※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[編成チェックツール]
http://dollstool.php.xdomain.jp/geminiseed-edit/
※ 過去スレの偉大な異能者様のツール:[クマ計算機]
http://dollstool.php.xdomain.jp/gemini-exp-calculator/
Q、事前のURがガチャで被ったのにレインボーコイン貰えなかったんだけど?
A、貰えません、仕様です(遊び方〜より、ガチャ画面の注意事項は詐欺)
Q、フレンドの戦闘力わからなくて整理できないんだけど?
A、フレンド一覧でソートを「総合力順」
Q、レイド湧かないんだけど?
A、曜日クエストでは沸きません、現状ではメインクエスト1-3-3以降のみ
ちなみに1-3-3のキマイラは高確率で湧き。
Q、メインストーリーのハードモードって、どうやって出すんですか?
A、ハードモードは2章クリア(2-8-3まで)で解放
Q、1-6-3の分岐で全部隊右にいっちゃって☆コンプできないんですが、どうすればいい?
A、全PTに開錠持たせて、最初に敵と当たった部隊が休憩してる間に残りが右の扉開けるようにする(移動力調整必要)
Q、銀鉱石はどこで集めてる?
A、冥界4‐6でぼちぼち集める
A、ハードの2-7-1が採掘で2個確定、運がいいとドロップだか宝箱から追加で2個出る。イフ集めるついでに
A、銀だけならノーマル2-6-2が確定4個最大7個でいいぞ。イフは出ないがグリフォンがたまに出る
Q、○○のリセット何時だよ
A、デイリーミッション、曜日クエストの切り替え、冥界、全て午前5時
※ 過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
※ 過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
Q、冥界(1階層〜)の全回収編成は?
1PT 鍵4 収穫 摘出
2PT 鍵無し 採掘 採取 ※鍵が有ると失敗
Q、冥界(4階層〜)の全回収編成は?
1PT(main) 鍵2
2PT(sub) 鍵1 採掘 採取 収穫 摘出(弱い場合はsub2に探索アビ無しの戦闘用PT)
Q、冥界(4階層〜)5層ボスのデスサイズはどうすればいい?
A、途中でゲージためて4ターンで倒す、またはオルレアでスタンさせる、または攻撃デバフ、防御バフで耐える
防御系バフデバフがフォトンリフレクション(全体ダメカ)だと容赦なくデスサイズで消える
炎獄の領域 1階層 推奨15000
炎獄の領域 2階層 推奨21000
炎獄の領域 3階層 推奨25000
燐光の領域 4階層 推奨35000
燐光の領域 5階層 推奨40000
燐光の領域 6階層 推奨44000
冥界4〜6層突破PT例
全部手動で安定(デスサイズは第二が担当)、1パが多少リスキー
4-6全回収、戦闘オート、車掛改、防アップのフードで更に安定
デスサイズは手動で回避する必要あるけどこれで冥界4-6全回収できてる >>1乙なのです
火傷…属性が火になります
麻痺…属性が風になります
石化…属性が土になります
凍結…属性が水になります
暗闇…属性が光になります
恐怖…属性が闇になります
加護…特定の状態異常にかからなくなります >>1
スレ立て感謝
できるネクロマンサーは違うざぶーん >>1おつ
レイドうちに流れて来てるの見ると60万所か
20万すら殆どおらんのやけど…
RPいくつで殴ってるのか解らんけども
ぼくはRP2で40万台が限界です >>1
乙→スーパー乙→ハイパー乙→ウルトラオツッ!! いちょつ
まぁいずれは染めパになるだろうし属性変化させて有利に出来るならありっちゃありか
>>1乙
前1000は現状のレイドを的確に表現してるわw 前回イベントのガチャSSRリタとリューディアと今回のメルヴィ全部同じ絵師か
小倉結衣も何キャラ目だよってくらい起用してるし偏ってんな
>>10
んだよ
5万前後から10万台がほとんどで酷いのになると2万すらいってない
こんな状況で調整しなきゃいけないんだからまぁお察しですわ 問題は火傷させる為には水染めパを崩さなきゃいけないことだ
>>10
船盛を食い尽くして60万いかないんだけど、RP2 で40万狙いの方が得かな? 前1000が正鵠を射てて笑うわ
>>950
>>3の冥府(1階層〜)のところの鍵4を鍵3に変更 >>17
どっちが得かといわれても自分は40万しか出せないからなぁ
時間切れ終了も考えたらポイント少なく消費して殴るほうがいいかも知れんけども…
>>15
みんな1Pで殴ってるんかねぇ
なんにせよ時間切れ終了が多すぎてつらぁい スレ民ってのは基本的に上限近いからな
ここを基準に調整されるのが一番困る
殴る前に0の人がいるか見ないといかんな…
80万くらいの殴って殴り終わったら45万程度で終わらされてた…
>>17
60万いかないならRP3の方が得
RP2でもRP3でも60万いく場合で
撃破になるならRP2
ならないならRP3のが得
だっけ
自分で計算したんじゃないから分からんけど >>24
よし!0の人いないな!
・・・発見者が再戦してた >>1乙
3RP使って59万は割とある
ケートスのアビ活用のための水パとか何か間違ってる気がしてきた スレ民はユーザ全体のバランスを見極めた意見がそれなりに多いと思うが
俺がどうでもいいレスをスルーしているだけかもしれないけど
基準としてはいけないのは持ちキャラや育成状況ではないかと
>>24
それ開始時実際に80万だった?
45万から始まってた?
2パンしてるから気になる 5部隊も育成してないからレベル1使って適当に染めてるわ
バフかかるだけマシかなって
>>17
40万撃破2RP 結晶12コイン15 1RP当たり結晶6コイン7.5
20万撃破1RP 結晶8コイン2 1RP当たり結晶8コイン2
40万逃亡2RP 結晶6コイン15 1RP当たり結晶3コイン7.5
20万逃亡1RP 結晶2コイン2 1RP当たり結晶2コイン2 >>30
殴り始めたらすでにだいぶ減ってた気がするからもう45万だったんだろなー
かなしいなぁ
>>33
ああ、やっぱそうなのか。情報さんくす ちなみに結晶効率だけで言えばだいたい
3回中1回以上撃破できるなら20万1RPのほうが40万3RPより高効率になる
魚釣って船盛にしてクジラ殴るだけの簡単なお仕事だな
しかしだいぶ時間開けてログインしたつもりでもRP2しか回復してなくて草
>>37
さっき残り時間0分で倒してやったぜ
他の人に反映されたのかは知らん
この時間帯でも殴ってくれる人がいないのね この時間帯だからレイド多く沸くんで最初にある程度ダメージ出てなかったらスルーされる
そもそも沸かない
とんでもない外れ抽選引いてるみたいだな
>>38
なるほど
20万台のレイドを狙って撃破できれば他の人も喜ぶが
そううまくはいかないだろうな(笑 RP回復薬も配ってたらもう少し殴る人増えただろうけどなぁ
石割ってまで今のレイド殴る人は少ないわな
自分のレイドは3RPで117万くらい削るから食いつきがいいけど
10万やら20万の他の人のは悲惨だな
くじらがレイドなのはまだわかるの
だけどね、その傍でぴちぴちしてるのは… くすねた子、正直に手をあげぇ
それに回復薬使った時の残り時間リセットもいい加減調整しろ
STはまだいいけどRPはかなり酷い
需要があるかわからんが付与 持ってる分だけ
エミリア 石化(土) 風弱点
レノア 麻痺(風) 火弱点
レン 暗闇(光) 闇弱点
ロレッタ 恐怖(闇) 光弱点
リタ 石化(土) 風弱点
発見者が60万以上出してたら最悪処分してくれる確率は高いだろうと考えるからなぁ
RP回復時間はこのままで薬配って調整して欲しい
あと回復薬使った時の残り時間リセットされるのさっさと直して欲しい
なるべく10〜20万の叩くようにしてるな
ダメ与えとかないと放置されそうだし
>>51
自給自足のカラミティストライクさんが強いと言われる所以
リーゼルとのコンビもよい 火パは風相手にするかなんでもかんでも火にするかで染め分けたいくらい相性問題あるよね
レオナ、カルディナ、リーゼルからなる火傷三連星はかなり強いのではないだろうか
リーゼル以外おりゃんからわからんけど
このスレ的には5部隊平均でどれくらい育ててる人が多いんだろう
5万くらいある人多いんかな?
火傷特効って火傷に唐辛子でもぶちまけてそうな響きよね
修正でどうなるかわからないけどまだ手動でダメージ出せない人は
SRの水フィオナとリリィRのアナスタシア育ちきってれば使ってみるといいぞ
水二人は介護いるけどアナは結構最後まで生存
バーストちゃんとリンクすれば3.5〜場合によっては6万出る
SRのコレットフランカも火傷族なんだよね
ウィズとイヨが素直な風特効
>>57
回復不足であまり安定しない
ママ欲しいわ・・・ 野良選んで再戦すると毎回フレ登録しますかって聞いてくるのも地味に修正してほしい
火傷パ面白いけどメダル来ないとほんと悲しいからな…
闇SSRのリーズリットは特殊で通常Tメダルのリンク時に闇、バーストで光に変える
闇SSRのリーズリットは特殊で通常Tメダルのリンク時に闇、バーストで光に変える
リーズリット回避しまくりでいつも最後まで生き残ってる
属性で染めて弱点を付く予定が属性を変えるヤツが混じって台無し
素直に風に強い火SSRは何故か2人ともデメリットを抱えているんだな
火傷パは回復が弱いけど火力は凄く高くてたーのしー
水パ光パは回復揃いまくってて安定して強い
属性変更は敵の弱点増やすだけでよかったよな
あれって敵からの攻撃の属性も変わってたりするの?
リーゼちゃん見たけどなかなか悲しい構成だな
バーストで暗闇付与して暗闇特攻という構成だが、場合によっては先に恐怖を与えてしまう
オルレア、リーズ、フーラン闇のSSRは回避や気絶ができてみんな優秀だなあ
○番目に攻撃でダメージとか効果増加する奴って誰が居る?
1番目でダメージアップのステラと3番目でダメージアップのソニヤしかわからん
疾風攻撃(1番目)は初期からいるオルレアが真っ先に出るものではないのか…
>>77
ちゃんと変わるよ
前のPTの属性変更が残ったままで何回か事故った リアス、ブリジットもそうだな
行動順関係するメダルは使いにくすぎる
>>80
フーランがぶっ潰すあるってそっち行ったぞ リーズのてくにっくー、ぶれすー、ぱわーがかわいくて好き
>>87
丁度さっき自分でも確認出来たわ
パーティの並び順的に悪影響与えてたしこいつ除外しとかないとな リーズリットって武器が鉤爪で両手ぷらぷらノーガード戦法みたいなSDの子だよね
フレのを見て欲しいとは思ってるんだけど全然来ないんだよな
>>89
フーランちゃん怒らせても寝室ですぐあへあへしちゃうから平気そう 疾風や追撃はオートならその番号のところに置いとけばいいし
手動なら普通に使いやすい気がするんだがそうでもないのか
ソニヤちゃんクジラに一撃20000以上出せて強いぞ
うーん
参加者確認1人60万ダメ、1人0ダメ
1人戦闘中かぁ残り140万もあるからだいじょぶだろ3RPで参加
参加押して即終了撃破報酬のみ!!!!
タイミングによっては与ダメオーバーフローしろやぁぁぁぁぁぁぁぁ!
参加者に0ダメいるときは要注意!!!
猫キャラって大抵あざとい系だから苦手だったけど
リーズリットはどのボイスも癒される
ソニヤはジャックポットの特大特効も強いから条件揃えば一撃12〜13万出してくれるんだが
ケートスだとメダルの巡りとターン制限あるからなかなか厳しいな
5体ほど見えるがRP3まで回復するのは2時間後である
あらら
また運営がやらかしてた事が発覚してしまったのか
下手な削り方して(ケートス残り58万)ロットに迷惑かけてしまった
マジギルティされる
今更宝珠でてもおせーよって感じかな
月が替わればどのみち必要数そろうわ
しばらくってか3時間?ほど間開けたらログインしてもレイド居なくない?
一回クエストに出ないと飛んでこないような気がする
レイド用に6番隊いじってたはずなのに1番隊の編成が変わってるのマジでさっさと直せよ
いつまでこんなわかりやすいバグ放置してんだ
ブリジットは寝室だけじゃなくホームに置いても全部音割れしてるぞ
第六パーティーの編成画面から一覧とかに移動してまた編成画面いくと
〇印は第六パーティーなのに実際は第一パーティーいじってるよな
って書いてもわからん人はわからんかもしれん
2500pt払って回したらUR来たけどフェイト(被り)だったぞ
ピックアップ仕事しろ
ボイスは音量バラバラだし音は割れてるしどういう環境で録音してるんだよ
安物機材でもこうはならんだろ
迷宮剣舞もすっげぇ音割れしてるしいったいなんなんだろね
2日目は+11で終了・・・明日の調整次第でペースが上がるかそれとも下がるかどうなるやら
とりあえず今日はおやすみ。。
(´・ω・`)ボイスは自宅録音でもしてるのかの如く音質バラバラよね
(´・ω・`)キャラの立ち絵とかボイスは品質上げてやり直せ!キャラゲーでこのままは・・・マズイですよ!!
