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>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988 ↓おいこら回避用のひとこと
600スタート支援はまだか
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-6
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1585827585/ ※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
http://2chb.net/r/gamerobo/1587716436 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1159
http://2chb.net/r/gamerobo/1587800843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
運営馬鹿か。
でもそのおかげで、ジオンの猛攻がクリアできたから
まぁいいか
和ゲーは何故か迷惑プレイヤーの快適性を上げる方向に走りやすい気がする
マッチングできないと思ったら周りもか
勘弁してくれよ
72時間ガチャで色々と相談のってもらった初心者です
二週間ちょっと?やってやっと伍長になれ、遅いかもしれないけどレートもCになることができました
このゲームめっちゃ面白い・・・ジムやザクが使ってて名機だと感じるガンダムゲーって中々ないんじゃなかろうか
でもたまに少尉以上?なのに地上D−の人とかいてビビる
東京はゴールデンウィーク明けまで休業やからな
鯖が東京に有るか知らんけど
>>14 因みに私はザクIとザクIIが同コストなのに納得いってない初心者でつ
>>17 コストもそうだけど星が謎ですよね・・・ガンダムか特別機か一般機かの違いなのかな
>>14 階級と不釣合いな低レートは初心者狩りのためにわざと落としてる恐れが大ッスよ
シャッフル一回だけ出来たわwwwwwwwww
また来週!!
やっとマッチングする様になったわ
5時までに任務消化終わらさなきゃいけないので焦ったわ
>>14 同じ位に始めたけど現在A−なりたてです。
落ちたら即支援砲撃繰り返すアホと
どんな場所からも拠点に戻って修理始めるクズと
すぐに戦闘諦めて拠点爆破にいくカスがだんだん増えるのでお気を付けて
強襲は慎重に数少ないチャンスを見逃さず支援に噛みつき
汎用は火力よりもいかに戦場で多く生き残りながら相手にプレッシャーを与え
支援は定点射撃や芋らず汎用と随伴して連結でレーダー範囲広げる事を意識する
みながコレ出来てたらみんなもっと楽にレートあがるけど
階級高くてレート低いのはほぼコレが出来ないビビりの腰抜けが多いね
ムカつくのは運営がPSN障害だと意気揚々と公式Twitterで「今PSN障害で繋がんねーから。
悪いの俺達じゃなくてPSNだから!」と言わんばかりに障害情報貼る癖に、テメーんとこの
不手際だとほぼ言及しねー事だ。
おまけに深夜から障害発生してた癖に自分達が出社してから把握したみてぇな時間を
「○○時から発生していた障害は〜」とかシレッと抜かしやがる。吐き気を催す邪悪とは
こいつ等の事だぜ。
VSでもバトオペでもなんだけどどんな攻撃でも防ぐMSのシールドって一体何なのさ
>>23 無印の頃からそうだったよ
バンナム「PSNが繋がらないのはSEIが悪いうちは関係ない」
SEI「個別のゲームなんて保証してられるかボケバンナムに言えカス」
だから初めから鯖立てろと言ってるのに
せめてマッチング鯖くらいは自前で
>>24 バトオペは一応こわれるから
昔々、正式サービス開始初日にサーバーが落ちて、そのまま土日突入で週明けまで一切アナウンスをしなかった会社があってのぅ……
ゲームが出来ないもんだからスレの話題が公式イラストレーターの画力の低さしかなかったんじゃ
昨日ミサイサ使ってたら初めてファンメ貰ったわ
何回も倒したらしいんだけど君の事覚えてなくてごめんね
強くなって出直しておいでまたあしらってあげるから^^
>>24 本体の装甲だってどんな攻撃でも防いでる(傷も付かない)だろ?
>>14 レートをやらない人はいる
わざと負ける人、放置する人 も恐らくいる
普通にプレイしてればB+以上は誰でもなれる
真面目にプレイして尉官、レートA−は相当ヤバイ人 という認識になるはず
ガンダムゲーやってる時点ですでにヤバい奴って認識でいいよ
その中でも特にヤバい奴って認識ならまぁ分かるが
可変機はまだかのぅ もう普通のmsじゃ満足できない!
汎用使って3墜ち以上は論外
大抵火力カスパでレーダー見てなく相手一機に群がって味方ごと下格で取り逃がした挙げ句
相手一機から一撃の爆風で複数よろけて我先にと逃げ出す始末
かといってモジモジしてるのは主兵装しか使えないリロード待ちの下手くそ
別に会いたくない奴が多いレートまで無理に上げる気はないのだが
A+に自然と上がれば変な奴が多くBLが増えるのにほぼ毎回赤文字がマッチングする始末
カスマで知り合いと楽しむ方が精神的に楽ということがそのうち分かるさ
>>34 それ
ゴミ野良とのプレイはストレス貯まるだけ
取り敢えず見栄え的にA+まで上げてるがカンスト目指すとか価値はないと思ってる
まあ宇宙A+カンストだけは価値ありそうたけどマッチング大変だしなぁ
レートやりたくても捨てゲー、放置する奴が必ずいる今の状態で負けてもレートやろうと言うモチベ無いわ
まずそれらの対策を最優先にしないといけないのに運営は一切対応しないから、余計にレートなんかやらん
次回ランクマやれば、グルマも無いし、皆報酬に必死だろうから、その時にレート上げようと思ってる
実際A+でも相当な数の地雷もいるし、あんまりA+だからすげーって思った事も無い。
だから早くランクマやりやがれ
>>33 今のレートの仕様はA-〜A下位あたりに収束するようにできてるからそれは普通じゃね
昔は回数やればやるほど上がっていったが
>>29 最初の挨拶チャットで頑張ろうと打たれた時点でどうでも良くなるわ
頑張ろう でやる気なくなるってのはヒネクレすぎだろう・・
下手なもんで…すまんな
カスマのA帯で遊ぶと楽しい、皆手を抜かないし
純粋に強いと思ってクソ立ち回りしたりゴミ機体に乗る連中が一番怖い
どうしてそれで勝てると思ったのか
勝ちに興味ない奴もいるからな
なんとなく結果的に勝ったで満足するんだ
>>41 メーカーがガチャにゴミばかり入れてるせい
初めてから2週間程度で今Aです
Aから露骨に敵が強くなってる気がします…
500コスト戦場もガンダムでごまかしごまかしやってましたけどそろそろ魔窟にタコられるようになってきました
カスマの固めでよほど連携取れてんだろうなと参加するが
大概は身内だけで助け合いしかも個々の技量は並以下で互いを補って並レベルの所ばかりだし
ランクマにしたってA-以上は報酬いっしょだしなぁ…勝ったことに対する報酬が無さすぎるのよ。10勝で金コンテナ一個くらいあればみんな真面目にやるだろうがね
>>22 すみません、無学で申し訳ないのですが
支援砲撃について、リス合わせとかの時以外は機体リス待ちの時間で要請してるんですがもしかして地雷行為ですか?
参考までに良い支援砲撃のタイミングを伺いたいです
A+とAの混成になった時に編成にゴネるの必ずAなんだよな
そんなにシビアに厳選してAなの?って思ってしまう
AフラットからA+と当たるの多くなるからなぁ
A+はなんだかんだで平均以上の腕のやつしかばっかりだから普通の腕だとライバル勝ちも安定しなくなって一気にレート上げる速度が鈍るんだよね
後追いだとそこが一番大変
>>48 Aフラははやく+に行きたいわけだけど勝たなきゃ上がれないから味方ガチャを一番実感する場所だからな
朝からザクキャがタンクをFFしてザクキャが切断されるという酷い試合を見た
SMザクってステルス無しピクシーみたいな存在なのによくフリッパーやアッグガイ押し退け即決できるな
なんつーか、A-なりたてとか言うのがイキり書き込みしちゃうのヤベーなって思ったw
あと70だしチケで終わらせるかー→大成功
地味にイラッと来るでござるな
>>56 無くてもたいして困らない
あったらギャプとかZを耐装甲三種盛りするときに候補に入るって程度
>>56 自分の主観からの意見ですが
強襲はスラスターを盛ることが多い関係で選択肢に入り辛く
主に汎用で使うことになると思いますが足積んだ後に積む枠があるかと言ったところじゃないでしょうか
リサチケ280は環境機体1機体分ほどなので自分の手元に積める機体があるかで判断したらいいと思います
新フレ2待ちしてるけど全然来ない
ツチノコすぎんか
仕事終って帰ってきたので昨晩消化不良で終えてしまったので取り敢えず一戦やってみた
強襲2枚(ワイフリッパー)→支援(タンク)入れる→仕方なくワイ汎用(飛行グフ)にする
アホだなぁと思いつつ(実際そのタンクは強襲こちらでほぼ抑えてあげたのに仕事が出来きない程のアホだった)まあ負けても良いやと思い開始してみたら
相手にゾゴッグや環八WRはまあまだいいとして(これでマシなレベル)駒マシというゴミが紛れ込んでいた
まあこっちは飛行だったから割とウザかった
これ味方にいたら発狂するレベルだわw
圧勝させてもらったけど取り敢えずBLしとこと
頼むからアレックスはバズ持て、チュンビーとかクソの役に立たねーもん使うなよ
>>54 昨日あと50を終わらせたら超大成功来たぜw
>>47 いつするかより何処にするかの方が重要
高台支援機や最後尾の奴を狙うなら良いけど最前列の敵を狙って味方巻き込むのが最悪だな
あと低コスト戦では味方が壊滅状態なら使って良いけどそれ以外は早く出て枚数有利を作った方が良い
宇宙は役にたたないどころか攻めるにも引くにも邪魔だから絶対使うな
クワトロ大尉!私はギャプランlv2で待機していたのですよ!?何故即決するのですか!?
>>66 私、クワトロ・バジーナが即決しようというのだ
>>57 >>58 ありがとう
リサチケ使って試しに装置してみたが微妙だったからやめたわ
他に食べる方法知らんからさ。だから未だにカンストにもなれない。
アッグガイ使ってる時の味方の頼りなさは異常
ステルスだからヘイト無いと思ってるのかね?
