるし
親父が立ったのに息子が立たないのはおかしい
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17:38:32 ID:h2igf0lG0
↑
独戦の全員主役モード
>>700 ロンドベル編シナリオはマジで欲しい
無理なら第3部の連邦編シナリオ欲しいよな
二部スタート時に配置がシャッフルされるのも何とかしてほしい。
一部クリアのモチベーションが一気にさがる
シャッフルより全部隊本拠地に戻されたほうがマシ
独戦PSPで出せば良いと思うよ
機体生産とか人員配備まで文句言ってくるのは無しな
文句言ってくるのさえカットすれば
後は脳内妄想でどうにか遊べるゲームになりそうだわな。
技術レベルが15までって所がすごく作りかけ感があったから完全版出してくれ独戦
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19:48:45 ID:/fsK/EPE0
つか 一年戦争だけでいいや
リングオブレッドのパクリでいいから
パイロット気分が味わえる戦闘シーンが欲しい。
独戦での細かいMSのカスタマイズも
忠誠度がどうのこうのというのが間違っていただけで
方向性は間違っていないんだがなぁ・・・・
ギレンの野望好きは
イグルーも好きだろうに。
あれやこれやのオプション装備を付けた
アッガイやギャンで暴れたいよ。
710 :
ギレン:2009/05/03(日) 23:28:34 ID:ayOD4v9fO
つか、量産機なんかいらない。全部単機でいい。
だからもっと性能に個体差をつけてほしい。
そもそもアーガマの中に、量産機だからってモビルスーツが24機も入るか?
ムサイも入らねーよ
コムサイも微妙
だいたい一年戦争初期でもセイバー用に空母あるだろとか思うが
量産機は貼り付け部隊以外に使ったことないな
戦うごとに戦力が暫減しちゃうし
耐久度下げて一気に3機破壊されるようにして欲しい
量産機があると戦闘が派手になっていいんだろうけどな
あと、コアブースターUは量産機にしてほしかった
MS主流の時代に戦闘機がやたらと高いのもどうかと思うし
量産型の耐久を横じゃなくて縦に並べてほしいよ
1機目耐久:□
2機目耐久:■
3機目耐久:◇
□□□□□□■■■■■■◇◇◇◇◇◇
こうじゃなくて
こんなふうに
□□□□□□
■■■■■■
◇◇◇◇◇◇
そんな感じがいい量産期は3機で1機あつかいにして
最後まで3機分の戦闘力を保って欲しい
戦場で戦艦が巡洋艦より速いのは変だな
火力も移動力も戦艦の方が優れてるんじゃサラミスやムサイの意味がない
戦略移動は戦艦の方が上だろうけど
717 :
ギレン:2009/05/04(月) 22:14:13 ID:TsLQZ1qOO
んじゃ一応量産機はありな方向で考えて、単機・量産機希望をスレ住人の中だけでも決めません?
ではまずわたくしから。
単機希望
ジムスナイパー2
ジムキャノン2
ジムカスタム
パワードジム
リックディアス系
メタス系
ガブスレイ
ドライセン
量産機希望
ザク3
連邦っていきなりガンダムが作れるからそれより弱いジム単機系とか存在価値ないのに今回無駄にたくさんあるよな
そんな無駄なところにリソース使わないでジオン側の単機充実させて欲しい
高機動ザクの陸戦化とかグフ、ドム系の使える単機とか
ガンダムが段違いに値段高ければ十分過ぎるほど意味があるけど…
というか、主要パイロット分のガンダム生産するのが当然のような言い方するのはどうかと思うぞ
ガンダムを生産するのに抵抗感じる人も少なくないのに
それに一年戦争中で指揮官機とストライカー以外にあったっけ?
つまりガンダム系の生産コストがバカ高ければバランス的にOKかな?
普通にやってたら開発完了で生まれる1機以外はちと生産がきびっしいぜ
ってぐらいに
んでEASYとかはそこそこ生産可能な程度な感じに…
アクシズ(ミネバ)が欲しい
つかイベントや開発完全に一緒でいいし、階級等の立場逆転も無視、テキスト少し違うだけの、大将は好きな奴を選べるモードくれ
イベント報告してくる副官みたいのも選択可で
独戦は忠誠が下がらないように改造してプレイすると面白かったけどな
戦闘アニメは系譜ぐらいには頑張ってくれ 新規アニメは別にいらんから
三機編成は数減りやすいんだから性能高めにしてくれ
ガンダムは激高でいい
本当はジムスナイパーUは脅威VでのVくらいの性能は持ってるはずなんだよな
ジムスナイパー系の命中90とパワードジムは反則
726 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11:59:38 ID:9veP0caI0
>>724 一時、強すぎにしたせいか
弱体化されてしまったんだよ。
まぁ アッザムみたいなもんさ
アッザムは強かったな
土田軍(連邦)追加汁
これやったとき不況の波がここにも?と思ってもた。
とりあえず、アニメーション増やして欲しい。
それか静止画でも新作書き下ろしか…。二部以降ショボすぎ…。
戦闘アニメはGジェネスピリッツみたいな演出とグラフィックで。
もちろん数パターンのご用意を。
雑魚でも1機編成が可能に。それが3機で1小隊。
生産時に選択可能に。
それでいてヘックス内の最高は9機に。もっと自由度を!
なんだったらGセイバー、ガイア・ギアも。
戦闘は2Dのほうがスピーディーで好きなんだけど
独戦みたいに3Dだとスキマが目立っていやだ
まあガンダムがどーとか言うのなら連邦とジオンやらエウーゴとティタやらの総部隊数変えろやと思うが?
「ジオンに兵なし」な実情なはずなのに同じ部隊数とかアフォか
総部隊数じゃなくて総部隊運用コストとかにしたらいいのに
各ユニットに運用コスト設定して
安い機体は山ほど持って置けるが高い奴作ると総部隊数が少なくなっちゃうとか
これなら高性能問題も解決
ところでジオンの「統合整備計画」って余計に現場混乱させたとか思うのだが
ザクとかズゴックとかドムとかで共用きくとかはいいが
同じMS同士でも計画前と後の奴が下手したら共用効かなくなるぞ
あんまりルールを難しくするとマニア以外に相手にしてもらえなくなるから
企画の時点で複雑なのはシンプルにされる。
コスト位なら単純だべ?
総機体数の場所に「現在コスト/限界コスト」とかありゃいいし
どうせシミュレーションなんてマニアしかヤラネーヨ(笑)
下手に生産資金やら弄るよりもいいと思うが?
実際の兵器もスペックも大事だが運用コストはもっと大事だぜ?
アニメでジム量産した(するしかなかった)気分も味わえるし
折角難易度設定沢山有るんだからもっと賢いの作って欲しい
海しか無いマップで攻め込んだら殆どユニットいないとかアホかと
チートすんなら思い切って攻め込まれた瞬間陸用ユニットが全部アクアジムに変わるぐらいの事しろよ
宇宙もしかり
全部陸戦百式だったら笑えるな>海
思いのほか熱い戦いになりそうだ…
ダブデとビックトレーの攻撃を普通の攻撃じゃなくて
砲撃が出来る様に欲しい、そしたらある程度は使える気が…
重力戦線のビッグトレーとダブデは迫力あったな。
ザクとかジムとか爆風で吹っ飛んで、正に砲撃って感じだった。
実際はあれぐらい威力あるだろうなぁ>ビッグトレーやダブデ
昔の戦艦の艦砲射撃って凄まじかったらしいし
陣地吹っ飛ぶからなぁ
階級やランクウプ時にキャラに任意でステ振。
全機体に指揮官機と量産機。
旧世代ユニットの現行世代化プラン
任意のステ振りはパイロットの個性無くならないかね?