なんだ明日調整入るのか
そもそも憤怒屠れてたのですら全体の極一部だったのにそれを多数と勘違いして調整した上に
システムすら噛み合わなさ全開にするからこんな事になるんだよw
全力で挑むのなんて昨日までの3レイドボス連戦5回の奴でまだ十分だ
2RPで60万出せるけど多周回必須なレイドにこんなのイラネ
ターン制限あるくせに神化してないと一撃で倒される必殺
ガッツ対策の毒に与ダメアップやダメカのバフオンパレード
簡単に倒されたら悔しいじゃないですかを地で行ってる
技術無しの開発とバランス感覚極端の運営だけどどう調整するんかな
救援をもっと多人数に飛ばせるようにすればマシになりそうなんだが無理か
RP薬の回復リセットも直してくれるなら満足なんだが期待薄だろうな
小さい声で録音された音声を他の音の大きさに合わせるためにボリュームを上げて調整、加工するんだけど
それがヘタクソだとこんな感じになる
つまり音声加工の技術がヘタクソ
商売でやるレベルじゃない
お花のパクリレイド形式だと無理がある
どう調整するんかね
消化めんどくさくなってきたから2RP60万辞めて3RP60万にしたわ
ケートスってレイド『ボス』なんでしょ?
なんでバーストのBOSS ONモードでバースト攻撃が発動しないの?!
バグか仕様なのかわからんわ。
とりあえずバーストONにしたらバースト攻撃出たから良いけど。冥界Dでのデスサイズやる度にBOSS ONにしないとって考えると面倒だわ〜
開始HPを60万以上にするか、ラストアタック報酬つけるか
レイド調整来るのか・・・
RP薬がぶ飲みしたの失敗したかな
あと、レイドの救援はスマホでの空いた時間にちょこっとする人には不遇やね。
多分だけど、ログインしてる人優先で救援来るみたいだから、ある程度時間経たないと救援流れてこない。
昼休み中以外のRP溢れはもったいないと思うけどしゃあねえし・・・
ざぶーんで思い出したけどウハウハザブーンって言う映画は絶対見ておいた方が良いゾ
>>142
イフリートの頃から何故か挙動はレイド雑魚だった (´・ω・`)サケだと61万だけどマカロン70万オーバーだった
(´・ω・`)この先生きのこるのが大切なのかしら
まだだまだわからんよ+と+で-修正する運営だからね
明日の調整がよりしぶい調整になる可能性もさすがにないかぁないよな?
てか調整内容はやめに公表しろよ駆け込むか待つか判断させろや!
今回のレイド仕様だって事前公表しとけばよかったのに
いくらβなのったって課金始めてるんだからあんまり実装後にころころ仕様
変えてると暇つぶしに裁判はじめちゃう層刺激しちゃうぞ
サラダ(バーストゲージup)食べた感じだと、料理って1部隊目にしか効果ないかもしれない
1部隊目しかゲージ増えてなかった気がする
勿体ないので何度も試してないから見間違いでなければだけども
手動唐揚げで80万いけるけど自動船盛りで60万安定しない・・・
土曜日はよ
明日の修正は弱体で終わる気がするが、もう少し連帯感が欲しいな
レイドはオトギの100人レイドが好きな時間に来て思いっ切り叩け
終了10分前のスタンプ合戦もおもろいわ
アイオラもフレ救援とか連帯感があって良かったね
他ゲーの良い所をパクッて取り入れれば良い
技術力は、まぁがんばれ!
(´・ω・`)らんらんも昨日サラダで2部隊以降ゲージ増えてなかった
仕様かどうかわからんなぁ
アクセ・親愛度が大丈夫ならいいのだが
遊び方読んだのですがバーストテクニカルブレスの3種類は理解できました
ただメダルの中に書かれてる剣や銃杖等のマークの意味が書かれてなくあのマークはただの飾りで意味がないのでしょうか?
ありがとうございます
剣マーク持ちで揃えれば1つのメダルでみんな攻撃してくれるのかなとか色々無駄やってました
折角だからマークの組み合わせで連携とは発動して欲しいね
そもそも編成でクリックしただけで入れ替えとかいうのがクソ使いづらいんだが
普通にステ見るのにも慎重にしないといけなくてクソだるい
>>161
別にクリックで即配置でも良いが、勝手に配置予定マスを動かさないで欲しい
4番いじってる時は何回入れ替えようとこっちで3番とかに動かさない限りずっと4番で止めてくれ クリック入れ替えはややこしいから
ドラッグ&ドロップ操作だけにした方がいいかもな
ただ改悪されても困るから
いま別にそこ弄らんでもいいわ
そんな事よりメモリの食い過ぎをいい加減に何とかしろ
重さを何とかできるまで正式サービスすんな
このままじゃどんなキャラ出そうが
どんなレイドを始めようが
アクティブ少なくて3位止まりのままだろ
レッコラからこれまで多々あれど
DMMのGLゲーでそこを改善できたのってあったっけ
ピックアップスルーでセシリアダブった・・・
これURダブりでしか虹メダルもらえないのに10枚って遠すぎだろ
せめて5枚にしてくれ
理想を言うなら3枚
断言するけど
メダルによる交換のシステムが最初から無かったら
「10体でも良いからUR被りがあったら他のと交換できるようにしてくれー」
とか騒いでたよね
まあそれが別に悪いことだとは言わないけど
現状に合わせて更に高望みする人の欲望は最限りないからな
後1時間ほど暇なのでレビュー漁ってたらウハウハざぶーん観たくなった…
>>137
こうして列挙されると溜息しか出ない…ハア イベボス序盤から素殴りでSSRの体力6割持ってったり
スキルで5桁ダメ叩き出してくるとかモチベだだ下がりっすわ
絶対自分一人一回では倒せないから爽快感も達成感もない
どういう方向で調整していくかで運営の考えも見えるな
デザイナーズノートとか出してくれれば話早いけど
>>174
せっかく育てたキャラが大して活躍もせずに虐殺されるのみてると悲しくもなるわ 手負いで攻撃力下げて制限ターンをなくすか伸ばすかするってとこかな
というかこの世界の毒が世界樹並にきつい上に回復手段が限られ過ぎててな
あとバフデバフのターン短すぎ
かけたターンも含んでるから2ターン(そのターン中と次のターンまで)とかメダルランダムもあって戦術にも組み込めんわ
弱点属性に挑んで自分と同属性にしてどうすんだってキャラ多すぎ
上でも出てるが属性状態異常は弱点属性のみ追加でよかった
メダルと属性が噛み合わないのは今後強キャラを出すためにわざとやってるでしょ
てか運営内でほんとにゲーム内容のこと考えてるんか?
外注の開発に丸投げしててもおかしくないレベルの出来なんだが
いや単に染めパ向きのキャラと混パ向きのキャラがいるとかそういうことじゃないか
ST調整で☆2放置してた1-6-3に行ってきたよ
リニューアルされて判りやすくなったよ
今までの攻略法は意味無いから気をつけてね
>>182
属性付与持ってるキャラが属性染めアビリティ持ってるからそこまで考えて無いと思う… あと4年もしたら お花みたいに神化 UR キャラ30人で PT を埋められて
どんなレイドボスが来ても一人で倒せるようになるだろう(長い目)
零細ブラゲなんて多少のクソも前向きに楽しめないとやってられないぞ
イライラしながらレイドしてても楽しくないだろ
敵に付与しても大したことないが、喰らうと最高にウザい体にポイズンよ
レイドは何もしないと何も流れてこないぞ
曜日でも冥界でもいいから一回出撃して
流したぞ、はよ殴ってくれ
(´・ω・`)60万削って参加者見たら誰も殴ってないんだが
ゴルト超級は5回やって30万33万30万30万33万だったから
リタマラ気にせず安定して30万手に入る感じなのかな
>>194
DMM の乱数は時間方向に偏る
石を割る気があるなら今のうちに周回するのが吉 >>195
メンテで曜日クエ調整されたからゴルトも安定するようになったのかなって
もちろん5回程度じゃわからないけどさ 熊と進化も下振れをかなり弱めた感じだしゴルトクエも平らになってそうではある
一々気にしないで済むようになってるなら有難いな
安定して30出るなら今日のゴルクエである程度貯めてケートスは凸に集中できるからありがたいが
3RPオートで殴ってるけどダメージのブレ幅大きいな
60万ちょっとしか出ない時もあれば90万出たりするときもある
ゴルト安定するなら今日はひたすら周回して1000万貯めとくか
メダルの偏りもあるが、運悪く一人残る→次PT開幕全滅とかねもう・・・
かといって手動なんてやってられないし
どうしてこうなった
明日で交換所更新だから忘れずに交換済ませておきましょうね
ゴルト30万超え連発旨いな
もう金欠とはおさらばだ
>>197
確かに1回目で33万だった
鬼の目にも涙か(酷 廃層のインフレより中間以下の育成困難に配慮した感じか
まぁ天頂じゃないしな
残HP90万に飛び込んだら残りHP20万切ってて糞報酬・・・悲しい
リタマラやってなかったから嬉しいわ
ゲームでS&Lやると絶対にすぐ飽きる人なので
wiz系ゲーム買って6人+αキャラメイク終わったらゲームまで終了とかねw
ゴルゴも安定してる。
前は九万二回も出て乱数酷すぎると思った。
ゴルト調整神かよ
悔しいけど今だけは運営に感謝してやんよ
今やったら30万切ったんですが(憤怒)
まあそれでも28万だから別にいいけどね
下振れは調整されると思ってたが平均上げてきたのは予想外
まあ今までが酷すぎただけなんだがなw
このゲームSTにしろ金にしろ、全般的に制限がきつ過ぎて
一般人お断りな感じだからなあ
今更緩和したところで逃げ出したユーザーは戻ってこないけどね
廃層に合わせられたら人いなくなるので良調整w
冥界のドロップも調整はよ、ザコ0箱はないわ〜
今までゴルトラッシュ必死に回してきた奴が
発狂するレベルやん
風染めしてもグリフォンのアビリティのリジェネが発動しないのはバグ?
リタはSDがひどいと前に聞いた気がするが見た感じは普通に見える
解像度の高いモニタだと劣化がひどいとかそういうことだろうか
臨時メンテでレイド調整するけどどう調整するんだろ
ダメージ60万出せる人も出せない人も全ての人が笑顔になれる神調整なんてできるとは思えん
どーせ手負い実装か、弱体化したけど報酬も減りましたでしょ
土ピックアップ引いたらノエミとフーランがだぶりできた
デメリットガチャは流石にひどすぎない?
個人的には戦闘開始時HP60万だけでいいんだがどうせ斜め上だろうな
>>225
デメリットガチャは草
昨日引いた奴だが土ピックは欠片もピックしてないよな
>>222
構えみたいなポーズの足とか腕とかおかしくない? 60万未満のクジラ撃破したら60万相当のダメ報酬もらえるようになればそれでいいよ
欲を言えば3週間もこれやるのダレるから期間を2/3にしてドロップ量1.5倍にして
前回1RPで掃除してたやつ居たけど、今回4RPくらいで撃破できる猛者っておる?
>>223
今だと同期を止めるだけでいいんじゃないかな >>228
蟷螂拳みたいな?
まあ確かに立ち絵からするとサキュバス的に宙に浮いててもいいかなは思ったがそこまでは気にならなかったな
自発して2RP60万超える編成で殴ってる間に200万出されて60万未満で途中終了
名前が中華っぽいしチートだろこれ どうして60万出せない糞雑魚くんは60万未満の個体を殴らずHPの多い個体を殴るのか
自発を追い越された上に200万とかw
一応問い合わせに報告しようぜ
60万出せないのが60万以下殴ったら更に殴られない瀕死のクジラが残るだけじゃん?
CEとかで数値いじったらいけちゃうんじゃね?
BANBANしていいぞ
途中終了ってなんぞ?
部隊切り替えのタイミングでHP確認が入るとかか
>>242
タイミングは知らんけど戦闘中にも同期入るようね これさ、自発だけじゃなくて他人の殴っててもチート使いと同接した時点で
自分が60万超えられないのが確定しちゃうのがヤバイと思うわ
戦闘中といっても5部隊切り替えのどこかってことで
放流直後ばっかり狙ってるんで自分はまだ遭遇したことがなかったり
>>246
とりあえず報告したらいいんじゃないのか
実際にチーターだったらどんどんBANしてもらったほうがいいだろう
害悪でしかない 升がどうこう以前に余計なとこでの同期自体がいらんでしょ
一覧に表示されてる時点でのHPのまま戦闘に入って、戦闘全部終わった時点でダメージを計上すればいいんだよ
同期しろって言ったから同期したんだろうけど他に追加した仕様と噛み合ってないんだよな
考えなしってか無能すぎへん?
イベマップのボスでやられて周回できないとかわりと多そうだな
クッソ長い言われたから戦闘中にも同期入れるようにしたんじゃね?
