◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part55 ->画像>17枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1569581013/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/ 公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info 全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400 ※次スレは
>>900がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part54
http://2chb.net/r/gamerobo/1569548635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ガンフォートβちゃんのお腹を8人で殴り続ける会場はここですか
無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。
(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?
→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。
中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
【おいこらブリンク】
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
好感度システムは存在しない可能性があります。連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
デカール入手条件まとめ
人体改造まとめ
【おいこらブリンク】
乙
対人だけど絶対に荒れるね間違いなく
協力プレイですら味方にアシッドガン撃ったりイモータルで放置ガンギマリ…やべえわ
胴ヘカトンくん装備積めば積むほどブースト速度上がってくんやがどんだけ優秀なんや…
>>1乙
そうか、協力プレイでFFされた時のために「つまらないことをする」って用意しとかんと
>>1乙
ランペイジは視覚とハードにめっちゃくるな
ドミネーターで乱射マンちょくちょく居てひでーのなんの
最初に不適切なレスをしてしまい申し訳ない。今後このようなことがないよう努めていくのでご容赦願う
ヘカトンケイルはあれで重量パーツらしいですね
マジ?
>>1乙
もしかしてなんだけど仲間のランペイジハンマーに当たってもオーバーヒートする?
DLCの容姿なんであんなふざけたやつばっかりなん?
おしゃれなやつ増やしてよ
そういやA-4でもしヘヴンとアビス、同時撃破できたらその後どうなるんだろう
バグるのか専用にイベント作ってあるのか…
>>1乙シーケンスを実行します
>>11 なんなら自分のでもオーバーヒートするぞ
>>11ランペイジ着弾時に出てくる熱効果フィールドは敵味方問わず効果ありですね
ヘカトン胴の重量級っぽさって通常飛行速度(上昇能力)のみだよな
あんだけ無理くりブーストで動かしてる感じなら、ブースト持続時間1〜2秒くらいで良かったと思うわ
重量級の機体を大出力で無理やり高速飛行させるの尊い…尊いよね……?
という考えでヘカトンコアを作ったんだろうが、持続時間固定っぽいウイングシフトと圧倒的に相性がいい上にブースト初速が高いのもあいまってちょん押しQB運用が強すぎる
さらにメモリ容量も十分ある
優秀すぎて他のコアつかっても結局戻ってきてしまう
>>1乙
実装前から荒れるぞー荒れるぞーと必要以上にネガネガしてる層は
むしろ荒れてほしいんだろうなぁと
どうでもいいけどコアなんて表現作中で出てきたっけ?
前スレ508と同じ部屋にいたみたいだが更なるネタ機体が現れてそれどころじゃなくなったw
>>11 うん。ブレオンだとモリモリスタミナ奪われる。
>>1乙
オーダークリア後はダブルビームサーベルでオタ芸するぞ
性能面で言えば飛行速度と耐久あるヘカトンケイルか
メモリ容量の多さとバランスの良さを持つデュランダルの2択だと思う
動ける重量アーマーならグラディウス一式(准将ご愛用)もあるぞ
何気にグラ脚の通常移動は軽量パーツに食い込む速さ
ドミネーターのちんちんぶらぶら何とかならなかったのかな
ネオジオングみたいに胴体に収納でええやん…
実はメモリ多くて空中移動も早いクレイモアボディー好き
ドミネーターさんの本体部分なんかイカに見える…イカに見えない?
ヘカトン胴とロングソード頭の下方修正願う
ヘカトン頭とフラッシュファントム胴とフランベルジェ胴の上方修正願う
対戦に備えて
え 部位破壊てピンクの棒みたいな奴壊すだけじゃダメなの?
それとも破壊しても報酬なしの場合がある?
下方修正じゃなくて今選ばれてるものを基準に他を底上げしろ
対人はともかくマルチのムルコメ設定は20字くらいで良いから欲しいな
誰でもって部屋で自分だけ大型ミサイル担いで他デッドリーだとなんか恥ずかしいじゃないか
>>36 破壊してもなしのときある。こればつまかりは運
ヘカトン頭は優秀なボディと脚と自身のビジュアルに全て吸われた結果なのかあれは
>>40 たぶんね。ヘカトン頭のカバーのための速度ってつもりだったんだろうなーと
アセンゲーだとごらんの有様だよ
そういや前スレでドミネーターの追加報酬について意味深に語ってたやつはなんだったんだろ
3スロレディアントくんの仲間か?
>>43 終盤のごんぶとレーザーの砲台が追加報酬かもってさ
ヘカトン頭の性能好きだけどな
ロック速度と射撃補助はダントツだからサイト広げてマシンガンやショットガン運用するのが楽しいよ
ショットガンに射撃補助が効いてる気がしないんだが気のせいなんだろうか
ヘカトン胴はほんとおかしいわこれ
速度特化するとムラマサだろうが何だろうがヘカトンの方が早くなってメモリ装甲その他諸々も上とか絶対どこかしらの数値間違えてるわ
コンテナ回収回しまくってて今更なんだけど道路にでっかく「HELP!」って書いてんのなんかあんのかアレ
結局1番部位破壊しやすいのってアーマーマシンガンなの?
それともアーマーキャノン?
先週と今週毎日ウキウキしてるのはこのゲームのおかげだありがとな佃煮さん
データ略取阻止のわけわからんグリーフとタイマンするオーダーが欲しい
>>49 相手による
個人的にリベリオン以外バズーカ最強論
リベリオンはマシンガンで頑張るけど正直無理
残り3センチぐらいまではバズーカでごりごり減るけど
そっから先は微妙だからマシンガンのほうが早い気がする
そしてjaneが規制されて書き込みできないとか
>>52 重量級胴体は馬力があるので重い荷物を積んでもあまり速度が落ちない
そういや「総積載量」というのはマスクデータとして存在してるんだっけ
ドミネーターはブラックホール出してる時に正面にWEAKあるからそれで追加報酬でしょ多分
もしかしてマルチのファルコンってドミネーター腕落とさない?
ブレオンおすすめ装備おしえて
パラメータ多すぎてよくわからん
女性キャラクターがエッチな感じしないのはスーツで寸胴にみえるせいか…
エヴァンゲリオンのタイツみたいなスーツってそういう目的もあったか
>>52 相対的に速くなるって意味な
胴以外を一番軽いフラッシュファントムにしたとしてもグリムリーパー2丁+何か載せた時点でヘカトンの方がライキリとかより速くなるからな
TIPS
近接格闘性能
パンチ力UP
格闘攻撃時ホーミングUP(高低差含む)
軽量レーザーブレードの格闘硬直軽減
以前ドミネーターのファンネルぶっ壊しまくったけど報酬追加全く無しで
下の方に出てくる水色レーザー砲台ぶっ壊したら追加報酬あったからあれが報酬枠の可能性は十分あるっていうかむしろそれかもしれないから狙った方がいい
ファンネルみたいに無限に再生する系はたぶん追加報酬判定無いよ
jane規制面倒だな
何回もやってるフリーなんかはもう装備は武器2つだけ持って高速プレイしてる
レッドドッグ倒しまくってるのに全然僚機にならんなあ…
クリア前だと無理なのかね?
近接格闘性能は100台と200台だとそれとなく違いわかるけどそれ以外はよくわからん
ブレーダー機体はそれなりの近接格闘と装甲持ってるエピテルアース腕にしてるシンプルでカッコイイし
結局ドミネーターは兎に角早くぶっ倒して回すのがベストって言うのにブレイクスルー起きて欲しいわ
ガンフォートくんとか部位破壊しやすくていっぱい落ちるんだし他の連中も見習って
動いているチルちゃんをみたけど、かなりキツイ…ガルガンチュアおじさんのほうがマシ
>>61 頭=ロックサイトの大きさ
胴=通常飛行速度、飛行ブースト速度
腕=耐久性、近接格闘
脚=地上移動速度、地上ブースト速度
近距離で敵の弾をよく喰らうから、腕は耐久性がないと簡単にもげる
アサルト、ウィングシフトはすぐ切り替えできるようにする
対人まで含めるなら帯電性能も重視した方がいい
ヘカトン胴は見た目までいい
コックピット部分のカラー変更可能なのもあってMSっぽい機体にしようと思ったらとりあえず採用しとけばそれっぽくした上で性能も両立できて便利すぎる
>>67 レッドドッグは乱入2回くらいしか倒してないけど味方として出てくるフリーこなし続けたら仲間になったよ
ある程度はフリーで味方としてやったほうがいいのかも?
ヘカトンからライキリに変えたら通常飛行が早すぎてサイト内に敵入れててもあっという間に通り過ぎちゃってダメだこりゃ
依存症って怖い
>>72 バランス良くて好きだよハルバード胴レディアント胴と並んでよく使ってる
ヘカトン強いけど通常飛行遅いし
ヘカトンの良さって速いブーストと止まりたいときに止まれる通常飛行なんだよな
遅いブーストのお陰でむしろ使いやすくなってる
速度厨だから攻略はライキリでやってたわ
ある程度防御盛りつつ飛行捨てて地上特化にしたらどのくらい速度出るかな
レイジグラトニー改善されたら地上遠距離組みたい
テンプレになりたくねえ〜と思いつつもヘカトンの性能の高さから逃げられん…
ロック距離lv3ってどこで出るんだ…
1個だけ持ってるけどどこで出たのか覚えてねえ
特化したらライキリとかのが速くはなるけどどうしても武装が貧弱になるからなー
ヘカトンはいっぱい積んでも速度全然落ちないのが強いわ
ライキリフラッシュファントムムラマサも重量で落ちる速度がもっと緩やかならなあ
軽量級の胴はいっそのことメモリ2500くらいまで上方修正してほしいところ
いっぱい載せられるけどそうすると遅くなるというジレンマを楽しみたい
>>87 ええやん
重武装はできないけどロック時間は短い
ライキリの方が速くなるようにすると武器2本に抑えたとしても装甲が紙なんてレベルじゃないからなぁ
ダインスレイヴ3スロもう1個くれないかなぁ、性能アップ改3積み二刀流したいわ
アプデで来るのかね
ライキリでガチるなら割とマジで当たらなければ精神で行かねばならない
>>44 ほう…半信半疑だけどやってみるかな
佃Pは何を思ってこんなチグハグなステータスにOK出したんだろと何かと思う
ACの頃のノウハウってどこ行ったのさ
コトブキヤのプラモの装備確認してみた
RW:バスタードゥーム
LW:ギリングインパクト
肩:サンダーボルトorガルーダ
オーグ:ダウンブースター
RP:グリムリーパー3
LP:カラドリウス
多分これでいいかと
ヘカトン胴が速すぎるのが悪い
それを除けば割とバランスはいい気がする
すまんこのゲームはオフメインでも楽しめる要素は充実してる?
マルチはあまり好きではないんだ
非武装会見に人体改造MAXで行くとシュールだな
反応の無いロボに独り言言うグリーフさん
>>97 今のところオフゲーみたいなもんだよ
まだ対戦実装されてないから今のところオンでやってても
オフに比べてお供NPCの性能がいいなー程度でしかないよ
>>94 いやACだって作中に存在するパーツの9割はぶっちゃけいらないバランスやったやん…
>>97 むしろオンまだコンテンツ少ないぞ
オフメインだ
>>94 むしろ昔のACのがパーツバランスは難ありだったと思うよ
サイレントラインの008コアとか強すぎてそれしか選択肢無かったし…
ACのパーツバランスって割といい加減だったと思うんだ
ローカル部屋建てて僚機をセット(3機まで僚機を連れて行ける)、からの一人突撃で一応オンラインミッションの一人クリアもできるぞ
むしろ僚機の方が敵見失わないし集中攻撃できるからアーセナル戦は効率いいまである
>>99 そんなACのバランス引きずってデモエクでも武器とか産廃だらけにするってまるっきりアホみたいじゃないのそれ
僚機居ないほうが耐久少なくて楽なのに僚機すすめるやつなんなんだ
カゼキリ足とクレイモア胴いいな
めちゃ機敏に動けてブレード当たる
別にACを下げる気は無いけど、お前らACのバランスを美化し過ぎだろ…割とガバいぞ
アーセナル戦限定ならまあ割と産廃武器多いけど大型も含めるなら使える武器結構多いと思うよ
ショットガンとかバズーカは大型相手だと物凄く輝くしレーザーも片方だけで持つならなんとか使える
キャノンレールガンの産廃っぷりは否定出来ないけどね…特にレールガンあなたACでもやらかしてましたよね…
>>106 ローカル放置すれば他の作業の片手間にパーツ狩りできるからじゃない?
落ち着け
ACの装備パラメータのバランスが良かったなんて記憶違いしてるのは極少数さ
ほとんどは産廃に頭悩ませてきた思い出に今も苦しむ者ばかりだ
ヘカ胴アタッチメント何もつけてないのに飛行ブースト2万超えとかやっぱりなにかバグってるだろ
そんな何年も大昔のゲームと比べてマシとか言ってるからダメなんだよ、このゲームは。
>>109 レールガン、ガンフォート戦だとすっごく輝くんだぜ
一発で1000オーバーのダメージは他の武器には叩き出せない
本当の産廃ってのはブラックムーンのことを言うんだ…
ローカルて僚機増えるとHP増えるのか大型はソロで
旅団は僚機要請放置が一番いいのかな
旅団僚機放置だとどれが一番強いの?