艦船乗りをもう少しランク上げやすくして欲しいなぁ。
あとデラーズの階級上げてやってくれw
任意でステータス振りは個性を殺すから反対だな
便利なのをイイことに有利なものばかり伸ばしてしまうだろうから。
指揮魅力の高いゴップ様なんて・・・
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 21:31:52 ID:j2qZwBDP0
ファンネル地上対応
俺全くの素人なんだが
又 決算前の3月に若干の修正版出すとして今の時期はどれぐらい内容決まってるもの?
完全版唄ったし流石に若干の修正は無いかな
面白いゲームだけど全体的にちょっと飽きた
>>739 デラーズというか、各勢力代表は階級としての大将じゃなくて
勢力代表としての「大将」にして欲しいな
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 23:10:11 ID:1sX6rws50
1.イベント動画の復活
2.艦船に乗ってないMSが歩きで進攻しようとすると進軍スピードが大幅ダウン(要は独戦システムの採用)
3.「独戦」キャラの復活(エリオット・レムとかリド・ウォルフとか)
4.特定キャラを艦船に配属するとパイロット適応できるようにする(レビル→フェーベ とか)
自動昇進を廃止して機体番号の入れ替えを採用するだけでいいのに
連邦二部でデラーズの直後にAXISがくるのは変えて欲しい
シャアザクSだけでいいから普通に作れるようにしてくれ
というよりアレ以外の専用機っていらなくね?弱すぎるし
>>745 独戦キャラ復活はいいんだけど全員は勘弁して欲しいな
それまでは知らないキャラばかりでも独戦やればそれなりに愛着湧くのはわかるけど、
能力設定が原作エースに比べてもスーパーエースすぎる
>>748 却下する
シャア専用機だけ優遇気味なのは同意するが
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:30:55 ID:R/0SDYMd0
独戦キャラはどうでもいいけど
クラウンとか タチ中尉? とかの1年正史のドマイナーキャラも出して欲しい
ジュダックもいいね。
ソーラレイの時には是非ともアサクラ大佐を(…大佐だっけ?w)
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 19:58:31 ID:VWFqZg+w0
全モビルスーツ 水中進入可能
山の必要移動力下げて欲しい
山の移動適正のない地上モビルスーツが使いにくくてしかたない
歩きで移動するMSが山を越えるのに平地や森と同じ速度とかないわ
逆に道さえありゃ山でもそれなりに歩けるだろうし
他の移動手段(タイヤやら履帯)と同じ修正というのも変
不整地踏破性能が良いという設定に反するし
あと砂漠やら雪やら森の方が余程歩きにくいだろ
あんなにデカイのに
756 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 01:24:25 ID:29GLpgUg0
つーか
一応MSはだだのロボットじゃなくて
手足の付いた核融合付きロケットなんだから
地形がどうでもジャンプしていけばいんでね。
燃費悪いか?
>>756 それをやってるから平地以外だと移動力が下がってるんじゃね
最低3マス動けないと使い物にならない
MSトレイラーなり輸送機なりがもっとあってもいいなぁ
ミデアとかばっかりも飽きるし
舞台は一年戦争だけで良いから内容を濃くしてくれ
独戦?なにそれ
独戦は忠誠が下がらないように改造してやると意外におもしろいぞ
簡単になるでけでつまんなさそうだw
いや量産機を量産すんなとか配属変えんなとか抗命で銃殺物だろjk
ジオン、連邦以外の勢力の拠点は自由に選択出来るようにしてくれ
ってかCCAネオジオンの拠点がサイド1とかもうね…
ハイストリーマーでも映画版でもサイド1はロンドベルの拠点だろうが!
スィートウォーターはどのサイドからもハブられた辺境だから
位置的には宇宙の右下か右上あたりが妥当な筈。
シャア専ザクUSとイフリートとケンプファーとの間にそれぞれ使える指揮官機がほしい
>>737 二・二六事件のとき、東京湾に戦艦長門がいたんで
主砲(40cm)で占拠された国会議事堂を砲撃したらどうか?というプランが
提案されたんだが、シミュレートしてみたところ、議事堂は木っ端微塵、
爆風と破片で山手線内西側が壊滅というエライ結果になりそうなので
中止されたでござるの巻。
だが塹壕はなかなか吹き飛ばせないでござる
>>769 …当たりにくいだけで直撃したら跡形もないよ>陣地
日本軍が生き残ったのは深い洞窟を利用したりしてたからだし
それでも結構生き埋めなってるしなぁ
ながもんつよいね^^
自演なのに誤爆なの?
複数対戦可能にしてくれ。
ちょっとしたことだが
敵に索敵されたユニットはなんかわかりやすいアイコンをつけてほしいな
エルヴィンが使いたいな
学徒兵代表として
>>774 仕様上そんなのは田代されたときか近接されたときしか分からない。
高難易度はどうせ索敵済みだから無駄になるし。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:56:53 ID:z9NEML990
特別エリアごとに生産できる機体を指定しなくてはならない(3種類くらい)
例:グラナダ ザク改、リックドム、ゲルググ
指定した機種以外の兵器を作る場合は資金が割高、ターン数もかかる
生産ラインの決定も出来ないのか?司令官は
今の割引制度でいいじゃねーか
779 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 12:50:11 ID:t6SIvUMdO
とりあえず今までに登場したキャラクターは出して欲しいなぁ…
拠点司令官制
重要拠点に拠点司令部〔司令官(佐官以上)、補佐官、技術士官〕を置ける
拠点司令部の能力によって固定砲台が有ったり、量産機の生産ラインを作れる
防衛部隊は拠点近辺に居ると司令官の指揮効果を受けれる
拠点からの収入が増える等
単純に使えるモビルスーツ増やしてくれ
ネタモビルスーツ多すぎ
拠点にまでキャラクタ能力を反映するとジオンウマーなだけだな
「ジオンに兵なし」の割にキャラクタ山ほどいるしな
テンポ良くしてくれ
作業にあまりにも時間掛かり過ぎる
>>782 ユニット保有上限
連邦、1024
ジオン、128
一エリアでの同時戦闘可能ユニット数
連邦、128
ジオン、32
ジオンで二部以降はオリジナルな機体を作りたい。
ガザCとかハイザックではなくて、ザクVでもジオン側は姿やスペックがちがうとか…。
あと、アイザックはザクマシンガン装備させて
むしろ逆に連邦から接収したジムに似せた
地球での暴動鎮圧用の屈辱のハイジッムとかなw
むしろ量産機いらない。ジムキャノンとかネモUとかだすんなら
ヘイズルすべて出すとかガンダム4号機以下すべて出せよ。主役機をもっと
これでベースは脅威で、f91まで。
独戦は人気なかかったし続編絶対でねーから厨は涙拭いて市ねよ
開発レベルが上がったら必ずプランが出るようにしてほしい
レベルが上がったのに何もこないとさみしい
f91まで。
いらね
>>789 確かにいらんなw小型機まで出したらバランス的に無理がありすぎる。
現状でさえ…
アニメの中でエースパイロットがビームライフル1発でMS落としてるのをゲームでも再現して欲しい。
エースパイロットを専用MSに搭乗させた場合にのみ、
ビームライフル1発で相手MSを撃破するクリティカル攻撃が発生するようになる。
やりすぎるとバランス崩すから、Sランクのアムロやシャアで3割ぐらいの確率で。
こうすれば「ガンダムいるの?マジかよ」とか「敵にシャアがいる。ヤベェ」をゲームでも再現できるはず。
ガンダムに乗ったアムロが3割の確率でΞやHi-νを一撃で落とすとかどんな糞ゲーよ
>>792 ヤベw確かにその通りだ。
こちらのビームライフルの威力に応じて、1発撃破できるMSが決まる
という感じかな。
どうすりゃ、エースパイロットの強さが際立つのかなぁ?