別に助けろとは言わないが一人一体足止めさえしてくれれば負けないのに
アッグガイはFFばっかりしてくるから近寄りたくないし
即決より意味なくレディ押さないとかハロずーっと開いてるやつのほうがイラつくわ
なんで準備してこないん?5分前行動とか絶対できないタイプ
通常時に味方にヘイト任せてるステルス機が俺を守れとか笑えるわ
アッグ害乗ってるときはむしろ近づかないで欲しいがね 高確率で味方共々なぎ払わなきゃいけなくなる時多いし
後ろの拠点に沸いてまでして支援砲撃撃とうとする奴は何を考えているんだ
対格5付けたらガルべの対格48まで伸びたわ
激アツ
>>78 それな
別に助けなくてええねん
別にタイマンで勝てとも言わないねん
一人一体抑えてて(時間稼ぎして)くれれば後はアッグガイ一体だけで大体倒せるねん
一応FF気をつけてはいるがこっちがとった強ヨロケや転倒に割り込んでくんなと
そりゃ巻き込むわ
追撃したいならせめて鞭の範囲外から射撃しといてくれ
前もまんま同じ事言ってる人居たな味方が頼りないって
>>29 スレで出てくるアレ行為とか気をつけて本気でやっててもA-尉官だわ
直進ダッシュしてるだけの相手に射撃当てられなくてかなC
初心者のくせに早くも他人をバカにしようとしてるのが、なんか切ないな。
アッグガイに近寄っては行けない。敵も味方も。調整してもFFしちゃうしあれ
450のいたら抜けた方がいい汎用トップ3に入るなアレックスと素ガン、どっちもクソ武装担ぎすぎだろ
勝つのは自分のおかげ
負けるのは味方のせい
傲慢ここに極まれり
意識してもらってもFFするときあるし武装の関係上近寄ってくから敵に一番近くてさらにデカイからフォローし難いとかもあるし
アッグガイをライン的に通しやすくするとかも結構難しいんだよな
俺の場合はだけどアッグガイつかうときは逆に味方に気を使うぐらいが上手くいきやすいわ
味方ガーって言う奴の内面は「連携大事に(俺様の都合がいいように動け)」だからね
敵のゲルMがエースになって勝ったら次の試合そいつが味方になってまたエース取って負けたわ……
自分から汎用機に絡みに行って汎用機頼むとか言ってるし
編成抜けするべきだった
味方に責任押し付けてるの大体A後半〜A+下位が大半だろうね
ここいらへんから自分が平均以上活躍できないと上にあがれない感じになってくる
もっとあがればキャリー前提だから雑魚を勝たせるぐらいの意識ないと維持できないよ
人間性+負けたイラつきの問題だからレートは関係ないよ
勝率5割ちょいあればカンストするゲームなんだから
エスマで何も考えず倒しまくってエースになるストカスとかは負ける原因だけどな
もうクイックで気楽にやる方が良いという
週末限定のやつ常に置いとけよもう
>>92 ※ただし負け試合で切断しない前提
この注記は必要だぞ
zaylarg--っていうIDのやつからファンメ来たわ。彼曰くミックスアップでは寒ジムが最強らしい
ミックスアップなんてもろカスマ向けなのに追加しないのはなんでだろうな
クイックでやってもただの短縮無制限でしかないわ
>>97 ヤツの中ではミックスアップに限らずどのルールでも寒ジム最強だぞ
今は1日1戦だけレートやって増減楽しんでるけど
A+だと結局は月単位で見ると減りも増えもしない現状維持にしかならないからなぁ
そこまでいくとレートも気楽だよ
ミックスは当初の趣旨考えるともう一回練り直さんとあかんしなあ
で結果酷くなるのがいつものパターン
最近素ガンがバズもサーベルも持ってるの見た事ないわ
SNBRはまぁ良いよ?でも最低でもサーベルは持ってきてくれよ…
>>95 コロナの影響かクイックガチ勢が大量に湧いている模様
症状としては気楽にバトルの文字が読めなくなる他
特定のチャットを連呼してしまう等の深刻な脳への影響がみられる
>>105 なんなら階級制限の必要性感じた事ないわ
いまだにAだとかA-だとか話してる時点で雑魚確定
普通にやってればA+になる
A+じゃないやつはもうそれだけでハズレ
まともなやつほどレートなんか行かなくなる
おまえらみたいなハズレが紛れ込んでる試合なんか懲役8分の刑なわけよ
4号機がチャージしてる間にガンダムハンマーがたくさん振れるから実質ハンマー装備ガンダムはMBLの数倍の戦力ってこと
ミックスアップはスコア2000(仮)にして
コストチーム合計1950でまとめたら一回ずつ堕ちれるね!みたいなバランスでやらなきゃ意味ないよな
結局なんの意識もせずダラッと会敵して殴りあってるの変わらんし
>>98 というか新しいルールこないとカスマ落ちしないっしょ
シンプルやシャッフルもミックス来てから落ちてきたわけだし
つーわけで新ルールくれ
>>101 無印プレイヤーなら殆どの奴が知っているんじゃね?
>>111 あれ低中コスト機体がいると出撃を合わせにくくなる罠
ミックスアップなんて無制限にコスト割れででる大義名分与えただけのルールでしかないからな
爆破なしかつ早く終わる分普通のレートでもコストごとで総コスト削りに変えてほしいが
そもそも低コストと高コストが一緒の戦場にいることなんかないんだから
高コストになるほどリス時間が長くなる設定ってなんの意味も無いやん
全コスト一律で10秒でいいわ
クランリーダーが一週間ログインしてないんだが まさか・・
本当にコスト混在でやらせたいなら高コストのリスポ時間1分くらいにしないとバランス取れないわ
リス時間は同コスト内で差をつけてもいいのかもしれんけどどうなんやろな
あえて-50の機体で出撃をしてリス時間の短縮や被撃破のリスク軽減を図る
これを有効な戦術として見ているのってガチの初心者さん(特にエクバ経験者にありがち)かアホ運営くらい
低コスはリスポ1秒でいいでしょ、すぐ溶けるわけだし
ミックスでディジェの練習してて思ったんだが
高コストのリスポン時間長すぎだよな、カチカチディジェなんで1デスぐらいしかしなかったけど
ミックスはしかたないにしてもコストの下限きつくなったんだからリスポンタイムも見直してほしいわ
十数秒衛星カメラで戦場ヲチしてるってなんやねん
低コストだとリスポカウントダウンの時間はかなり短くなるけど
被撃破演出+リス待ち画面移行まで+再出撃から着地+戦闘してる場所までの移動
の合計時間が長すぎてその間に味方に与える枚数不利の影響が大きすぎるのよね
ベーシックやエスマはそういうゲームだと思うから別にこれでいいんだけど
ミックスアップでは速攻で撃破されやすい低コストの意味が何にもない大きな理由になってる
>>123 ミックスアップは(実質機能してないけど)低コスも出せるからそのメリットデメリットをシステム残していいと思うけど
コスト戦は総じてリスポン時間見直してほしいと俺も思う
コスト分けしてるのにコストが機能してないゲームの方が珍しいと思うの
リプレイ見直すと天国で残り5秒ぐらいからボタン連打してる自分がいてちょっと嫌
ミックスに関してはアシスト計算が平均から算出してるのが低コ逆風だわ
死にやすいのにアシスト分しっかりへるもんなぁ
>>123 墜落とかだとその待ち時間相手のCD中継取りに行けるぐらいだしな
>>97 そのIDバトオペ1時代ルムチャでイキりまくった挙句アクトザクプルバップマシンガン使って(自分が)ボコボコにされてた晒し動画あった気がするな
>>120 ・適正COSTではない機体が出撃しており勝率を下げていました。
COST500の戦闘にストライカーカスタムLV1(機体COST450)で出撃、勝率が36%になっていた等。
尚、適正COSTである機体LV2は想定内の数値となっています。
運営的には勝率36%になるコスト割れ(-50)を理解した上でやってるんだよw
そりゃ編成ガチャ言われるわな
>>127 そしてギリギリで敵に占拠されてあらぬところにリスポするアレですねわかります
カスマのコスト制限は今下限なしだっけ?
あれも企画物(ハンデ戦とか)なら使い道あると思うけど、
コスト割れ有り無し選べるように機能追加してもいいと思う
今作のコスト制ってほぼwotとかのtier制でしかないし
何故実質tier制になったかというと無印で上手くいかなかったからだし
それを性懲りもなくもう一回チャンレンジしてまた失敗してるのがミックス
被撃破画面演出何秒あるんだろうな、あれ再出撃時間に含まれないの詐欺くさいわ
>>134 脱出した後に破壊されて後何秒ってのが出てから5、6秒動かないのイラつくよな
バーザムBRはノンチャで2発当ててバルカンって運用の方が火力も貢献度も高い気がした
なんかアレックスとも微妙に戦い方違う気がするんだよなこいつ
バーザム強いかはおいといて使ってて楽しいな
スラ撃ちできる強武装があるとなんか動きながら攻撃できていい
中途半端に強い機体より特徴ある奴の方がいいし引く価値あったかも
バーザムさんはサブ武装がバルカンしかないからバルカン活用しまくりだしな
ゼフィさんも見習って!
>>131 ストカスの件があってなおコスト割れ出撃に手が加わらんのは理解できんわほんと
>>131 コスト割れー50までセーフにしてるのは
ガチャ品がLv1とLv2(なおLv2は極一部以外弱機体)だから
「せっかくガチャあてたのにレート出れねーぞボケ!」っていう批判を避けるためだけのシステムじゃねーかなって
じゃあLv1だけ排出しろよって思うけどLv1を引くために追い課金する奴をカモにできないでしょっていう運営側の狙いが透けて見える
お金稼がなきゃいけないのはわかるけど、ユーザーにもうちょっと優しくしてもいいと思うの・・・
マラサイがコンテナから出てくれたから初乗りしたけど物足りなさすぎて辛いな
フェダーメインで専用BRがサブでも良かったんじゃねコレ
運営「宇宙500強襲とか皆録でもない勝率だしま、いっか」
>>141 フェダーインライフル無いマラサイが一番どうしようもないと思ってる
ハイザックとバーザムの間の一番中途半端なところを引き継いだイメージ
硬さも射撃も格闘も全て半端で活かせない悲しい子…
>>139 リックディアスが550で活躍できるんだから問題ないとか思ってそう
フェダーインって今評価されてんのか
単発でよろけの取れないネタ武装のイメージしかない
バーザムさんはメイン武装を捨てて、ヘッドホンみたいなヤツ片手に
頭のバルカン1と右手のバルカン2を切り替えながらバリバリ伝説が最強だろ
>>133 試み自体はいいと思う
現状の調整が全くダメなのは明らかだけど。
>>146 メイン武装サイサリスの生首待望論やめろ
武器共有、多すぎるコスト帯、原作ありきで機体増やすにも限りがある、地上/宇宙もあってバランス取るのもはや不可能だろ
とにかく味方枚数に穴を空けるのが致命的過ぎること
低コスト機にすると簡単に撃破されるのでそれを起こしやすく
被撃破演出等の影響でリスポ時間がそれを埋めるのに十分なほど短くならないこと
やはりミックスではリスポルールを弄らなきゃダメなんじゃないだろうか
>>145 評価されてるわけじゃないけど
静止とはいえ硬直無いし威力高いので距離が空いたら射撃して
ライフルサーベルのリーチを活かして格闘使ってけばある程度役割持てる
>>145 評価されてるというか火力と強いサーベル付いてくるからな
サブ辺りでヨロケ貰えれば一気に強くなるのは間違いないからその幻想を追いかけるやつがいるだけ
エースマッチでエースの捨てゲー多すぎるわ
点差ついてない状態でうまくいかないと歩兵放置とか多すぎ
クイックなんだから力抜けやw
マラサイくんためしにウミヘビ移動しながら撃ってみない?出してる間は武装切り替え無しで
>>155 もしウミヘビの移動撃ち出来たら一気に生き返ると思うなぁ
デザゲルのアームドバスターに近い圧力を加えられると思う
>>145 ジムストとグフVDだぞ、楽しいのわかるやろ?