ヘカトン胴つけてブリンクと同時にタイミングよくブーストかけるとえらいことになる…
>>115 マジかそんなダメージ出るんだ…レールガン侮ってたわやっぱ腹下の棒にぶち込むのかな
ブラックムーンはまあ…うん…忘れてたけどあれはどう使えばいいんだろうね…
>>113 俺とアーマーパーツの組み合わせそっくりだな
盾は投げた後に戻ってくるならまだ変態共が使いそうな感じだった
ブラックムーン、弾吸収を生かして重力弾の後ろについて行く形に動けば被弾回避になるやもしれない
今思いついた
>>120 前スレでも書いたけど貫通性能がキモ
膝に向けて最適距離でぶっぱする、これだけ
あれこれ試してみたけど膝装甲・膝コア・足・胴の順番に貫通ヒットして
L型、ダメージアップアタッチメントなしの状態で380前後*2+120前後*2のダメージが出る
まぁ貫通前提なので装甲壊れたら3ヒットに減るんでダメージ落ちるけどね
エンプレスの頑なに右腕三スロ落とさないの何なの!?
そのせいでクイーンもプリンセスも雷張り付け火炙りの刑に処されてるんだけど
>>120 ガンフォート戦のレールガンは脚の装甲貫通するから破壊しなくてもコアにダメージ入れられるから使えないことは無いみたいだね
たいして報酬が旨いわけでもないエクリプスを周回して設計図を手に入れたご褒美があれでは自分が馬鹿みたいに見える
意外と皆このゲームのバランスについて文句はない感じなのか
>>125 なるほど貫通かーそれは想定外だった
ダメ強化せずにそれなんだから結構凄かったんだなレールガン
武器はずっと初期ライフル使ってるわ
他のにすると弾数が不安になってしまう
>>121 入手がくっそめんどくさいくせに手に入れてみたら産廃性能だからな
動かない相手に密着して撃てば30〜40の10ヒットでスペック通りのダメージ出てるみたいだが
ゲロビームと同じで距離1でも離れた瞬間からダメージ減衰が始まるんで
動く敵に撃っても追尾飛行中にどんどんダメージが減衰していくという
あれ、ミサイルと同じで減衰なければハンミサ代わりの使える武器になるんだがな
>>129 いや荒削りだとは思う正直
ただ全然使える武器ねーだの産廃だらけだのって聞くと反論したくなる
相手選べば使えるの割と多いと思うんだ
カラドリウスはいいぞ
弾だけは大量にあるしシンプルにかっこいい
>>129 ないわけはないが
どの武器も使えないわけではないからなあ
まあ改良できるならしてほしいが
武器バランスに不満がない訳じゃないが、一度も調整入ってないし、ユーザーフレンドリーな実績があるからそこまで悲観してないかな
カテゴリごと使えない武器がハンドガンくらいだから、最初にしては及第点だと思う
>>134 色々といわれてるレーザーも相手さえ間違わなければ産廃まではいかないしな
チャージレーザーとかリグレットにフルチャージで叩き込むと200以上出るし
がだブラックムーン、てめーだけは許されねぇ
あといまいち強みがわからんロストハート、武器ダメージが低い代わりに
バレットダメージが高くて最適距離倍率が高いと書いてあるが
ギルティと比べるとやっぱり弱いので意味が分からない
カラドリウスはいいな
あの小さな銃身のどこに仕舞ってんだってくらいの弾薬数がいい
弾薬数のおかげでアタッチメントなに嵌めても腐らないのもいい
射程が割とあるのもいい
レーザー兵器の仕様はどうにかした方がいいて思ってるぞ
>>97 マルチのオーダーもローカルで僚機連れて行って出来る
ギルティはあの基本性能でなぜか最適距離があの手の武器の中で唯一プラマイ30ってぶっ壊れてるよなぁ
ブラックムーンバカにするなよ?両手にもって同時に撃ってみろ?
フラッシュファントム各部位の3スロ集めるためにオファー回してるけど中々落ちてくれない
イモータル2体に加えてプリンセスちゃんも撃墜してるんだけどなぁ
ハンドガンは消費メモリの少ない特徴があるので、近接武器のお供にどうでしょ
マルチなら弾薬切れたら投げ捨ててもハンガーに帰れば戻って来るし…
>>141 現状でも使えないことはないが、威力上げるかフェムト消費下げるだけで
ライフルと同じ汎用武器に昇格はできるな
>>144 たしかそれ対消滅して両方の弾が消えるってやつだろwww
よしアーマーパーツ手に入らないのを除いて全てスロ3揃えたぞ…これで心置き無くアセンが組める…
さあ次は武器とアタッチメントだ…
>>137 おっ待てい、ハンドガンは敵の拘束を前提に使えばマシンガンより強いぞ
Wカグツチとかで敵のスタミナ潰した後に片方をハンドガンに切り替えて適正距離から撃つとエグいダメ入る
砂ってたしかピンクの弾で四角い軌跡だったよな
けっこう特殊
ストーリー攻略中は勝手に拾わないようにとりあえずハンドガン載せてたわ
いやそもそも勝手に拾う仕様がだめなんだが
>>146 ハンドガンの最適距離ダメージ < 近接で殴る
だから、お供には使えない
現状、不要武器を拾わないようにスロット埋めでしか使ったことない
砂といえば、レールガンの弾速は砂より速くすべきだと思うんだよなぁ
リアルを持ち出したくはないが兵器としてのレールガンは秒速数Kmの代物なんだぜ
>>151 それWカグツチで当ててる方が強くない?
接近して撃つとなかなかのダメージが出るから火炎放射器辺りと組み合わせると面白いかもしれないハンドガンは
なによりめちゃくちゃ軽くてメモリ消費が少ないのがいいライキリのお供だと思う
装弾数さえもっとあればなあ…
FB2でレッドドッグ乱入を狙ってるんだけど乱入発生自体に条件ってある?
今のところ追加オーダー達成してストライ2体倒さないと発生してないんだけどたまたまかな?
>>151 その戦法ならハンドガンの必要性ないと思うんだ…
てきとう部屋は趣味アーセナルで行っても怒られないよね?よね?
>>156そうか…じゃ俺は剣と銃からドヤ顔二丁拳銃になろうかな
全身リベレーターにヘルメスとブリンクつけて使ってみたけど、消費スタミナ少なくて案外動かしやすかった
ブリンクの移動距離めっちゃ短いけど
ドヤ顔4枚シールドやってみたさある
ガンフォート盾投げるんだ
当初は産廃扱いだった砂とショットガンはリロード面の補強でなんとかなりそうだしな
>>163 すまん、あくまで俺の評価だから好きに使って良いんだよ
変な装備で敵バンバン落としてるのとか見たいしね
関節トルク制御サポートLv3探してるんだけどどこで手に入るかな?
これさウィングモードゲージゼロで使うとブースト移動でも同等の速さ手に入れられねぇか?
>>169 雑魚から腕奪ってたら溜まってることあるからなぁ
レールガン……弾速がめちゃくちゃ速いから衝撃力無茶苦茶高い武器
というか弾速がめちゃくちゃ速い以外に取り柄がないのに遅いとか
>>173 対レッドドッグでレールガン相手にしてると結構きつくない?
西の七人3で躓くのはリーパーとレッドドッグだわ
レールガンはもう少し浪漫を積んで欲しいな
地上でしか使えない割に微妙過ぎる
レッドドッグのレールガンはそこそこウザい
細かくブースト吹かせれば躱せるけどそれを強要されるのが面倒い
やっぱこれ速度変わるわネクストみたいな機動しちゃえるよこれ
>>176 パイロンに二丁積んでるぞ!
ガンアームだがな
数年もの間レールガンがエネルギー兵器でスラッグガンが散弾だったゲームだってあるしまぁ…
ファー「ミラージュの使用を許可します」
ジョニー「え?人間にミラージュを!?」
ドレイク「ぶちかましてやれ!」
この流れで撃墜されたやついるよね?
砂は高機動タイプのアーセナル戦で瀕死狩りとかの確実にダメージ与えたいときに役立ってくれる
引き撃ち?ランペハメ?はい…
パイロンに二つハンドガンを積んでおけばいつでも剣使いからドヤ顔二丁拳銃になれちまうんだ!
適正距離だと一発70越えとか出て楽しいぞハンドガン
弾薬は絶対に足りないので剣はなるべく持って行こう!
レールガンのガッカリぶりはaclrの産廃の事思い出す
スナは総火力が低いけど距離200程度でもほぼ必中の単発40くらい出してくれるし削りや止めには使えそう
似たようなゲームじゃスナライオンリー高速機がタイマンで猛威をふるっていたが果たして
>>182 この話で全機体にミラージュ搭載されてるのかと思ったけどそんな事はなかったぜ
>>19 ウィングシフトは固定じゃなくてSTM燃費依存だよ
ブースト可能時間長いとウィング持続時間もやや伸びる
アビエイターとかいう空気イモータル
グリーフの後に出す必要あったのかな
敵もミラージュ解禁されたら機体によってはシャレにならない状況になりそうでルーキー限定の仕様で安心してるところはある
エクリプスとか分身後の機嫌によっては酷いことになるし
ウィングシフトがスタミナと別扱いで使ってる間回復するのしばらく知らんかったな
コンテナ輸送で大活躍
あのイベント以来ミラージュ機能を忘れてた俺ガイル
なんか分身するだけで突っ立ってるだけだしあれいる?
>>187 ハンデレールガンの産廃っぷりは凄かったな
ラスジナがあまりにも強いからわざとあれ持たせて強さ調整したんじゃないかとか言われてたような
ハンデレールガンはラスボス級に持たせたせいであんなことに…
そう考えたら砂が弱いのもガン逃げNPCがウザいのを自覚してたからなのかも
たしかにレールガン自分で使うとクソ弱いけど強化したら使われた時面倒臭そうだな…
流れぶった切って悪いんだがソロモン破壊作戦ってどうやったら出る?
レールガンは射撃時の演出が良いだけに実用性皆無なのが辛い
壁付近でガン待ち砂をリングアウトさせるレールガン
無理だな!
>>200 フリーオーダー全部終わらせてみたらどうだろうか
あ、エクリプスとソロモンはオンライン限定なのに注意
ついでにドミネーターの開発設計図もマルチ限定臭い
産廃といえばミサイルの誘導性能も弱すぎる
パンドラちゃんの「回避困難な弾幕」とかグリッターがちょっと動くだけで撃ち漏らすのは草も生えない
ミサイル系はメモリの無駄遣いだよなぁ
牽制にもならん
レールガン、初見は敵を地上に押し込んだら何かタメから強烈な吹き飛ばしがくるから弱めのアサルトアーマー的な何かかと思っていたよ
>>202 >>206 ええ…何か見逃してるのがあるのかな…
サンクス
>>196 AC4のレールガンは撃ち捨て武器としてクソ強だったけど
性能的に「違うそうじゃない」感があった
敢えて言うならfAのレールキャノンは音クッソ格好よくてグッド
で、Vで漸く求めてたレールガンが来たけど何故かVDで産廃化するという流れ
なんかストーリーはバレットワークスが中心に見えるよな
ドレイク死亡イベとかルーキーがバレットワークス加入するのが正規ルート想定だったよのな?
つーかドレイクさん空気だったのにランクAでいきなり出て来たよな
スマブラのスピリッツボードでコラボ分やってきたけど
ルーキー以外は巨大化キャラ倒したあとアウターと思しきチビキャラ出てきたけど
やっぱりルーキーやべぇ奴過ぎてスマブラで出すの躊躇ったか…
というかどこの旅団も家族経営とかそれに近いものばっかで入る隙がないような
>>212 正直あれ?こんな人居たっけ?と思いながらムービー見てました
ドレイクさん正直フリーとかで出てきた時やたら前出るくせにいちいちFFにキレてくるうざったいババアだなとか思ってました
好きな旅団に加入してそこからストーリー分岐するシナリオなのかなと最初は思ってプレイしてたけどまさか一匹オオカミでストーリー駆け抜ける事になるとは思わなかったよ
てか俺ウィングシフトのことずっとウィングモードだと思ってた恥ずかしい
クロンダイク死亡後、西の「七人」を維持するために編入されるルーキー
オーダー拒否する権利ないんで
ルーキーは実質、西の七人なのでは??
どんなオーダーでも必ず受けるルーキーは機械説
やっぱブリーフさんに造られたから自意識薄いのかね?
自分の窮地を救ってくれた人らの本拠地を潰しに行ったところはヤバすぎた
見逃してくれってあんだけ頼まれてんのに全員ぶっ殺して装備剥ぎ取るって…
>>225売ってるケンカは買い占めるような思考なんじゃないかなあルーキー
鋼鉄騎士兄弟との手合わせで好戦的に首鳴らしたりしてたし
あそこの悲痛な訴えはなんか気持ちよかった
フォーに結果的には止められたけど
>>202 >>206 失礼を承知で聞き直すんだけどソロモン調査の他にソロモン破壊があるのかな
某wikiで見たけどダミーデータだったりしない?