ターン制限あるならいらんと思うけど
つうかRPの最大値と回復速度が少なすぎんだよ
効率的に動かざるをえない
もっとRP消費に余裕があれば多少損だろうが撃破報酬狙いでサクサク狩りに行ってもいいけどさ
60以上出せたら自発かHP多いとこで3RPor2RPぶちこんで後は待ちになるからわざわざ死にかけのケートスに薬使って狩りに行かんだろ
ダメージ出せない弱ユーザーがフィニッシャー(しかも狩りきれない)とかいう意味不明な逆転現象が起きてる
うむ
運営がケチだからプレイヤーも節約に走ってるのだ
ウィークリーがあるから倒せないのも困るしそのへんはストレスたまるな
ほとんどのキャラがバースト貯まる前に死ぬから全力出せてない感じでモヤっとする
イフの方が時間はかかるけど気持ちは良かったな
同期して欲しいのは戦闘開始時のHPであってPT切り替え時の同期はダメージ報酬的に邪魔だよな
明日に備えてゴルト貯めとかないとな
とりあえず一千万ぐらいでいいか
>>259
ガチ強化キャラ3人で殴ってたら貯まるけどわざわざ手動であれこれ考えてリンクさせてたら皆中途半端にゲージ貯まって終了したりするから確かにモヤッとするね
その点、前回のレイド連戦なんかはキマイラでバースト貯め&メダルの色調整してイフで一気に放出したりするとなかなか爽快感あって手動の面白さもあったから良かったかも 一覧に表示されてるHPと参戦後の初期HPが食い違うのも問題
60万以上あったのに入ったらもうHP消えてて触ったらケートス死にました撃破報酬のみで終了です
これ何とかしようぜ
ゴルトクエの上方修正はいい感じだったので今回の臨時メンテはほんとに命運かかるかもしれない
イフの方がよかったは無いわ
戦闘が始まったら画面を見ずに十数分放置とか気持ちいいわけないやろ
参加した瞬間瀕死になってるのはレイドの宿命だと思って諦めてる
いいかげんDMM会員登録時に決められたデフォルトネームから変更したいのですが
参加者が平均70万以上与えるようになってると二人が参加中のレイドにはもう入るの怖いな
さっきそういうのあって入るか迷って辞めといたけど今見てみたら二人で170万以上与えてた
入らなくて良かったわ
金クエフルか1個落ちの30万しかでねえ
効率上がりすぎだろ
厳選勢でも1.5倍近い氏しなければ2倍以上じゃん
まさに今まで回してきたやつがバカを見る
レイド調整するなら部隊の切り替わりで敵のカウント初期化してくれぃ
時間がかかる以外はイフのがマシ
現状の仕様は散々言われてる上にこの短期ダメージレースじゃ輝くキャラが限定されすぎ
そもそも憤怒ですら現状でやる様な難易度じゃなかったのにそれ以上のはやりすぎ
まぁ今日の調整見るまでは評価は見送るしゴルト周回もまだしないでおくが
ダイタルウェーブは7T毎にする
バースト貯まってるキャラ優先の攻撃は貯まってないキャラ優先に変更する
ターン毎のHP同期やめる
とかやってくれたらいいなあ
BPの回復速度6倍にして
レイドの最高報酬ラインを10万か20万ってとこか
とにかくハードル上げ過ぎてごく一部の廃しか遊べないゲーにしようと急ぎ過ぎてる
ろくに石ガチャも回してなくて配布分未満の薬しか飲んでないのに60万いけるのにハードルあげすぎはなかろう
ダイダルのターン引継ぎはまあ、駆け引き要素として別に無しではないと思うが
レオーネには失楽園の先輩として新参者のチェルシーちゃんにしっかりとなりふり構わない動きを伝授して欲しいと思う
>>271
7万って雑魚からは落ちないんだっけ?
ボスはフル泥確定、雑魚も3万は確定で2万も高確率って調整は素晴らしいがなぜ最初からこうでないのか タイダルキツいなら素直に手動でスタン入れるなり防ぐなりするか、オート60万まで育成しろや
仕様と仕様が噛み合ってないよな
HP同期とターン制限ならダメージ報酬は消費RPのみで計算でよかったし
報酬が与ダメに比例するなら憤怒形式のままで与ダメ判定残したまま
途中退場だけ選択できるようにすればよかったし
センス無いというか頭が悪いというかこの仕事に携わってはいけない人間が
指揮してる感じがなぁ
>>277
わいも似たような無課金で料理無し2RPでオート74万出てるし
きついとか言ってる奴の編成とか見せて欲しいわほんとw ガチャは事前とチュートのみ
チケは期限付きのSSR1枚しか使ってない
石も未使用
ST薬もまだ80個残ってる
こんな状態でも3RPでギリ60万いける
まあそんな風にマウント取ろうとイキっても運営ちゃんが失敗を認めて調整予告してるので
こういうマウント煽りに釣られた結果が今回の仕様だな
純粋な運営ちゃんかわいいわ
配布石全部ガチャで溶かして自然回復分のみの育成でやってる人が別ゲーで憤怒だの前回のG連戦をこんなエンドコンテンツを序盤に入れやがってってぶち切れてるのは見た
そら自然回復だけじゃSSRだけだって満足に神化しないだろうと思いました
今までゴルクエに割った薬返して欲しいにゃぁ
あーβだから無理っすかそうっすかー
課金してるけどβならしょうがないよなぁーーー
ββββββ
もう1体交換済でウィークリーも終わってるからいいけど今朝は全然レイドこねえな
意地でも曜日クエではレイド沸かさない気なんかね?
金日月はゴルトクエしかまわさんでーバランス調整してもレイド沸かなきゃ意味ないんやで
>>290
なんて馬鹿にしても一般人は薬がぶ飲みしてまで育成しないからこその憤怒詰まりがあったわけで 曜日まわすのは自分の勝手だろ、レイドやりたきゃ出るとこ回せよアホなの
なぜ他の人が与えるダメージにびくびくしながらレイドしなきゃいけないんだ;;
>>292
調整成功したら不満なくレイド消化されて枯渇しそうだけどそこまで考えてるのか心配だよね
ST消化先なんて圧倒的に曜日クエが多いんだから低確率でいいからレイド湧くようにしてくれればいいのにね 薬のむ飲まない以前にこのゲームに割ける時間も無いんじゃね?
こないだ騒乱つらいって言って晒してた人は情報収集も含めてそんなに時間割けない感じだったな
>>294
こういう煽りがこないように
>もう1体交換済でウィークリーも終わってる
って書いて俺はもうレイドなんかどうでもいいんだけどアピールしてるんだけど
脊髄反射でよく読まずに曜日クエだけに反応しちゃったなんてアホなことはないよね? >>293
まーそうね
薬がぶ飲みしながら育てないとイベントについていけない設計してるのは擁護できないけどそういうゲームであると見抜けなかったのは不幸だなと思う
サブゲー向きじゃないんだろうね そんなこと言い出したら育成一通り終わってるのが暇人ニートみたいじゃないか
タイダルきついならスタンさせろって今回に関しては逆に悪手になりかねないだろ
下手に遅らせたら次のPTの開幕時に流される最悪の事態になる可能性あるわ
>>299
すまん、わざわざ読み返すほどの価値がお前にはなかったのでな ここで自称無課金がイキろうが20万以下のダメージでクジラが糞詰まりしてるのが現状なんだから
イキり屋さんは俺って強かったんだなーって心の中で思っておくといいと思う
>>300
いいってことよたった3行なのに
読み返す必要がある人もいるんだって知ることができたぜ!
気にすんな てか
8b27-6vd+)20
こいつ
>>272で軟弱なことレスっといて
>>277でいきって
ちょっと触れてはいけない感じの子だったか よし、3RPで200万削り切ったわ
全部手動だったけど
レオナの攻撃アップはやっぱ強いな!
DMMゲーなんかに時間割くならsteamで糞ゲーでも漁って他方がマシだし…
今時お手軽じゃないソシャゲブラゲなんて大手みたいにガンガン広告してユーザー数が多い状態にして同調圧力かけでもしないと流行るわけがない
無課金でどうだこうだとかどうでもよくて一週間かけて調整したの大失敗したんで臨時で調整します
ってもう運営側が態度示してるのに今でも削れるから は一体何が言いたいんだろう
仕様が噛み合ってなさすぎるのも大半が20万も削れずに流されてるのも実態として出てるのに
>>307
負け犬がなんかほざいてるけど
調整するならその程度でいいってことだよ、別に矛盾することじゃない イキりマウントおじさん怖い
これからは謙虚になろうと思いました
>>314
矛盾はしてないけど
自分は弱音吐いて他人の弱音にはイキるって安価ミスより恥ずかしくてマネできねっす >>302
手動操作すりゃならんだろ
敵のアイコンも残りターン数も分かってんのにわざわざアイコン最大でスタン入れてバトンタッチすんのかよ まったく同意だけど早く出かけないと遅刻するわよたかし
調整するのはいいけど 手負いはいらない
報酬がゴミになるだけだわ
典型的な負け犬だな
今更リアル現実世界に何の意味がある
俺は社会の歯車まになって朽ち果てるつもりはないし俺にとってリアルはジェミニシード
ちょっとジェミニシードに命賭けすぎじゃないですか?
>>266
育ててれば装備なしで7分くらいだぞ
時間的には大して変わらん
今回のは倒せないから倒してもらうまで何十分も待たないといけない
1RPで自処理まで行ける憤怒のほうが楽 臨時メンテで運営が神レイドにしてくれるから震えて待て
>>324
かかる時間短縮しましたって言われても今度は最大5PTで殴るようになって結局たいして短縮になってないよね
いや俺は憤怒十数分かかってたけどさ
HP同期とダメ報酬上乗せが絶妙にかみ合わずに逆に殴りづらくなってるし
短縮するならスキップ実装でしょうが ゴルト3連続で30万超えて調子いいと思ったらスレでも調整入った派が多いのか
曜日は全体的に調整入った感じなんかねえ
いいことだわ
レイド全然出なくなったのおま環じゃなかったのか
クエにでかけりゃ出るかなと思ったが全然出てこなくてRP溢れるとこだったわ
まぁ旨味もないから当然だがもうイベ回る人激減してんのな
11時台は参加した2つがすぐ討伐されて消えてたよ
湧かす人少ないからみんな群がって10分程度で終わって表示されないんじゃないか?
レイドコイン交換でゴルトと間違えて研磨剤を99個取ってしまった・・・
200万以上オーバーキルされてるケートスがいる・・・かわいそう
イベント回るのが不味過ぎる不具合も修正しないと誰も湧かさなくなる
どうやら獰猛なチェルシーがたくさんいるようだな
ざぶーん!
メンテ後のが楽になりそうだしとりあえずメンテ明け分までRP消費しておけば後はいいわ
まぁ更に調整失敗してより湧かせる意欲無くすような事してこないとも限らんが
レイドイベントでフレンド選択が偏ってるとよくあるやつ
高火力同士で固まる→レイドがすぐ溶けて叩けない
低火力同士で固まる→倒せない
調整できないなら ガーディアンの交換ポイントを一律60くらいにすればいいな
きちんと、
・ガーディアン入れる
・神化させてる
・スロットにアクセサリーを装備
をそれなりにやっていれば、エミリアはもちろん、テレジアも一撃では死にませんよ。
それをやらないのは自由だが、やらないでレイド強すぎ、運営糞って言うのはちょっと違うかと…
その他のレイドについての意見については概ね同意
>>332
曜日の調整は定期メンテ終了のお知らせに書いてあるっつってんだろ RP2で60万越えいける俺からしたら強さはまあ良いくらいだけど
初心者とかそんなに育成してない人用にもっと難易度落としたレベルのレイドあっても良かったかもな
まあ今の仕様のままそれ追加しても分散して更に面倒なことになるだけってあたり色々詰んでるけど
表示されたレイドは倒されてても殴れる
HPを前のようには同期させない
レイドボスのHPを強いほう(憤怒)で100万程度にする
普通のは70万
手負いで40万
これならストレスないかも
手負いとか自分で出してすら放置してたゴミじゃん
初心者でもとりあえず参加して倒せば報酬貰えるから
前回のイフですら手負いは効率悪くてみんな避けてたっていうね
手負いの報酬を上位と誤差レベルにするなら別だけどそんなことこの運営しないだろうしなあ
だいたいまだ一ヶ月ちょいしか経ってないのにそんなに戦力差があるんかね
結構課金してるかジェミニに命かけて石と薬投入して育ててる感じか
こちとら時間が足りねーわ
60万以上と20万以下で温度差が激しい
3位に釣られた後発が結構いるんかね
バカみたいに配ってる薬使えば十分育成できるからただの育成不足としか
ボスのHP下げて殴った奴全員報酬同じにするだけでいいだろ
戦力を書き込むのは、無課金だけど2RPで60万超えれるわ
みたいな自慢バカしかいないから
普通の人がどれくらいかよくわからん
今って表示HP残り70万→入ってみたら38万くらいしかなかった
これも萎える原因
何故そう自分と違う層を低く見たがるのかがわからない
調整しようとしてもだいたいダメージ報酬が足引っ張るから、あれ討伐報酬に統合していいぞ
超級凸素材も下位の素材あまりでなくなったな
ひどいときは半分下位素材だったからな
結構緩和してくれてんだから育成不足はもう甘えだね
育成さぼってて薬余ってるけど
大分緩和されたから逆に良かったかなって思った
報酬最大限回収できてるけどそれでも今回のレイドには文句あるわ
そもそもこんな有料β()中にスロットにアクセサリーはめるの前提な強さのボスを周回で出してどうすんだよ
毒だって対応できるキャラ少ないわ入れてもメダル次第では先に入れられるわでクソ要素だし
声のでかい10%未満に合わせるとすぐゲーム終わるからな
ちゃんと数字で見て調整しないとだめ
神化しっかりしてれば問題ないからなあ
大分緩和されたから全マップ解放の育成イベもう1回やれば
すぐにみんな60万に乗るんじゃないかなあ
シリマミレさんの毒も今の倍率で3ターン持続にしてよ
>>366
空気感染で回避不能なんだよきっと
回避強いから多少はいいかなって イフと同じくらいの強さにしてHP同期させてターン制限なくせばいいよ
>>365
URでステ高いから毒ダメでかいとはいえ、持続短いだけでなんか微妙に感じてしまう
SSRやSRの毒付与が通常メダルで2Tあるし毒特攻キャラ持ってると尚更1T毒がイマイチに感じる それでも味方の複数ターン睡眠よりましなんだ…
2ターン以上寝かせるには敵が複数いるかつ手動で攻撃目標変える必要ありとか
劣化スタンなのわかってるんじゃろか
レイドが残り1万ちょっとのやつ居たから1ポイントで殴ってみたけど
残りHP以上にダメージ当てても、残りHP分しか当てたことにならないんだな
メンテ3分前に現れたクジラに食いつくマスター達!彼らの運命やいかに!