アレビー乗ってるカスにみなおか言われるのマジでクソ、何が護衛よろしくだよ意味不明だよ
開発理想のジムストなんじゃないかなマラサイ
普段支援のラインで狙撃しつつ迫ってきた強襲を二種格闘で仕留めるとかそういうの
バーザムとマラサイにはサイサリスの生首くらいくれてやっても良さそう
450強襲なにだしたらいいか教えて下さい
汎用はβかハイザック
支援はマド
出してるけど強襲いない時どうしたらいいんだろ?
DP購入も階級制やめたらいいのに
アレバズ少尉からとかなった頃にはアレックス使う必要なくなるやろこれ
>>164 窓とガルバルディあれば強襲出さなくてよろしい
強襲と言えば話題ナンバーワンみんな大好き妖精さんやろ(すっとぼけ)
200コストでもお荷物になりそうなアイツか つーかアッガイに勝てるのか?
>>164 グフフ、廃墟ならナハトもあり
まぁぶっちゃけレートじゃなきゃピクシー以外どれでもいいや
>>22 完全初心者から2週間でA -とかチーム談合以外で出来るのか?
脳死断固1:4:1,1:3:1マンにならんでええ
450汎用って射撃機体ばっかだから強襲なんかより壁張れる汎用の存在がめっちゃ重要
グフフ俺が乗ると撃墜されるんだよなw
やっぱマップ選んでナハトかそのまま強襲無しβになるのか
ゲームのレベルが随分難しくなったな
訓練やってみたけど中級の地上でかなり苦戦して
宇宙で積んだ
このくらいのレベルでもやっていいものなのか
>>164 無理に強襲出さなくてよくね?三色マンなの?
敵拠点以外ならどこでもリスポーン出来るスキル持ち機体
そういやストカス最近見なくなったな
ナハトとグフフはよく見る
飲み込みの早い奴なら二週間でA-行っても不思議じゃない。ジムトレ、ジム駒で低コストに籠ってればガチャ関係ないし
>>176 ストカスはマジでワンミスで即死するし
味方が拮抗以上に押せないと完全に腐るからな
>>173 気にしないでいいっしょ
やってるうちに慣れる
そのために一応のレーティングランクがあるんだし
時間帯による気もするわ
日本人ばかりな時間帯だと良いけど夜勤組が遊ぶ平日昼間だと外人とばかり当たって無理ゲー
>>170 前作プレイ勢だと思うが超天才プレイヤー()なんじゃないかな
450で強襲なしとか支援機止まらないからキツくね?
5対5で支援機二機即決で仕方ないから強襲から汎用にしたら汎用のやつが強襲に変更するパターン多すぎ、その場合速攻で抜けるけど
バランス考えない三色マン多すぎだね
>>183 そもそも5vs5で支援機2にする時点でバランス崩壊
450はなんだかんだ支援強いしなあ
いた方がいいとは思うけどグフフ以外はこれってやついないのは確か
俺の一押しはGAA
まあ低コストの高レベルでもなければ好きにすればいいと思うけどね
>>170 バズ格の基本さえ押さえれば後は単純に試合数だから1日それなりの戦数こなしただけじゃろ
450支援は中距離汎用随伴型が多いから孤立してる事ほとんどないからなぁ
グフフくらいしかまともに手出しできない状況多くね?
450は前後のコストほど強襲やれないわけではないからまあ割りとなんでもいい
>>184 汎用三枚で支援機守り切れば勝ち筋あるからな
そこに強襲が入ると前線枚数足りなくて特攻して溶けるを繰り返すからマジ無理
450はグフフが安定性も強さも一番
マップにもよるがストカスナハト5号機が次点はいってあとは舐めプ用
グフフの時代が終わった後の450強襲の選択肢って結構あるけど
はよフライトは終われ
450はストカスが強いイメージだったけどそうでもないのか?
これ自分を巻き込んでも良いから
目の前の敵に止め刺して欲しいって状況がちょいちょいあるんで
「俺ごと撃て!(斬れ!)」みたいなチャットが欲しい。
支援2て1人は前線維持できるくらい当てれないと成立しないからな
味方の追撃芋乞食型だと即終了
ストカス柔らかいって言うけど対格40以上にできるから他と比べてそこまで柔らかい印象はないな
耐久低いってほどでもないし
まあバーザムとかでBRダウン追撃三連射とかやると速攻で溶けるけど
>>196 イフ改由来のザム爆弾だしあんまり安定択扱いしない人の方が多いかなあ
ハマれば間違いなく一番暴れる機体だけど
>>196 使えるなら強いって言葉が一番
使える人なら汎用も始末出来る火力はあるけど即死マシンにもなりかねん
マジで砂漠でピクシー乗るやつ何考えてるんだ? しかもA+じゃねーか
汎用多めって何人かは前線維持できるくらい壁意識有って相手より上手くないと成立しないからな
味方の追撃芋乞食型だと即終了
>>199 ステータス上では柔らかくなくても突っ込まないと始まらない機体特性のせいで死にやすい
それに対格闘あげるとスラが盛れなくなるから痛し痒し
600コスト帯で全滅してまだ3人リス待ちしてるのに単機出撃して瞬殺からの皆のおかげだ連打
もうステイメンとは絶対やらない
頭おかしいやつしか乗ってないわ
バーザムが対弾対ビテスト始めてきたからさらにきつそう
体力足らないだろ
一回もマドロック狙わないグフフ乗ってたAフラまーじでくそ、なーにがこれ戦争なのよねだよ気持ち悪いんだよゴミ
結局バーザムの扱いってどうなったの
アレビ4号機と同じレベルとみていいんか?
>>208 今の600でステイメン出そうとする時点で100%地雷なのにむしろ何を期待度出たんだ?
>>211 その認識でいい
専用BRだと図体のデカさと収束の遅さから一歩劣るまである
散弾バズなら支援機でいいしMk2BRならバズ格機体のがいい
550戦滅多に無いからな リサチケ交換した奴が乗りたくて仕方ないのだろう
最近GTでも600戦は集まり悪いからもっと550増やしてくれ 一瞬で埋まるぞ
>>39 だって頑張ろうなんて打つやつはまず打ってるそいつがやる気を削いでる原因なやつが多いんだもの
450強襲はグフフが安定性も強さも他の追随許さないぐらい強い
強襲に限らずフライトいるコスト帯はフライト出しとけば正解
>>218 地上のが影響でかかったら地上は○○%とか言ってそうなもんだけどなぁ
前に出てガンガン暴れる強襲なんてアッグガイくらいだからなぁ
それより上はフリッパーやらグフフやらギャプランやら遠距離もかなり強いヤツだし
圧倒的なスピードがあるとかってならまだしも似たようなスピードで4機以上いる汎用掻い潜って支援倒すなんて余程相手が格下じゃないと無理な時点でストカスというか前に出て暴れなきゃならん強襲は無理ゲー
強襲だけ役割の価値が薄いんだよな
汎用は前線構築という大役があり支援は観測とダメージソース
強襲だけただの支援機狩り専門職
支援機なんて距離つめりゃ汎用でも処理できてしまうのもね
500にいたっては消極路線が極まった結果G3が一番マシだからな
もはや接近戦とか冗談だろってレベル
500強襲はディアスに蜂の巣にされ、Mk-Uに鱠にされる哀れな存在だからな
前作も汎用ほぼ一強、支援は1機までなら(観測役で)いてもいいみたいになってたしなぁ
近づくまでにディアス、近付いたら魔窟が立ちはだかる
じゃあ撃つしかないよねって
うーんゾゴックが14万で与ダメトップか暴れる人はほんと暴れるなあの機体
200LA
250アッグガイ
300350フリッパー
400450グフフ
500G3
550600ギャプラン
真の強襲機はアッグガイだけか
強襲は僕が一番うまく強襲を使えるんだ!と思い込んでる奴多すぎ
結果強襲2機で惨敗でお疲れも無しで子供みたいに不貞腐れる
人類は同じ過ちを繰り返す!全く!