現状の、専用MS搭乗で限界うpがベストなのか、やっぱ。
いまでもSアムロは専用機に乗せるとその時代時代でとんでもなく強いと思うのだが
アクションならともかく戦略シミュでは 現状でもバランス崩壊に近いキャラゲー化しとる
クリティカルヒットならダメージ2倍くらいじゃないか
射撃命中率100%になるとか完全回避する特殊なコマンドを用意しよう
特定の組み合わせで合体攻撃なんかすれば完璧だね
結論:そういうのはスパロボでいいよね
>>6 多分知らないだろうけどGCの戦士達の軌跡ってゲームには出てるよ
あれ自体ジオニックフロントの続編なんだけどさ
面白いから良かったらやってみてスレチですまん
戦士達の軌跡は地味に良いゲーだが
今となっては入手困難かもしれん。
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 12:30:14 ID:8Pq6n5CK0
>>791 また俺の考えたギレンかww
おまえら飽きないなw
敵からゲットしてきた機体カラーを専用カラーにして欲しいっす
白いザクとか緑ガンダムきぼんぬ
士気が0の敵は無条件降伏とかつけて欲しいっす
ガンダムにはいろんな性格のやつがいるし合うと思うっす
攻撃力や耐久が絶望的でも壁や削りにしか使えない
弱いやつを使う価値がでてくると思うっす
そもそも諜報で開発プランとってくるより
敵を無条件降伏させて機体を現地調達したほうが経済的だし安いっす
ジャンクにして金にするなり修復して使うなり 廃棄とかMOTTAINAIっす
むしろモンシア立志伝とかやって欲しい
ティターンズ総裁を目指すのか
もうファンネル使えんなら地上戦はいらないな
敵を残して拠点占領したら捕獲できるとか
あと戦闘ムービーを独戦みたいにしてほしい
2Dのほうがいいだろ
プルツーは重力下(アクシズ内かな?)でもファンネル使ってたよな。
あれはファンネルひとつひとつに小さい妖精さんが憑依していて
プルツーの思念波を感じ取ると、すごいオクターブの高い声で
「それイケー!」
ぴゅーっ!ってな感じで飛び回る…と妄想してた事があった…
あのファンネルの中には小さいプルツーが入ってるんだよ
俺こないだ一人捕まえたもん
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 00:10:58 ID:eYeEhTts0
アニメーション入れてくれ
地球連邦の2部のアクシズ編を体験したい
ギャンが主力MSのマ軍編
809 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 02:41:22 ID:5IxAa3A60
PC版を出せ
敵を残して拠点占領したら捕獲できる。
いいね。
後、戦闘マップの侵入経路がほとんど同じで飽きた。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 15:13:26 ID:9DqsHo8R0
3機編成やめて量産機を安価にする。
エース機の性能をもっと上げてコストも上げる。生産制限を設ける
ただしパイロット無しの限界性能を下げる(凄腕が乗ってれば強力だが、無人では並)
これらを取り入れればかなり原作っぽくなると思うが、、、
そうだね、かなりスパロボっぽくなったね
813 :
ギレン:2009/07/04(土) 16:52:35 ID:rF+F0PO6O
兵器の信頼度って数値を作って、
生産なり開発したときに、期待値より前後する性能で完成するのって、どう?
1、敵のパイロットは撃破されたら、次も最新の専用機または開発された最新の指揮官機で必ず登場する(難易度により機体が変わる)
2、独戦の忠誠度と提案を採用
専用機を作ると忠誠度が低下する
忠誠度が一定以下になると離反または反乱
忠誠度を上げるには提案を聞く(提案には量産MSしかない)
忠誠度は勘弁してくれ。
でも独戦の軍団システムは好きだったなぁ。
「第1軍団レビル艦隊」「第2軍団ティアンム艦隊」「第3軍団コーウェン艦隊」みたいなかんじで、まとめやすかったし。
ただ、自軍の艦船であっても、軍団が異なるとMSを収容できないという味方見殺し設定だった気がしたが。
忠誠度と生産制限が独戦を糞にしてた二大要素じゃねーかw
忠誠100固定に改造したら結構おもしろかったし
俺としては、ターン数いらない。100ターンで終わるのはなしにしてほしい。
2部以降も999ターンとかいらない、マジで勘弁。
まったーりと、鹵獲兵器を量産するのがうれしいかも。
軍団制で、30部隊、最低でも20部隊ほしいね。
むしろガンダムとかのエース機を無くして
量産機オンリーにした方が戦略シミュらしくておもしろそう…
とか思ったオレはいったい
戦略シュミらしくというならいっそのことMSもパイロットなくして戦艦だけで艦隊組んで数万隻単位で運用するようにしたら・・
>>817 そうか?
忠誠度は確かに面倒だったが、生産制限はSS版からあるし
系譜やアクシズに生産制限掛けても難易度が多少上がるくらいだぞ
独戦のシステム自体が糞だったんじゃね?
特別拠点では補充にかかるコストを安くしてくれ
あと技術レベルがあがるたびに古い量産機のコストを低くしてほしい
もしくは、ある一定以上を生産した量産機のコストを下げるとか
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 19:11:48 ID:3BE4/jYi0
昔ドリキャス版はやって、久しぶりにやりたいのですが
ジオンの系譜、アクシズの脅威、脅威Vで一番ゲームバランス良いのはどれですか
ZZ以降、OVAとかは別にいらないです。グフカスタムは欲しいか、、、
パランスうんぬんより、不具合の有り無しで選択すべきかと
>>823 系譜だとキュベレイの無双っぷりに最初は圧倒される
アムロ、クワトロ、ウラキのGPシリーズと射撃部隊5チームを攻撃させたら、敵のキュベレイが残り、ウラキ撃破されるとか
最後は燃料切れさせて戦艦に入った所を戦艦もろとも爆破した
いや、そうするしかなかったと言うべきか・・・
こういう強い敵がいる方が俺はおもしろくなると思うが、人それぞれか
ハマキュベは物資さえあれば一機で勢力滅ぼせるからな
キュベレイ好きだから圧倒的に強くてもいいですw
じゃあ不具合少ないのってどれなん?
PS版系譜:イベントフリーズ
PSP版系譜:物資0バグ
脅威:ファンネルフリーズ、砲撃誤仕様
脅威V:ファンネルフリーズ、ペキン突入バグ
バランスとかバグとか気にするようならやらないのが一番。
>>828 PS版は思ったよりフリーズはしないよ
CDの裏が傷つくとヤバいが
>>830 俺のはフリーズしないから修正版だな
しかし、エゥーゴの演説がEXAM提案になったな
あれはやっぱりバグだったのか
>>832 あとペリー・ローダンとジャスティ・ウエキ・タイラーも欲しいな
>>830 それでバンダイに電話かけたらそれはソニーが悪いから本体直してもらえ有償で
とかふざけたこといわれたことは忘れない
そしてソニーに電話したらそれは番台が悪いからバグ直してもらえ有償か無償かはシラン
と真っ当なことをいわれた事も忘れない
>>820 戦略シミュらしくというならまずこの糞ゲーシステムを何とかしないと
これでキャラによる優劣や無双がなくなったらただの作業ゲーだろw
変な事やると独戦みたいになるぞ
独戦は能力の優劣もあんまりなかったし、無双もできなかったな。
オリジナル編ではゴップが超使える人材になるし。
能力が中途半端で階級が低い奴は無能だったし、ポイント消費が高けりゃカスと言われても仕方ない。
>>837 そもそも無双できる時点で戦略シュミとしてはオカシイw
階級に関しては太閤立志伝とかも階級に応じて率いる兵数が増えるから足軽の秀吉や政宗より家老のカス武将のほうが
強かったりするしまあ仕方ないかも
無双と戦略は両立できるだろ
無双と戦術も仕様によってはFEみたいに可能だ
大量破壊の大戦略ゲーみたいなもんがやりたいなら
ある程度無双もできないとダラダラ続く作業ゲーにしかならんし
それ以前に戦略シミュというには戦略要素がなさすぎてどうしようもないべ
このシリーズが成り立ってるのはキャラやMS人気って点を理解しないと
ブランド自体が終わるだけだ
>>838 仕方ないって言われても・・・
そういう仕様にしたから独戦が糞ゲーって言われたんじゃね?