本当は自分で色々考えるのが楽しいんだろうけど…
オートは基本前3人がバースト打つまで耐えればそれなりにダメージが出ます。以下は私の前衛の組み合わせです
・UR前2人+アシュリン(リジェネで毒対策)
アシュリンは2列目に
・土パにエミリア、可能ならざぶーんも
エミリアは2列目に
・全体回復持ち+列回復+火力
・回避持ち、気合い持ちで運良くバースト耐える
の組み合わせでやってます。参考になれば
SSRのエイニですらバーストで毒3ターン攻撃小ダウン5ターン持ってるのにシリアナルはURの面汚しだな
状態異常はなんでやねんってのが多いね
属性変更のやつは弱点追加にせんと利敵行為になってるし
イベ以外の曜日クエでもレイド沸くようにしろっていうのは確かにそうだけど、
それで大量にレイド詰まると消化するRPが足りないという不満が溢れるし、
その解消のためにRPの回復早めると張り付きゲーやめろという批判が飛んでくるのが目に見えてる
一つ要素変更したらどういう影響出るのかちゃんと考えてから調整してほしいね
シルマミレさんは毒じゃなくて猛毒にして二重に掛かるとかURらしさちょっとは持って
無料ガチャとかお薬配布してあとは好きにしてねって形式が個人的には一番しっくりくる
育成もやる気ある人はお薬で育成しろって形式なんだし
憤怒の経験から
・高火力
・毒
・短いターン制限
・HP同期
をいっぺんにブッコんでくる運営に
一つの要素から出る連鎖的な影響とか考えられるかはとても妖しい
睡眠・混乱は殴られると直るという常識を作ったFFが悪い
それはともかく石化が土属性に変化とかワケわからん設定なんだから睡眠も普通に1〜2ターン行動不能でいいじゃんね
睡眠の役に立たない感は異常、スタンみたいに1ターン確定で相手行動不能でもいいじゃんよ
石化で土属性に変化させてリンクで同属性に威力アップで殴れと
何でこんな面倒なことにしたのか変わらない
メダルで遊ばせる要素だろうけど
睡眠は使える敵来たらおりゅできるくらい強いスキルだと思うからそこまでヘイトないな
それが来るかは別として
火力もそうだけどレイドボスは防御減らそう
高HPを削っていくってやつなのにダメージ減衰しちゃダメだと思う
>>388
まあこういうの決まれば気持ちいいだろうな
でも結局のところメダルによる運ゲーでしかない
基本的に目指すパーティ編成がオートによる撃破なんだよね >>376
攻・防ダウンが主体でおまけなんだろうけどLv70ぐらいで毒ダメージ毎25なんだぜ
一応不具合送ったけどさ 緑得意が緑一枚も持ってこずにゲージ貯められず青得意が青一枚も持ってこずに回復できずに落ちる
あると思います
HP同期させるなら HP削った量で報酬変わるのやめてほしい
レイドに入る前と入った後でHP違うから報酬が変わる
バーストはメダルに関わらず全員1Tに20%増加くらいでいいよ
そこにメダルとアビと装飾品効果加算していけ
残HPに関わらず倒したらダメージ報酬全部もらえればそれでいい
どう変更されるのか
属性で染めてないと攻撃力UPの恩恵受けれないやつとかやめてほしいね
部隊の中の同属性のUPでいいじゃん
料理不具合だったのか
継続もターン表記だったから仕様かと思ってた
一割くらい与ダメ増えたけど修正としては正直誤差だろって感じ
くじらのレベル下がってちょっと楽になった感じね
ダメージ報酬は変わってないわ
いつも『ジェミニシード』をプレイしていただき、
誠にありがとうございます。
ジェミニシード運営局です。
11月30日(金)14:00から実施しておりました臨時メンテナンスが
11月30日(金)15:00に終了しましたことをお知らせいたします。
今回の臨時メンテナンスで対応いたしました調整内容は
以下の通りとなります。
▼不具合修正及び調整内容
・「リリース1ヶ月記念パック」商品内容の修正
・降臨イベント「ケートス降臨」のバランス調整
・イベント「傭兵ブリジットとセラフィーナの館」の一部バランス調整
▼不具合のお詫びとメンテナンスご協力のお礼
発生していた不具合のお詫びとメンテナンスご協力のお礼としまして
11月30日(金)14:00メンテナンス前までにゲームを開始していたお客様を対象に、
以下のアイテムを配布させていただきました。
・「冥霊石」×200個
・「ST回復薬」×8個
・「RP回復薬ハーフ」×8個
また、「リリース1ヶ月記念パック」をご購入いただいたかたを対象に
「ゴールドベア(全)・強」を購入したパック内容に応じて補てんいたしました。
この度はお客様にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
今後とも『ジェミニシード』をよろしくお願いいたします。
柔らかくなったね
これなら2RPで60万いけるかな
3RPで117万から146万になった (ステーキ込み)
クジラ強くて不満出てたんかな
60万以下でダメ報酬減るのを調整かけるのかと思ってた
よーし、柔らかくなったから残り60万以下のクジラまで狩っちゃうぞぉ!
ってなると思った?糞運営
ちょっと弱くなってるな
後参加者の増え方早くて10人以上いたりするから救援システムも少しいじったんじゃないかな
弱くなってさらに半端なくじらが大量に売れ残る未来が見える
>>411
ダメじゃないかちゃんと60万残してあげなきゃ
今日からステーキ抜きね! この運営は何が駄目なのか本当に分かってないのか
分かったうえでやってるのかどっちなんだろう
あーあ
やっぱなんも分かってない感じだな
各プレイヤーの与ダメージ増えたら既存の問題点が今まで以上に浮き彫りになるだけだってのに
オーバーダメージ分について何らかの修正加わってるならいいけど報告待ちだな
きっと何も変わってないんだろうな
(´・ω・`)これ実はメンテ前からでは
【11月30日15:00追記】
現在、発生している不具合で、以下を追加で確認しております。
・レイドボスとのバトルにおいて第2部隊以降に料理、アクセサリーなどの一部効果が反映されていない。
>>414
それは鯖開けた直後だからだと思う
ケートス出た直後もそんな感じだったけど、RP使い切る人が増えたら止まったし まあどんな調整しても文句言う奴はなにかしらほじくり返して文句言うだろうな
ほとんどやってないのにおれがクリアできないから!って声高々に批判しまくってるようなのもいるし
お得なガチャの後出しはちょっとどうなんだって気がする
俺は金出してないからいいが
くじら調整はまあどうでもいい
それより肝心のイベステクソまず報酬はどうなったん?
ここが改善しないと、そもそもくじらが沸いてない状態が改善されないわけなんだが
RP2で90万ダメージ
土あまり育ててなくてこれだから土曜日過ぎたら100万越えが当たり前になるな
1レイドに二人で入場規制それ以降は参加者がダメージ与えないことを祈る形式になる
バカバカしく減らされた毒は弱くなり津波もちょっと耐えられるになってこっちの与ダメも増えてる
人によっては1人で討伐できそうだね
後は60万問題か...
このシステムのまま行くならウィークリーのレイド項目を参加10回に変更してもらいたい
ダメ報酬に比重置くならひたすら2RPパンチするだけだから別にいいんだけど
臨時メンテしてまでこれだし、今回のレイドは諦めるしかないね
次に期待しよう
運営が分かってないんじゃないぞ
運営はユーザーに言われた通りのことをしただけだから、運営に意見送る連中がエアプばかりだったということだ
運営に意見送るような連中はエアプが多いってはっきりわかんだね
くじらを弱くする必要ないよな
60万以下の中途半端になったやつどうするんだと曜日クエでもレイド出るようにしろであって
強くて困るなんて意見ほぼないのに
この修正で60万報酬狙いが今まで以上に大変になる
スレ覗いてる人は60万越え勢も多いだろうし
これなら前の強さの方がまだ良かったって風に絶対なる
ダメージ報酬残すならイフみたいにHP同期しないように戻さないとダメじゃないか
60万出せる人が増えるなら60万未満のクジラが流れる可能性が上がるぞ
>>435
言うほど60万ダメ出せる人多くないと思うから、普通に20〜30万ダメの人が殴るんじゃね
そういう人は3RP殴りでそのラインだろうからRP尽き易いってのはあるけど フレがわかせた鯨が絶妙に599400残されてて草生える
悪いが叩かないわ
今回の調整何もよくなってないどころか本気でより悪化してるのが運営の無能さをよく現してるわ
即閉じてまたメンテしろアホ
>>438
どこまで酷くなるのか見てみたい感もある 糞運営ここ見てんだから当然何が問題か知ってるっしょw
それで対処しないんだから確信犯
やっぱりというかなんというかな調整になってしまったか
基本システムがクソすぎるんで頑張ってもクソレイドのままです
この2500円のPUガチャは安くなっただけ?
値段は安くしなくていいからPU率の高いガチャのほうが嬉しいんだけど
調整とリソースの無駄だからもうレイド廃止でいいんじゃないか…
代わりに気軽にできるイベントでもおいといてくれ
60万以下の残飯は今回で4〜50万出せるようになった層がハイエナしてくれることに期待するしか
せっかくHP同期させたのに、与ダメ量でHP変わるような計算を組み込んだり対応が不具合だわ
HP同期させるだけでよかったんだよ
自分で出したレイドを倒し切りたかったら自分で面倒見るくらいじゃないとダメだろうなあ
メンテ前オート57万くらいだったのが今やったら100万いったわ
被ダメ見てるとそんな違いわからんけど大分弱くなってんだな
>>439
60万以上出してる人のやつはすぐ消えるから見えないだけ
出した人が低ダメだと残りやすい
今は供給が少ないから消えるけど 撃破報酬にテッサちゃんのおパンツ(能力up)混ぜておいてくれれば喜んで60万以下殴るぞ
HP60万問題→未解決
部隊交代時の敵バーストゲージ→そのまま
端から消えてく状態なんで自分で確認できんが60万以下は削った分と撃破報酬しかもらえないのだろうか
書き方悪かったけど
いつ参戦しても60万は殴れるようにするだけすらできない糞運営
リブレスに似てる言うけどリブレスより全然集金できてなさそう
プレイ人数も少ないだろうしエロも動かないんじゃただの劣化だな
意見が来てこれなんだから強化もしてないろくに遊んでない奴等がレイド強すぎ強すぎって要望出しまくったんだろうな
こういう奴等のせいで他の部分に目が行かなかったんだろうしそいつらこそ害悪だと思うわ
期間一ヶ月あって今の段階で育成してない人でもケートス1体も取れない訳じゃないのに
開始初日で強すぎ勝てないって要望出すのはガチで意味不明
(´・ω・`)ダメージ0の人が3人も入っててレイドそっ閉じ
レイド強いと感じてる人が強すぎって文句言うのは別に良いんじゃないか
それを拾い上げて自分のとこのシステムの仕様も問題点も理解出来ずにこんな形で調整する運営が馬鹿なだけで
メンテ明けすぐだからだろうけど3RPで叩き終わったらレイドが死んでた
昨晩はほぼ一人で倒してたと言うのに・・・
から揚げで百万以上出てびっくりしたわ
>>463
そういった層も60万ダメ出せるようになったら問題点に気づいてまた要望送るだろうから
運営にはもっと頭を使ってほしいわ しっかり育成した上でその強すぎって意見が出るのは分かるけど
それすらやらないで文句だけ言ってる奴が目立ちすぎだわ
今回のレイドの問題点はそこじゃないだろと
ここ1、2週間で入ってきた新規のための調整か
人増やすために運営としては間違ってないと思うが
そうじゃない感
そういうのはここに限らずどこにでもいるんもなんだな
まあとっととウィークリー終わらせて効率よく稼ぐのに切り替えていったほうが精神衛生上いいな
上ブレ狙うなら自発2RP×3か?