>>231 てかディアスと魔窟が両方いるコスト帯で強襲出せねーな、正解が無い、ギャプが戦えてるのはまだディアスが来てないのもあるわけだし
250アッグガイは強襲やってて楽しいから2機でも3機でも出撃したいがなかなか揃わない
まぁ昨日の北極500でラスト50秒、スコア1機差負け、中継は全部こっちがとってたから敵は拠点リス合わせ、味方のHPは大体8割程度の状況で
相手フルヘルスDTが俺のβにちょっかいかけて来たからビームN下で転ばせたとこに右ストレートからのダガーでワンダウンワンキル決めたストカスはイケメンだった
結果1機差勝利
あれはmk2やディアスでは無理だったな
まぁそんな状況めったにないが
前作は連ジ別れてた頃のジオンが強襲(格闘)2の支援無しが流行ったけどあれはドムの突破力に付いて行ける支援が居なかったからだしな
あの頃は汎用が強いというかドムが強かった
そう…ドムが強かったんだ…
500もグフフでいい
グフフ>ストカス>>>他の雑魚強襲
>>189 GAAはグフヒ、グフフに絡まれた場合楽に打ち落とせるから良い
まあショットガンの射程的に相手から絡んでこないとなかなか落とせないが
500グフフとかディアスのバルカンビーピスの的だぞ
なんならmk2すら強バルカン持ってるし
バズ汎なら被ってても何の問題もないと思うんだけど何で変えるんだろな
元々強襲はある程度動ける人が使うジャンルなのに、微妙な人が使うからさらに悲惨なことになってる
不要って事はないけど、使えないなら乗るなと言いたい
500でストカスは味方にいたら抜け検討するやつだろ
350エグザムが時限発動とはいえそこから大して機動力上がらないまま600まで戦えってのが頭おかしいからな
汎用は強制噴射や空中制御持ってゴリラサーベルやらライフル並みの射程でASL付き一瞬で4000持ってくビームガンを副武装で持ってるマニューバ持ちがいて戦えるわけないよ
ここにマニューバ貫通副武装持ちまで出てきてギャプランすら余裕で止められる有り様
支援でカンストしたレベルだと50%も扱いきれないくらい必要PS差が出るからな
グフフだと関係ないけど
全てはβ、ディアス、MK2が悪い
こいつらは修正必要
俺的には500ではストカスよりデザゲルの方マシな感ある
出来たら強襲出さないで欲しいけどな
グフフもバーザムで打ち落とせるからなあ
ヅダと違って継続的に火力出せるし
強襲は450以上はきついよな
なんかバズ下確定距離まで勝手に詰めてくれるZしかいないしカチカチ素ガンで良いや…
Lv5サーベル結構痛いし
汎用から支援へのダメージと強襲へのダメージ両方減らせば結構いいと思うんだけどね
500G3は今はなんだかんだ50%越えてるんじゃないかなあ
コスト割れだけどもちろんグフフもあり
あとは廃墟ならデザゲルはワンチャンあるかもって感じでは
ストカスはとんでもない腕してるか馬鹿のどっちか
>>252 修正ってよりコストの見直しじゃないかな
マークU、ディアス、ガルバルディはコスト50上げていいと思う
魔窟のゴリラサーベルに斬られたら強襲は蒸発しちまうからな…
ディアスバズチュンチュンも痛すぎる
デザゲルはあんま無理しないでも仕事できるし結構いいよね
基本強襲は敵汎用の目を掻い潜って支援に向かうものだけど、2強襲の場合は味方汎用は勿論のこと強襲も手前の敵からなぎ倒して行く位の気概が必要
ウェーブ勝ったら中継取りつつそのまま敵拠点まで押し込んで拠爆する位の気概が必要
まぁ野良では無理だわな
気心しれたるフレとなら強いんだけどね
>>259 コスト見直しとかコストに見合った性能調整やってほしいよなぁ…
>>262 全員突撃する気概があるなら全員強襲でも意外と勝てたりするぞ
今の環境だと支援機からタックル受けた時点で後ろからマーク2とかディアスのバズが飛んでくるからな。
と言うか汎用の機動力上げすぎ意味わからんくらい早いわ
調整なんて金にならないボランティアなんてもうしないよ
産廃でもガチャ回してくれるお客様に味占めちゃったからな
>>178 ストカスに限らず強襲も支援も少なからずそうだからな。基本的に汎用次第。
ストカスは通常時から緊急回避貰えたらかなりマシになるがそれだと強過ぎかも。
ただ450以上であそこまで近接特化で緊急回避ない。GASみたいに遠距離兵装もない。
盾もないとなるとかなり厳しい。常に妖刀でやってると被撃破は3、4は少なくとも行く。
強襲って元々鉄砲玉みたいなとこあるけどそれの極まった奴だな。
ストカスはくっそ上手くいったときにHPもりもりでよちよちし出すとつらい
コロシテコロシテって徘徊するしかない
被りまくりの機体の上に
武器までレベル別という
極悪ガチャ使用だしな
おまけに50刻みのコストの割りに
レーティングは時間制で3マップだけという
レート500、600多すぎなんだよ
もうこのコスト帯飽きたわ
>>271 機体の選択肢が少ないってのがたちが悪い
>>265 強いよね
全機体に強判定・即ヨロケ射撃・MA
一部機体に回避・姿勢制御
これだけ見るともはや最強
>>270 使えるものが出るならいい
高Lvなんて、どのコストでもどのカテゴリでもゴミ扱いされるのに上限増やすし
DP産がガチャに入ってるのも不満がある
リサイクルも落ちてくる頃には使われない機体、何のための仕様なのか理解に苦しむ部分が多すぎる
最近350をめっきり見ない気がするな
ここ一週間グフヒが埃かぶっとる
600で魔窟レベル1に乗ろうとしてる奴、仕様変わったの絶対気づいてないだろ
200と350400グフ飛しか最近やってないな
高コストは人権機ないので無理で〜す
>>274 汎用4って環境が足引っ張てるけどレートで使える強襲機って汎用にしたらぶっ壊ればっかなんだよな
サイサ実装時にレートで何度かやったが全勝だった
あー500で出せる強襲はよくれんかなぁ…
500っつっても出てくる汎用支援はまんま550と変わらんもんだからサイサリスかギャプランが来て丁度良いような環境なのにさぁ
ガチでサイサリスのコスト下げて500で使えるようにしてくれねぇかな
他ゲーだと全員近接で飛び込むダイブ編成結構メジャーなのにな
バトオペだとなんで流行らないんだろ
>>282 そんなのカスマで全員強襲で遊んでみりゃ分かるだろ。脆すぎる
編成研究と称して全員強襲VS汎用編成で行ったら意外と勝率良い可能性
500と550は無しとしてさ
シンプルで弱体化前のイフDS二機編成はそこそこ強かったな。
全強襲は最初オセオセだけどリスがずれてきた時点でリスキル祭りが始まるから弱い。
変な調整する前に1回大幅アプデしてコストと数値見直せとは思うわ
グフヒはlv2の方がやばい
なんでフィンガーバルカンの火力4割も上がってるんだ
たかだか1500点差で戦車に乗って爆破行く捨てゲーとか勘弁してくれよ
頼むからシナはシナと人目でわかる名前にしといてくれ
出撃前に黙ってNG入れて抜けるから
その分のペナルティは俺持ちでいいから
>>289 リスずれしてるのに合わせないやつはほんとクズ
強襲が弱くていらない
支援が弱いから更に強襲いらない
ぜんぶ汎用で倒せばよくね
汎用だらけで更に強襲いらない
オールガッシャやオールグフ飛対全強襲
ちょっとどうなるか見てみたい
>>291 ガンオンよろしく環境変わるくらい一斉に性能調整してほしいわ
強襲染め支援染めは割りと戦えたりするんだけど
ノリで属性揃えて出撃までした癖に捨てゲーするっていう謎思考が混ざる時あるんだよなぁ
ジムカス軍団とクゥエル軍団なら案外クゥエルが勝ったりするのか?
MAと強判定の差で立ち回り自体は圧勝のはずだけど・・・
どのコスト帯もバランス悪いよなぁ
ガチャゲーだとしても限度があるわ
前々スレくらいで話題になってたマラサイとグフvdの与ダメだけど
演習ジム駒300相手に
マラサイ450マラビー海蛇N下よりvd300バズ鞭N下2段当ての方が200くらい多いな
素ガン450相手でもvdにギリ負ける
どっちもカスパなしねフェダー持ったら知らん
>>301 ×どのコスト帯もバランス悪い
〇このゲームがバランス悪い
ストア見てたら200万DL突破ありがとうキャンペーンってのがあったんだがすぐ消えたわ
GWキャンペーンやってくれるのかな?
今のとこ告知ないしZ祭あったからサボりそう
先週まで謎のキャンペーン開催中でーすはなんだったんだろうな。
アレはキャンペーンやるつもりが自粛でもしたのかね
いい加減強襲全機に攻撃姿勢制御つけて欲しいわ
それで強さが過剰になるのって250のアッグガイくらいなもんだろ、他は姿勢制御もってないせいで弱過ぎるくらいなんだし
>>306 あの女いつもキャンペーン開催中です言ってね?
あまり気にした事ないから勘違いかもしれないが
>>307 そういうのは良いからもう三すくみによるダメージ補正を撤廃してほしいな
走すれば後は支援機の火力を全体的にちょっと上げればいい
>>308 確か産廃の高レベルピックアップがあるときはキャンペーン扱いになってる
ギャプほんといい的だなzの腕グレですぐよろけ取れるわ
そういやバトオペリアイベ中止になったぽいから、それと連動でゲーム内もなんかやるつもりだったのかね
全体的に見ればこのゲームのバランスはそこまで悪くはない
しかしみんな壊れ機体を好んで使う(当たり前)ので一つでも壊れがあると途端に目茶苦茶になるのである(例:350グフ飛)
そしてガチャゲーであるためある程度はこうした壊れを作っていかざるを得ないのが宿命である
去年のGWはマツナガで嫌な気持ちにさせられ、高ドムで微妙な空気になりましたがね
マツナガザクとか貰って5回も乗ってないな
DPショップに斧まだ置いてある
GWのことや、その200万DLの件でプロデューサーレターが来るんじゃない?
>>317 なんでや、マツナガのパーティグッズとしての完成度はかなりのもんやろ
マツザクはドラッツェみたいに下下で全て破壊できるパワーなさそうだしな…
と言うかバイオとか他ゲー見ててもこのゲームはマッチング早いから人は多いんだよなあ
>>310 言ってなかった
思い込みって怖いな
>>311 なるほど
そういう時に言うのか
>>320 相手ばっか笑顔にしてんじゃねえよオォン
>>314 大々的にやるとPSNの更新と公式の更新とはずれるからなぁ
テレワークな状況とはいえ
GW進行で月末の大規模アップデートが明日か明後日になるんじゃないかなぁ
ガチャ更新はいつもどおり木曜だと思うけどね
>>322 トロフィーの事とDL数考えると最大で二十万人はいるって考えればいいかね
DL回数でカウント考えると複垢含めなかったりするし、トロフィー取った後引退した人いるから実際にはそれには届かないだろうけど
支援機頼む言ってるアホ汎用、俺が噛みついてる時に支援寝かせてんじゃねーよ、てめーは汎用みてろやアホなのかよ
20万もいるわけないない
レート出てると見たことあるIDばかりあたるわ
アクティブ20万ってどんだけ大人気ゲームだよ。一万すら怪しいわ
最大で二十万いるだからな
この場合B+まで行ったのが二十万、複垢と引退者でどれくらい減るか見ものなわけなんだが測りようがない
>>331 それたぶん支援抑えて欲しい時に強襲が敵汎用殴ってるとかしてて
ダメな子認定されてるから汎用が支援殴ってる状況だと思う
マツナガザクってバズのないプロガンないしドワッジみたいなもんだろ?
マツナガマツナガ言うから乗りたくなってきた
ちょうどクイックに300あるし久々に乗るか
>>338 一番近い表現をするならよろけ武器のない地上でも使える廉価版ギードム
>>338 使えば分かるが、それ以下やな
そいつらは追撃含めてダメージ出せるが、追撃出来んからな
>>337 都合よく支援機叩けたら俺はアムロよりニュータイプになれるわ
マツナガは今ならアッグガイからステルスと格闘範囲取り上げた機体だよ
>>342 支援機を頼むなんて基本的に強襲乗ったことない奴が言うもんだと俺は思っている
緊急事態宣言から環境変わった?