独戦は単機ものがまったく使い物にならなかったからな
アムロガンダムとドム9機だと1分で殺される><
グフ9機で十分だろアムロガンダムごとき
といえてしまうのが独戦
テレビのガンダムは雑魚相手なら無双状態なのに、ゲームでは雑魚にやられるってのはマズイだろうね
独戦は根本的に間違ってるよね
無双できないのにエリアに四方からバラバラに進入するから
実質戦うのは一個軍団だけっていうのがハァ?すぎた
ギレンの進化版が独戦だったけど新要素ことごとく糞要素だったから
続編であるアクシズがPSの焼き直しになったのは残念極まりない
あの戦闘画面が…ね…
経過は煙出て倒れるか否か、良く解らない全体像
極めつけは3Dになるも横の動きがないまため逆に目につく静止軸が増えただで
余計人形感あふれまくり
そのくせ3D化でMS減。生産制限の調整手段が忠誠度…
オリジナルで楽しむためにはその拷問プレイをこなさないと…とかw
初代が秀逸だったなぁ。 局所戦のかして、超広大マップなら必然的に輸送機活躍
できるし、防衛拠点周辺は予め防衛配置が出来る。タンク系は相当生きそう。
…やっぱ1ターンで疲れきりそうだなコレw
>>846 独戦は3D戦闘とか無駄な糞要素に容量をくったのか知らないが、兵器とかキャラのボリュームが少なかったな
その癖にZの隠しキャラを出すのに基地外みたいな作業を要求されるし、全キャラのEDとか誰が見たいんだか・・・
エイジオブエンパイアをまんまガンダム系に変えればいいと思うんだ
>>847 3Dモデルなんて大して容量食わん
ボリュームが少ないのは一から作り直しの運命だろ
PS系譜やアクシズみたいに使い回さにゃボリュームの水増しはしない
ザクVやマラサイにはシールドがあるのに、ザクUやディジェにシールドが付いてないんだね
ガルスJって設定画だとシールドないと思うんだけど、このゲームだと付いてるしバンナムの
シールド設定の基準が分からん
ゲルググMのシールドも無いんだよね。
ガルスJに付ける位ならゴッグの手の方がシールドの役割をしてたといいたくなる。
ゴッグ!ふぅぃんぐぅぁぁぁぁぁああああ!
師匠はパイロットがユニットです
成長に乱数を絡めよう。マイナス成長も時にはありだ。
IFをうたうなら弱いアムロ、強いゴップがいて良いはずだ!
しかし、嬉しくねえなそれ。
内容はZまででいいな
一年戦争時はイベント多いのにZ以降は少ない
ZZ以降はいらない
その代わりにZも一年戦争並にイベント等の内容を濃くしてほしい
ジオン軍側は一部勝利後は完全にifになるんだから、正統や新生やネオは許せるが
史実のティタやエウ、アクシズ(特にアクシズの決起は意味不明w)
は要らない
ifの軍団をたくさん作って欲しい
ドズルが決起したり、ザビ家三人が結託して決起したり、
シャアがアムロ、カミーユ、ハマーン等のNTや連邦軍将校を率いて連邦軍(クワトロエウではない)として決起するとか
シャア専用Zガンダムとか、その他if機体を!
>シャア専用Zガンダムとか
デルタガンダムだと何度言えば
ガルマ専用Zガンダムとかドズル専用アッガイとかほしいのか
>>856 脅威Vではデルタガンダムって百式より弱いから位置的に微妙なんだよね
>>857 専用機は多い方が良いね
アッシマーとかガブスレイとかメサイとか・・・
脅威Vまで行くと機体の強さがインフレし過ぎだな
今回連邦優遇されすぎ
あと単機最強がクインマンサってのも意味分からないし
Ξのほうが普通に強いだろ
Iフィールド付いてるし火力も上だろ
Ξが勝ってるのは格闘位
単機最強はナカッハ・ナカトだろ
赤いビグザム、白いビグザム
青いヴァルヴァロ、紫のヤクト
黒い百式、金色のガンタンク
あのダサいパーフェクトガンダム出したら見放す
独占の高機動ガンダムも十分ダサかったぜ
あのHP低すぎて瞬殺される奴か
格闘性能を少し見直して欲しいかな。
ヤツの影ー♪
格闘は列の敵がいなくなったら次の列も攻撃して欲しいんだよね
格闘攻撃も含めて全滅するように計算されてるから
後半MSでも敵が5機ものが3列だと全部倒せないことあるし
それはそれで困る場面も…
俺は賛成。
敵の格闘も強化されるけど、それはそれで良い。
頭部バルカンは格闘で敵機倒した後、同列の生き残りに追撃として使うべき
ビームライフルならともかく、遠距離からばら蒔いて削れるとは思えない
宇宙は真空だからなぁ…
そもそも無重力でバルカンやザクマシンガン、バズーカなどの反動のある武器を撃つと
発射された弾と等速度で反対方向に機体がぶっとぶはず・・・
まあそういう事であんまり真空云々はいいっこなしだぜ
何らかの形で無反動仕様になってるだろ、さすがに。
そもそもMSは地上ではなく宇宙で先行開発されているものだしね。
まあバズーカはともかくバルカン、マシンガンは難しそうな気もするけど、
そこはミノフスキー物理学で何とか。
格闘で攻撃回数残ってると他の敵を襲いに行くのは、いい改良だと思ったんだけどな。
新作で系譜のシステムに戻って残念。
独占の改造欲しい
足並み揃えやすいんだよね
>>874質量差が有るから等速にはなんねーよ
>>877 無重力下の真空の宇宙空間で弾とMS程度の質量差ってあるのか?
踵にもバルカンが付いてて同調して撃ってるの知らなかったのか?
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 20:02:15 ID:aAA3UJPK0
>>880 ネタにマジレスもなんだがそれだと回転モーメントが残る罠
つまりゾックみたいな対称ボディで正反対の方向へ同時に撃てってことだよね
ゾック乗りのボラスキニフを消さないでほしかった。
それから、アカハナの両脇にラムジとイワノフを配属したい。
ズゴッグ乗りのラサとマーシー、ブーン大尉の副官コノリーも出てほしい。
キャリオカみたいなのは要らないけど。いずれにしろ、水陸両用MSが多い
ジオンだけに、マッドアングラー隊のパイロットをもっと充実させてほしい。
あと、いつも思うのだが、ラカンをロンメルみたいに一年戦争時から使いたい。
連邦はライラが初めからいるんだから、ガディ、テッド、チャン、あたりの
オッサン艦長も使えるとよかったと思う。人類史上初、MSを開発し
戦争に投入したジオンはMSパイロットを多く、反対に連邦は艦長が過剰に多い
ぐらいにして、ジオンはMSそれぞれに、名うてのパイロットが乗り戦い、連邦は
名無し一般パイロットのジムの大軍を、艦長の指揮で戦えるようにする。
みたいなほうが、それぞれ、らしさがでて良いと思う。(現状でもその傾向は
あるけど、それをさらに顕著にしてほしい。)
割と甘めに設定されてる脅威組に比べてロンメルがかわいそうになる
プルとプルツー、一年戦争時バージョン
(フラナガン機関所属でキシリア配下という設定)
ジオン&正当ジオンで使えるとして…
顔グラはやっぱ
園児?…やっぱ、えんじ? てか以下??