ちょっと不思議なのはオーダー受けるときガレージで対面してたりするけどあそこってルーキーのプライベートエリアじゃないのか?
ルーキーのアーセナルと拾った武器飾れてたりするんだが
>>231 一応フリーの全ミッションサブも併せてとマルチミッション全部やったけど調査しか出てないかな
そういやブリーフィングシーンて最初だけだったね
力尽きたのかな
>>230 ちょっと分かる…ブラロ1のリジットが不死を失ったあとの演技もよかった…
>>233-235 ああやっぱりか良かった…ひたすら彷徨う所だったわありがとう
ハルバ胴掘りは非武装でブリーフしばくのが早いか…
そもそも、オンラインの調査・破壊・撃滅の違いがよくわからんわ
単にフィールドが違うだけな感じたが
ビショップさん身長2mあるとか設定ミスじゃねーのか
変装の名人らしいが体格でバレバレだろ
デマのつもりはないんだろうけど自分で確認すらしてない情報垂れ流してるやつ多すぎるわ
>>245 性別だって変えられるからなぁ
名前以外何でも変えられるルーキーって、ホント何なんだろう?
>>238 ハルバ胴はソロモン落とさんだろ。ムラサメ一式だし
ガンフォートb30回くらい苛めてるけど未だにヴァニッシュロア2落とさないわ
逆に部位破壊しない方がいいとかある?
ルーキーのアウター能力って、割と真面目に
「姿形を問わず、自身をルーキーと認識させる能力」なのではとメタながら感じる
>>244 前か後ろにブーストした後にスティックを左右に振ると急上昇する時がある
回転撃ちのタイミングに似たかんじだから くるって回るタイミングと関係あるかも
>>249 ああいやそうじゃなくてソロモン破壊作戦にグリーフ出るって書かれててそこでハルバ胴落ちるって書いてるんだよ
で、ソロモン破壊作戦がそもそもダミーだったってオチ
>>251 と言うことはオン3人に僚機一機連れて出撃すると
僚機の人が「ルーキーが3人!?」
って状態になるわけだな?
ボスはちゃんと行動パターン練ってくれ
無駄に差分あるのに動きは全部同じとかそら飽きるわ
おらソロモンさん3スロ脚出るまで
デッドリーで焼くぞ
レッドドックってコンテナ回収繰り返してれば仲間になってくれるの?
ドロップとかはダミーあるhypereじゃなくて
https://wikiwiki.jp/dxm/ こっち見てるな俺はただやっぱり企業wikiの検索妨害うざい
>>259 俺はレッドドッグのいるフリーオーダー探してストーカーしてたら仲間になってくれたよ
できるだけ早く、ダメージを受けないように立ち回ると仲間になりやすい気がする
>>143 メモリバカ食いするからあの性能なんでしょ
あれで最適距離並だったらグリムUかグリムSでええわってなる
>>256 何回もやってるがでないね
B1でさっきでたからしばらくこっちかな…
>>262 急上昇するときは明らかに勢いが違う
ブーストのときの風切るみたいなエフェクトで真上に行く
たまに普通にプレイしててなるときはあるけど
意識的に出せたなと思って
メモリバカ食い一族でちゃんと相応の性能してるのってギルティだけだよな
>>252 前後スティック弾き後に上昇+ブースト同時押しのやつのこと言ってるのか?
僚機で仲間加入の場合サブ条件を満たしてるとメッセージ来易いと思う
独りしか居ない場合さらに確率上がる気がする
あれ?赤犬つれてフリーオーダーしたら赤犬乱入してきた
同一人物入ってこないハズだよな?バグかな?
>>219 一匹狼でも構わないけど、まさか一本道で全てのオーダーを受けるとは流石に思ってなかった。
2週目に別ルートやるように列車護衛と列車の調査のどちから
ブラックロータスの4本のうち2本ぐらいで良かった気もする。
>>269 僚機ソロモン乱入ソロモンとかあるし多分仕様
>>271 仕様か
同じ人来るの初めてだからビビったわ
弱すぎて使えない武器が多いのに上位武器をナーフしても解決しないからなぁ
>>254 サイト拡大だけならSHELL2が圧倒的に早い
フェムト馬鹿喰いの皆さんも頑張ってもらえませんかね
使用率のデータ取って低い物を上方する形にして欲しい
ロマン武器でもいいんだけど誰からも見向きされない使われないはやっぱもったいない
>>272 急上昇っていうかあれ後ろへの慣性で前ブーストが相殺された結果上方向へのブーストだけがのってるだけで普通にジャンプ+ブーストと上昇量は変わらなくね?
ドミネーターの破壊部位
重力玉かと思ったけど何回も壊しても報酬もらえなかったし多分違うな
やっぱビットを破壊した数によって報酬増えんのかなぁ
レッドドッグ僚機になったウォぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
俺のデモンエクスマキナは、ここから始まる
死んだキャラを僚機にするの嫌だなぁ
おっぱい生き返らせてくださいよ
説明文的にメモリバカ食い高性能なはずのリベ頭はなぜあんな代物になってしまったのか
ドミネーター破壊後のジョニーが手を振る姿何回見たことか
絶対今日の夜夢の中でジョニー君が手振ってるわ
>>216 同じくあのムービーで誰だっけ?ってなった
>>283 上昇量っていうか上昇スピードは上向いてブーストするのと変わらないと思うけど正面向いたまま高速で上昇出来るのは使えるかも
フェムト武器は弾無限にしてくれないかなぁ
火力出る訳でもなく弾速度速いわけでも無くメリット何も無いのはちょっと……
レーザーとか光速で発射即着弾とかでも良いだろうに
くっそしょーもない小ネタ見つけた
視界外に出たダメージ表示は消えない(更新処理されない)ので自機に密接してアウターブリッツしばらくかまして自機から離れるとご覧の有様
ガーゴイル像とかで試してみたらどこまで出せるんだろ やりすぎでメモリオーバーフローとか起きないかな
メモリ消費と引き換えに圧倒的な性能を誇る(大嘘)
が多すぎる
いかにロボコップ然とした人間からかけ離れた見た目をしていても分け隔てなく接してくれるジョニーは絶対いいやつ
ちなみに下に下がるブースタつけてれば同じ要領で急降下できるぞ
対人メインで各種調整すんのは辞めて欲しいなぁ
対人モード用レギュレーションで分けて欲しいまである
>>216 1話使ってドレイク姐さんとディアブロがちょっといちゃつくシーン入れても良かったんですよね
メモリ食わないのに高性能なアトラス脚とかあるせいで説得力が皆無
・印象が薄い
・キャラ同士の関係が特にない
・キャラが多い
全部満たしてるのがバレットワークスでございます
てかよく考えたらキャラ関係が兄弟(疑似含む)の奴らが多いな
ペインキラーさんも西でお姉ちゃああああんっていう言ってる方がキャラ活きそう
よく対人調整は嫌だ対人調整は嫌だと繰り返すポッター見るけど
具体的にどうされたら嫌なのかは全く触れないんだよね
と言うかシナリオやマルチのミッションが楽すぎて産廃でもクリアできる現状
どんな調整されても影響は無いとしか思えんのだが
ファルコン(金)骨ボーンさん(暴力)
ペインさんがS要員だったら良いトリオになれた可能性が
>>266 エクスカリバーが一番の働きものだと思う
マシンガンって弾数多いし連射力が正義で必要な連サポ値も低いしクサナギっていう大正義腕があるから単純だけど
アサルトライフルは連射の要求値高くて威力と少ない弾数と連射性のベストを見出すのが大変だな…
ギルスロで最速もしくはその1つ下を出そうとした時のアセンがさっぱり決まらんわ
ロンソ頭は外したくないから腕がクサナギorクレイモアorソドブレでシューティングアップかメモリアップか
ギルスロにはバレ改と連射アップを何個ずつ付けるか
1発の威力と連射速度とリロードとロック速度と機体防御性能のバランスが難しすぎる
ファルコンさんとペインキラーさんはこえがかっこいいから要る
バレットワークスは准将、情けない人、ディアブロ、 ビショップ、ジョニーで十分と言えば十分な気がする
アーティストは単独勢力でいてもいい
確かにボーンボックスの何でいるの感はすごい。ほぼ絡みないし。何故刀一本しか持ってないのか、金が無くて買えないだけなのか
シヴとアイルは双子
ルージュ・シンデレラは装甲の王冠
ボーンボックス…?
>>292 ナニコレw
極めたら大型を一撃で倒せたりするのかな
まぁソウルシリーズの対人調整で死んだ武器やら経験してると拒否反応起こすのもわからんでもないけど
こっちの場合は対戦と通常プレイで完全に分けてしまえば問題ないとは思うけど
改めてストーリーの会話振り返ると序盤のミサイル貸与ミッションのセイヴィアーとゾアの会話
セイヴィアーの性格考えると意外とデヴァをちゃんと評価してたのかなと思ったりした
アーティスト、ファルコン、ペインキラーで新解放旅団・余り物を作ればよい
ギルスロもLに弾速2個はつけないと当たらない気がするから弾速2バレ改1でやってるな
腕は結局クサナギ
(機械音)
メインシステムのカーネルを書き換え中。
解析が完了しました。
無駄だ。今の私には、世界のすべてが手に取るように分かる。
(アラート音)
ドミネーターから強力な重力反応を検知。
選択は成された。
私は負けたのではない。
(希望を見出す)
決着がついたのですね。
ルーキー!生きてたんだな!
>>310 単独勢力のアーティストは個人ラジオ局やってそう
>>304 よくある例として微妙な武器が対人じゃそれなりに有用だから見返されなかったりとか
逆に対人で強すぎたからとナーフ食らって産廃以下になったりとか
要はPvEのバランスを悪くされるという懸念じゃないの
PvEは何でもクリアできるからええやんとかそういう問題じゃないというかそれはバランス調整の放棄でしかない
PvEすらまともな武器バランスしてないのにより細かい対人調整なんかそもそもできないと思うんです
どうせお祭り騒ぎする程度の飾りですよ飾り
ヘカ胴はクセがあるから人によって敬遠されるけど
クサナギ腕マジ万能
マシンガンを使わない中量機体を組んでいくと攻撃面でクレイモア腕が優秀すぎて
結局軽量機体とVPが変わらない病にかかってしまった
ハルバート腕とか優秀なのは分かっているんだけど
連射性が低いだけで使いにくくなるのはどうにかならないものか
>>266 リベレイターシリーズもメモリバカ食い一族に入れてあげてくれ
>>318 それだと最速連射から3〜4段階ぐらい下になるな
>>308 ARって連射性じゃなくて射撃間隔の方じゃなかった?俺の勘違い?
PvPの調整というかアーセナル戦の調整だよな・・・
ハンドガンはどう調整したら活きるんだろうか
プロトみたいに火力上げるとマシンガンが死ぬし
どう調整しても両立不可能っぽいのがなー
個人的にはPvPランキングは、機体画像とパイロット画像、両方とも見れるようにしてほしい
その方が着せ替えDLCの購買意欲も上がる
ハンドガンは有効=最適にしつつ密着撃ちでも最大火力出るとかでいいんじゃないかと思う
その代わり射程は60程度で
「嫁は美人か!?子供は女か!?」
「さぁどうかな?嘘かもしれんぞフフフ」
っていう序盤のやりとりで骨壷さんのやべー奴感と
それをのらりくらりとかわす痛み止めさんのキレ者感を演出したかったのは判るが
結局それ以降出番ロクに無かったから、同僚の妻子に手を出す気満々の性犯罪者と
それにドン引きして必死で妻子隠そうとしてる印象で終わったのは残念
>>331 ACみたいに実弾系熱量という道はあるかも
>>330 集弾リロ重視のオートスも捨てがたい
何より肩の突起がイカス
>>328 普通に連射性だよ
射撃間隔は押しっぱなしだと撃たないから連打しないといけないやつ
ハンドガンは威力ちょい上げてメモリ消費極端に少なくするとかでいいんでない?
ペインキラーさんは見た目のインパクトが凄すぎて他が入ってこない
いいやつなのはなんとなく分かるが…
>>313 ダメージは逐次発生してて表示だけが溜まるだけだから一瞬で大ダメージってわけではないっぽい
ハンドガンは近接攻撃の踏み込みや硬直中でも撃てるようにしたらいいんじゃないか
>>319 下選んだ方がワンシーン分飛ばせるから周回早いと思うわ
ハンドガンは当たるとアサルトウイングシールドのゲージが減る様にしよう(やけくそ)
CPUの准将が頻繁にシールド貼ってきて手強い
ブリーフのクソ野郎1時間殺って一度もスロ3ハルバ胴落としやがらねえ…
>>339 射撃性能全て高水準で近接格闘も高いがガチで紙だから覚悟した方がいいぞ
リベレーター腕の設計図ってどこで落ちるんだっけか
右腕だけないんだ
このゲーム性だと対人は4vs4くらいいても良かったと思う
ミラージュ動かさないといけないからムズいのかもしれんが
ハンドガンはメモリと重さを半分にすればいいよ
パイロン空と携行武器で超高機動軽量級に選択肢もたす用にすればいいよ
>>322 要するに他ゲーでの印象で語ってるだけで
このゲームでどうなるかって具体的なビジョンは無いって事よね?