薬なしだと俺は朝夜2回しかできないが+15くらいは持っていきたいね
朝ケートス+11の人はかなりがぶ飲みしてんだろうか
>>470
ここで声の大きいやつらと違って一般人は育成しきるほどやれてないという現実を見るんだ 今回のレイドは60万以下でダメ報酬が減る糞仕様を修正しろって話だったと思うんだが・・
個人的には60万ラインは温いけど、60万以下で足きりしたら逃げ出す手合いが増加するだろ
スレに常駐してるような全体からしたら10%以下の上位層の意見なんて鵜呑みにしてたら過疎ってすぐに終わるぞ
ボス自体は糞弱いから憤怒イフみたいにオートで殴り続けられるけどすぐ逃げるし
そもそもイベステージがまずすぎて2日目でもレイドが沸かない・・こんな微妙調整しかできん運営はマジでどうにかならんの?
メンテ明け直後に残り時間的にメンテ前に出したんだろうなってレイドがあったな
自発者が0だったから多分殴ってる最中にメンテ突入したパターン
カワイソス
とりあえず曜日でも鯨わくようにして暫定でもいいからHP同期切って
ダメ報酬とかいう食い残しの発生源システムをさっさと無くせ
運営の頭悪すぎて憤怒以下に退化していってて救いようもないわ
>>478
俺はそうするつもり、今後も対ボスで役立ちそうだし >>478
初日のスクショだと+1ごとにHP50攻撃42守備15だったかな
+10するだけでもちょっとした銀アクセを部隊全員につけるくらいの恩恵はあるんじゃないか ガーディアン重ねるとどうなるのかいまいちわかってない
攻撃とかちょっとしか増えてないけどガーディアンバーストのダメージがちょっと増えるだけじゃないの?
ダメ報酬なくすんじゃなくてトドメ刺したら60万と同じ報酬貰えるようにするだけでいいよ
>>484
付けてる部隊全員にガーディアンのステがそのまま加算 >>483
(´・ω・`)さっきコミュに+30の画像上がってたわ 今回ゴルトの交換レートうんこだもんな
レイドコインは余りまくりだからそっちで交換すりゃいいか
>>486
まじか、さんくす
イフも鍛え解いたほうがよかったんかね、全部ゴルトにしちゃったわ 基礎システム全般修正とプレイヤーが充分に育ち切る前に
高難易度レイドイベントやろうとすること自体が駄目なんだぞ
飯なしでも2RP80万オーバーが当たり前になっちゃってるな
調整してもうちょっと与ダメージ下げるようにしてみるか
与ダメや被ダメが結構ピーキーだから下手にいじって達成出来なくなるのも怖いっちゃ怖いけど
しかしイフが伸び幅うんこなのはバーストが相当強いって認識なんかね
クジラはダメージカットも水火力+1000もあるし本体も強いし
案の定最初に大人数でたかって倒さないと一人二人たかって食い残されてるのだけ見事に倒されてなくて草
システムの欠陥がここまで見事に体現されてる姿はなかなか見れないなw
確認したやっぱ削った分なだけな上に時々同期もとっとるな
うーむ撃破しやすくなったからそこ起点で考えるしかないか…
SRチケ5枚すでにとったけどあんなん貰ってる場合じゃなかったのか
シルバーコイン10枚になったぜ
>>498
チケはある意味、金と等価値だからむずかしいとこだな イフの伸び幅が悪かったから今回は伸び幅良くしたんでしょ
いやいやSR以上チケはちゃんと交換しとけ
どうせ出るわけねーだろって思うだろうけど俺はURベルナティオ出た
ビギナーズラックでギャンブルにハマって破滅するパターンじゃないけど、やっぱり一度でもUR出ると夢見ちゃうのよ
そして今度はレイド0になったという、欠陥システムの至る所まですぐ見れるすごい調整だなw
制限時間を4-5時間にする
出現告知されるプレイヤー数とレイド参加可能人数の上限を5-8倍にする
ターン制限はボスの性能に応じて変動させる
ボスのHPは現在の5〜10倍にする
同期を取らないままいく場合、報酬のダメージ比率は
1.撤廃する
2.時短のために低LvPTでワンパン参戦を避けられる程度の低い水準を上限値にする
3.敵HP最大値から戦闘開始、ダメージ比率は敵HP5〜10%刻みで細かく、かつ上限を高くする
1〜3どの場合でも、少なくとも現在よりは報酬枚数を上げ、社会人でも+30を現実的な目標に設定出来るようにする
ライト層に合わせるのはいいけど今回のレイドは強さ以外に修正するべき箇所があるだろ…
ゲームの随所に簡悔精神が見受けられるし修正は斜め上だし正式リリース前に長期メンテコースかね
残ってるケートス叩こうと思ったらそもそもケートスいないぞ
弱くなったせいで沸いたら即狩られるようになったな
憤怒前のイフで見た流れ
これに文句言うと次は憤怒が出てくる模様
ゆきこの霊はどこにでも現れるな
オトギノクニでちゃんと供養されたでしょ
沸きが少なくてこの時間ログインしている人はアクティブだろうから救援に入っている人数が多い
だからすぐ刈られるんだと思う
そもそも曜日で低確率でもいいからケートスわかす仕様にしときゃいいのに
糞まずいイベステ周回なんてだれもやらんからケートスがわくなけないだろ
結果として、ケートス見かけたらRP2〜3消化するし枯渇しないわけがない
RP効率だけ考えたら自発した方が良いな
2RP60万行けないならまず育成だが
よそのレイドみたくRPだけで自発できればいいのにね
なんでクエクリアに付帯させたんやろ。簡悔か
(´・ω・`)ところで月末よ
(´・ω・`)交換所まだの子は忘れずにね
ケートス全然流れてこなくて草
このままの仕様だと30凸目指すならST薬もがぶ飲みして自発しないと厳しいな
どんだけガチャ以外で石使わせたいんだ
調整下手すぎるわ
どうしてこうなるんだよってこのゲームやってて何回思ってきた事か
本当にどうしてこうなるんです?
>>512
曜日で湧くようにしたらレイドイベ期間外のRPダダ漏れ状態も改善できるのになぜやらないのか >>515
ま、花だろうな・・・
しかし、柔くなったせいでリソースの奪い合いになったなこりゃ 履歴で20万前後のダメージの中一人120万とか出てしまうと
なにこいつ、必死に何回もたたきやがってみたいな感じがあって恥ずかしい
だから昨日言ったじゃん
詰まりが解決したら次に立ちはだかるのはケートス不足だって
運営ちゃん、ちゃんと考えて?
フレのみに流したらピラニアみたいに何人も食いに来た
深刻な供給不足
大半のプレイヤーがどこにスタミナを使ってるかは運営なら分かるだろ
後は悔しいか悔しくないかを考えてレイドの沸きを設定するだけ
その結果
未だ土育てのタイミングが来る前だからな
明日の土育てが終わってからが本当の地獄
今ならたまに削っている途中を見かけるけど、育った人が増えたら200万で見つけなければ見えないと言う可能性が高くなる
なんか今のイベ終わって次の周回イベ来てからの方が効率良さそう
>>524
(´・ω・`)次はそんなに叩きたいなら自発して?の流れがくるわね そもそも誰が何のためにケートス沸かせてるんだ?
沸かせてくれている人には感謝しかない!
UR手に入れても採取スキルの関係で組み込むのがめんどくさい
>>532
自発報酬分自分で沸かせた方がケートス完凸早いから育成終わってりゃ自発するんじゃね ストーリーのハードでも沸くしそっちやってるのもいるんだろ
まあEX2でほぼ爆実に沸くからそこまでじゃないけどな
撃破時は満額報酬出るようにすりゃいいだけなのにな
それなら60万出せない人も喜んで処理してくれるよ
おれは途中だったストーリーのハードやってたらケートス沸くからそれを流してる
>>532
発見報酬狙いかと
塵もつもればってやつだろ 今回の調整で、2RPで180万超えてたから、1RPでも60万いきそう。
ケートス凸したいなら自発かの
うち水染めする程水おりゃんけど単純に重ねると強そう
銀ががっつりとかならまだ回ってもよかったが副産物が不味すぎるからなイベクエは…
最初はまぁ始まりたてだしと思ってたがここの調整下手はもう本物だから
今後サービス続けていくにあたってこんなに嫌な不安要素はないな
元々ガチャは渋いし高いしでただでさえ人居着きにくいのに
ランサァアキィーック!…あ、違った、ラ、ライオットブレイカー!!
うおおおおお俺のノエミィイイイイ ストミクリアでレイドが沸くのはLoW大先輩というか
もしもしゲーからよくある仕様なんで
専用のポイント使って沸かせるゲームはむしろ最近のゲームでも一部だけだよ
単純に沸く確率上げればいいだけなんだよ
最低でも50%あれば自発報酬もあるし沸かせるわ
できれば6割7割あるともっといい
1RP60万できるようになるなら大分お薬節約できるな
明日で原初交換リセットされるし手持ちの土神化させて戦力底上げしてみるか
>>538
マジ!?
RP貯まったらちょっとためしてくる またお手軽な弱体化で修正した気になってるのか
全く救援見なくなったしレイド湧くパターンを増やさなきゃ意味が無い
交換はシルバーコインをゴールドコインに変える個数も制限あるから忘れずに
原初があふれたら変えない方がいいかもしれないけど
レイドは運営が常設すればいいのに
撃破されたらその都度更新でいいよ
交換切り替えか
URなんて最初の妹以来一人も来てないしあまり不足はしてないんだよな
とりあえずは手持ちのSSR分で足りないのあったら貰っておくか
今回のイベの仕様とレイド沸かせる仕様が噛み合ってないんだよな
前回みたいに交換用アイテム集めに周回するイベなら分かるんだけど
どいつもこいつも60万余裕とか仕事シードかよ、怖っ
本当に全然鯨流れてこねぇ、2日目の金曜夕方にこれとかもうダメだろ…w
ジェミニは遊びじゃねえんだ
プレイするなら仕事辞めろ
ドロップ改善で育成はほんと楽になったな
薬の使用回数が減ってありがたい
レイド後の曜日クエで料理解除を忘れてどんどん減っていく
リーゼルちゃんも赤面でスカート押さえるじゃないか!
もう短いスカートはいた魔術師系の子のお決まりモーションにするべきだな
レイド全く来ないけど調整でクソ雑魚になって瞬殺されてるの?
明日手持ちの全土神化させるけど、多分1で60はムリやろなぁ
高レアの前3全員4穴で、1戦で2バースト入るとかならワンチャンありそうだが
>>564
一番は時間かなぁ
厳選してたからリトライ回数が目に見えて減ってすぐ集められるようになった レイドは常に挑めるタイプにしてくれ他人が流したものに入るんじゃなくて運営で用意してよ
最後の討伐者が損するのも他人の火力を気にしながらやらなきゃいけないのも解決
>>572
お花でやってたナイドホグルがそんな感じだね さすがにいろいろ調整してきたのか
イベの一部ってのはアリ?
神姫のレイドみたいにレイド自発専用のミッション用意してくれ
アウメモ、簡単に修正できそうにないしもう逆転の発想で
ログイン後1時間くらい経ったらお知らせしてくれれば良いんじゃね?
エスキモーが暮らしていくのに仕方なく捕ってるんだ!
エスキモーはアメリカ人じゃない!
どうでもいいけど明日神化進めるつもりなら必要ゴルト分稼いでおけよ
今日逃したら明後日になるからな
ライトプレイヤーな自分でも60万出せるようになった
いい調整だ
だがレイド出すのはやっぱりイベとハード行かないといけないのか
日がかわる前にゴルト回って全属性原初代稼いでおくか
…これでケートス湧けばなぁ
手持ちURは神化済ませたけどSSRの方針が固まらなくて原初何取るか悩むな
はあ確定しか出ない
所持枠嵩張らなくていいけど(自虐)
今日でゴルド、ゴルコ、レイコ類のアイテム更新だから忘れずしとけよ
レイドポーション使うと回復時間の端数切り捨てられるのも悔しさ感じてしまう
毎月1日の交換所リセット、間違ってイベントの交換所もリセットされちゃいました〜
なんてやりそうだから、先にチケットと交換しとくかなw
>>589
ん?お??悔しいか???
って運営が言ってた >>590
あのマップが自発させやすくて育ってない人もケートス出せるようにとかそんなんかね クジラが弱くなって、まだ戦力の整わないマスターが殴りやすくなったのはいいけど
食い残しの不味さと湧きづらさは未解決か・・・
まぁとりあえずの改善としては悪くないかなぁ
手持ちのURは全部神化させたし原初買わなくてもいいかなって
光UR三種引いたせいでいまだにテッサとリアスの神化まだなんだよなぁ
これでもゴールドコイン使って四つくらい光原初買ったのに
お前らのせいでどんどん焼きをほおばりたくなったじゃまいか
今近場で売ってるチートスの鶏だし柚子こしょう美味しくてすこ
今回誉めれた調整はホント曜日クエの箱ブレの低減ぐらいだな
>>589
典型的な技術力ない人達がやる仕様だよね EX1とEX2の回収って解錠がん積みすればいいの?