>>883 >連邦は名無し一般パイロットのジムの大軍を、艦長の指揮で
広域指揮の範囲設定は、階級じゃなくてユニットごとに設定してほしい。
例えば連邦なら、バーミンガムが今の大将クラスの指揮範囲で
ペガサス級やアーガマは逆に少佐クラス、MSは無しという具合。
こうすると階級が低くても指揮値が高いキャラ(ハヤトとかロンメル等)
を使うのがオモシロクなるし戦略の幅も増える。
ただのリサイクルゴミだったバーミンガムやジュピトリスが、
なんと旗艦候補にw
指揮範囲の重複は階級の高い方を優先するのは従来通り。
ゴップは指揮範囲0のトリアーエズに乗せておけば無害にw
背中や足のブースターは使っちゃだめなの?
武者ガンダムで国取り合戦がしたいな
イセリナのリベンジをサポートしたダロタ中尉がいるなら、ラル大尉亡き後
ハモンに錐の戦法を提案、主導して、自身もザクに乗って出撃したタチ中尉が
いてもいいと思う(クランプと階級が同じで、ラルの第二副官的立場の人物)
ジオンは対艦隊戦に長けた、生粋の艦長があまりいない(格闘が得意なドズルや
マ・クベ、ガデム等は、それはそれで個性だから仕方ない)のでデラミン艦長を
追加で。
新勢力のテム・レイ軍(主に技術士官の集団)が出現するんだったら、予め
連邦に、ウッディやテム・レイとの絡みや、マチルダ亡き後の補給部隊としても
扱えるセキ大佐を出し、ジオンには、コロニーレーザー絡みや、上記に述べた
ような艦長の補充要員(連邦でいうところのカラス中佐程度の能力で)として
アサクラ大佐を出せばよかったと思う。
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 19:23:02 ID:7BjNAyyo0
おいオマエラ!PS3ギレンだぞ!
超下手くそなライトユーザー及び俺のためにスーパーベリーイージー作ってくれw
連邦ベリーでも無理
ごめんなさいもうやりません
独戦好きとしてはあのシステムで又出してほしい
うげ
不評すぎて消された過去になった独戦っすか
日本に8人しかいないという独戦スキーがここにいた
糞パラメータ忠誠度と侵攻時に強制分散投入で実質一方向の軍団のみで
敵全部相手にしないといけない糞仕様が無ければそんなに悪くなかった
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 23:11:38 ID:TmqgJ2Y40
次回作の要望とかは、ここで書くより、wikiとか、
ミクシーで書くと、業界の人たちに見てもらえる可能性高いよ。
82人目参上…
残念まだ3人目だ
MAや艦船が、MSとスタックを組めるようにして欲しい。
前列にMS、中列+後列でMAみたいに。
そうすれば、ゲルググ&エルメス、リックドム&ムサイ、リックディアス&アーガマ、
ハイザック&サラミス改、ヤクト&α、…などのスタックが可能になる。
単に、絵的にそんな戦闘が見たいというだけだけど…。
そしてオモムロに53人目が 見 参 !!
マッドアングラー隊(以下MA隊)全員は難しいだろうから、その機体に
史実で乗った代表的なパイロットを、1名ずつでいいからだして欲しい。
ズゴッグ(指揮官用)→シャア、アッガイ→アカハナ、グラブロ→ブーン
マッドアングラー(旗艦)→マリガン(以上4名は既出、問題は以下で
出してほしい順に述べると)
ズゴッグ(量産型)→カラハ(お調子者だが、MA隊で1、2を争う腕前の
パイロット。MSの操縦のみに関していえば、上司のブーンより上かも。
サイクロプス隊のミーシャみたいな位置づけで求む)
ゾック→ボラスキニフ(なぜいない。ゾックといえばこの人。格闘が突出した
ドアンに対して射撃が突出したジオン兵。ただ、同系のトクワンに比べて反応は
低いので、専ら後方支援担当か)
ゴッグ→ラサ(アコースやデニムぐらいな感じ)
ユーコン→コノリー(作品と型は違うが、同じユーコンに乗ったドライゼがいる
ため微妙かも。能力的にもマサドみたいな感じか)
あと、連邦の一般枠フラウに対して、ジオンの一般枠にミハルを追加で。
総じて言いたいことは、派手なネタキャラエースパイロットもいいが、
ジーンやコズン等、ノーマルスーツを着た泥臭い下士官タイプ
ダロタやドレン等、メットをかぶった副官タイプ、といった見ためが地味目な
キャラ(個性は能力でつければよい)をもっと充実させてほしい。
ネタモビルスーツとかほどほどでいいから使えるの増やしてくれ
貼り付け威圧用モビルスーツがザクの次がザク改って間開きすぎ
単機もザクUSシャアからイフリートまで何もないし
>>904 貼り付け威圧用モビルスーツってなに?
イフリートの前にグフ(マ・クベ専用機)とグフ・改良型があるだろ
それにそれまでザクUSで十分対応できるだろ
なに、ダミー隕石のこと?
907 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 23:43:31 ID:Ct9LaHFTO
敵兵器現物奪取は入れてくれー!裏取引でもいいから。
当時としては大変珍しい、ジムの顔有りパイロットであり
ソロモンにてビグ・ザムに溶かされ、無念の戦死を遂げた
シン少尉を出して下さい。
ハヤトの顔は生理的に受け付けないから次から削除の方向で
>>1 1.生産制限はあった方がいい、システム的に無双しやすくなる(同意)
2.一機編成のMSはそれなりに高くなるだろう(否定)
3.そうすると敵も量産してきて数が多くなりすぎる(否定)
4.十分高いだろ、逆にパイロットが乗りこなして経験値に応じて改造して
限界を高くするほうがいいんじゃないかな、機体慣熟的な意味で
5.シラネーヨ(あんまり興味なし)
6.意味が分からない
7.特別なセーブデータでおk
8.(゚Ж゚)イルネ
9.二部飛ばして三部かよ!?
10.エウーゴで序盤強いとか萎える(否定)
11.コストで勝ってますが何か?
闇夜のフェンリル隊を出して欲しい。
全員は厳しいかもだが初期メンバーだけでも出してくれたらなぁ。
オリジナル軍モード入れてくれ
下手糞で予定調和的に進む本編シナリオよりオリジナル軍モードの方が末永く遊べる
もういっそシビアにパイロットが落とされたら戦死で。
もういっそのこと、ルナ2落とされたら
RX回収計画がパーになるって事で
敵がノーペナで中立地帯に侵入できるの卑怯すぎるからいい加減やめてほしい
それは俺も思った
敵が占領してるときは文句一つも言わないのに
こっちが占領すると、ブーブー言ってくる辺りがなー
こっちが連邦で敵がジオンの場合はしゃーねーなって思うけど
逆パターンの場合はムカつく
シュタイナー達の気分が味わえていいじゃないか
サイド6が敵味方とも通行不可になればジオンの時宇宙貼り付け部隊減らせて楽になるんだけど
敵AIにペナルティ課した時にそれを回避するような設定にするのがめんどくさいんだろうね
系腐でも独占でもない新システムで新作出してくれ
>>914もういっそシビアにパイロットが落とされたら戦死で。
…確かに、一回落としたパイロットが何回も復活するのむかつく。
ただ、味方が墜ちたときはイライラするかも
>>922 敵も味方も、基本的に文字通り「全滅」する迄戦うゲームでそれは厳しすぎ。
シナリオを勢力単位だけじゃなく、時代割りも入れて欲しい。
例えば、地球降下作戦前から始まる連邦編。逆に降下作戦後から始まるジオン編。
アクシズがグリプス戦役の勝者になったタイミングで始まるエゥーゴ編&アクシズ編。
今のデラ編の開始時期から始まる連邦編&ティターンズ編、etcetc
あと、ショートシナリオとかで、ルウムとか逆シャアのアクシズ落とし阻止戦とかね。
>>923 勝利条件を増やしたりすれば…いや、今のシステムだと厳しいかな。たしかに基本的にどちらかが死ぬまで戦うシステムだからね。
同意。シナリオはもう少し欲しいところ。ここで出ている中でもかなり現実的に可能な事だよね。
パイロットが落とされたらランダムで捕虜になる
エリアを制した側が捕虜を確保する
特別に捕虜交換が出る とかが良いな
連邦のMSのジムU.Vが武装変更か改造で水中用にして欲しい
量産型なんだから有ったって良いだろうに
>>925 その後のイベントに影響するキャラを捕虜にしてイベント阻止!とかできたら面白いだろうけど、システムが複雑になりすぎて難しいかもね。
システムよりもフラグ管理が大変そうだぜ
というか勢力が独立して裏切ったキャラはその勢力を倒したら帰ってくるようにして欲しい
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 01:02:53 ID:8h16lB6F0
てゆうかMS生産工場とか資源採掘所とかそうゆのを自分で建てられるようにしてほしい。
一撃離脱で生産工場だけ潰しに行くとか、レーダー基地をまず潰してからとかそうゆうことできれば、戦術に幅が広がるし。
あと、是非ともリアルタイムシミュレーションにかえてくれ。ターン制って、なんか攻撃、守備を交互にルール通りやらされているみたいで
全然リアル感がないと思うのはもれだけ?