そもそも、現状のバランスが取れてるから対人でバランス崩されるのが嫌だって意見なら判るが
実際は既にバランス崩壊しててどうにかしてくれってレベルなのに
対人でバランスがーとだけ言われても正直ピンと来ないんですわ
実際にPvP始まったら、武器バランスよりもシールドシフト硬すぎ削り切れないとかのが問題になるんじゃね?
>>347 ドミネーターのリフレクタービットカス当たりで両腕一瞬でもげたときは乾いた笑いが出たなぁ
>>355 硬さってNPCは柔らかい調整のステージと硬い調整のステージ有るけど
対戦ではどれくらいの設定になるんだろうな
対戦実装自体は楽しみではあるけどスレに限らず対戦至上主義な奴らが必ず湧くのが嫌だわ
今のバランスが良くないから対人調整にもあまり期待出来ないんじゃないですかね
マルチでもぬるいって言われてるから、アサルトライフルとマシンガンとテンプレアーマー達を弱体化して足並み揃えるか! なーんて事にならない事を願うよ
ミラージュってぶっちゃけストライ出撃させてるだけだからあんま関係ないかと
たんに通信処理が4人が限界なだけでしょ
>>358 多分スレ自体は対人専用スレができるし大丈夫だろ
できなくても俺が作る
防御なんて他で補えばいいしクレイモア最強!
と思ってたら大型相手だと捥げるわ補いきれない程の紙だわで甘くなかった
>>327 時間内(多分5分)に弾撃ち尽くせばいいと考えると結局は瞬間火力より命中率重視なのかなって
ギルスロはマシ持ち攻め機に対して引くのが基本だろうし
対人にアタッチメント反映されるならアタッチメント掘り終えてるのが前提になるけどかなりカオスになりそうたな
ナーフ調整さえなければ不安に思うような事にはならないと思うけどな
逆にナーフされたらPvEが更に作業化してヤバい
企業名ああああとかいうバグに遭遇したんだがなんだ?
ブリンク暴発するからオフにしたいんだが!?
生体に戻したらまた1からになるからつらい
スマブラのDXMスピリッツどうせ全員ロボットだろとたかを括ってたがいい意味で裏切られた
お姉さま強かった…
>>361 ちゃんと住み分けできる事を祈るよほんと
俺もスレ立て協力するわ
>>368 人間に戻る称号もあるから勇気出してリセットだ!
クレイモアは一部位でも採用するとVP一気に落ちるから採用には慎重になる
見た目は紙装甲って感じはしないんだけど装甲材にアルミニウムみたいなのでも採用してるんですかね
>>367 結果NPCの中でクソ雑魚レベルの赤い人さぁ・・・
本気でやると操作がシフトの細かい切り替えだけでうんざりしそうだわ
ちょい残しでかちゃかちゃ切り替えまくらなくちゃ対人勝てん
武器調整言ってるやつはショットガンスナイパーライフルバズーカをマジで使ってくれ
W鳥の引き撃ち戦法だったら赤い人も恐れられてたかもな
ペラッペラな機体とカス威力の刀で接近戦て
昔のミニ四駆みたいに内部で肉抜きされてるのかもしれない
スナイパーライフルとか遠距離武器って遠くから敵倒しても弾薬とか装備回収するのに結局近づかないといけないからめんどく感じる
ブリンクの小ネタ
・空中で上下に移動したいとき便利、特に上
・2回入力の2回目を早く入力するか遅く入力するかで、移動距離が変わる(スタミナ消費も若干変わる?
既出ですかね
>>367 クリムゾンロードさんドミネーター因子組み込まれても近接ばかり狙いに来るからさ
武リンクで息切れしやすいのもあって引き撃ちしてるだけですぐ溶けて落ちる
アシッドガンで薄い装甲は遂に危険な領域へと突入する
ボディは軒並み性能引き上げてほしいね
体験版から性能の偏りは指摘されてるんだし
ブレオンめっちゃ気持ちいいね
一発700とか出るからスカッとする
>>377 ディアブロがチンパンだから紙装甲でもクレバーな戦い方だったら格好良かったものを同じチンパンっていう情けなさ
クリムゾンロードさん乱入来たと思ったら、ストライ先に回収してる間にボーンボックスさんに斬り殺されてたわ
ブレオンは腕改造してアタッチメント積むと一発1000超えるぞ
動画みてて気づいたけど新型アーセナル泥棒作戦
救援に来るのビショップで固定かと思いきや条件によっては代わりにプリンセスちゃん来るのかよ
俺もプリンセスちゃんに迎えに来てほしかった
何が楽しくてフーン聞かなくちゃいけないんだよちくしょう
シャアが引き撃ちとかしまくったらそれはそれでチキンとか別の罵り方されるんだろうなと思うとNPCの強さ設定は難しい
あの人
私が強いのか敵が弱いのかとかイチイチ自分が強いアピールしてくるの一周廻って笑えるんだが。
>>387 どんなアタッチメントつけてるんだ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
属性あって武器の連射速度には閾値あってそれぞれがサイトやブースターとして個別部位に別れている訳でなく絡みあっている
今までのacより明らかに複雑過ぎてまともに対人ができたとしても初心者はすぐに駆逐されてしまうぞこれ
>>392 スカイユニオン新鋭機ミッションでプリンセスを攻撃して僚機にできないルート
おまけに仲間になるときも「強くなりたいなら私を呼べ」とか言ってくるしな
偉そうな口聞くなやこっちは天下のルーキー様やぞ
>>392 確か不明機で出てくるプリンセスを一切撃たないで見逃す事
あってたっけ?
ヘカトン頭掘るならどこがいいだろ
やっぱ鋼鉄兄弟かな
嬉々として声帯剥ぎ剥ぎしただけなのに助けに来てくれなかったわ
>>394 どんなゲームも対人は100回負けてからがスタートライン
>>394 初心者はまず機体の総合パラメータすら見ないからな
パーツのカタログスペックしか見ない
>>392 俺はアンノウン機体にせっかくだからとちょっかいかけてプリンセスちゃんにキレられて
壁破壊ミッションでゆっくり砂試してたら時間切れでフーン様のフニャチンの秘密を聞いてしまった
その辺で好感度が決まったんだろうか
フニャチン知られて好感度上がるフーン様…
>>393 近接火力3を三つと近接特化腕じゃないかね?
X斬りで目に見えてごっそり減るのは気持ちいいよね
でも袈裟斬りとXだけじゃなくてもっとモーションあれば楽しいのに
うーん 堀作業やってるとやっぱり飽きてくる
ランダムにストライや乱入が入って来るのを延々と繰り返すようなモードがほしい
後半になるほど敵も固く報酬も高くなるようなやつで1回30分くらい潰せるやつが
>>304 一度も武器調整されたことが無いとかアホが言うが、
体験版でアンケで強すぎるだの言われた結果、産廃のハンドガンが誕生した
気軽にナーフしろだのほざく糞はハンドガン縛りでプレイしてナーフされた結果を味わって欲しい
ハンドガンも適正距離保てれば強いんだけどね…
まぁ達人じゃないと厳しいかな
ハンドガンが弱体化されるとかますますACらしくて面白い
連続でオーダー受けれるようにしてほしいなあ
いちいち戻るのめんどくさい…
ナーフよりアッパーな調整して貰いたいけどなぁ
現実ほぼ使い道の無いシールドとか
>>388 プリンセスの条件満たすとビショップの救援は2度と見られないからむしろ得したと思おう
クロノスブレイク二刀流異様な感じで目立つけど特に意味は無いんだよな...。一本は放り投げる用なんだろうか
タワーディフェンスが欲しいわ
最後は大型が2体同時とか来てほしい
>>416 互いに適正距離を取ろうとした結果いい感じに殴り合いになるかもしれん
二体目に組む機体は軽量級で両手にハンドガン!ってワクワクして組んだが俺の反射神経のトロくささは残酷だった…
神エイムが欲しい…
良く腕に付いてるくの字の装甲何なの?
CEフレームの金網やレンガに通ずるダサさがある
取っ払って欲しいわ
レッドドッグお迎えしようとコンテナ周回してみてるんだけど
そもそも乱入がなかなか発生しなくて辛いんだがなんかコツでもあるんかしら
敵ガン無視即回収で数こなすしかないんかな
ただでさえリスクの割りに微妙な武器が多いからな
ここからナーフされたら困る
>>425 ステゴロバトルめっちゃ良いなw
俺もやってみようかな…
ロンソが広いとは思う一方他が狭すぎるとも思う
ロンソ以外のロックサイトとかマシンガン以外の弾速なんかはまとめてアッパー調整してもいいんでない
シールドはハンガーに掛けてれば側面攻撃を防げるとかならブレオン機で選択肢に入りそうではあるんだが
単純に強化するなら構え状態でブースト体当たりすればダメージ判定とかが妥当かね?
その速度で24秒地上ブーストできるとか怖すぎでしょ
ロンソにサイト拡大3を3つ刺してみよう
他のが狭いのではなくロンソが広いというのが実感できるから
ロンソが駄目になってもフロドミかリベレイターに流れるだけだからロンソだけどうにかなっても意味ないわ
ドミ頭とかもロックサイト広いぞ
ロンソとドミとリベレイターはサイトそこそこ広い
そこにロック距離だとか含めると一気にロンソとドミの2択に近くなるがw
ロックオン距離と範囲で頭棲み分け出来てそうな気もするが
肝心の武器が近距離以外だと微妙だから距離短くても範囲広いのが使いやすい結果なんだよなぁ
スナの望遠サイトとかどうやって使えと……
ハンドガンのメモリ消費と重量が軽いってメリットは他の武器と組み合わせて補助武器として使えってことだろ
それをハンドガンオンリーで使えないからクソになった!って言われてもそういう使い方じゃないんだよとしか
>>404 acvのように100回負ける前に大半が一瞬で消えてくよ
それにしても属性あるんだからスキャンは欲しかったな
撃って確認するか相手の機体構成を見て
判断するしかない
ロンソ頭を下げるんじゃなくて他の頭のサイトを広げる方向にしてくれ調整するなら
みんなロンソ並みに広がってもなぁ
いや別に不都合はないのか
好きなデザインの頭使えるようになるだけで
個性が消えるのはあんま面白くないとも思うけども
>>437 体験版のハンドガンを知らないなら黙っててどうぞ
現在のシルバレよろしく以前のハンドガンならオンリーでプレイできる
ナーフされた結果、適正距離や連射速度等々が削られて同じ距離なら近接以下になったわけ
DPSも出ない補助武器になんの価値があるのか教えてくれよ
>>437 距離優先の狙撃用
範囲優先の乱戦向け
ロック速度優先で近接向け
みたいに特色出せばいいような
>>438 対戦ゲーってのはそういうもんだ
スタートラインにも立てない奴が大半でそういう連中を顧みる必要はない、切り捨ててしまえばいい。
体験版のハンドガンは弾少ないだけでクッソ強かったな
別にロンソくらいまで広げずにロンソ一歩手前くらいまで広げて
あとは個性でいいでしょ
>>443 その結果ACはどうなりましたか…?(小声)
>>426 案外楽しいぞ
殴りの特性上、空中戦は捨てないといけないけど
>>435 色々アセンを試した結果、肉を切らせて骨を断つ戦法が一番向いてたのでこうなった
多分、密着なら両手パンチが全武器中一番ダメージ出るんじゃないかな
昨日からリニアでカグツチLスロ3掘ってるけどでねえええ
道中のストライで移動性能Lv3でたけど他に収穫ないのつら
ロンソはあの範囲持っていながらロックは遅いどころか寧ろ早めな部類で
距離も長くはないが普通っていうそれでいてバレット防御が高くVPもそこそこ
各旅団と本気でぶつかってみたかったけど
ルーキーがちょっと本気出したら西の七人は
西の0人になっちゃうし不死隊も死亡隊になっちゃうもんね
しょうがないか
ロンソとフロドミは一応射撃補助が低いから真のルーキーからは選ばれない
のかもしれない
>>447 パンチって敵ロックや追尾ないよな?よくやるわw
>>446 ACXは元々クズプレイヤーしかいなかったからしゃーない。
レギュ変わる度に口汚く罵るバカばかりで、あんなんどうしようもないわ。
弾の限られた対人でシールドは猛威を振るいそうだから様子見でいいんでない
>>448 お守りレベルかもしれないけどレッドドッグ連れて行ったらやたらカグツチ拾ってきたし試す価値はあるよ
そのうち1本しかLなかったが
>>446 こっちには協力プレイがあるからってことでしょ
今のハンドガンの威力ならマシ以上に最大弾撃てて最適距離は0〜50以下みたいな超接近戦用的な調整しないと
火力無ぇ!射程短い!弾少ない!で持たせる意味すら無い
リベリオン36回倒してやっとリベレーター全部揃ったわ…お陰で大型イモータル30回討伐の称号とデカールがあることを知れてよかったよ(皮肉)
>>437 主力がシルバレ様だと補助として組み込む必要性が薄くてな
レッドドッグ、乱入とフリー僚機両方やっても僚機になってくれなかったわ
>>448 アヘ顔Wブレードでマルチソロテラーズで親父狩りした方が楽だぞ
でもACシリーズって元々最高売上だった3と5でも22万本止まりだったような…
ロンソの顔見飽きたからドミ使ってるけどこれでも十分だな
AP重要な対人では適正ロンソよりあったり?