最近バズ下の確定率がだいぶ下がってきた気がする。
>>322 バイオはMMとサバイバーで別れてるからな。配信見てるとランクも適正とは言えない
マッチングだし本編クリアして満足してる人も多いんじゃね。
ゲームやる人自体が増えてPSN重くなってるから
確定タイミングが取りづらくなってるのは分かる
>>344 支援を全く狙わないというか
意識すらないゴミ強襲いるからな
そういうのには打っている
まあそういうのは人類ではないので何を打とうが意味はないのですがね
普段やってるとよく見るメンバーばっかりなのにランクマとかで20万ぐらいいるのはなんなんだろうな
案外A-以下って多いのか?
>>344 状況見ずに煽りとして打ってる人が9割な印象
北極とか墜落みたいに開幕支援捕まえやすい場面で支援見てなかったら役立たず強襲認定するわ
明らかに支援だろってレーダーでわかるのに確認すらしないで汎用に追撃してるのとかな
自分よろけ下格入らない
敵よろけ下格入る
だいたいこれかな
至近距離でよろけ下格してるのに回避される
俺が寝かせた汎用にわざわざ連撃追撃かましてる強襲には心の中で支援機を頼む言ってるわ
せめてちゃんとしたタイミングで下一発入れてさっさと支援行けボケ、と。
クイックで見掛ける酷いのはバズのヨロケに食い付いてきて俺の下とかち合う又はブーキャンのところに下FF
>>350 それもあるけど普段やってる時間帯の問題もあるだろ
普通に昼働いてる奴もいるが夜勤のやるもいるし同じ時間帯でやってれば同じ奴と会うのは当たり前の話
あとエンジョイ系のクラン入れば分かるけど少尉以上A-って結構多い
ここでA+だからー、なんていう奴を信用できないくらいには
と言うかたまにボタンがきかなかったり回避がブーストになったりして困るわ
ラグいときに頻発するからアレも回線のせいなんだろうな
>>290 ドムのスピード感と滑り心地はほんとよかったからな
今作のドムはただ乗り心地悪いだけ(何乗ってもうまい奴は別だが)
他のドム(トローベンとか)は挙動改善されたのにドムだけは変わらんかったな
ラグい部屋だと露骨にショトカ暴発しまくるし回避がスラ移動になるし弾が発射されなくなる
>>344 支援に行くそぶりも見せない強襲とこっちが敵汎用にとったヨロケに下FFしてくる強襲には打ってるわ
>>344 目の前に支援機いるのにスルーする強襲いるからな
ビックリするぞ
味方汎用が相手汎用2体に1vs2で押されてる時強襲で助けるかは悩むな
支援機を頼むは強襲にたいして使うもんではないからなあれ
支援にカウンタースナイプしてくれって意味で使うもんだぞ
強襲は味方にタゲ押し付けて支援だけ見てるのが正しい
なおレート上がるほどゴ味方が即死するもよう
>>361 窓乗ってて周りに味方いなくなってギャンと目が合ったからまずいと思ったら他の所に向かって行ったから笑った
よろけ待ちしか出来ないから他の所に行ったんだろうな
>>363 強襲いない編成で
敵支援機を全く牽制してくれない
味方支援機多いよね。
支援機乗ってて汎用の直ぐ後ろにいるのに遠くからかっ飛んで来た敵強襲を自動ドアで
通す汎用(複数)とか良く見る。ようするに目の前の敵しか見てねーんだわ。
強襲仕事しないは全部が全部汎用機のせいじゃないからな
敵汎用を抑えきってても支援行かないとかちょくちょくみかける
せめて支援のタゲを取ってくれるだけでも助かるんだが・・・
>>350 意外と多いYouTubeやニコ生みてても5割位はA+になって無い印象大体味方に不満言いながらなんか変な動きしてるパターン
ボタン押してないのに勝手にしゃがむの連発するときあってほんとひどい
ボタン押しても反応しないのもよくある
一番ひどかったのは敵目の前にいるのに武装のバーが止まったこと
汎用が寝かせた汎用(強襲)に嬉しそうに割り込み追撃するゴミ強襲は救いようがないわ
1回ならともかくずっと〇〇を頼む連打してるやつは自分のことを地雷と認識してないタチの悪い地雷だわ
>>363 ・ちゃんと強襲の仕事しろハゲ
・味方支援が敵支援をなんとかしてくれ(強襲無しや高台支援の時)
・(青一色の場合)強襲いないんだし誰かが抑えてくれよ
・強襲こっち来んな邪魔だから向こういけ
・そもそも強襲いらないんだよハゲ
意味あいとしてはこんなとこかな?
俺なんかDとDプラス往復してるんだが
大丈夫かこのゲーム
>>371 マツナガだけはそれ許してる
てか編成にマツナガがいる時点で許さないのだけど
支援どこかな〜 → 支援なし編成
支援いたわー → 支援2編成
支援いるな〜 → 状況的に近付けない or 近付く必要なし
「支援機を頼む!」
こんなんばっか
400でクソゲーしよと思ってグフヒ乗ったら敵全部が空に舞い上がったこの絶望
絶対勝てないと思ったら下でギャンとジムカスが無双してたわ
空港まで攻められて敵戦闘機が離陸できませんって感じだった
自分強襲の経験上「支援機を頼む」に正当性があったことないので言ってくるやつは100%地雷だろう
格闘コンボとかしてて後ろ見え無いのはわかるんだが味方が殴ってる奴前後運動しながら見てて後ろから殴られてるのはアホだなぁと思う
マニューバ持ちのよろけ継続に射撃使おうとしてる奴もいる
拡散バズを継続に使おうとして逃げられてるのもよく見る
支援機を頼む → なんで汎用のオレが支援の相手をしなきゃならないんだよ
強襲機 → いやお前が支援にいってるんで後ろの枚数足りなくてカバーしてるんだけど
フライトは
・通常のよろけでも落下
・撃ち落とされたら落下ダメージ
・空中での前後左右移動に地上ホバーのような慣性つける
こんくらいやってくれないかな、全部とは言わんが。
特に地上ホバーは横滑りするのに、何で空中ではキビキビとチョコマカできるか疑問だわ。空に浮いてる方が大変やろ普通。
>>376 他のゲームじゃ暴発とかもなく普通に動く
おかしくなるのはこれだけ
特に多いのがこっち強襲汎用で相手汎用支援の時に支援に向かう汎用
A+でも滅茶苦茶多い
汎用「なんで強襲が汎用の相手してんの?」
強襲「なんで汎用が支援の相手してんの?」
敵強襲「ちわー」
支援「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
強化施設に機体放り込んで強化したらコスト上がったりしないよね?
変にコスト上がったら詰むんだけどw
>>382 ・通常のよろけでも落下
・撃ち落とされたら落下ダメージ
これはどっちか片方でええやろ、ダメージは程度によるが
>>378 射線切ればなんとかなるし
地上の枚数は常に有利だからな
だからと言って降りてきたら鴨だし
飛行系が強いと言っても対処法がないわけじゃない
結局は中身次第
支援機を頼む!って射程の短い汎用でモジってるから支援に良い様に撃たれてるだけだろ。
強襲からしてみれば味方から敵支援まで広大な距離が空いてるからそん中を単機で突破
とか無理に決まってる。
味方支援にカウンタースナイプして貰おうにも味方汎用が支援のラインまで下がって
来てるから汎用や強襲に絡まれてそれどころじゃない。
このゲーム、余程地形的に恵まれないと「防御を固める」って出来ないから基本は敵を
倒しにかかるしかないんだよ。開けてる場所でモジって固まっても方位されて嬲られる。
モジが「無理に飛び出しやがって。馬鹿が」みたいに言うけど味方が前に出てラインを
押し上げようとしてるのに尚モジる奴の方が馬鹿。
>>384 それ逆パターンも多いぞ。
汎用に真っ先にとびかかる強襲だらけだわ。
ギャプ2で出ようとしたけどサイサ1に仕方なく譲ったら開幕ボマー行くクソだった件
もうぜってー譲らねーわ氏ね
>>392 こうして強襲絶対譲らないマンが増えていくのだった
>>388 そうなんだよなあ
最近グフヒLv2引いて乗ってみたらこいつもそれなりに弱点あるんだよな
おかげで自分が地上MSでも敵飛行型に対処できるようになったわ
多少だけど
>>387 そうだね、そこはどっちか付けばありがたい
落下ダメージ付くとしたら、通常ジャンプで落とされた時との差別化もあるから、高すぎても良くないな
三竦み理解出来てないんだろ
無駄に後ろにいる支援、汎用と同じ事してる強襲
この辺はもうゲームやめた方が良いレベル
>>386 あれガチャから出る機体が被った時のほんのちょっとした救済措置とガチャを回さなくても時間をかければ同じ事が出来ますっていう救済措置だから
>>398 ありがとう
そんな大した施設じゃないのかな
ノリで愛機を放り込んじゃったから焦ったw
どいつもこいつも機体変える気がないのか強襲2や3になってるのよく見るように
そんな糞編成でも勝てることあるから変えない糞が増えるんだろう
階級カンストでもBとか故意的にDとかにしているのいるし案外下のが人いるんだろうね
強襲「汎用にやられた」
支援「汎用にやられた」
汎用「三すくみいらなくね?」
勝ってもメリットないし負けてもデメリットもない
勝利が目的じゃなくなったら好きな機体乗るわな
このままだと汎用→強襲の三すくみ倍率下がるから多少は強襲もマシになるだろ
支援機2機出してるんならちゃんと仕事しろ
敵強襲機来たからってそんな奥で芋られてたら向かうにも向かえない
支援機で出撃したんなら人に頼るな責任持て
自分で選んで即決してるんだろが
バカ芋支援機即決マンに直で言ってやりたい
>>405 太田ですら「“特定のコスト帯で”三すくみの補正を変える事も視野に入れている」とか
言ってるから期待するだけ無駄。しかし600は汎用もそこまで突き抜けてる感じしない
からそれもないのかな。
>>405 下がらんでしょ
500はG3がもたせてるし
550以上はギャプランが結果出してる
コスト割れのガーベラテトラなんぞが600くんなよぼけなすび
500G3もってるかなぁ?
5割わったままな気がする
一番悪いのはモジ汎だと思うわ
いくらグフフでもモジ汎編成だと支援に攻撃するのは無理だわ
きつくないかっていうとそりゃきついけど割りと安定して稼げるしなあG3
このタイプは思ってるより勝率もスコアもいいと思う
相手支援5機編成を狩りまくってボロ勝ちしてるのに支援機を頼むを連呼された時の不快感はヤバかった
>>382 378の話が事実なら全機飛行タイプ編成で出撃しながら地べた這いずってるジムスト、ギャンに無双されちゃうくらいやばい乗り手が多くてむしろ更なる強化がされそうで震える
>>414 試合に勝ってようが僕が活躍できる展開にしないとチャット連呼
これは大体シナカスだ
チャット出したいときあるけど煽りと受け取られて発狂し出すやついるしチャット出して状況が改善したことないからあんまり出さないわ。
出撃を合わせようとエース選出近いぞくらいしか使わないな
>>414 「相手支援機しかいねーじゃねーかw」っていうギャグで支援機頼むは言う奴あるな
ただし連呼はわかんねーわ
芋って未だにいるの?