そんなプログラミング組める奴がバンダイやバンプレにいるか
生産制限はともかく、何かデメリットはあった方がいいかもな。
アライメントが下がるとか。
どうしても単騎掛け出来る奴とか、こいつあれば他いらんみたいな機体ばっかになっちゃうからな。
偵察用ザクにももっと出番を!(ジオン軍所属新兵 B・Wさん)
>>929 それ、某萌えしむっていうゲームで実際に実装されてるけど、
よほど上手くプログラムしないと、プレイヤーが爆撃機体みたいなので、敵の施設だけピンポイントで潰しまくる事でヌルゲー化するか、
逆に敵がこちらの施設「だけを」狙い続けるようないやらしい戦法しか取らない、みたいな極端な事になりそうだよ。
基本的に、施設を作らなきゃいけない、その施設だけでしかキャラ作れない、施設は破壊可能、
というシステムは、敵さんがチート使わない限り、プレイヤーの思考に敵の思考が追いついてこない事が多い。
AOCとか、そういう完全に戦略級として作られたゲームとかでもAIが非常に弱くなる事が多い。
対人戦だとそういうのがあると面白いけど、対COM戦メインなら、多少の簡略化は必要だと思うよ。
でないと、AI馬鹿だからヌルくなってっちゃうだけかと。
ルールを複雑化させることは簡単なんだが、
その複雑化されたルールをCOM側が使いこなせる
プログラミングを組むのは非常に困難、ていうか、ほぼ無理
そのことにいい加減気が付いて欲しい罠
ギレンシリーズの特徴は、良くも悪くも「シンプル」な所。
ルールを複雑化させると、プレイヤーの手間も増えるし、
そのシンプルさが失われるというのもあるよね。今でも相当めんどくさいゲームだし
エリアごとの簡単な内政は欲しいぜ。
金1000で収入or資源アップしていくとか、
金1000で戦術マップで防衛が有利になる(拠点が増えるや、とりでなどの防衛の地形効果が高い施設)とかね。
あとは、そのエリアで戦闘があったら収入や資源がちょっとダウンしたり、
核打たれたりコロニー落としされたらほぼ0になったりとか。
現状だと特別エリア以外価値無い上に、
アライメント以外で核やコロニー落としをするデメリットがあんまりなくてね。
戦術性があり難易度も適度なSLGってのは最高に楽しいわけで
無双状態の俺Tueeeゲーもテンポと快感って意味で需要あるわけだが
ギレンはまさに三國無双状態で
簡単なんだけど作業量が多いっていう半端な糞ゲーなのがねぇ
ってかCOMなんていくらでもチート使わせてやれ
バランスが取れりゃズルしてたって構わんわ
ソロモンにキュベレイ300機が現れました…
二部になったら資金と資源の拠点生産増やしてもいいと思うんだけどな
ユニットが3倍ぐらいの値段で技術開発費も3倍になってるのに
収入は一部終了時の半分ぐらいだからどうしても落されにくい単機に頼るしかなくなる
量産期が開発されても作らずじまいだし
ジェガンとかギラドーガなんてとてもとても。
量産機なのにまったく量産できん。
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 04:35:10 ID:3FI81hkAO
プログラムはようわからんがFF12のガンビットシステムみたいな感じで作れるならいくらでも複雑に出来るんでないの?
あとパイロット養成もいい加減ほしす。
ジオンはパイロットが優秀、連邦は未熟みたいなのを感じたくない?
能力で無くて熟練度でもいいからなんとか実装できんかね。パイロット死にすぎると足りなくなって学徒動員とかさ
>>935 それは面白いよな。
COMのAIによっちゃ全然街作りに興味無い場合もある事が多いけど、
資金資源みたいな数値だけの場合はCOM用のチート(資金資源がこっちと比べて無茶苦茶多いw)で代用可能だからな。
特別エリアの生産ラインに差が欲しいなジャブローは15本でサイド3は6本ぐらいで
生産ライン数は
地球>ソロモン他>サイド
資源と生産能力が少ないジオン
数の暴力で圧倒する連邦
二部から技術LVにおおじてMSの再設計したい(提督の決断)みたいなやつ
ザクUでZに1対1で勝つんだ
再設計があるとそれしか使わなくなるじゃん
でも、量産機のコストは世代が変わってもだいたい同じくらいにしてほしい気がする
GMとジュガンでコストがえらい違うとか、なんで?っ思うんだけど
値段はともかく、資源があそこまで差が出るのが不思議でならん。
とりあえず、Vガン系が加わったギレンの野望がやりたいです・・・
あ、あと脱出機構は昔の仕様に戻して欲しいです。
フルアーマーガンダムのあのウザさがたまらない!
マトリョーシカ、こいつ!って絶望感がたまらないよなw
ZZにもう少し運動を…
センチネルよく知らないんだけど、SガンとEX−Sの扱いって
脅威の、なんか違うんでない?
Sガン
分離は出来るけど合体は基本的にハンガー内でする仕様
戦闘中域での合体にはALICEのサボートがあっても1分近くかかる
EX−S
分離合体機構を廃し、代わりにGクルーザーモードへの変形機構を導入
だったと思うんだけど
なんか脅威の扱いだと、SガンはまぁいいとしてもEX−SがほとんどZZ
の上位互換機扱いになってる気がするんだけど
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 20:50:06 ID:5taceNDC0
資金・生産力のバランスが低すぎで、
最低限の開発したら、予算無し。
生産のコスト下げて、マップは狭めに作り直し。
これだけで、凄く良くなるのに。
確かに地球は海と山ばっかりだけどゲームのMAPをそういう風にデザインしたら
移動しづらくってしかたねぇ
・マップの数を増やす。特に逆シャアまで出しておいてゼダンの門やラサとかが無いのはおかしすぎる
・ユニットの上限を400にする
・戦闘のドット絵を全部書き直す
・戦艦の火力を増やす
・マップに資金資源を使って基地を建設出来るようにする
・999ターン制限を無くす(空想戦記物なので明らかに不要、選択肢によっては一年戦争の制限も変化させる)
・自軍エディット機能をつける
・第二部以降にジオン用に捏造機体を追加
・外交もアライメントも両方搭載する
まぁ普通これくらいやって普通だけどバンナムなので次回作には期待しない
953 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 09:56:19 ID:D8nIQRLd0
発売本数的に見て、次回作はあるんだろうか?