同じスナック菓子なのにキャベツ太郎とかもろこし輪太郎は置いてるところ少ない問題
しかし調整で難易度下がったのは感じるけど根本的にRPとかも調整して欲しいよね…
ああまだテッサもエルネスタもいるのにうっかりソニヤちゃんを神化させてしまったぁぁぁぁあああああしかもMAX
とはいえスタミナとか全回復させるとカウントリセットされないブラゲってそんなにあるかね?
俺はブレガくらいしか知らない
あれは全回復させるとカウント止まるけど減らすと1:39みたいにカウント再開するんだよな
どのブラゲソシャゲもこれデフォルト仕様にしてくれって思うけど……
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ / >>607
これすき
リーゼルちゃんのおぱんつたべたい オーバーヘッドキャスト同属性でアップか、やけにダメージ出るわけだ
ありゃ?今ケートス討伐の履歴見たら合計350万位与えとるな
ちょっとーうんえー
デイリーが全部終わってるのにデイリーミッションを全てクリアするが達成されないんだけどー
どれが攻撃したやつかわからんからちょくちょく2パンしてるつらい
うっかりリタとソフィー同じPTに入れたらタイダル遅延しまくってわけわからん事に
初歩的な質問なんだけど、属性と弱点属性の表みたいなものってある?
>>617
合計ならおかしいことではないんじゃない?
戦闘中にほかのプレイヤーと同期取られてなさそうだし >>622
戦闘中なら右上の方の設定っぽいボタンから見られる
そこから撤退とかも選べる サファイア不足でどこかと思ったら燐光1-3かよ
編成残しといてよかったわ
900万あったイフリート貯金が60万になった…
でもまだまだお金足りないのん
限凸・神化費用高すぎやな
>>624
まそりゃそうだし60万以下のとこ叩くと報酬減るのは変わりないんだが 60万以下も処理されてるし
ちゃんと弱い人の餌として機能してるな
需要はある
殴るまでのタイムラグの間にレイドのHP減ることあるな。
60万以上狙うつもりで殴るときにHP10万ぐらいになってるとかヒドイ
運営「憤怒のときはHP同期しろうるさかったのに、同期するようにしたらまた文句言ってきたアルヨ」
さっきからレイドの戦闘終了のタイミングで
エラーが起こりました、タイトルに戻ります
とかでてRPが吸われていく
0ダメージ与えて終了扱いになるから撃破報酬だけもらえるんだけど
リセット前だしグリフォンもレベル上げとくかなーって思ったけど、グリフォンさん上昇量カス過ぎね?
キマイラさんがあんなに頑張ってるのに・・・
>>632
ダメコンしたいんなら自発しろってことだよ
相乗りして文句言うのは流石に恥ずかしい THE 4d- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ゴールド取得量増やすなら今まで回った分に補填するべきだよなぁ
気持ちはわかるがそれなら逆に下方修正の時は今までの人から回収しないといけなくなるし、難しいね
>>644
心情的にはそうなるのは解るけど
それはそれで人離れる要因になるからなぁ… HP満タンのレイド救援あって入りたいのにRP切れで回復まであと28分…
薬飲むと回復までの時間リセットすんのマジでどうにかしろよ糞すぎ
流したケートス540万くらい殴られてて草
どんだけ飢えてんだ
>>643
アイギスが課金で貰える石を増量したときに過去課金した連中には一切補填がなかったこと思い出したやんけ
むかついてきた >>650
さっき同じくらいボコボコにされてるのいたわ けーとすって自発するならどこ行くのがいいのん?
なにも考えずにEX2行ってたけどEX1だと確定じゃないんだっけ?
H2-7-1で1回だけでなかったことあるから確定ではない模様
まあ9割がた出ると思っておけばいい
明日になればやっと神化待ちのキャラが消化できるな
手持ちが偏らなければ原初はそれほど困らなそうだけど翌月まで待ちはやっぱりつらいな
H2-7-1は銀鉱稼げるんだっけか
とりあえずそこ行ってみるか
オートでもダメージ出しやすくなったし殴ろうとする人も増えてんだろうね今日だけかもしれんけど
自発で沸かせて殴ってメニュー戻ってきたら残り3万なってて噴いた
ガツつきすぎだろ
今はコイン×1で5000じゃん?
明日になったらコイン×3で5000になったりしないよな
次のイベントは異能者によって乱獲され絶滅の危機に瀕しているケートスを養殖する話にしよう
コインレート変わるならさすがに事前告知くらいするんじゃ
ここの住人って妄想に振り回されすぎだろ、洞窟に住んでる未開人か
今日の曜日光とゴールドに薬20くらい使って一気に3体くらい神化させたら
クジラへのダメージ桁違いに上がって草
なんかレイド食いつきすごくいいと思ったら調整入ってダメージ入りやすくなってたのか
自発終了と同時に撃破報酬まで入ってまだダメ0の人が3人ぐらい殴ってるわw
今ST薬よりRp薬のほうが貴重だし1RPで60出せる人なら自発6回で稼ぐのがよさげだね
おれは無理だから2RPで自発3発沸かせたけど全部瞬殺だった
6RPで結晶63だからまずまず美味しい
1Rp回復したとこでハーフ飲んで10RPワンセットで稼ぐのがいいかな
現状可能性あるのなんだろう
ケートスで同族特効多目の水パかガチガチの土パかどっちかなら行けるのか…?
土URが防御寄りのパトしか持ってないから1RPじゃ土染めしても精々30後半〜45万程度だった
3RPで110万近くでるからいけるかと思ったけど全然そんなことなかった
あれ、レイドまったく沸かなくなったんだけど、なにか不具合か調整入ったの?
レイドPが1回復するまで後5分・・・あっ、待って、あっあっあっ・・・はー、まじクソ
前はホームに戻ったりレイドボタンクリックしてれば湧いてきてたけど
水曜メンテからはどこか出撃してからじゃないと湧かなくなってる気がする
曜日でもどこでもいいから一度行ってみては
>>677
普通に沸かないデイリークエだけど、
夕方までは他の人が流したのがでてきたからさ
溢れるからメインストーリーいってるけど、デイリークエと合計5,6回回っても他人が流したの一度もこないのは初 ああ、流れてこないって事か
さっきクエ行っても流れてこなくて20分くらい放置した後またログインしたら湧いた直後のが流れてきてたわ、アクティブ判定どうなってんだろ
>>675
言われて気付いたが1部隊だけだとリンクゲージ0からだからキツイ罠 遊び方にゲーム開始後探索に出撃すると救援の対象になるって書いてあるよ
いつから書いてあったのかは知らないけど
いつの間にか記述が増えてるな
前から救援50人だったっけ?
>>664
ここの運営はケチだからやりそうwww飽和するなら新しいキャラやコンテンツ作ればいいじゃない!ってばらまく運営じゃなく
どうにか現状のコンテンツをケチケチ長持ちさせようって後ろ向きなんだよなぁ。だから先行き不安を運営自ら煽ってるんだけど。 1章ハードからケートス出るんかい
お知らせに2章ハードって書いてたんでまさか出ると思わんかったからRP空だわw
フレンドに流すと28人までか?
全員に流したほうがよいか
仕様が変わったならちゃんとお知らせしようよ!ねぇ!ガキじゃないんだからさぁ!
成る程
クエ出撃を条件に挟む事でもう辞めた人とかには飛ばないでちゃんとプレイしてる人に飛びやすいようにはなったのか
再起動後にそのまま出た人とかも居るようだし一度クエ行けば1時間2時間有効とかそんな感じなのかな
開けた直後のせいとか言われたけどやっぱり救援システムいじってたのね
どうせもう色々ばれてるし開き直って常に告知して詫び石とお薬配り続けながらちょっとずつ改善していけば第2のオトギくらいにはなれそうなのに
週末にならんと分からんが救援強化と弱体化は成功だったのだろうか
報酬減って面白くないのは一部で今はワラワラ群がって倒されてるからなぁ
夜やった感じでは上で言われてるH271から銀堀りしつつ自発2RP狙いが良さそうだな
撃破までもかなり速い
野良に突っ込むと逆に事故りそうだわ
ST消費デカめだが今回周回イベントじゃないのは助かったな
>>698
20万届いてる人が結構増えてるように感じるから
弱体化は良かったんじゃないかなあ 全員自発2RP狙いになったら撃破されないケートスが溢れるのでは
イベント形式少ないのは飽きられるぞ
次は上位にのみUR配布のランキングイベ頼むわ
もし強さへの文句に対応するんだとしたらやるべきは弱体化じゃなくてダメージ報酬ラインの変更でしょ
前の強さのまま報酬ラインを1/2にすればよかった
30万なら本気で頑張りたい人が土日にちょっと頑張って1〜2属性育成したりちゃんと構成考えれば余裕で届くライン
ダメージ報酬目当ての人が叩く敵残HPのラインも30万になるわけだから余ったりせずに普通に消化にも繋がる
今なんかは金曜夜ってことでレイドちゃんと出てるけど消化が早くなりすぎて今後どうなるかは分からない
>>701
少なくともこのスレ全員がやったくらいなら大丈夫じゃないか
まだまだ20万〜40万勢もけっこういるだろうし
救援50人なら撃破の期待値はかなり高いんじゃないかと思う
あと忘れてたが繋ぎで冥界回しててアウメモ食らったわ
あぶねーな HP無限でダメージ報酬のみ獲得できるのを1体常駐させてもらえんかね
流れてくるの待つのめんどい
>>704
冥界は同階層からやり直しだから被害は少ない
レイドと違ってね! >>706
3RPぶっこんで食らったらホント笑えねえよ なんかディバインガーデン(以下DG)のリジェネだけ毒より後発動になってね?
戦闘中での表記だとターン後リジェネ回復→毒ダメージってなってて
実際の効果も多分そのとおりの順番なんだろうけど
DGリジェネの場合だと残体力が毒で致死する量の時は回復せずにそのまま死亡する
もしかしたらDGだけじゃなくてどのリジェネでもそうなのかも知れないけど
他のリジェネだとどんなギリギリでもそうなってるの見たことないな
土ピック30連でUR2SSR6と大勝利したもののお目当てのざぶーん来ず・・・
パトリシアは持ってなかったからいいけどまさかのベルモニクがかぶるとは・・そこはセラフィーナが良かった
この時間帯はもうレイド流れてこんな
深夜組にはきついぜ
レイド出しに自分は初めて出たイベ3に行ってますが2章のハードが出やすいらしいですよ
(そこまで行けないので試せないorz
フェイトの神化(仮、おわたー
前に大変だと思ったけど意外と…次はネル&フェリアと連神、がんばる
自フレ5人位なんだけど1人強いフレが1回も助っ人に出て来ないのは何でかな?
そろそろ通算200回になろうと言うのに確定枠以外のUR出ねぇ
戦力差・クールタイム・後たぶん相手が一定時間ログインしなかったら候補からはずれる
幻獣ミッションなら1−3−3 高確率か
2−6−2で銀拾いながらグリフォンがいいよ
>>721
ありがとう、フレは先ほどなので
戦力差でしょうか、もっと自分が強くなれば出てくるのかもね ケートス誰も叩いてくれない・・・
この時間に救援フレのみにしたのはさすがに失敗だったか
修正前なら20万すら削れない人ばっかりに流れるのを防げたけど
今は強い人も入れ食いだから員で良いんじゃない
日頃お世話になってるフレに感謝の意を表すことができます
フレのレイド殴ったら倒されないまま逃げられたやんけ!ってなりそう
1万切ってるかわいそうなくじら君を見つけた、主催が処理するのかな・・・南無
誰も叩かないで流れていくよりは今の方がいいかなイベント感あるし
はてさて今後はどうなるか
戦力の有る無しで報酬に色付けるのはわかるけど流石にやり過ぎな気がするなぁ
レイドも難しいよなあ
最初は糞雑魚すぎて次は糞強すぎなのだしてくるし
それでも倒せる奴は倒せるんだろうけどさ
ダメージ報酬自体は目標になるし良いと思うかな
ただ残りHP60万未満の状態だとフルに取れなくなるって欠陥は早いとこどうにかして欲しいところ
ラストアタック報酬入れるだけでいいじゃん
無名のクソ過疎ソシャゲですら簡単に作れる要素だし何も難しいことは無い
レイドはまだまだ要改善やな
レイド自体無くすのが一番なんだろうけどちかたないね
あれ、全属性のクマ来てる・・・告知あったっけ
でも今日はブリジットちゃん覚醒させんとなぁ
自発しなきゃ流れてこないんだからあって無くてもたいして変わらん
土曜日クマ全開放毎週やるのか
水もちょっと育てたかったから助かった
イルマがけっこうケートスにダメージ出るので伸ばしたかったんだよな
フラグ切り忘れただけだけど昼過ぎにご好評につき延長ってツイートしそう
今試しに自発を1RPでやってみたがけっこう人入ってくるし普通に10分程度で撃破されるな
ST薬と時間に余裕あるならこれが一番稼げそうか
けっこう10万〜20万くらいのユーザーがぽんぽん殴って消化してるな
50人救援がよかったのか
あぁ、今週もあったっけ?って5時の時間切り替わりで思って
お知らせ探したけどなかったからおかしいなとは思ってたがやっぱりそうだよな
ついでだしイルマとセレナ育てようかなぁ、今イベではさすがにアシュリンは回復役つとまらんわ
アトラがいればベストだったんだが…
1RP消費がお得なの?