もう絶滅危惧種かと思ってたが
さすがのチンパンも何年もやってりゃデメリットしかないって気付くでしょ
普通の人は数分で気付くけどw
相手支援なし編成で強襲の俺が必死こいてるのに陸FAにサンドバッグにされてる汎用から支援機を頼む
キレていいっすか
支援機を頼むマンがめんどくさいから自分が強襲乗る時はちゃんと支援機狙ってますよアピールのために支援機を止めるってチャット打ってるわ
支援2相手なら強襲ほしい
支援1相手なら強襲いらない
環境見れば誰のピックが悪いかわかるよね?
>>420 ガンナーDP落ちしたから芋ガンナー結構湧いてたけど……
寒ジム、ミサラン、ヅダF等のまともに前でない機体が支援機頼むマンな時はちょっと笑うわ
なんで糞回線の同期を回線の良い方が遅れて取らないとダメなんだよ
頭湧きすぎだろ
ずっとバトオペやってて、ふと久々にストラテジー系のゲームやったらやたら楽しめてしまったわ
味方が思い通りに動いて有能ってのは楽しいなぁ
>>420 砂漠で支援がゾックかハイザックカスタムだと間違いなく開幕横か開幕芋だな
あと四ゴミも真っ先に落ちて再リスからの床オナしてるようなゴミしかいない
>>420 北極拠点裏高台から170mm撃ってるだけのネモいたぞ。
チャットだと伝わらんからEDFみたいに中央タッチした場所を注視させてくれよ…
もう無理だけど
あとチャットに「支援要請はやめてくれ!」を早く用意しろよ糞開発
サイコマークUがでかいのか
隣にいるバウンドドックが小さいのか
アニメじゃ大きさがよくわからんな
港湾の芋大好きな中継前の屋根でミサイサが芋ってたよ
>>432 支援砲撃の誤射ダメは減点付ければいいのにな
FFはダメージないんだから簡単にできそうなのに
普段から強襲乗ってるからなのかいつしか支援機を頼むのチャットだけ見えなくなった
芋は勝てる勝てないとかチームの貢献がどうとかじゃなくて
自分がやられたくないのが多いからなー
このスレの芋嫌いはすさまじいからな
機能してる支援すら芋扱いするし
北極開幕後ろの高台行ってグフフにボコボコにされながら強襲機を頼むマン
北極にタンク系で来られると大回転無理になるからつらいな
>>431 芋もピクシーも根本は同じで
「俺はお前に殴られない位置からお前を一方的に殴って気持ち良くなる」
だから意外と群れて陽キャのフリしてる奴らもいるんじゃないか。
twitterのTLに「棒で人を小突くのは得も言われぬ愉悦を感じる。これと戦うのが世界史」
と言うのがあったが人を叩くのは楽しいんだよ。人間はそう言う風に出来てる。
昔あったアメリカの大きな暴動で3人組が十字路の真ん中で一人を煉瓦を殴りつけて大笑い
してたニュース画像を思い出す。
ガンナーガンダム「俺の仕事は観測が届かない遥か後ろから9秒に1回よろけをとったりとらなかったりしながら与ダメを稼ぐ事芋とかいう評価は心外」
グループマッチじゃなくても今の環境だとA +とA -がマッチングするんだなあ
廃墟の大回転は何故回ってるのか理解してない奴は不利な地形のとこで止まるから意味ねーだろって突っ込みたくなる
>>441 ゲコの地雷機体推奨動画ほんと迷惑だわ
素直にシチュエーション企画だけやっとけばいいのに
アレックス、ケンプ、4号機、36%、VG
うーん頭悪い
これでA+だもんなぁ
休みになると変なのが増えるけど
コロナ春休みから引き続いてコロナGWだからなぁ
>>443 一番先頭が開幕細くなってるところでチョロチョロするのゆるさねえからなぁってなる
ディジェの百式BRって持ってない時にどこにマウントされてんの?見当たらないんだけど
>>449 「敵が居る大変だ(あわあわ」高速で渋滞作る人かな
>>379 クソみたいな強襲を即決したり強襲被せて2機で出撃してるのに相手支援機がイキイキしてたらチャットで支援機を頼む打つくらいかな
今日初めてフレンドとグループでレート行ってVCありでやったけど
自分がコミュ症すぎてフレンドに迷惑かけるから辞めとこうと思った。(こなみ)
まぁ観測が届かないレベルの射程武器を出すのが悪い。
そら芋るしかないわ。
たまたま勝てたけどほんと頭悪かったわ
特にVGと4号機
A帯にもなって無敵時間とかお構いなく永久にマシンガン撃ちながら近づいてくる重ザクいるのワロタ
敵だから良かったけどあんなんと組みたくないよ…
観測って糞仕様無くせばいいと思うんだけどな
ついでに味方の頭上にもHPバー表示するようにしろ
グフフで空中にいるグフフに格闘当てても墜落しないのアホすぎるだろ
>>448 バズーカと逆側にマウントされてなかったっけ?
>>459 450はほんとこれ
ガルβが多い方が勝つわ
なのにあんましガルβいないんだよな
>>457 まさか前作にはなかったID表示(戦闘中意味なし)を真っ先に導入して味方耐久表示(超有用)は導入なし、更に一括表示リストも見づらくさせるとは夢にも思わなかったよ
支援乗りなんて基本ゴミなのにそのゴミに周りが合わせるようにマップからシステム評価に至るまで保護されてるんだからどうしょうもない
まず観測ってスキルの馬鹿さに気付かないのがヤバい支援中心に考えてなかったらこんなの考えつかないよ
普通に試合してりゃ冠取るのはまず支援強襲汎用の順になると思うが
アッグガイからなんで駒に変えるかなぁ
ほんと頭悪い
アレックスがビームだった時よ…
墜落でビーム持ってくるんじゃねぇよ
200万DLのバナーおもらしあったらしいから100万の時何したっけと思って調べてみたらトークン30ばら撒きとコンテナ100%とVG配布だった
100万DLにしては意外とショボかったんだな
まあZ祭り()とかに比べればはるかに恩恵というかありがたみはあったけど
>>463 正確にいうと前作はリストがもっと小さくて戦闘の邪魔にならなかった
今作は何故か戦闘時に邪魔になるくらいでかくした挙句リスポンするたびに非表示にするとかいう斜め上のアップデート
すくみやバランスの話してるのほんと低レートっぽい奴しかいないな
>>469 当時VG持ってなかったからありがたかったな
トークン30はどうでもよかったが
Z祭りはいらないガチャ連打されて白けたもんな
200万には期待してるよ
>>469 VGってなんかのイベントの勝者が選択した機体でそれを配布したんじゃなかったっけ?
機体自体は運営が選んだものではなかったような
記憶違いだったらゴメン
450β奇跡的に持ってるけど、もう一回は絶対引けないと思うわ
死ぬほど使い倒してるけど
>>475 悪名高いBDドルブ大会の勝者が希望した奴だな
良く分からんMSの詰め合わせ配布したのは海外リリース記念だっけ
200万DLも気前よく5機くらい配ってくれよな
GW終わっても今の酷い地雷みなおかマンは減らんだろうし詰んでね
5Gの宣伝かなんかの大会でユーモア効かせてVG選んだって話あったな事実かどうかは知らんが
今クイック500やってるけどディアス使ってやたら格闘で追撃しようとする奴が多くて頭抱えるわ。格闘振らずにしゃがんで足にピストル当てればいいのにやたら格闘入れようと割り込んでくるやつ多いね
>>475 BDドルブ大会じゃねえよ
ゲームショーかなんかのときのブース企画大会のほうだよ
BD3ドルブβ
450の覇権は案外編成で見ない
のくせしょうもないアレックスは欠かさずいるのが450のゴミなとこ
β持ってても糞機体readyされるのでバーザムでオナります
あれは有能だったマイナーだけど地味に強い宇宙では一線級の機体になるポテンシャルがあるっていう絶妙なライン
ビーム撃って下格闘してるだけで勝てるβすき
やっぱ枚数有利が大事たってはっきりわかんだね
今全員プレゼントするならmk2Z辺りが喜ばれるかね
ドルブも止めやすい機体増えたし
最近モジモジ増えてるから、そんな中突っ込んでも猪になりかねなくてな
>>481 計算してないけどビームピストル3発Nが基本じゃないの?
450はβ引くか代わりが来ない限りやらないだろうな
何かの間違いでやるにしてもバズ汎ならアレックスじゃなくて強判定の素ガンでやる
ガルβは500がハズレ扱いだったから引いた人少なかったんだろう
これからZ世代もバンバン出るし無理して引かなくても感じだった
年末年始でトークン使った人も多かった最高コストで出せるマーク2レベル2は魅力的
>>475 大会優勝者に決定権がある配布イベントだったのは覚えてるけどよく見たら100万DLと期間が被ってたから同じページに表記があるだけだった
タイミングが同じだっただけで厳密には別イベントだわ
うおお金箱報酬から新型フレームlv2きちゃあ〜。しかも今日金箱2つ目やぁ〜。
>>481 寝かせたほうが数的優位作れるから寝かせれるならビーピスより格闘優先だぞ
>>490 魔窟Zディアスガルβとか有名どころだしわりとみんなガチャ回してるだろうからむしろ選んだら無能なんじゃ
>>495 LV1も実装直後はBR3発とかデブとか言って微妙扱いされてたような気がするが
状況によるけどディアスは格闘も絡めたほうが強い
回避吐かせることが目的だけど
ディアスがダウン追撃に格闘振るなよって文句の話題に
ダウンや回避吐かせさせたほうが良いでしょって意味不明な返答してる人がいて脳が腐りそう
>>500 普段α使ってる俺からしたらこれ100%強いわってなったんだけどそんな評価だったのか
陸FAと4号機は味方にいるとうざいが敵でもうざいな
俺のグフフちゃんのヘイトがマッハ
まぁ他の味方が動きやすくなるから勝ちやすくなるが
>>495 実際はマーク2ディアスに次ぐ三番手だったという
ディアスは別ものとしてマーク2と役割は少し被るが
耐久面とマニュ剥がしはマーク2より優ってる
宇宙、特に要塞はマーク2よりβの方が戦いやすいかな
まあ宇宙は基本ディアス一択でいいんですが一枚位は強判定欲しいよね
>>492 そのまま下がりながらビーピス撃ちきって射線開けてマーク2に殴ってもらった方が良いよ
ディアスの格闘はパジムと同じ位強さしかないのにデブが滑りながら追撃するとみんな迷惑する
ディアスが一人でいることあんま無いでしょ
BRよりマシってだけでバズアレも要るかと言われたら要らんよな
仮に要るとしても編成でアレ2体見たら抜けざるを得ないから出さないで欲しい
>>504 それはすまんかった、追撃しか書いてないからよろけ取ってからの話かと思ったわ
>>504 ダウン後と言及されてなかったし文章からはどっちともれるから仕方ないだろ
NTは通じあえるのか知らんが
>>500 実際βはマスクデータ見ないと微妙に見える
素直な性能の450バズ全然居ないな…
バーザムくんには期待してたのに
>>503 寝かせた後の追撃の事だよ?むしろしゃがんでビームピストルだけ撃ってる人ごく稀に居るけど何発入って基本どのくらいダメージ入っているの?