今作の出来も進歩はしてるし未だに遊べてるから
年1回で良いから続編作っていって欲しい
センチネル、AOZ、MSだけなんて中途半端な事をせずにパイロットもちゃんと出してほしかった。
>>952 戦闘のドット絵を全部書き直す
これは現実的ではないな…
・ユニットの上限数400
これも現実的ではないな
第一に情報量が問題。
第二にハードの情報処理能力が問題。
第三にプレイヤーの情報処理能力が問題。
第四にプレイヤーの操作量が問題。
普通に第三勢力シナリオのイベントを通常シナリオ並に
充実させてくれるだけでもいいんだけどな。
アクシズとかデラーズとか
>>956 第三、第四共にいい意見だと思うけど、複数のエリアに一辺に攻め込まれる局面が多いから、そのたびに部隊を移動させて転戦、迎撃するの結構疲れるのよね。だから上限を増やして常に各地にある程度の部隊を置いた方がむしろプレイヤーの労力を損なわない気がする。
>>955 どの程度かは知らんけど無印脅威から脅威Vでかなり描きなおしてるはず
ユニコーン入らないかな
ほぼ史実どおり進めたらコロニーレーザー弾かれてローナン、マーサとともにレビル失脚END
フロンタルに箱を奪われたら復活したジオン公国と全面戦争とか
理屈上では味方の400部隊が同一エリアに集結する事もありうるからな
敵も400部隊、第三の勢力も400部隊、そうなると理屈上では同一エリアに
最大で1200部隊が集結するかもしれん
現状のマップの広さでは難しいし、COMの思考時間も凄く長くなりそうだな
>>961 あくまで理論上であって、無理にやろうとしなきゃできない事だから普通にプレイする分には支障はないかと。
昔の攻略本で最大部隊で攻めるとどうなるかっていう検証があったな。めちゃめちゃ思考に時間が掛かってたね。
謎の100ターン999ターン制限と
艦船ユニットの索敵性能と足の遅さは正直ないわな
サラミスでも主砲300耐久500移動10は欲しいところ
逆に戦艦を弱くしてスタック可能にして欲しい
艦船しか乗れない奴はいつまでたってもランクと階級上がらないし
965 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 04:25:05 ID:+EH6vBq50
1・顔なしパイロットの育成機能
軍事コマンドにパイロット育成を追加してほしい。ジオンはパイロットが優秀、連邦は未熟という構図を実現してくれ。
2・リアルタイムシミュレーション制の導入
攻撃しながら退却して敵を誘導とか今できないじゃん。ターン制って全員動いて全員攻撃して全員守ってって作業の繰り返しでなにも戦術性がない。
3・マップの縮小と特別エリアでの簡単な内政や防衛設備、軍事施設、商業施設などの建設機能
例えばサイド3、ただ宇宙にある拠点とコロニー入口の拠点で得られるメリットが全く同じって何?その拠点を奪取することで得られるメリットや、その拠点を奪取することで相手の何かを奪えるとか
そういうのがあって初めて布陣の意味やどこから攻め入るべきかとか考えられるわけで。例えばレーダー基地機能のある拠点を奪取したら、相手をほぼ索敵できるとか、MS生産工場を守りきれれば
次ターンに生産されたMS投入できるとか、トーチカなんかもあればいいと思うし、航空基地を抑えられたら航空機が何ターン後かに戦闘不能になるとか、そこまでやりたくないですか?もちろん作業
が増えるだろうからマップの減少は仕方ないだろうけど。
4・主力MS選択機能
ゲル、ギャンの選択みたいなのではなくて、わが軍は当面このMSを重点的に生産していくだとか、この拠点ではこのMSを重点的に作っていくだとか選択することで、生産コストが下がるみたいな機能。
PS2ギレンであった6機まとめて生産することでコストが抑えられてたでしょ?あの機能みたいなのを復活させてほしい。
5・特殊部隊作成機能
モルモット部隊とか、工作部隊とか、例えばモルモットだと戦闘させる事で新機体開発の際のレベルを下げられるとか、(その代り優先的に狙われる)工作部隊なら相手の基地機能をマヒさせられるとか。
戦闘しか出来ないシステムではなく、データとれたりとかそういうのさせて。
6・量産MSのコストをある程度均一に
なんで技術レベルが上がってるのに生産コストがあがっていくのかわからない。生産性を維持しつつとか説明にも書いているのにコストが上がっていくのはなぜ。
7・ザニーを出して
高くて良いからザニー使いたい
>>962 その理論上最悪のことを考えて作るもんだがな。
>>964 指揮下にある艦載機の経験値のうち、一定値を艦長に回してくれるだけでけっこう好転するんだよね。
>>965 概ね同意だけど、
3はプレイヤーは楽しいだろうけどCPUが扱いきれないよ。
2は主力決戦時など自ユニットが30を越えたときとかは人間のキャパを越える。
ギレン或いは大戦略みたいな大量のユニットを扱うゲームはリアルタイムよりターン制の方が良い。
369です。
次のような提案はどうでしょうか。
・包囲効果の導入
以前にも提案されていましたが、ネクタリスのような効果であれば、
世代遅れのMSでも使途があると思います。
・MSステータス値の改造化(MSのカスタマイズ化)
独戦でもあったようですが(私は購入後1日で売ってしまった)、
各種ステータスを増強できれば型遅れでも息の長い活躍ができると思います。
マイナス補正はかなり控え目で。
もちろん、上位機種への改造よりはかなり安くすむような設定に。
・大将以外を完全シャッフルで軍編成
既成軍でのプレイをやりつくした人用。
大将のみ選択して(誰でもok、階級はもちろん大将となる)、
配下は完全ランダム。
やりつくした人用なので、制服がバラバラなのは承知の上。
生産できる兵器は、大将・配下にまつわるものが生産できる。
拠点はサイド3・グリプス・ジャブローの3つまたはオデッサを加えた4つ。
拠点以外は空白で、早い者勝ち。他拠点へは無条件で進攻可。
ランダム編成のため、イベントはほんのちょっとで、
どんな軍編成でも共通の内容。
・声の省略
これは反対意見も多いと思いますが、
MSやキャラクターを充実させる分、思い切って声をオミットしてはどうでしょうか。
ムービー(あればですが)のみ声ありにするとか。
PC版もだせ
顔無しパイロットは必要だよな。軍によって特色が出るし、精鋭部隊なんてのも作れる。思いがけず新兵が全滅してしまったり…なんて場面も演出できるし。あとは兵士数もあるといい。
連邦…兵は多いが新兵が多く熟練度ひくい
ジオン…熟練度高いが人口が少なく兵が足りない。
ティターンズ…兵士が足りないがみんなエリート
みたいな感じで
個人的には軍団制が欲しいなあ。
ティアンム艦隊とか宇宙突撃軍とか編成したいぜ。
また軍団毎にプレイが可能なら、
逆シャアだと地球連邦vsネオジオンではなくてロンドベルvsネオジオン(地球連邦本軍は傍観)みたいなことも出来るしね。
ジオンも後半は熟練パイロットがいなくて学徒兵を乗せてるから、パイロットの質が一概に高いとも言えない。兵士の質は蛇足だと思うな
>>965 同意なのは6だけだな
6だけハゲドウ
それ以外はイミフか
導入してもさして面白くならない
>>967 ・MSステータス値の改造化(MSのカスタマイズ化)
オレならこれに
(配備されたユニット限定)
ってつけるけどな
要するに現地改修型のワンオフ機みたいなのを再現するって感じで
改造したステータスの機体を量産する事は出来ない
撃破されたらそれで終わり、もう一度ノーマル機生産して
再度カスタマイズ
これならバランス崩壊を防げそう
Vのシステムでも「リックディアスQV」とか、それなりに導入は
されてるんだけどさ
女パイロットは全員ヘルメットなしで描けこれは命令
>>969 >>ジオン…熟練度高いが人口少なく兵が足りない。
これ良く言われるが、公式設定的には必ずしもそんなには人口少なくないよな?