あとAP気にすると対人は皆ショルダー回復になるのかな
ショルダー攻撃武器が全体的に対アーセナル向いてない
>>447 殴りに限った話じゃないけど近距離戦主体のアセンだとやっぱ肉を切らせる前提になるよなあ
ロンソはあの広さ持つならメモリ消費もっと上げて然るべきでは…
射撃補助低めとは言え、射撃補助ほかでカバーできるけどサイトは頭単体で影響するしなあ
>>451 特別低くもないっていうか全体の中で比べたらちょっと高いくらいなんだよな
上位勢がソドブレ使ってることにはなりそうな気もするが
さっきから誰もバズの事を話題にしない悲しみ
現状だとただの嫌がらせ装備だと思うんだけど
ロンソ頭はアストレイみたいでかっこいいからルーキーにも人気だぞ
>>455 連れて行きたいけど30回達成しちまったんだよぉ
N.S.Fは4本揃ってるのにどぼじで
お前らってアーセナルの名前変えてかいの?
オンやってるとほとんどの奴が変えてない…
フロドミ頭はプロトタイプ経験者からするとうんざりする
>>452 もちろん敵ロックないよ
そこは気合いだよ気合い
さっき装甲王冠もソロで潰した
胴はハルバやクレイモアにちょくちょく変えるんだけど便利すぎて頭はロンソ固定になっちゃってんだよな。狭いサイトでもしっかり追えるように練習するか
>>463 ショルダーはファンネルが鬱陶しくて対人には向いてそう
両者とも立ち止まらずに飛び回るだろうからオート攻撃でチマチマってのは選択肢に入りそうだし
>>466 大型相手にはお世話になりました
雑魚AIには過剰火力、アーセナルには当てにくいとチョツト使いにくいよねバズ
DLCの機体ってアーセナルの見た目を変更できるだけで各パーツがもらえるわけではないって理解であってる?
シブとアイルのキャラ設定的にアイルが出撃するオーダーで入れ替わり演出あるも思ったのにー
てかシブも犯罪しまくったわりにアイルの為に刑期減らすとか
なんか尊くて爆発しちゃう
ハンドガンに関しては「対人の」調整でああなった訳じゃないし
スタッフも様子見でやったんだろうから反響を見ての再調整に期待するしか
あと別ゲーの悪口言ってる奴は自分もクズだという自覚持った方がええで
他のゲームのスレに来て他のゲームの愚痴吐いてるのはそれこそ自分が嫌うチンパンと同じレベルだからね
>>466 バズは対アーセナル戦でも案外強いと思うの
一回NPCにバズではめられて押し出しされたことあるくらいには
>>465 ソドブレイケメンで優秀なのに全然装備してる人いないんだよな
アーセナルの名前はAC乗りならすぐピンとくる名前にしてあるな
キャラの名前は彼女の名前にした
最終兵器彼女化して草
アーセナル名10文字までしか使えないのはちょっと少なく感じる
>>473 いやでもディヴォーション強すぎだから対人であると無いじゃ勝負にならんでしょ
VP5万分の回復とファンネルどっち選ぶかっていったらそりゃ
一番よく見るヘッドって何だろう
他人のアセン殆ど気にしないっていうか、見る間もなく周回にはいるから意外とヘッドの流行判らん。
>>479 性能だけで言ったら射撃補正21と帯電47の差以外ロンソと同等か劣るものが目立つからそりゃロンソ使うでしょ
必要は閾値で決まる連射以外は21なんて誤差レベルだし
>>484 持ってなくね…?って思いながら何回かやってた
ちょっと気晴らしにはなったよありがとう
今の予想だと盾とフレイムファウスト持って一回でもぶち当たったらノックバックで突き放して
ランペ撃ちながら肩武器と盾持ち替えで撃つのが強いんじゃねーかね
ブリンクで抜けられたら盾バズの繰り返し
頭部の能力アタッチメントである程度操作できるし
見た目で選べばいい程度の認識だなぁ
ロンソ以外の性能の良い頭部選ぶと皿だったり頭でっかちになるのがね
機体の顔なんだしロックサイトはもっと上方修正して選択肢広くして欲しいなぁ
確認してきたらトリックスターでシルバレの9割以上のDPS出てるんだけど
ハンドガンの適正距離倍率3倍はやっぱデカいわ
メモリ消費重量1/3でまだ威力増やせって?総弾数くらいは増やしてもいいかもな
>>477 まあ、俺もしばらく変えてなかったけどな
変えれるのに気づいてなかったわ
頭はロックサイトある以上変えにくいでしょ
脚は割とどうでもいいけど
スナイパーで手動狙撃(スコープ付き)したい
押しっぱなしだとスコープモードになるとかでできそうだけど
あと、ロックオン一切しない振り切った頭もほしい
皿頭が突出して格好良いから他のヘッド使ってない
耐久低い以外は性能も高いし最高や
見た目用にマントとかDLCあったらゼイラムっぽい見た目に出来るのに
名前はいいぞ
機体に名前を付けるだけでマルチに行く楽しさが何倍にもなる
>>493 安心しろ、ちゃんと拾える
うちのライキリ胴は3スロあるぞ
どこで拾ったか忘れたが
オファーオーダー/ランクDのガンフォートが硬すぎるんだけど
もしかしてJoshin購入特典のバズーカないと詰んだ?
>>417 俺は投げる用。ごっそりダメージ出て面白いぞ
>>501 脚ライキリ欲しいんだけど何処で手に入るかなぁ…
検索したけど解らねぇ
>>502 下手な俺だけどめっちゃ時間かかったけど行けたよ
ハンドガン担いでみたけど瞬間火力は申し分ないな
ただ継戦力に難あるなあ
あと射程20~60くらいでちゃんと動こうと思うとサイト広くないと扱いきれん
サイトも楕円系とかあればもっと個性出せたのかもなあ
>>500 アルファベットで入れると文字数きついんだよな
高機動機でvorpal bannyとかにしたかったが
Joshinで買わないと序盤で詰むゲームとか斬新すぎるだろ
>>502 シルバレ2つと刀1本でいいぞ
何なら剣2本で勝てるぞ
>>502 腹の下の弱点を狙うか
膝の装甲剥がして露出した弱点を狙うんだ
>>507 探してみるかー
ありがとう
もし解る人居たら教えてねー
>>504 脚ライキリはCフリーの通信タワー防衛作戦
最初に出てくる奴が持ってたはず
ライキリ脚ってあるんだ…カゼキリが代わりだと思ってた
機体名決めてない人って結構いるのね
愛着湧きにくいんじゃないかと思うが
個人的な話だけど機体のデカールは機体全部に左肩に必ず何か貼ってるわ
ある意味ACからの癖っていうか ここにないとなんか落ち着かない
ライキリはCの巨大イモデータ回収とタワー防衛だな
ただデータ回収が周回するにはクソ面倒・・・
>>502 開発でスロ0でもキリングインパクト開発出来るはずだから楽したきゃそれ使って腹の下潜り込め
なけりゃフリーオーダー攻略してこい
他ゲーのキャラに似せたキャラにしたら名前変更不可だったから、主人公の名前を普段使ってるハンネにして機体名をキャラの名前にしてるわ
>>517 あそこはヘルメスでぶっちぎって出なかったらリトライすればまぁ
ロングソード頭のV部分にデカールをはまり込むようにVにしてたが、つい先日ピザに変えた
計画通り知人は誰一人気づかないぜ
>>514 ライキリカゼキリ性能違いの見た目使いまわし多いのも特徴やで
機体名はゲーム始める前日に考えてたな
自分が入った部屋とかは割と名前ついてたの多かった
>>513 ほんとに初っぱなから持ってる奴来たわ
回すぜ!
オファーオーダー/ランクDのガンフォート対策にバズーカは用意できないから
シルバレ2つと刀1本でいく!助言、ありがとう。
ドミニオンもロングソードもユニクロすぎるな
好みでカバーするには格差が痛々しすぎるんだよなあ
ガンフォートくんにバズ腹パン気持ちいんだけどな
手に入ったバレ強化でさらに火力を増し腹パン
ボスが堅いのは弱点狙ってないだけ
弱点狙えばいける
機体の名前アーセナルってのはダサいって風潮を作るべき
別に下ネタとか差別じゃなきゃ変ともダサいとも思わねーよ
アーセナル以外はな!!
ガンフォートのバズーカの弱点が露出する条件ってなんだっけ
まぁどうせアーセナルと自分で考えた名前でクラス分けしてんだろうけどな
初期はふりーおーだーE1が時間切れになるクソザコでした
だいぶ上手くなったと思って調子に乗ってます
ノリノリです
>>534 つまりフラクタル直後から機体上部で身構える感じか
ありがとう
ガンフォートの下に潜り込んでデッドラ放射
気持ちがいい
初期の頃言ってたオブジェクト投げられるとかボスのデカ武器奪えるとかもうどうでも良いゴミ要素だよね…
調整の結果こうなったんだろうけど
体験版の頃はちゃんとデカマラ剥ぎ取ってガンフォートきゅんにぶちこんでたんだけどね
普通にマシンガンでもなんでも撃ち込んだ方が早くなってしまった
ライキリ脚3終わった!
教えてくれた人ありがとうな
後は移動性能サポート3が出るまで色々なオーダー回すか
アタッチメント集めやすいオーダーって有るん?
名前はいちいち付けちゃうな
キャラクリもアセンもデコレーションもこだわってるみたいなのにARSENALな人血ゥると寂しくなb
アサルトシフトの粒子消費量って射撃間隔あけたら1発ごとの消費量減るんだな
連射系武器はトリガー連打したほうが長持ちするのか
気付かれないんじゃないかとしばらくルナセーアにしてたわ
くそっ……あと1ミッションやったら寝るぞ……あとひとつ…………
ううーん、砂を適正距離無視運用すると全く弾が足りない
まあ適正距離でも足りないけど
とにかく弾が倍にならないと身動き取れない
>>497 砂持って地面に足つけた状態でさらに下降ボタンやで
ブラックムーン打つと相手が逃げるからギルティスローンと合わせたブラックムーン専用機作ったけどやっぱギルティスローンが強いわ
神林の小説から機体名を着けたワイ
あらゆる風評被害に憤慨
砂は撃つ武器切り替えを素早く繰り返して連写してる奴はたまにツイッターのシェアで見るな
機体のカラー変えてデカールも貼ってるんだが同じ系列の腕でも模様が左右対象じゃないからやだなー
クサナギのデカール貼るところ右腕は何もないのに左腕はマークが有ってやだなー
殴りあいに付き合ってくれるボーンアックスはいいやつだな
>>550 駆逐艦かFGOか…
小説にまんまロボットみたいなのいなかったっけ
トランスフォーマーのキャラクター名にしてるわ
見た目は中々似せれないけど、カラーだけでも同じにしてる
>>556 ようニューリーダー
明らかに洋画トランスフォーマーのバンブルビーって感じのカラーは2人ぐらい見たことあるぜ
クサナギ頭出ないなと思ったらそもそも頭ないのか
シリーズ全部位揃ってないやつがちょくちょくあってややこしい
スカイユニオン製のボディーの紫色のパーツなんとかならんかったのか…
最新型のレディアントになってようやく「このパーツダサいな」って気付いてるし
オンライン協力たのしいけどボスが強すぎて死なないように避けるのに必死だった
>>559 いうてフラッシュファントムとフランベルジェしかなくね
ゼンはライキリ、オサフネ、クサナギに紫部分あるけど
>>554 やはり真正面からのどつきあいはロマンだなw
パーツの規格が各社統一なんだけと
実はこっそり違法機体作ってる共同体もあったりすんのかな
賢者タイムに敏感な所を攻め立てられてモゲてしまうガンフォちゃん
試作機作ってたのがゼンだけとは考えられないしムラマサ以外にもありそうじゃね?
武装追加される度にむしろ無駄行動増えて難易度下がるガンフォ君はさすがにどうにかせいや
こいつに一番手間掛かってるのに全部裏目に出てるのはアカンだろ・・・
>>466 アーセナル相手に使うもんじゃないって割り切ってるんで....
リベリオンの剣とか拾って投げると結構減るんだがそんなことする必要ないくらい敵が柔らかいしそもそも腕が壊れない
現状最大VPの限界ってフロドミ頭+リベレイターシリーズの36000くらいかな?
あ、VPだけなら頭もリベレイターでいいのか....ロック距離と防御が少し物足りないけど
レーザーって死ぬほど使いにくい分適正距離無いと見せかけて尋常じゃないくらい距離減衰するとかギャグかな?