>>481 割り込んでまではあれだが
格闘振れる場面では振った方がいい
追撃もビーピス節約出来るし
ダウン取って→ビーピス2発→下格は多様する
カットリスクある時は当然格闘なんて振らないけど
回しても出るとはかぎらんからなぁ
俺もゾック欲しかったわ(いまさらいるかはおいといて)
>>492 俺も計算してないけど
そっちのほうがいいのか?
2発下と3発N
ダメ量もそうだが安定性が高いほうが好み
砂漠エスマで芋砂エース君が、背後の中継取られてんのに援護頼む叫びながら敵の方へ逃げてくんですが…脳みそが溶ける病気でも流行ってるんですかね
>>508 近くにマーク2とかいればいいけど
擬似タイマンの時とかは格闘振った方がええやろ
カットリスクもないし
ソロプレイヤーとマルチプレイヤーが言い争ってるようなもんだから
平行線たどって話は終わらなそう
>>519 カットされそうなら格闘振らずにファランクス撃つわ
どっちもない場合は餅か何もせずにそのまま離脱か時間かHPなければお願い格闘
エースマッチ、エースに食わせるためにタックルとかで止めたり、止め刺さないように寸止めしてると全然スコア伸びないな。
脳死で非エースで撃墜しまくって奴よりスコア伸びないの納得いかんわわ
ガンナーくんはハイカスの劣化だよねっていう
>>458 下格ぶちかませ
>>518 計算上はじゃがまずにビームピストル7発フルヒットと相手が対格50にしてて3発Nがほぼ同等か100くらい後者が上やねビームピストルって7発入ったっけ?
>>528 入りやすい方がいいかなぁ
入らないのが一番嫌
2発下は余裕だから
3発Nも試してみるわ
安定するならこっちにしてみる
>>528 あとまあビーピスフルと比べるならダメより
状況によりけりでしょ
オーバーヒートもさせちゃうし
因みに7発は入る(はず)
βは2機出たんだけどどっちもLv2だったという
まぁそれでも十分つええからディアスとMAPで使い分けてるが
たまーにディアスでもN下いれちゃうな、もちろん邪魔はしないように心掛けるけど
タックルって当てたほうが状況有利だよね?
格闘しかないような強襲使うなら先にタックル当てたほうがいいのかな
型落ち機体で最新鋭機体とタイマンしてたら味方全員落ちて最新鋭機体の敵エースに睨まれたけど、敵エース落として敵エース以外に落とされたから大丈夫
とかラノベのタイトルにありそうな事がさっき起きた
>>533 当てた後に後ろ取られるから不利だぞ
まぁDとかだとそういう動きしてこないから大丈夫だろうけど
ここでバランス云々言う人を10人くらい運営に加えよう
それで神ゲーになるんだろ
>>533 タックルは先出し不利だぞ
タックルされたらタックルボタン押しっぱなしにするだけでタックルし返せるし
機体次第だがブーストキャンセルから一方的に反撃することもできる
>>533 むしろ最終手段だから強襲使うなら相手より先にタックルはタブーだ
相手のスラスターが残ってる時にタックル当てても次の攻撃より相手のタックルやブースト移動のが早いから不利にしかならない
■ミックスアップのルール改修
撃破されて再出撃する度に、機体コストに応じて機体HPが増加する。
■再出撃時の機体HPの増加量(1戦闘中4回まで増加)
・COST100: 再出撃の度に、機体HPが 5000 ずつ増加
・COST150: 再出撃の度に、機体HPが 4500 ずつ増加
・COST200: 再出撃の度に、機体HPが 4000 ずつ増加
・COST250: 再出撃の度に、機体HPが 3500 ずつ増加
・COST300: 再出撃の度に、機体HPが 3000 ずつ増加
・COST350: 再出撃の度に、機体HPが 2500 ずつ増加
・COST400: 再出撃の度に、機体HPが 1000 ずつ増加
・COST450: 再出撃の度に、機体HPが 500 ずつ増加
・COST500: 再出撃の度に、機体HPが 450 ずつ増加
・COST550: 再出撃の度に、機体HPが 400 ずつ増加
・COST600: 再出撃の度に、機体HPが 350 ずつ増加
コスト100のやつが4回死ねばHP30000ぐらいになるってこと?めちゃくちゃ面白そうじゃん
>>540 多分5000増えるのが4回まであるって事じゃない
>>536 そういや最初の頃
前作バトオペプレイヤーでした!ってアピールした新入社員がいるとかいってたな
彼は元気だろうか
>>536 それで儲かるかどうかという視点がごっそり抜け落ちてるので
仮にバランス良くなったとしてゲームが続いて行くかという問題が
悲しいけどこれ、基本無料ゲーなのよね・・・
>>538 うおおおおおお最初からやっとけえええええ
やっとか
相変わらず無駄なことにリソース割いてんなと思ったらミックスカスマ来てるな
ハロ部屋復活
>>525 しっかり活躍してればアシストは伸びるはずだぞ。アシストも3倍だからな。
最悪なのは態々ミリ残りにしたのにエースじゃない奴が掻っ攫う時。
>>542 ずつ だから最大で+20000で良いと思うぞ
>>542 低コストであればあるほど再出撃時に機体HPが上昇し、どんどん撃破されにくくなります。(最大4回まで加算)
今でもエースマッチではエース機の再出撃時に機体HPが1000ずつ増加していきますが、それと同じですね。
マスクデータ公開
スラスピ・旋回・格闘判定・CT・OH時間・収束時間
今更だけどいいじゃん
なぜ非公開パラメータが存在しているかというと
Aメニュー画面の表示領域にも制限があること
って書いてあるけど出撃回数とかレアリティとかの欄いる?いらなくない?
出撃回数はプレイデータ
レアリティはアイテムデータで見れるようにすれば2つ欄空くんじゃね?
>>547 旋回とかスラスピはいままでドレヤス基準だったからなぁ
ようやく可視化してくれたって感じやな
コスト100とかHP25000になっても脚部積めないから足折って放置されそう
ディアスの追撃ビーピス6発とビーピス2発下と射補と耐性無視だと下入れた方が火力は高い
でもみんな耐格積むし射補上げてるでしょ
射補ガン積み7発撃ちきりで5000以上で耐性20で4000これに兵科で補正かける
こんなもの300の距離から追撃で使われたら強襲息出来んわな
HP増えてもダメージと出撃時間の穴は埋まらないから余り意味がないのでは
まぁ調整第一弾と思って楽しみにするわ
隠しステ公開は良いな遅すぎるくらいだけど
>>550 マジ?30000なら100コス軍団がガチになるか
Zガンダムってレアリティ★1だったのか
引けなかったけど今後は引けそう
>>555 300の水夫とかそれなりに仕事できそう
まぁ足くっそ遅いから微妙かもしれんが
マスク公開はGJ
機体調整とガチャの武器外しも頼むわ
もう機体だけで十分確率分散してるだろ
>>555 確かに足壊されて終わりじゃん
意味ねぇな
編成で合わせな意味ないだろ
自由と身勝手を履き違えてるんだから無駄だわな
まぁポーズ企業だからなんでもいいんだろうけど
>>562 んだね、ガチャは機体だけにして武器はリサチケにしてほしい
>>559 6×4×100で2400払って30000近くなら壊れ戦法になるのかな?
武器は高レベル持てるし
とはいえ機動性とスキルが貧弱だからどうなることやら
cost100機体再出撃でHP+5000は草
4回落とされりゃHP30000とか行くわけか
まあ装甲値が紙ペラだからそれでもあんま硬くねえだろうけど
ミックスアップ装備は高レベル乗せられるんだよな
コスト100のクソザコ軍団もHP2万あればガチれ…ないかな多分…
ミックスアップはムキムキになった低コストちょっとどうなるか見てみたいな
あいも変わらず今更感溢れるけどマスクデータはカスマの振り分け可視化以来の有能アプデではあるな
機体調整も気合入れろ
>>569 100とか1回で20000くらい飛ばされそう
>>570 紙装甲だからサンドバッグにしかならなそう
高コストもいっぱいダメージ出るから気持ちいいだろうなw
ザクUFS型で無限に突撃して下格とか…?
低コスでムキムキになったら面白そうな奴いるかな
100コス軍団の補正地って1桁ばっかだろ?あんま火力上がんないんじゃね
>>535 読み合いなのかもしれないけど相手バズーカ持ちで相手のタックル待ってたらバズーカもらってそっから格闘もらうしこっちが近づいて格闘振ろうとしたらタックルくるしですごい不利な読み合いしてるような感じがしてならないw
完全なじゃんけんならいいけど割とみてから相手は対応できるし、、、。
突進系の格闘もってるやつなら違うのかもしれないけど…
マスクデータ開示ってことはマスクデータの修正とか多めにしてくつもりなんじゃね。
>>570 そういやそうか
武器レベルだけは盛れるんだったなあのルール
LV5武器が存在する機体は低コストでも割と行けるようになる・・・?
やーっとマスクデータ公開か
まあ今更感はあるけど良改修なのは間違いないか
wikiデータ必要なのよろけ値と局部補正くらいかな?
>>575 コスト100のジムとか魔窟のN下でどんくらい吹き飛ぶんだろな
マスクデータ公開より上位レベルでマスクデータのステータスアップしてくれよと
>>555 脚部のHPは通常はアーマーの50%だからそれでも12500だぞ。
逆を言うと12500残ってても脚折れて放置される事もあるからやっぱ厳しいか。
350キャバとかは2800のジャベリン持てるし普通に実用範囲になると思う。
>>569 緊急回避、高バラ持ってるジムトレで6750だから
4回やられれば26750
素で脚部装甲Lv1いれれる旧ザクで7000だから最終的に27000
HPだけは高くなるけどねぇ・・・
ミックスアップは+5000を4回とも思ったが
どんどん硬くなる言ってるから最終+20000されるのかー
これは流石に環境変わるかな?