確か総人口100億の内90億を宇宙移民させたんだから、地球本土の人口10億人。
90億の移民先としては、1〜7の各サイド、グラナダやフォンブラウン等の月面都市、木星等の辺境宙域、だけ。
居住の地としては、大都市たるコロニーを幾つも抱えた各サイドの方が割合が高いだろうが、単純に均等割で考えても、サイド3に10億はいるだろ。
しかも、南極条約締結前の戦闘で、総人口の半分が逝って50億に。
ジオンはその時点では本土戦闘行ってないんだから、被害は多く見積もっても5000万いかないだろ。
そうなると連邦の被害は49億以上となり、連邦人口は40億に迄落ちる。
その上被害のなかった内の、フォンブラウン・木星・サイド6は中立宣言したし、グラナダはジオンの拠点に。
サイド7は建設途上だし、事実上連邦としてまともに機能してるのって、サイド1と地球本土のみ。
そうすると、地球連邦のその時点の人口って多く見積もっても20億位じゃないか?
10億のジオンに対して圧倒的とかなんとか言える差じゃない気がする。
>>975 ジオンに兵無し
つまり戦闘可能な人口が少なかったのかな
977 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 01:17:23 ID:VsP0Y9DXO
>>965だが、
軍団制にすればリアルタイムシミュレーション可能では?
プレーヤーもおいつけるはず。
例えば50隊50の部隊が正面からぶつかり合ってるのみたくないかね?後方からサラミスやムサイが打ち合って、その中いるアムロガンダムが先陣をきっている姿。素晴らしくね?
軍団制にして
戦艦に対する作戦(援護、艦隊特攻など)
MSも援護射撃部隊、接近、遊撃にわけてそれぞれの攻防の割合決めるとかさ。移動重視とか隊列維持とか。
工夫次第でなんとかなると期待したい!
だってリアルタイムシミュレーションで連邦vsジオンみたいもの
だからバンダイにそんなプログラム書ける奴がいるかよ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 01:55:16 ID:VsP0Y9DXO
例えばオデッサ。
右翼の部隊が削れてきた。もう少しで敵のトーチカ郡に入り込める入り口があくな。おーユウの指揮ジムは相変わらずよく動いてるなー。
よし、左翼はエース部隊を残して撹乱を、射撃部隊には弾幕をはらせて残りは主力部隊に行け。中央のエース部隊は右翼の援護にまわしていっきに突破だ!
うをっ!?ミノ粉やたら濃いと思ったらここに主力がいたのか。
アッザム飛んできたー!
右翼にスナがいないぞ。足の遅いスナを待てるか!?
うわ青いドムかよ。ちくしょー右翼は緩やかに後退!
みたいなやつやりたい。
これくらいなら
【軍団指示】
■メインコマンド
戦線維持(維持ライン)
突破(突破ルート)
退却(退却ルート・囮部隊選択)
移動速度(1〜5)
(射撃、近接重視)
ミノ粉散布率(5秒〜10秒に一度)
【軍団内部隊指示】
戦線維持、突撃、退却、合流
射撃、近接重視
くらいでできない?
そのくらいは出来るだろうが、軍団内に配備された個々のMSはCOM任せで戦う事になるな
今のように、自軍MSでどの敵MSを攻撃するとかの具体的な指示は出来ない
あえてリアルタイムにしたい理由が見えない
端から見てると、特にリアルタイムに拘る理由は無いが、「リアルタイムはカコイイ!」的な、
単純な中二病的発想にしか見えないな
搭載可能なユニット→獲得功績値二倍
それ以外→指揮範囲半減
搭載中のキャラクターの
階級指揮魅力を参照するようになるとかも追加で。
MSに載ってフルに前線指揮するのって
やっぱり無理があると思うんだよねえ
リアルタイムなんて忙しいモノじゃ、ユーザーきえるっつーのw
ターン制だから、のんびりじっくり遊べるんだろ
それがギレンの良さじゃねーか
戦術シミュとしてならリアルタイムは面白そうだけど、
ギレンはガンダムゲーの中では戦略に特化したゲームだということを忘れるな。
一戦線はあくまで一戦線に過ぎない、重要なのは全体です。
俺はリアルタイム賛成だな。今のままだと、大勢で囲んで袋叩きにするゲームだもん。リアルタイムの将棋みたいな一手一手、一手二手の戦いなら小部隊でも戦術の可能性が広がる(一辺に囲むことが難しくなるため)。それが戦略に深みを与える事にもつながっていくと思う。
リアルタイムのゲームはCPUは同じ行動しかしないから簡単に攻略法ができてむしろ面白くない
だいたい拠点に向かってダンゴ状態で突っ込んでくるだけだし
>大勢で囲んで袋叩きにする
ターン制だろうがリアルタイムだろうが、
多勢でフルボッコにできるならそうするのが常道だろ。
そうしたほうが被害が少ないし、短期間で決着をつけられるんだから。
実戦だと包囲とか側面攻撃って絶大な威力があるけどゲームだと反映されないからな
包囲したって結局1対1だから意味ないし
リアルタイムが良いって人って、どこまでのリアルタイム希望なんだろ?
突き詰めたら、戦略フェイズとか実行フェイズとかの分けがなくなって、完全リアルタイムになるだろ。
今でも同一Tで複数のエリアで戦闘してるとかザラなのに、とてもプレイヤーが管理出来なくなる。
ひょっとしてエリア戦闘毎のリアルタイム風が希望なのかな?
それなら今の完全ターン制の方が潔いし、個人的には良いと思うけどな。
Windowsでも出してくれよ!
いかん包囲されとる…(意見的な意味で)
なんだかみんなの言うとおり、ターン制の方が潔い気がしてきたよ…
リアルタイムシミュレーションて一つ間違うと、アクションパズルゲーになっちゃうからな
リアルタイム系の敵って平押しかダンゴ突撃しかしてこないじゃん
>>993 ターン制だってそれは変わらんと思うが…
>>988 エリア戦闘毎のリアルタイム希望、というか現実的。
イメージ的には、クォバディス2のように部隊亊に音声通信で近況が入ってきて
これをさばくやり方が好き。
…だとしても今のターン制のように大部隊をさばくのは無理だろうなぁ。
クォバディス2はリアルタイムシミュというより、シナリオシミュ的で大部隊じゃなく
小隊単位の指揮だったから、なんとかさばけてた訳だし…
今まで三つか四つほどリアルタイムシミュをしてきたけど、
延伸運動なんてまず起こらないからね。
>ターン制だってそれは変わらん
戦略シミュではないけど、FEトラキアの敵は戦闘システムを相まっていやらしい動きをする。
リアルタイム形式だとネット対戦出来る可能性が広がるってのも強みだよね
別にターン制でもネット対戦出来るし
リアルタイムだと同じ時間にパソコンの前にいなければならないので
かえって時間を拘束される
ターン制でいうなら将棋や囲碁なら(長考されるとアレだけど)ともかく、
ギレンみたいな一ターンが長いシステムはネット対戦に向かない。
良いか悪いか、ではなく単純に向かない。
その点、一手が限りなく短いか同時に進められるリアルタイムのほうがネットには向いている。
ただギレンを無理にネット対戦にする必要はないし、
システムを大幅に変えてまでギレンの名を冠する必要もない。
実際やったことがないのに脳内妄想で語るバカ
リアルタイム厨にはこの手の輩が多いな
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1001 :
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