適正距離も±じゃなくて適正距離以内なら減衰無しだろ普通
ロケット弾頭でもあり得ねぇだろ
>>571 そこでロックコントロール3
お手軽にロック距離が100伸びる
フェムト消費=実質シフトやミラージュ封印ってリスクに見合ってなさすぎ
せめてフェムトだけ減るなら継戦能力ってメリットあったが
>>572 レーザーでもバリバリ減衰するのは照射系だけやで、まぁ発射系のレーザーはそもそもフェムトと威力のバランスがあれだが
ようやく全クリできた
とりあえずこれまでのミッションをブレオンで回りたい
ミサイルって今現在ブーストしてる方向に射出されるんだな
有効活用としては戦闘中にちょん押しブーストで意識外からのミサイルを繰り出せる…かな?
試験場でちょっとしたことに気づいた
停止状態から移動スティックをほんの少しだけ(アーセナルが動かないくらい)後ろに倒してブーストすると
・前方にブーストをふかしながら
・直立不動で
・アーセナルが急発進する(空中でも可)
一回の移動距離はごく短いけれどブースト連打すれば目の前を白くしながらホバー移動している不審アーセナルになれる…はず
絶対他から見たら面白い絵面だと思うんだ…
買うか迷ってて、出来れば買いたいんだがボリュームどんなもんか教えてくれないか
金欠でゲーム1本しか買えないから慎重に選びたくて・・・ハクスラ要素があるのは知ってる
別ゲーだとゼノブレイドクロスの装備集めはやりこんだ
対人やるなら買ってもいいよ
ボリューム気にするならアプデ全部来てからにすれば?
全武器3スロ4本ずつとかアタッチメント掘りとかを本当に真面目にやるなら数百時間かかりそうだけどそうでないならせいぜい70〜80時間
アプデ控えてる現状でそんなに遊べるのか
ありがとう買うわ
携帯モードあるから大型犬来るまでちみちみ猟奇集めるかー
コンテナ運ぶの飽きてきたけど
とりあえずキーコンフィグで自分に合わせたボタン配置にすれば快適だと言っておく
>>586 同じくゼノクロユーザーだがデモエクのアクションでドール戦をしたいと思うくらい面白いよ
ついでにマルチで接近戦おばに囲まれて笑った
というか初期キーコンはなんであんな酷いことになってるの
レーザーって最初フェムト消費の代わりに弾数無限なのかと思ってましたまる
胴体とか脚のアタッチメント堀は不死隊3が良いらしい
スナイパーをなんとか使ってみたくてあれこれ考えたけどやっぱダメね
総火力とか距離とかもあるけど一番ダメなのは異常なメモリの重さだわ
ミラージュが実質無限弾倉なのに本体は弾切れする無能
その技術で武器作れや
キーコンはアシストに量子割り振って他はそのままだけど、そこまで不便してないと言うか慣れた
強いて言うならブーストオフの誤爆くらいか
換装をアシスト同時押しにしたらパージができなくなったんだけど何かご存知でしょうか
粒子兵装アシスト絡ませると若干入力にラグが出るから
独立ボタンにしてしまった
スナがダメだったのでレザライやってみたけど、消費減積みまくったアグフレSわりとふつうに強くないか?
距離気にしなくていいから近距離武器と組み合わせやすいのがいい
ショットガンと合わせたらWショットのときより総合的に火力上がった
これから対人来るけどみんなへカトンアトラスだとレーザー防御緩いからメタれないかな?とか思ってたり
十字に粒子兵装とミラージュ置きたいけどスティックから指離したくない
親指の下に新しい指おくれ
アシストボタン使うと一部ボタンが効かなくなるバグ直してくれ
AをアシストにしてR+Aを降機にしたらR聞かなくなったわ、オーグジュアリ置きたいのに困る
>>582 金に余裕無いなら買うな金とゲームを天秤にかけると面白さの損得が発生するしかもここで迷ってるなら尚更だ
常に上方向キーを連打しながら移動するゲーム思い出した
全身レディアントグリーム
バランス良い機体だけに
スロットが無いのが悔やまれる
金ないとか云うならこんなコスパの悪いゲームやめとけ
1980円とかのインディーズでもっと楽しめるやつとかあるし
ビショップとかガンズ姉さん連れて行くとレーダー改善してるぽいから性能低い頭の場合は一考あるかも
ジャミングも無効化できてるのかな
エンプレスさんと准将で味方にバフ付けて紙装甲を補うためにガルガンチュア連れてけば最強じゃないか?と思ったけど僚機解放終わらせないと出来ないんだよなこれ
例のオーダーでも赤犬全く来てくれないんだがどういうテーブルで乱入してくるんだよ本当
>>598 レーザー武器はF型お勧めするよレーザーダメージがかなり大きくなるから
レーザーもシングルトリガーなら割と使えると思うんだフェムト消費は確かに痛いんだけど
唐沢みたいに単発高火力のエネルギー弾を飛ばすレーザー武器がほしかった
>>610 まだ不明点が多いんだよな
僚機加入の条件
いくら周しても乱入全然来ないエンプレスを初期僚機になってるオーダーを何回かやったら、僚機になったよ。
ギルティスローンの見た目好きだから作ってみようと思うんだけど結局万能グリムリーパーでいいやってなるのが怖いからみんなの意見が聞いてみたい
クリムゾンロードとレーザー
どっちのほうが情けないですか?
あれ、アークガンに有効射程アップ付けても意味ない?
素直にスペ性でいいのか
ミッション程度ならグリムでいいけど人間相手だとギルスロLくらいは弾速ないとそもそも当たらなそう
武器の選択肢が少なすぎるのはすぐ対応してくれ
特にエネルギー武器が浪漫すら感じられないほど死んでる
降下して止まりたい位置でジャンプ押すとピョーンってまた浮かぶの何とかならんとですか?降下ブースター使うしかないのか
>>615 適正射程広いから確実に総火力は上がる
でもメモリ食うから2兆持ちするなら肩武器外さないときつい
これ3000円なら最高のゲームなんだけどなあ
マーベラスが欲出して8000円も取っちゃうから
>>620 斜め移動になるけど画面を下に向けた状態で前進すれば下に下がるし普通のブーストで素早く移動することも可能
ギルスロはガンアームARと適正射程が近いから合わせて使うのも良い
メモリ調整すればランペイジも積める
今でも装備掘りアタッチメント掘り本気でするなら100時間は余裕で超えると思うけどね
今後大型アプデも予定されてるし新規IPという事を考えると結構遊べる方だと思うんだけどな
>>375 相手が撃ってくるタイミングでシールドして
シールド切れそうになったらウイングで側面取りに行って
良い立ち位置でバレットに切り替えて攻撃
をめっちゃ短い時間で繰り返すんだろなw
私にも見えるとか言って、何かの才能に目覚めそう
ガンアームARめっちゃ良武器に見えるんだけど、意外と積んでる人少ないよね
>>625 採算取れなくてシリーズ終了したACの精神的後継作だからね
単価高めにしないと商売にならないんだろう
>>631 ガンアームに限ったことじゃないけど結局現状のオーダー群ならARじゃなくてマシンガンでいいよねって
適正距離200はやはり結構遠い
>>631 総火力凄いよねガンアームAR
グリムリーパーを切れ目なく撃てて弾もたっぷりあるって感じで気に入ってるわ
武器腕はメモリ喰いだけど全般的に強いと思う
>>582 ストーリークリアまで40時間
そこから隠しボス隠し武器など集めるとプラス20時間
さらに10月10日からランキング付きのPvP開始で、対人用パーツ集めと日々のPvPとその後予定されてる大型アプデで、どこが終了かわからなくなる予定
>>620 俺もそれ困ってたわ
>>622 スティックを離せばいいんだな?
称号埋めしてるんだけどアシッドガンの前後って何の武器だかわかる人いる?
>>637 弾薬管理ミスって全弾打ち切るとブレード持ち替え出来ないからリトライするしか無いのがね
巨大兵器の落し物も使えないし
60時間やってるけどストーリークリアまで40時間は盛ってねえか?
現状でドミ戦を除けば、弾切れなんて2系か3系の武器かバズーカじゃんないと起きんやろ
撃ち切っちゃってもどっかで剥げばいいし
>>646 多少盛ったかもしれない
もしくは途中でオンマルチパーツ集めたのしー!ってなってストーリー進行放棄してたかもしれない
撃ち切った武器腕をパージして、軽さが増すアプデとか
きて欲しいけど
きても地味すぎて評価されなさそう
武器腕MGってDPS最強なのにスレだと人気ないのが不思議
弾切れ弾切れって以外とこの手のゲーム初心者が多いのかな
弾切れと無縁のオーダーでの両腕ガンアームMGはチート
>>651 肩武器パージは欲しい
重さとメモリがかなり左右されるし、クシャトリヤ戦のスタークジェガンごっこがやりたいんだ俺は…
>>651 腕拾って装備する事もできるんだしその機能欲しいわ
ガンアームって弾切れしたらわざと部位破壊させて転がってるアーセナルから腕剥ぎ取って換装して
ついでに武器も剥ぎ取ったら完全に入れ替えとか出来たりしない?
面倒で試したこと無いんだよね
武器腕破壊時のメモリ消費量は気になるな
調べてみるか
マシンガンアームなら普通に持て囃されてたが
今のルーキーは上達して不利な武器で遊んでるやん
不利な武器さえも持たずに遊んでる俺みたいなのもいるよ
両手ガンアームMG強いよね。
リロードないからガトリングみたいな運用になる。
適正距離にハマると火力出るし
掘る場所はアームもアタッチメントもフリーの雪原リベリオンのストライ
ついでにリベリオンの部位破壊で近接のアタッチメントが掘れる
スナイパーライフル手に持って接地してる時に更に降下の入力でスコープ覗き込みに移行する(ON・OFF式なので押しっ放しにする必要はない)
二丁SRならスコープのまま両方ぶっ放せるが、スコープのままSR以外の武器を使う事はできない
そいやガトリングガンって無いな欲しいな
バランス取りとかは二の次でいいからもっといろんなロマン武器追加して欲しいわ
ガトリングガンとかパイルバンカーとかドリルとか欲しいね
両手持ちの大剣とか槍とか近接武器にもバリエーション欲しいせっかくメイスがあるんだし
>>672 ブリッツみたいに回収式にして撃墜されたらおしまいにするか
>>672 一回使うと再使用不可
アームがパージされる扱いになりそうだな
もしかしてSHELL5人揃い踏みミッションはないのかな
両手持ちガトリングとか欲しい
片腕空いてないとブレまくるの
でもブレても関係ない大型機にしか使わないの
銃ぶん投げるときはいまのままでいいんだが
剣投げるときは槍投げみたいになげるか
対象に刃筋が立ちやすいような回転かけてほしいな
お前らちゃんとプロフィール設定いじってるか?新兵ORBITALばかりで寂しいぞ
脳内設定で補完してるからゲーム内プロフィールは手付かず
ガンアームMGはボス戦のお手軽周回装備だから…
加えてデッドリーあれば部位破壊含めてほぼどうにかなる
アーセナル戦は協力の西七Vオーダーとかだとタンク持ってミラージュとアタックシフトのローテしても適正範囲外は指切り厳守しないと弾が間に合わないので周回なのにアタッチやパーツ尻目にシルバーやらカラド拾うハメになって本末転倒だった
武器パージする時投げるか置くか選択させて欲しいな
弾切れしたから置いといて後で回収して弾薬補給して使うとかできないし
なんでコンチクショーみたいに投げるしか選択肢無いの
武器腕や腕を左右で別々に装備できるのって地味にシリーズ初だよね
>>683 引用するのが好きじゃないから天気とか気候に関連した単語で命名してる
>>687 DxMはこれが初作品だ
ACはシリーズではない
作った人が同じなだけで無関係
>>673 有線腕装備ブリッツ実装してジオングごっこだな
サルベイションレイ掘りたいけどどこがいいんだろう
というかあれストライは落とすんだろうか
ローカルマルチのパンツァークラウンで今は掘ってるが効率悪い…
>>689 大丈夫? その機体、イモータルに汚染されたりしない?
レイダーフォースとかいう見た目全振り他クソザコ武器
武器腕だとパイロン死ぬからその代わりに武器腕の更に上から
単発打ち切りのミサイルとか装備してぇなぁ…所謂ハイゴッグのアレみたいなのを
砂砲の弾速ってこんなもんか?
適正距離のおかげで遠くから撃つしかないが当たらん
>>697 ムソウ3スロにロック距離アタッチ付けてロックコントロールV載せるんやで
いや、それして当たらんって話か
前から言われてるけどだからARしか信用できないって話ではなかったっけか
>>689 Cannoneer
ショルダー実弾キャノンのガチガチ重装備だけど、現状キャノンの性能が(´・ω・`)
>>658 理論上はできるだろうけど狙って腕を壊させることが難しそう
>>702 ジャイロで偏差射撃しろ
慣れりゃ結構当たる
>>661 あるで、武器腕シリーズの中でこいつだけドロップする相手がいないせいでアタッチメントつけれないけど
>>689 Superior
今は亡きバイクメーカーから名前を頂いた
シリーズに含めるのもちょっとあれだとは思うけど無関係と切って捨てるのも相当だな
>>709 絶対に某ガンダムからとったと思われてそう
>>706 装弾数レベル3ガン積みしてしっかり弱点狙ってれば余裕で足りたが
エピテルアースでパンチ構えると微妙に腕が変形してるんだな
前腕部から黄色の放熱フィンっぽいのが見える
>>689 今の機体名はパンチドランカーだ
人とのコミュニケーションの取り方が分からないおかげで、
悪意がない攻撃を仕掛けてくるとかそれなんてELS
対話が必要だ
>>712 だよなあ…でも読みはスペリオルじゃないんだ…
装弾数とか威力アップの3見たことないな
もはやMH3のような仕様なんじゃないかと思えてきた
>>706 MGなら削りきれるぞ
とりあえず重力波撃ってくるまで適当に削ったら重力波のweak露出中にありったけの鉛玉ぶち込むだけ
あとは適正維持してれば弾切れ直前で落とせる
>>707 ロールプレイしたいがために砂オン機作って練習してるし俺は当てられてるよ
問題は適正で当てるとそれ以降相手が執拗に追ってきていろんな意味でどうしようもないこと
>>706 マルチソロなら弾補充出来るしオファーなら普通に余裕持って倒せないか?