3RPで60万超え取ってたわ
1RP20万超え+撃破が最適解?
>>752
1RP20万だったら3RP60万のが効率いいよ
1RP60万だったら3RP60万より結晶効率はいい 3RPはダメージ過剰だし1はそもそもどんだけ突き詰めても無理なんじゃね?
と思ってるから効率考えずに2RPで回ってるな
>>752
簡単にまとめると自発の場合は全撃破前提で
1RP(20万以上) 11×6=66枚 メリット アウメモ時のリスクを抑えられる デメリット ST消費大きい コイン少ない
2RP(60万以上) 21×3=63枚
3RP(60万以上) 29×2=58枚 メリット 短時間、コイン多い デメリット アウメモのリスクでかい
こんなんじゃないかな 間違ってたらスマン
あとは自発せずに野良でサクサク集めたいなら60万以下でも1RPで20万以上叩けばそこまでのロスじゃないのでそういうのもアリといえばアリかも >>751
今見てたがイルマ以外にイネス、フィオナ、リリィが同属性特効持ってるのでこのへんと回復役で水パを組んでケートスをつければけっこう期待できるかなぁと思っている
後半また憤怒ケートスみたいなのが来ないとも限らんし伸ばせる奴は伸ばして備えておきたい >>757
イネスおるけどそもそも7Tの間にバーストがたまりきらん病がひどくてな
フォローするためにセレナのバースト伸ばし使おうかと思ってるが5でどれだけかわることやら…
水染めとかになると途端にPキャラのゲージ伸ばしがきつくなる >>755
1RPの場合一体でも撃破漏れしたら一気に効率下がるからそれもデメリットなんじゃないか
時間効率やスタミナ消費考えるとやはり2RPがバランス良さそうに見える >>758
確かにそうだな
7ターン制限のこと忘れてた 3RPで100万削ると流れそうでももう一回殴ればいいから安心
現状だと撃破されないことがないけどな
イネスちゃん使ってたけど一度しかバースト撃てなかったんでフィオナに変えた
イネスちゃん1とフィオナ5じゃそう威力変わらなかったかなしみ
>>753-755
サンクスサンクス&サンクス
今のとこ3RPで90万前後出せてるから、
今日土育成して2RP60万安定できるか試してみよう ところで毒ってどういう仕組みなの?
緑リンクだけでなく、毒がからむ攻撃の威力で、毒の被ダメも変わる?
たまーにレイドの毒攻撃で威力低いのは、ダメージカットとかでもとの攻撃が抑えられてるからなのかな
EX2でレイド出やすくなったのはデカいな、自発しやすい
敵の毒はHP割合ダメで、イフの50が50%だったからケートスのは10%かな
味方の毒は攻撃力依存だと思う
苦手属性で5割増しになったりダメカで8%とかになったりするかは知らないが
>>762
短期戦はT3枚でバーストだけPみたいな奴のほうが意外と強いってことか
イルマフィオナリリィ育てて銀アクセ4つ装備の方針でいこうかな バースト速いほうがいいなら普通にティッタ強いんじゃね
防御ダウンも入るし
持ってないから知らんが
>>771
それでもティッタのバーストは弱すぎるんよ…
優先する必要性を感じないぐらいには お、レイドコインのチケから噂のざぶーん
これはありがたい
チェルシーちゃんの好感度上げた時の歌が好き
るんるるるんるるるるる〜ん!
土属性強化しまくって2RPで60万出せるようになったけど、この場合は3RPより2RPの方が効率いいってことでいいん?
自発するなら完全に2RPのほうがいい
救援専門ならメダルは2RPの3倍で3回=45枚より3RPの5倍で2回のほうが50枚で多いし
コインも54枚と52枚でそんなにかわらないからお好みで
リタTメダル
通常 石化付与
リンク時 +バーストゲージダウン
これ逆にしてくれねぇかな
まあそれだと強すぎるってなら石化もリンク時にぶっこむとかしてオート時に出てこないようにして欲しいわ
>>783
救援専門だし、めんどいから3RPでサクサク消費するわ
サンクス リーズリット(闇)みたいに、暗闇(光変更)にしてから自分含む闇染パで殴れるのは優秀
でもエミリアみたいのは使いどころが難しいな
あと属性変更勢は部隊に共存させにくいのも辛い
属性変化はまず名前を変更して効果は弱点付加にしてくれれば文句ないな
混乱だの石化だの凍結だのが名前通りの効果じゃ主に味方が喰らうの考えると嫌な予感しかしない
属性変更のみにしたのはある意味英断よ(他ゲーでの状態異常祭にトラウマを発症しつつ
状態異常は装備で対策が出来るのなら良いんだがな
特定のユニットが居ないとダメとかだったら最悪だわ
ナディアを神化させてみたけど殆ど何にも影響与えてなくて草生える
やっぱこの子ダメだわ
属性変更は弱点追加くらいにしておかんとオートで使えなくなるのがな…
ただでさえ初期で属性ごとのキャラ少ないんだし
あっ勘違いしてた・・・リズちゃん恐怖付与(闇変更)か
つーかこの子赤メダルが暗闇特攻攻撃で完全にメダルがちぐはぐじゃねぇか
現状、属性変更と染めを両立するなら、フランカとカルディナで火傷にしてから
レオナとリーゼルとコレットで追い焚きするって形くらいなのかな
単体ボス相手に全体技が単体技より有効じゃないのはしょうがないしそれでいいよ
冥界が全属性出てさらに深くなればティッタもナディアも活躍の場が増えるだろう
いまでも6層subルート低戦力クリアにはナディアが役に立つんじゃないかな
ちょっと薬のんで育てた方がよっぽど早く楽にクリアできるけど
しかし染めPTはそういう事をしようにもそもそも持久力がないとできないから光か水ぐらいしかまともに機能しないという
ケートスも来たから現状染めで一番強いのは水だろうな
水のUR枠がティッタだからいまいちそこで高ステが火力になってくれないデメリットはあるが
水は戦力的には強いけどSSR以上に探索スキルが足りなすぎる
水は何故か水属特効持ちが多いし、攻防デバフも回復もこなせるし
凍結付与できるSSR以上のキャラが来たら良い染めパが組めそうなんだよなぁ
>>795
リズはバーストで暗闇だよ
恐怖はロレッタかな 手持ちの神化が終わったから5部隊組んでみたけど出撃押しただけでクエスト始まるのに違和感がある
ティッタはバーストがあの威力の全体攻撃+防御DOWNだけじゃなあ
URらしく全体ゲージUPなり攻撃DOWNなりつけてもうちょっとバースト効果盛ってくれ
知ってる人いたら教えてほしいのですが
岩撃の護符が落ちるメインストーリーの場所わかりますか?
>>800
バーストが暗闇だったか・・・なんでそれでTメダルのリンク時が恐怖なんだ
回避優秀だし可愛いから使うけども >>783
撃破報酬は3枚ではなく6枚だよ
だから効率なら2RPの方がいいけど、数枚の差だからまぁどちらでも Tバーストはエイニのが低下値や毒のスリップダメのでかさはともかくあれだけの種類と持続時間あると納得もできる
あれで単体技だったらパーフェクトだったが、というよりこのゲーム全体技の旨味がほぼないしな
まぁそれでいて一応得意メダルのTはティッタと全く同性能だしティッタ()状態
とりあえずティッタはTメダルを列にしてバーストのダメとバフデバフの効果持続T延ばせや
>>804
限界突破画面を開くじゃろ?
限凸したいキャラを選択するじゃろ?
足りない素材の詳細ボタンを押すとわかるじゃろ? >>805
ああすまんリンク見てなかった
バースト暗闇付与 Tリンク恐怖付与 P暗闇特攻ってたしかになんだこれ
Tリンク変えてくれよ・・・可愛いから使うけど >>809
うおーーこんなの知らなかったわ
ありがとうございます! 属性変更の状態異常相手の攻撃属性も本当に変わってるのか?
通常時の水→土はSRでもバースト7000程度なのに
石化で属性変更の土→風は全体10000程度食らうんだが
沸かす条件が酷いからレイドは取り合いやな
沸いてたらすぐ入らんと死んでる
属性変更キャラを殴る3人に混ぜると肝心の属性特効キャラ入れる枠が減って困るという
さすがにヒーラー0だとすぐ沈むしなぁ沈みながら付与して全体で残った後ろがワンパンしていくならいいけどそれなら普通に殴ったほうが?
>>813
敵の大技は属性固定っぽい
くじら相手に火傷火PTで通常攻撃は弱点出なくなってダメージも下がるが、津波は弱点で流される ログインも課金も出来ないのにランクが上がることもあるランキングなんかそんなに参考してもねぇ
好意的に捉えれば一定期間内の平均値参照とかそんな感じなんだろうけども
更新で上がって更新前に下位(30位辺り)まで下がらなければ大丈夫だとは思うぞ
ただ編成面倒で人選んでさらにイベントの難易度も高めと人を選ぶゲーム設計ではある
もう少し下の方にも配慮して全体的にぬるくした方がいいと思うんだがなぁ
ランキングは上納金で幾らでも上に行ける上位はあてにならないけど
6位以下の中位からは参考になるぞ
100円ガチャや薬ばら撒きしないから大半のプレイヤーがゲームに
張り付くこともないからこんなもんだろう
よくあるガチャ日だけ順位が上がるテンプレゲーよ
編成
1部隊だけ強くて他平均ではなく
全体平均にしてくれりゃ良いのに
新規キャラガチャやって、土URの古いほうが当たってがっかり
ピックアップ本当に仕事しないな
チェルシーとブリジットカンストさせたら2RPで100万出るようになったわ
ブリジット優秀過ぎ
クマ出てるのやっぱ不具合だったのかよ
ありがたいから毎日続け
マルグリットちゃんが一番可愛い定期
手持ちSSRをほとんど神化させたから一軍にギリギリ残ろうと頑張ってるマルグリットちゃん可愛い
アンプルゥはよ
日付変わった瞬間消える釣りイベとか前のボーナスでまたでてるクマとか
とにかく運営体制がずさん
属性変更は敵が苦手属性だと便利だよな
今回のケートス相手にも火PTにフランカ入れて燃やしながら戦ってるわ
レオナやリーゼルちゃんの火傷特攻もかつやくするしな
末端のやる気のなさが伝わってくる
ろくな職場じゃないのだけはわかる
不具合だからで即閉めたりせずせっかくだから切り替わりまで開放しときますは良い判断
ようよう2PTで60万超えられるになった
完凸とかそこまで考えてないし期限までどこまで凸できるかね
健常者とガイジの育成環境に差が開いてたからそのための対応やろうね。
>>844
ステはイベキャラだけどバーストがPで弱点特攻付き
Lv60で完全放置でも27k程度は出してくれる ブリジット性能云々以前にかわいいやん
かわいいは正義やわ^^w
ストーリーパートに戦闘BGMとか流すのがクッソ雰囲気あってなくて違和感バリバリ
ストーリーパートはそれ用のBGM用意しとけや使い回しすんな
ブリジットって聞くといつもマルグリットの方が頭に浮かんで「違う、そうじゃない」ってなる
全部ギルティギアが悪い
当たり前のようにペネロペとコレットっちゅう奴らが旅の仲間になっとるんやがコイツラとはどうやって知り合ったんや
あああああ3RPでレイド入ってすぐアウメモ
やめてくれよ…
ベアー「若さゆえの過ちよ、器というものを知れ、格の違いを見せてやろう、引き際を弁えろ、うぬでは役不足だ、命を無駄にするな、罪を憎んで人を憎まず、家族の元へ帰るがいい、一度だけの人生だ大切にしろ」
>>850
シャドウピアーズと自称妹回収するときに既に何人かその辺で拾ったり召喚してたりするからそういうのの一人じゃね >>786
だよな。普通だったら相手属性をこっちに有利な弱点属性にすればいいのに、なんでこっちの属性の土俵に連れてくるんだか・・・ 石化の土属性化は回復多い水属性を窮地に追い込むドMスキル
イネスお嬢、セラフお嬢と来て
残るベアトリスお嬢がどんなキャラなのか楽しみ
>>843
2時間毎に他発ケートスを殴る(逃亡)として 12/19 まで 24時間/2*18日*結晶36=7776
一匹目の個数を忘れたけど 60+90*5+110*10+130*15=3560
撃破出来ればもっと増えるから完凸余裕 あのフェイト大明神がお仕えしてるぐらいだからさぞかしすごいお嬢様に違いない
…まぁきっとフェイトの方が性能は上だろうけど
>>846
特効つきは良いね
実はセラフィーナ引いてきたからそっちから育てようかと思ってたんだが2体だと宝珠が足りなくてどうすっかなぁ 弱くて編成に入らないんじゃなくて
属性変更で邪魔するから編成に入れてもらえないとか悲しみに背負いすぎだろ
ブリジットを神化させたら大好きなお腹が見えなくなって深い悲しみに包まれた
>>863
2RP で40万より 3RP で60万の方が効率がいいから、がんばるまん無視とは言えない
このスレの連中がバケモンなだけ 風キャラは土のガーディアン出るまで育成おあずけだなぁ
そもそもセシリアとシャルテ持ってないから火力が足りないという
>>860
すごいおもらしで洗濯がはかどる子だろうな シャロちゃんだけカンストしてる
可愛いのにいまいち話題に上がらない
>>864
ケモナーとシャルテは神化させた
>>865
エルネスタ神化させたら「お前そのまな板で谷間用の穴開けるのか」と驚いた 風パも火パも闇パもSSR以上は育てたよ
URもってない属性もあるし、どこもまともなヒーラーがいないせいでろくな仕事しないけど
>>862
土付与しちゃうリタがまさにそれだわ…
しかもTメダルが得意で土付与3枚持ちだから出やすいしほんと糞メダル ストーリー3章早くしてほしいなぁ
シリマルさんがそろそろ感度3000倍に改造調教されてそうなくらい時間経ってるし
失楽園の資材も溢れてパオラがヒマしてる
プレボにスタミナ薬が放り込まれていて何かと思ったらこの全属性熊開放って不具合なのかよ
>>872
リタはhome画面特化だから仕方ないね
可愛さUR 風SSR地味に多いからまあ育ててるわ
来たる日の地属性レイドボスのために
いまいちチンコに来るキャラ居なくね
やっぱシコるならうんちあだよな
無料10連中だしサービス当初と比べてエーテル交換とか進化費用だいぶ下がったから二回進化させてエロ見るまでそんな遠くない累計ミッションで900個ぐらい石来たし
属性変更のシステム自体要らない
要望だそうぜ
キャラ多数だからわかりやすく属性染で組めるし
その属性染で恩恵うける構成にしても
属性変更のせいでデメリッにしかなってない
暗闇はミスになりやすいとかわかりやすいものにしてもらおうよ
土染め作るにも染めパでやる気出してくれる子がチェルシーとリタしか持ってなくてさらに好みの問題でエミリアを入れるともう混合パで良いよねってなる
そのうち6人全員の属性違うとかかるバフなんかも来るのかな
うんちあはメルメルの本番がないとわかった時点で切りました
(´・ω・`)うんちあはエロはいいなぁ
(´・ω・`)エロ部門だけこっちに引っ張ってきて
うんちあとかtnkに来る子逆にいなさすぎるんだけど
フェイトとかパトリシアとかソニアとか、お花ならハギとかビワとかそう言うえっちなないすばでぃ連れてきてから言って
シャルテ嬢神化後のそれは趣味で着ているのですかと聞きたくなる痴女衣装好き
うんちあはつべとかで唐突に宣伝入ってきて主題歌は良かった印象
アリーナゲーだったので脱落した
テラのエロが来たらログインしてもいい
エイニ他のキャラよりSD小さいのな
ちんまくていいわ
>755
1RP 20万だと 結晶2+6=8じゃねーの?
セラフィーナのイラストだけ画質がいいのは気のせいなのかな
属性変更は特大攻撃持ちとセットで運用すると強いので無くさなくても良いとは思うけどお気に入りのキャラが使いにくくなるのは辛いね
キャラが増えてくれば手動での出番はありそう
まぁ、それでもレイド以外だとそんなに気にしなくても良いかな
まぁでも上か下かって言ったら上だよね
うんちあのエロは好きだけど、おばさんキャラが多いのがもにょる
>>892
ダメージ報酬2個+撃破報酬6個+自発報酬3個 (´・ω・`)うんちあおばさん少ないでしょ
(´・ω・`)あっ・・・そっかぁ(察し
>>896
やっぱうんちあちょっとバタくさいな…
塗りがこってりだからか?
単一絵師は合わない奴はまったく合わないのが欠点よね このゲームはポストお花意識してか絵師が可愛い風寄りだからな
騎乗位はおちんちんの海綿体痛めるから絶対にやっちゃダメって言ってた
(´・ω・`)ここの住人さん達は団長さん多いんじゃない?
>>896
どっちもバック種付けセックスじゃないからダメ >>907
ほーん、いいじゃん
でもアリーナゲーなのと俺が使ってるブラウザだとプレイできないからやめちった 自発1RP20万 x6=66 コイン12
自発2RP60万 x3=63 コイン45
自発3RP60万 x2=58 コイン50
他発1RP20万 x6=48 コイン12
他発2RP60万 x3=54 コイン45
他発3RP60万 x2=52 コイン50
もう散々出てるが、他発を1RPで叩いちゃだめだぞ
自発1RP60万 x6=78 コイン30
他発1RP60万 x6=60 コイン30
↑を出せるなら叩いてもいいぞ
(´・ω・`)うんちあはサブゲーとして遊ぶならいいと思うデキ
(´・ω・`)アリーナ?そんなもんは等にマガハラに食わせたわガハハw
状態異常は今のままでいいよ
凍結・麻痺・石化が行動不能、暗闇が命中ダウンとかなったら
とてつもないストレスゲームになっちまうぞ
うんちあなぁ
あこの画風なんだろうが妙にてかって濃いのが合わないんだよなぁ
書き込みはすごいとは思うが
EXPクマ間違えて開催したので詫びでEXP配って笑った
配布だけは花意識してるんかねえ
石もしょっちゅう配ってるし
お花意識というか天頂のころから
なんやかんやで配ってるところだからなここ
>>911
ちょっと思ったんだが他発1RP殴りのほうが下ブレ少なくていいんじゃないか
同期事故で60万割ってた時に下ブレやばいからむしろ他発専は3RP控えたほうがいい気する さっき3RPで落ちたとこなんで推奨しないw
配布薬でやってるからいいけど課金薬だったら不具合報告送るとこだな
たられば想定してたら最高率なんて求められないだろ!!
俺も2RPでエラー2回60万以下1回20万以下3回あったけどさ…
>>890
あの曲イメージソングだからPVでしか使えねぇんよもったいない しかし、曜日クエのドロップ緩和きたから回しているけど、緩和前にUR神化Lv90にさせた人は本当に凄いな
URなんて事前と自引きの計2人しか居ないけど、それでもLv90にするの凄い大変だった…ベアもお金もお薬も凄い使うし
今日一日で土UR1SSR3を神化MAXまであげたから金と時間と薬が吹っ飛んだわ
新キャラピックアップ()でパトリシア出たけどこの子のリジェネくっそ回復低くね?
900とかしか回復しないんだが
>>931
パトリシアのリジェネは雑魚い
バーストが上がりやすいアビリティなのでそれでダメージを抑える役だと思うが今まで土パにしたことあんまりなかったからどの程度有用かわからんなぁ パトのリジェネはそのぶん持続ターンが長いからな
それでも総回復量はアシュリンに負けるんで微妙に感じるのは仕方ない
他リジェネと重複させて回復量の低さカバーしてもいいしURってだけで今のところ使えるキャラではある
あとバースト撃てれば被ダメ大分減らせる
無駄に鍵4の貸出部隊前回いまいちだったが今回みたいに鍵いっぱいいるMAPだと回転早いな
俺もカレンとブリとざぶーん神化カンストさせたらお金もお薬もあっという間になくなった
ナディアは70止めでいいや
>>896
いやこれなら断然下だわ
てかはやくウィズほしい… >>896
うにちあはキャラ引ければエロ見るの簡単なのが良いね…
向こうでは進化、こっちで言う限界突破させればそれだけで見られるし カレンと合わせて完全にクジラメタってるからなんとかなるけどちょっと調整欲しい
ただアビリティでゲージマシマシさらに土の集護でドンってコンセプトだから無理かなぁ
>>915
ちょい質問なんだけど
状態付与って例えばクジラを石化させると土属性になって水属性では無くなるって事?
今迄、水属性+土属性になるのかと思っていたよorz ユニティアは動いたりしてくれて良いんだけど
全キャラ喘ぎのみなので本当に残念
>>939
そうだぞ
例えばクジラに有利な土と弱点つかれないからって同属性の水をつれていってクジラを石化させると味方の水キャラが死ぬ >>941
なる、理解した
属性変えるキャラは扱いが難しいなぁ >>896
下のが恥ずかしがってるのでそそる
上は余裕を感じるのであまりそそらない >>930
せっかくので調べてみたけど毒のダメージはダメカ(ケートスG)や弱点(火属性キャラもアシュリンのリジェネと同量)で変化はしなかった
ついでに分かったこと
・Tをリンクさせてもバフやダメージに変化はない
・Bをリンクさせてもリジェネの効果は上がらない >>944
その二つにはとても興味があったんだGJ 2RPで60万いくけど攻撃アップ+津波は理不尽すぎて草
こういうのでライトユーザーは嫌気さすんだなぁ
ユニティアはモバイル勢は死滅しただろうな
CPU加熱し過ぎで論外
70度くらいまで加熱したw
電池の減りもデータ通信量も半端なかったし
リオノーラよりちいさくないととてもつらいのでジェミニにはぜひそっち方面でぇ
数年ぶりなのだけど踏んじゃってみる
とくに変化ないと思うけど/何かあったらいまのうち頼むね あっケートスきた
>>950
>>2の
Q、1-6-3の分岐で全部隊右にいっちゃって☆コンプできないんですが、どうすればいい?
A、全PTに開錠持たせて、最初に敵と当たった部隊が休憩してる間に残りが右の扉開けるようにする(移動力調整必要)
これは修正入ったから削除かな >>950
>>3 の冥府(1階層〜)のところの鍵4を鍵3に変更
だそうだ(俺は未確認) >>954
やるじゃん
存分にケートスざぶーんしてきていいぞ タウンの要素が死にすぎてるから資材と交換で育成素材や金貰えるようにしてくれないかなー
>>954
おつ
調子に乗ってクジラ狩りしてたらレイドポーション切れたわ… >>843
すまない大嘘吐いた
2時間毎に他発ケートスを殴る(逃亡)として 12/19 まで 24時間/2*18日*12=2592
一匹目の枚数を忘れたけど 60+90*5+110*10+130*15=3560
つまり完凸するには自発や撃破が必要 どんまいだよ♪
と言いつつ自分は出したらざぶーんというあたまきのこ状態
ケートスをどうにかしたくて土のSSRを神化させたんだけど
リタの石化攻撃ってこれ、土属性特攻じゃなくて『相手を土属性にする』ってことなのかね
一体何の意味が 5PT組まないで3RP使って60万当ててもちゃんとダメージ報酬で欠片20、コイン25貰えるな
5PTも使わず60万当てられる人は時短したいなら60万確実に削れるPTだけ組む方がよさげね
>>966
風PTに入れて即席弱点パにしてダメ上げ >>967
60万出せる分以降はR1人の部隊にしてたけど必要なかったのか… 弱点の風や強弱のない光闇に有効打を取るために変えるのが基本なんだろうが
土属性に土特効より水属性そのままで弱点ついたほうがダメージ大きかったり
バーストの属性は固定だったり微妙に残念仕様
そのうちテコ入れ入りそうな気もするがそのまま存在忘れられそうな気もする
属性チェンジはいいのだがなぜ勘違いしやすい石化とか麻痺とかいう名称を使ってしまったのか
上で勘違いしてた人のレス見て思ったけど
属性塗り替えるんじゃなくて弱点属性追加するならよさそう
石化はまだ石になるってことで効くのはいい
麻痺で特攻になるってまじで意味不明
リタは風のアキハやカエデと組ませるとリンクで相手のバーストゲージごっそり減らせていいよ
光属性に変更→自分が光りすぎて逆光→暗闇
これがほんとすごい
名称はそのままでいいから、追加と言うか
例えば石化なら「石化中に攻撃を受ける場合、土属性のように風属性攻撃及び土属性特攻攻撃のダメージ量が増加します。石化中に攻撃する場合は本来の属性としてのみ扱い、元々が土属性ではない場合に水属性にダメージを増やす事はありません」
考えたヤツのネジは確実にぶっ飛んでる
それでGOサイン出した連中も確実に外れてる
わかりにくいから名称変更するか
バステらしく継続ダメや攻撃ミスするようになるなどのデメリットも追加しろって感じだわな
そういえば今日から月が変わったんだな レイドコインうまぁい
>>979
リタの代わりにソフィーでいいんじゃないかな(小声) レイド調整のメンテ入ってからケートス出現率さがってない?
調整前はEX2で確実に出てたんだけどメンテ後から2〜3回出ないとか
ちょいちょいあるんだけどもたまたま?
レイドが溜まりすぎるという意見が多いのを見て
減らしておきました
>>986
EX-2 は知らないが H2-7-1 は今の所毎回出てる わかんないけど全体に流れてるケートスの数が多いと制限されるとか?
今のところEX2もH7-2-1も自分は毎回出てるが確定じゃないって人は他にもいた
EX2は調整前と後で1回ずつ行ってどっちも出なかったぞ、少なくとも確定じゃない
俺も出すのはO7-2-1だけど、1回だけ出なかったことがあるな
彡⌒ミ ヾ \
ミジ`・ω・)つ=\ >ケートスざぶーん
( つ囗 |l\凵_
と_)_) |l\□\ 彡⌒ミ
|l\=と(‘ω‘ *) いただこ
l \ヾ \囗o )/⌒ヽ
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ちょびっとだけ(´・ω・`)つ= \ 囗o )
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取りすぎだろ(:´^ω^)つ=.\囗o )
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と_)_) l\ ヾ\ (;ω;`)) ・・・
l 川 l| o□o )
しーJ
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lud20190702093555ca
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