砂はもう最適射程捨てて高命中率や高ダウン値、敵アーセナルのヘイトを取りやすい等を活かす方向にした
あと拡散レーザー撃つナイトメアにも当たるとか
スコープ覗くのが格好いいとか
>>714 大型相手には強いっちゃ強いけど腕バズで良くね?感と撃つ度にトリガー引かないといけないのが面倒
クリムゾン道路激弱だよな
エンジェルぶっぱなしてたら真っ先に溶ける
脆すぎない?
>>721 CPU相手にする分には砂当たるし言われるほど弱くはないよな
クサナギ腕つけてリロードあげてば連射も効くし
適性距離の一撃は気持ちいい
>>727 今更だけど、奥から遅れて出てくる2匹が持ってる
右ARと左SHとその逆の構成。
後は手前2匹目からグラ頭か頭アタッチ出るから一緒に掘ると美味しいよ
使えば使えるけどライフルやマシより使う利点があるかと言えば無い装備が多い
ジェネリックシャアは味方になるととたんに頼りなくなる
裏切る連中は裏切ったときの性能を基準に調整されてるんですかねってくらい敵でも味方でも脆い
赤いのとかメンヘラとかその筆頭
>>728 ありあり、あいつだったのか
C1と平行して掘るわ
>>423 コンテナするより野良のレッドドック僚機のミッションをこなしていった方が早いかもしれない
砂は弾速を活かしてACVの凸砂みたいな運用できないかな
>>736 メンヘラ弱いくせに耐久だけ高くて面倒だったわ
>>735 ガンダムタイプというかRX-78-2カラーというか
凸する時点で適正距離じゃなくなるし
それならライフルかマシンガン持ってこいって話になりそう
対人だと弾速マシマシのギルスロ盾とか結構強いんじゃなかろうか感
いっそ最適射程以下だったら全部最大ダメにしちゃおう
>>739 フリーC1ストライの内1機が両腕SH腕で
雪山リベリオンで出て来るヤツはAR腕とMG腕だった記憶がある
まぁどっちでも武器腕アタッチメントは掘れるから頑張ってくれぃ
対人だと俺のフルリベ近接クロス切り雑に強いマンはどうなるか気になる
>>748 むしろなんで最適距離以下でもダメージ減るんですかねぇ
こじつけでもいいから、なんかしら設定欲しいわ
あ、ジャイロジェットとかだったら設定いらないです
腕ARの距離で砂使ってみたが弾速のおかげでほぼ必中とはいえやっぱり攻撃力が低すぎるな
ミリ削りに使えるかと思ったが素直にギルティ連射でいいか感
現実のライフル弾は至近距離より少し離れてからの方が貫通力高くなるんだっけ?
>>754 基本、実弾は銃身から飛び出た瞬間が速度も運動エネルギーも最高やぞ
落下による重力加速度を使うのは艦載砲クラス
後はロケットなど推進するタイプ
熱光学兵器・電磁パルス兵器は焦点や照射時間の問題があるかもしれんが
銃から放たれた後に加速する銃弾とか怖すぎる
いやでもフェムトがなんたらかんたらで加速しているのかもしれない
よし、なんの問題もないな
>>756 それは近すぎると威力ありすぎて銃弾のほうがへこんだり曲がったりして貫通力落ちるって奴やな
フェムトを触媒として弾の中の推進材が反応して速度を増すみたいな
武器はレベル上げて強化があればハンドガンも使える子になったのかな
PVPはレベル1固定にすれば良いし
ぅおお兄ちゃん!何を言ってるのか全然わかんねぇよぉ!
お、シャアが乱入してきたやんって思って攻撃当てた五秒後に蒸発した
なんやこの紙装甲…
しばらくたっても硬くなるようなもんじゃないだろ
君が強いのか、私が柔らかすぎるのか・・・。
クリローさん自身も老いて弱くなったと自白してるからな
あと10歳若かったらルーキーだろうがグリーフだろうが瞬殺だよ
かくいう俺も零距離ドアノッカー伍長の銃調べて知ったのであんま偉そうな事は言えないとネタバラシ
その後百足(センチピード)って炸薬流用した杭打ち器が出てきて伍長自身が
「銃身が無いから加速出来ないんで威力は大した事ない」ってドンピシャな事を言ってたのが印象深い
次のDLCやたら多いな。
次のマシンは性能変わるのか?
注意書きないって事は。
ラビット可愛いな
こういうDLCアーセナルは機体の性能は組んだ通りで見た目が変わるだけ?
クサナギ腕とかいう軽装甲で全体的な性能は低い(VP3000以上連射集弾それなり)がリロード速度の補正が高いアーム(圧巻の200)
武器腕ブレード欲しいわ
剣二本ずっと握るなら武器腕でも変わらん
ああそうかこれ見た目が変わるだけなんか…
ラビットはどことなく女性的なフォルムしててエロいね
そういや肩ロケットというAC定番の武器はないな
グレネード投げろということか
チャージビームライフルはほんまフルチャージを維持できるようになるだけでいいから修正して・・・
>>779 そうかありがとう
アウターの方もそういうシステムにしてください…
>>780 人体は最も投擲という攻撃手段に適した構造である
全身甲冑のアウターがそう言ってた
なんでチャージレーザーライフルでACVと同じ道を辿るかなあ
個人的にガワだけ変えるスキンのシステムあんまり好きじゃない
これカスタムロボゲーですよね…?
フルチャージすると我慢できなくてドピュッと出ちゃうビームくん
>>785 アレ結局KARASAWA一族及び近似性能のレーザーしか環境武器にならなんだよ
アーセナルというカテゴリ内だから仕方ないかもだけど
遠巻きに見てシルエットで違いのわかるパーツが少なすぎる
ハンドガンとビームサーベルは腕とパイロンの装備全部捨てると
腰のアタッチメントとかから取り出せる予備兵装だと良かったのにな
DXMのレーザー武器はまずフェムト消費やめるとこから始めて欲しい
消費するならスタミナにしろ
そうそう
フェムト消費されるとミラージュ使えないし
かと言ってそこまで強くないし物理でいいやってなる
>>789 今ガンアームmgで試してきたらシルバレ持っててARで試したらグリムリーパー持ってた
更に言うとフェムト消費に見合う性能を求めると逆に環境支配しかねんからな
やっぱSTM消費にすべき
部位ごとにスキン付けたいけど無理なんだよね?
クルセイダーの頭部だけ欲しい
ハンドガンにはまってて
サラマンダー最適距離がトリックスターより広いから強いかと思って使ってみたら
最適距離以外が駄目だったでござる特に連射。
>>790 ACと違って提供企業によるデザインの差が無いのは残念
腕部によるリロードや射撃間隔のバフが重要だからなあシャッガンは
ビームサーベルが大したことない威力に対してガンガンフェムト減るのにクロノスが消費しないという
新型人型兵器を持ってきてください
オービタル「オルサです」
ホライゾン「クルセイダーです」
スカイユニオン「ラビット11です」
ゼン「ムラマサです」
って感じなんだろうか
スカイユニオンが意外と濃い趣味してたんだなお前ってなるな
フェムト消費武装使うとミラージュ使いづらいもんなあ使っても消費早すぎるし
タンク積んでも消費はえーし
クロノスと盾で気分は剣闘士
ブレードの攻撃中って盾の判定消えてるのかね
ブレードメインでやってみたいんだけど
クレイモア腕でメモリガン積みすればいいんかな
投擲込みならユピテル腕みたいな感じ?
アームウェポンのレーザーガンは弾薬消費なくしていいんじゃねえかなと思う
ダメージ通りやすいから部位破壊しやすいとかそんな強みがあったりするんだろうかね?
マシンガンとアサルトライフル以外の手武器は装弾数2倍にしてもいい気がする
分かったぞ
フェムト消費無視して攻撃力ガン盛りしたレーザーライフル積みまくってミラージュに攻撃してもらうんだ!
機動性(並かそれ以下)を持たせた王者の風格漂う重(紙)装甲
メタ的なこと言うとARとか砂は引き打ちがつよくならないように意図的に弱点作ってるんだろう
ARは弾速砂は適正距離
ACの失敗(?)に学んだのか攻めに対して引きが強すぎないように配慮してるかなり感ある
なんとアウター武器はオーバーヒート制の弾無限でライフルとチャージを切り替えられて自立浮遊型の凄いやつなんだ!
これアーセナル用の開発できん?
ビームマシンガンとビームショットガンが欲しいよ兄貴ぃ!
ビーム系はマガジン弾数使いきるとクールダウンタイムに入ってから再リロードがいいと思う
>>795 なるほど、ありがとう。
ガワにはロマンが足りないな
アーセナルの耐久力今の半分でいい
現状敵も味方も落ちにくくて無駄に冗長になってる
フェムト消費系はフェムトで強化を行なってるアサルトの威力増加高くてもいいと思う
>>808 ブレードならメモリはあまり気にならない
振りかぶる時のラグで大体ロックする
腕は近接格闘はそこそこに耐久性のが大切だよ
シルバレ相手とかしてると簡単に腕もげるから
>>822 協力プレイの方向性はロボモンハンだろうしその方向には行かない気がする
>>822 マルチに敵の火力上げた高難易度追加とかは俺もして欲しいけど耐久力半分はダメだろ
現状でも結構ヒーヒー言ってる層いるのにそいつらが投げるだけだわ
全武器の最適距離と装弾数を一律1.5倍とかなら快適にはなるだろうけど
ただでさえガバいのに更に大雑把なゲームになりそう
耐久とか火力をいじるんじゃなく弾速上げるだけでもいいと思うの
ロマン寄りのバ火力武器は欲しいけど
アーセナルの着せ替えDLCってもうちょっと頑張って新機体追加にしてもらえないだろうか
最適距離いじると駆け引き成分薄くなりすぎそうでなあ
>>818 アーセナル用のブリッツもたった20フェムト与えるだけで長時間レーザー吐き出し続ける有能だから(生きてる間は)
>>830 弾速は上げて欲しいと俺も思うけど
やったらアーセナル戦のあるオーダーがクソ難易度上がるだろうな
>>829 最適距離システム自体は面白いしな
使い慣れた武器感が出てくる
最適距離システム自体は面白いんだよ
でもいくらなんでも狭すぎるんだ
ACVでの清姫
ACfAでのライール
みたいな片側にセンサー付いてる非対称ヘッドが好きなのに
追加来ないかなー
もっと緩やかに適性距離での威力の上昇と下降をすればいいのに距離1離れただけで2倍変わるのはなぁ
施設内ミッションでアメノハバキリ連撃で砲台や盾をズバズバ斬っていくニンジャアクション楽しいれす
>>824 メモリ優先でなくていいのかありがとう
固め腕色々探ってみるわ
胴色々試してるけどおつりダメ考えたら結局ヘカかぁうーん
自分も適正距離は駆け引きが生まれていいと思うけど
問題は距離感の分かりにくさと、弾速、敵の動きのバランスだと思う
ブレオン腕は装甲ガン積みソードブレイカーかユピテル、胴体とかのバランスにもよるけどリベレイターとかも中々良いよ
距離減衰が山なりじゃなくて適正距離でのみ凸になってるゲームなんて初めてだよ
リベはビジュアルがチグハグでアレになるのが難点だな
ヴォルトαの設計図だけ落とさないんだけど、部位破壊のじょうけんがもしかしてあるの?
>>840 オススメ腕はエピテルアース、グラディウス、アトラス
このあたりは近接格闘200超え、耐久防御ともに高水準で使いやすいよ
モンハンのギルクエみたいなマゾ向けは勘弁だが現状は壊れ武器抜きにしても大型イモータル弱すぎてスライム倒すのにどの装備が良いか話し合ってる感
耐性上げてデッドラや状態異常効きにくくして行動追加若しくはターゲットになると緊張感持てる程度に攻撃速度上げた版くらいはあってもいい
ゲームスピードがこんな超高速じゃなけりゃ凸型でも全然OKだったな
ACV系の未確認兵器クラスを望んでる人は初心者は絶対勝てないので勘弁してほしい
今の所対人戦は火炎放射か電撃浴びせるゲームか適正距離?命中率?何それ?でシルバレで弾幕張るゲームになるんじゃないかと予想してる
こっちがどんなに適正距離を意識して射撃しても
弾が敵に届く頃には適正から移動してるとかどう考えてもおかしいからね
処理的に弾速、敵の動きをいじれないなら
言われてる通り減衰を山なりにするのが一番手っ取り早いかも
>>847 ブレオンだけどリベレイター腕使ってるわ
>>846 マジか
有名作だけどやったことなかったわ
ブリッツ自分で呼び戻せたらいいんだけどな
ボス相手だと行ったまま帰ってこなくなるから装備していけない
リロードみたいにA+ショルダーボタンで呼び戻せれば...
収納中は超ゆっくりVP回復したりアタッチメントで秒回復量増加とか
脆いし壊れたら即終わりだし攻撃頻度控えめだしこれくらいあっても
最低呼び戻す機能は欲しい
>>850 大丈夫!大丈夫!絶対いけるって、諦めんなよ!(廃並感)
ショルダー押しっぱなしで戻ってくるとか聞いたことあるような無いような
アーマードコア3SLで、800発マシンガンぶっ放していた頃を思い出すユーザーは多そう
いわゆるモンハンの重ね着で600円は高いなぁパーツ毎に重ね着できるなら良いけど結局プロトタイプアーセナルと同じって事でしょ?
それに本来の性能隠すって事だから対戦だとしらけそうじゃない?
例えるならGP04がガーベラテトラの重ね着してたらずるいでしょ?それとおんなじ。
ホントだ戻せるやんけ
...ゲーム中説明あったっけ?ヘルプとかくまなく見たつもりだけど
武器腕で重ね着したら勝手にマシンガン手に持ってたからあの機能使うことは金輪際ねえわ
部位毎に指定できるならまだいいけど
今のゲームスピードでの対人はアサルトでは弾速の遅さから着弾しないロンソシルバレの接近戦でも互いに高スピードだからサイト追えなくて二次ロックも出来ないまともに攻撃が当てられない泥仕合になりそうな悪寒
対戦は100%個性のないお決まりカスタムばかりになるな。
サーフェスもDLC機体も部位指定できないしデカールも各部位1枚限定だしカスタムの自由度の低さは気になる
ところでマルチのアーセナル戦で拾える装備って先着順?
対人は弾速速いスナライが頑張りそう
削りきれるかはしらん
オーグジュアリに一定の攻撃を食らうまでは別機体に見えるマントなんてロマンじゃないか
適性距離ガン無視で砂を近距離でぶち当てるわ
片手はマシンガン持って砂を衝撃ハンドみたいな使い方すれば案外いけるんじゃね?
オーグジュアリのフェムト棒を下向きじゃなくて後ろ向き?につけてる人がいたんだけどどうやってんのあれ
>>867 デカールは描画問題もあるのでは
例えば戦場に出たら表示されないけど格納庫では表示する仕様とかにしたら自由にデカールをデザインできるかもね
スナイパーでちまちま当てるならwマシンガンの方が強そう
>>869 オートエイムなんて使ったことねえわ
>>873 胴体依存だぞあれ
ムラマサとかだと下向きになるからヘカトン投げ捨ててムラマサ胴にしてる
オンラインでエクリプス部屋が無いのは皆勝てないからですかね…?
このゲームってSAOFBみたいなゲームって認識でいい?
>>847 そん中だとユピテル良かった
投擲ちゃんと使うとそこそこ強えんだな
>>854 リベ腕いいな特に見た目たまんねえぜ
ヘカ頭ロンソ胴にめちゃ合う
ドミ足で完成感あるけどロンソ足で我慢だな
ブリッツいいかげんにしろよ
火力無いにしても敵の処理遅すぎだろと思ったら固定砲台相手にはずしてんじゃねぇか!
もう敵の雑魚召喚させてくれよ・・・スピットビーでいいから・・・
今さらだがオートエイム使ってみたらもうこれでよくねって思った
めっちゃ吸い付く
ディボーションのスロットつきってどこで掘れますかね?
弾速もあれだけどなんか二次ロック性能悪くない?
真っ直ぐ進んでる相手にも当たらないのはおかしい
弾速は早くアップデートして欲しい
リグレット相手のARとかほんと笑えるくらい当たらない
オーグジュアリにマントください
端っこがちょいボロでダッシュ/飛行中バサバサはためくヤツ
ショットガンの最適距離もう少し自機寄りにならんかなぁ
>>753 俺の説は最適距離で弾頭がフェムトを放出して
威力を増すように設計されてる です
ショットガンは銃口を押し付けて撃つもの
弾は距離が離れると空中で分解され当たらないもの
という常識はどこに行ってしまったのか
最適距離の表記を100±15とかじゃなくて85〜115
って感じにしてスナとかは100〜400にして
適正範囲にかなり余裕持たせて欲しい
次スレ作成…完了。
テンプレート貼り付け…完了。
すべて正常にスレ立て完了。
誘導シーケンスを実行します。
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part56
http://2chb.net/r/gamerobo/1569643464/ このゲームスピードだと全体的にステージが狭いのが結構気になる
ちょっと空中戦してるだけで天狗に「は〜い良い子は戻りましょうねぇ〜」されて身動き取れんくなるのがかなりストレスフルよ
>>902が乙される動画、ネットに出回ってるぞ?(笑)
>>902 乙いちゃん!
>>903 河童も居るぞ!
>>902 流石はルーキーだぜ!!
オーグジュアリに簡易アーム増設とか来ないかな
パイロンに積んでる武装を「掴める」程度の性能で
(AT武器のみ射撃も可能)
両手フリーに追加アームで盾も持てるとかすれば
盾系統にも使い道出ると思うんだよね
>>905 そのままプレビュー画面に切り替えできるから
そっちで微調整しようぜ
かなりズームできるし
>>911 天狗からの河童コンボ
バルーンファイトかよ
>>909 河童はNPCとか乱入してきた奴が勝手に捕まってるのよく見るわ シュールすぎる
ローズ追っかけてたら、もろとも河童の餌食になったことがある
ヴォルト戦に僚機連れてくと中々の頻度で誰かしら河童の餌食になってる
レッドラインには何が潜んでいるんです?
鬼とかかな
>>911 天狗に落とされてナイトメアにタックルくらってぬりかべってそのまま河童
何だ只の妖怪大戦争か
世のヘカトンヘッド使い達はスロットと武器何にしてんの?
広げるなら中距離は捨てるしかないし
伸ばすなら近距離は捨てるしかないし
>>902 アイス食べ放題を奢ってやるぞ
道路標識を武器にしたりストライから装備剥ぎ取って武器奪えたり
戦車や車投げたり、街中に設置してあるドラムカンとか蹴散らせるのに
撃つとダメージ表記でて凹んで吹っ飛んでったりやたら細かいんだよ
たぶん企画初期段階はもっとACとかけ離れたロボゲーが構想されてたんじゃないかね
実際は剥ぎ取るにしても持ってないパーツや3スロ優先するので手持ち被ってたら弾薬補充程度
投げるにしてもロック機能すらないのでまず使わない
小物が凝ってる割には極端に種類がないし破壊できるものも少ないとチグハグばらばらな訳だが
>>928 ブレイヴン肩なし
カグツチブレードデッドラ
>>876 俺も使わないで不自由無いと思ってたけど付けたら世界が変わった
オン行ったら皆人体改造してんだな
初心者向けの救済処置かと思ってた
日増しに物々しくなった感はある
みんな力に溺れて……
>>932 ロックが自動追尾するやつ。例えばメイスだと振りかぶってからも追尾するから相手が避けても当たる
>>929 え?投げるのってロックしてる先に投げるだろ?
長押しすると起動調整出来るけど
>>939 うおっ、本当だ
軌道調整がデフォだと思ってたわ
>>938 そんなのが…オファーオーダー全クリするまで増えないのかな
ルーキーちゃんの生身を見たいから0%0%0%を貫くぞ!
もうちょっとエロい改造スキンが出たらフル改造するけど
エイムアシストいいな
ただ腕変えないとメモリオーバーになるからアトラス腕が無難か
エピテルはスロ3中々ないんだよなあ
ブレ使う時っていつも振りかぶりながら画面に捉える使い方だから常に画面に捉え続けてる訳じゃないしなぁ
速度20000以上はないと落ち着かないし
重たい機械の腕を支えるためには、胴体も改造しないといけないからね
肩幅とかの体型も弄りたかったよな
筋肉質とかも選べると
いたって普通のフル改造だな(ブレード吹き飛ばし2段ジャンプ自爆)
>>951 いろいろ面倒なとこか
ちなみにブレードのやつが落とす?
ガルガンチュア様サイズのお姉さんがそこかしこで散見されそう
コンテナ回収はちょっと面倒だけど僚機集めには向くかな
コンテナと言うとバトルユニバースとか思い出してあれだったが3個でホッとした
持ってるときにダメージ食らうと落として消えちゃうんだなコンテナ
コンテナ落ちるとフォーちゃんの戸惑う反応見れるから可愛い
コンテナ回収動作がスキャンと同じだと思って両武器腕で行ったらエライ目にあった
コンテナ落とすと何故か減額される不思議
複数あって3つしか回収しないでいいんだから減らさなくても
そして武器腕でコンテナに出撃して拠点に帰るうっかりルーキー
重量級+ガンアームBZ+メイス+オートロック
これいけるかも知れない
フリーのデータ収集は建物壊すと減額されたけどなにか書いてあったっけ?
僚機は一部偏ってるけど、単に楽に回せるから情報が集まりやすいだけな気がする
回収といえば月の欠片データ回収任務は
回収の途中でガンフォート来たら一切説明無しで目標の破壊に切り替わって、月の欠片は?と困惑
結局回収済んでないのにオーダー完了するし
両腕銃なら数十秒で列車破壊できること知って改造資金の為にマラソン中
>>964 もういちいち突っ込んでたらキリないレベルでおかしいところばっかだから放っておこう
隕石ミッションとか結局理由や元のミッションの原因すら明らかになってないし
ブレオン機体+エイムアシストはタイマンなら申し分ない強さだけど
複数戦だと標的以外にロック吸われるのがネックだな
フォーがドミネーターだとして、あの人格ってもしかしたら誰か元となった人物がいるんじゃないかと思う
ドミネーターに最初に接触した人物がブリーフ以外にいるんじゃね
>>961 それBZじゃなくてカグツチ持たせれば飛んでる敵にも隙が無くなる
焼いて動けなくする→殴る→焼いて動けなくする→殴るの凶悪コンボが出来る
作ってみたけど対人だと害悪過ぎるから使わない
>>967 ミラージュに吸われるとしたらタイマンでもゴミじゃない?
危機回避のアナウンスは感情表現を入れた方が伝わりやすいって学習くらいはしてそうだけどな
>>967 特にミサイルに照準持ってかれるのは結構致命的な気がする
フォーの声っていつの間に取れてたんだろう
めっちゃ迫真の掛け声ばっかで笑った
対人で火炎放射当たるか?
射程アークガンの半分とかでしょ
火炎電撃は耐性気にしたらかなり耐性つくらしいし対人ではどうだろうな
近接威力改造マンなかなか覚悟要るな
リロ捨てはモノノフだわ
対人はほぼエイムアシスト一択になりそうな勢い
遠距離ならべつでもいいだろうけどそもそも遠距離がだいたい死んでるし
中〜遠距離のが重要でしょエイムアシストは
近距離で振られたら付いていけるとは思わんわ自分も高速移動してる訳だし
エイムアシスト使ってみたけどこれやばいな
ようやくロンソ頭から卒業できそうだ
それに地面に落としてメイスで壁に押し付ければ相手火力出ない
じゃあ俺はアビスちゃんとお出かけ(出撃)して来るね
フォー「AIに感情はないと言っているでしょう。いい加減にしないと怒りますよ」
>>992 ソロモン以外仲間にすると自動的に仲間になる
lud20251024155117caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1569581013/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part55 ->画像>17枚 」を見た人も見ています:
・岩手part24
・避妊 Part 2
・永野 Part2
・銀歯part16
・のん part941
・野球Part63
・雑談part2
・Part5331
・錦鯉 part6
・錦鯉 part8
・のん part976
・Siri Part1
・KALOS Part2
・日南 part9
・ぼる塾 Part3
・ぼる塾 Part4
・桃姫Part3
・Ray Part.1
・花譜 part1
・錦鯉 part11
・樹海 Part1
・【D専】Part.5
・U2 Part132
・EOS Part4
・zoc Part23
・波瑠 Part6
・日南 part11
・波瑠 Part26
・cero part5
・JDim Part7
・京都検定Part2
・VADER Part2
・PeX Part57
・ZORN.part4
・MSC Part.2
・魔術part1
・EOS part5
・亜人Part2
・NIC Part36
・miwa Part49
・長野市Part14
・NIC Part33
・瑛太part.8
・ZOC Part78
・zoc Part17
・MSD Part7
・Vim Part30
・Nmode Part7
・U2 Part133
・TDK Part9
・蛙亭 Part.2
・UFC Part.1
・園田 part3
・CHAI Part2
・rep2 part69
・Rust part13
・dropad part3
・U2 Part120
・PeX Part52
・DTI part 82
・NE-YO Part.5
・rep2 part68
・U2 Part111
・HEUGN part1
・JC Part.3
・ELAC part24