まあでもこの調整したって事は開発内で色々試してみたんだろうな
まさか100染め試して無い訳ないだろうし
>>585 基本は60%じゃなかったか
で
脚部1が65
脚部2が70
脚部3が80
Zでポンポン落ちるやつはジムトレlv1乗ってくれと思ってたが、わりとマジになったな
>>583 ジオンの猛攻やってるとわかるけど
6〜7千くらいだったような気がしたぞ
バズN下N下でもまあ1万5千もいかんだろうから3万近くになれば半分くらいかな?削れるの
今までエース再出撃時にHP増えてるの気づいてなかった地雷が私です
>>583 2625x1.33x0.98+2625x1.33x1.3x0.6x0.98=6090
硬いだけの雑魚が増えてもねえ...
って思ったが100コス落としても得点全然入らんのか、クソウザいな
チーム全員100コスのゾンビ戦法とか意外と強いんじゃないの
低コスなのに耐格カンストできちゃうゴッグがミックスで輝く可能性が
元々体力多いアッグガイなんかはステルス、強判定インチキ格闘、回避に加えて最大体力3万近くになって厄介極まりなさそうではあるな
なんの特徴もない普通の汎用なんかは用無しのままじゃないかね
てかミックスアップはすぐ終わるからデイリー消化にぴったりだったのに倒してもなかなかコスト減らない奴らがワラワラ湧いてくるとかもう使えないじゃん…
ザクキャとかいいかも
CT4秒で弾数12発のキャノンはヨロケを撒く回数だけで言うなら高コスト機体にもひけを取らない
足を壊され放置されてもそれなりにウザい存在として戦場に留まれるし
メインはLV5マシンガンを使える
>>584 マスクデータが可視化されると「コストは高いけど旋回速度やスラスピで高性能機に
大きく置いて行かれている旧世代の高レベル機」がバレちまうからな。
ここから高レベル機体の旋回やスラスピ上昇に繋がると良いが。
>>537 タックルされて怯んでる時に三角連打してたら相手がノータイムで格闘振ってきてても一方的に勝てるってことだよね
だったらタックルしないほうがいいねー…
>>584 高LVで基本的にはあんまり弄られるない移動速度アップする機体とかあるからマスクデータじゃなくなると弄られる可能性はそこそこあると思うよ
100コスが4回も死んでる間に他の高コスが死んでるような
>>599 「その為のカスマでのミックスバトルです」
旋回とか隠されてたステ表示するようになるけど
ついに糞遅い百式さんのデータが明らかに!
>>539 タックルは昇竜拳みたいに堪えてうつもんなんだね
なんか待ってる側の方が強そうな感じするから待ち気味の機体一回使ってみます
>>599 >>603 カスマのルムコメに高コストのみって限定条件付ければ高速ハロ部屋になるぞっと
あ、狩り部屋も復活しそうですね
>>590 そうだったか。つまり15000。うーん。まぁ、コスト100機体は議論するにはちょっと極端だな。
300辺りが3、4回撃墜されるとなかなか厄介そう。やっぱりアッグガイじゃねぇか。
デジムLv1が鬼耐久高回転率の大よろけばらまきマンとして輝けるかもしれない
マスクデータ公開やったぜ もうちょっと早く公開しろオラァン
ついでに弾速とか硬直も載せてどうぞ
ハロ部屋ってことはほぼ完全放置復活したのかと思ったら全然違うんかい
糞速度と言えば8WRがいるけど
さすがにゴミ過ぎるから木曜日に調整来るよな?
ミックス低コス機の救済とか要らんぞ
撃墜されてから復帰までの時間にどうしてもコスト関係なく変動しない数字がある限り盾にもならん
>>596 100機体って連撃はおろかバランサーももってないんじゃないか
バズ当てて歩いて切りにいって追撃も歩きになる
おーやっと欲しいマスクデータが公開されたか
特に武器のクソ役に立たない所が一気に有能になったじゃねぇか
カスマのランダム表記と同じくらいの有能アプデだな
>>618 なにこれwすごすぎw
お仕事は会計士さんか事務ですか?
>>623 ザクキャとかで集中攻撃する方向じゃない
え、運営はミックスアップで100コスゾンビアタックしてもらいたいの?
低コス編成が流行って両方落ちず落とせずのクソゲーになるかもしれんなこれは
>>622 グフフ、β、マドロック、ディテクター
これ以外ゴミ
ソニーにお漏らしされてて草
ミックスアップは力量差がある時早めに終わるからそれがいい
>>623 ジムトレーナーはコスト100で緊急回避高バラ連撃もってる
ジムLAはマニューパ高バラ連撃
旧ザクも一応高バラ連撃強化タックル
>>630 低コス肉壁して高コスで火力出すみたいな複数のコストが存在するようにしたいんじゃないの
コスト350までは被撃破追加HPが500刻みで減るが350→400では2500→1000と旨味が急激に無くなる
つまり350が優遇されてると言えるかな
グフ飛が真っ先に上がってくるが武器レベルは低い
環八とかどうやろ、LV5武器もあるし
>>631 Dキャ入ってないとは…
むしろ汎用βだけだと手数足りなくなって前線維持難しいぞ
クソ調整を堂々と公開する心意気はいいと思うよ
まあ公開されたら強襲の主に百式のスラ速度についてボロクソに文句言うけど
今回のアプデはかなり有能だわ やっと7年間培ったことがいかせたな
>>632 魔窟もSONYからお漏らしだし草生える
>>631 フライトは苦手かもしれないけどDキャもいけるんじゃない?
2019.09.15
パイロット100万人突破!!ありがとうキャンペーン実施のお知らせ
@ 期間中にログインすると、トークンを30枚(抽選配給10回分)プレゼント!
A 期間中は調査団のコンテナ発見率が100%に上昇!
さらに、銀/金コンテナが確定するまでの銅コンテナの発見数を「10個」→「3個」に変更!
前はこれだな
>>635 それは低コス同士の小競り合いを高コスが潰して回るってことだが
それはそれでクソゲーだな
>>637 このHP上昇の部分みると
HP上昇狙いは300〜350あたりがつかわれそうよね
ゴッグとかグフ飛行みたいなあたりが増えそう
>>635 でも低コスト高コスト混ぜるとアシストの仕様のせいで低コストの旨味が薄れるという
これレベルアップの際のマスクデータの向上を一律でやるとかだったらいいね。
レベル3以上で+5とかでもいい
>>614 硬くなるグフフヒをはたしてZが落とせるのかどうかワクワクしてきた
>>626 むしろカジュアル層はゲーム内で公開してくれねぇと何時まで経ってもどうなってんのか分からねぇから開示してやった方がいいぞ
そもそもカスパで上がる旋回なんかを隠してた方がおかしいんだわ
百式はなぁたとえスラ速上げてもあのクソモーション何とかしないとどうにもならんカウンターが今の下格(一回判定)で下格はステイメンにすれば理想というかイメージ通りの百式さんになるんだが
>>644 ただの無制限よりはまた違うのかもしれない
他の人が言ってる通りまだ動きや武装がマシな中コスが一番メインかもね
低コス使うにしても山ほど撃破されるからストレスやばそう
300、350が性能とHP上昇幅の効率良さそうではあるけどそれで一体何回落ちれるんだって話もある
ミックスは総コスト決まってるからな、そこの兼ね合いも考えないと
っつかまぁ
4回やられてから本気出す!×6
みたいになってもなんかダメそうだし
高コス(500〜600)4〜5機に中コス1〜2機が限度になりそう
>>648 変形してビームガン撃てば落とせるからまぁ
CTには数値上昇欄ないけどスラスピには上昇欄あるっつーことはカスパでスラスピアップくるでこれは
つか変形時のステ載せるならEXAMとかの数値も載せろや
>>645 ゴッググフ飛は機体性能は高いが高LV武器が存在しないところがちょっと面白くないかなあ
なんせ自分と同様に膨大なHPを得た敵機体を落としきらなきゃいかんのだから火力は欲しい
でも足折られても問題ねえグフ飛の特性はマッチしてるかもね
>>653 無制限だから武器レベルは機体レベルに依存しない
つまりなんでも持って行ける
50万人でザメル100万人でジオングだっけ
今回もデカブツMSなんだろうか
>>653 たしか無制限扱いで低レベル機体に高レベル武器もたせれたはず
最初それで低コス機体で出るやつがそこそこいたけど結局高コス安定になった気がする
>>626 でも旋回とかフィルモみたいなパーツあるのに何故か隠してた項目だぜ
そっちもほうが意味わからんかったぞ
>>655 グフヒなら突っ込んでくるZ落とすのも難しくないからタイミング次第かな・・・
>>631 最近450で勝ちにくいなと思ってたから参考になる。
ランダム地上550クイマで編成抜けされた分もあわせて八連続港湾朝で草
バカじゃねぇの
1番の地雷コストは旨味が薄い400と450か
500はディアスが出るのになんでこの補正なんだよ
ジムトレlv1とか出すならあれだな
アシスト付かないように初動タイマン負けするムーヴが求められるな
>>662 バズ当たればグフヒの勝ち
外れたらZの勝ちになりそうだな
>>658 >>660 比較的強い武器持ってける中コスくらいなら1機くらいは選択肢になる…のかなあ?
>>618 こんな細かく検証してんのに勿体ねぇな
ドライブならリンクだけ公開してこのスレのテンプレにでもしたらみんな喜ぶぞ
>>659 ジオと言いたいところだが2周年に温存しそうだから敢えてのメッサーラだな
拠点がすぐ近くにあるのに拠点回復関係ないとこで修復してるやつってバカなの?
>>666 100コスMSって結局はHP以外のステータス死んでるんだから3万近くまで上がったとしても300MSより弱そうだと思うんだけどなぁ
熱くなって周り見えない奴っているんだな
1wave終わったら下がれよ
皆下がってるだろ
>>672 ゆえにパラメータとは関係なく通用する行動
つまりヨロケ取りを重視するべきでは無いだろうか
ダメージ取れない低コス支援だけは始まる前からゴミなの確定してるからな
ちゃんと無制限で通用する火力の支援機出せよ
グフフがレベルマガトサーベル持てるってなかなかいいなあグフカスはこのために存在した?
HP3万あっても耐性がペラッペラなせいで格闘被ダメなんかは高コスト機体の倍近くのダメになるから実質HPは15000みたいなもんだろ
>>677 それ無印で試行されてダメダメだったんや
5対5と6対6じゃ話は変わるかもしれんが
>>679 なるほどいいなそれ
サンキューグフカッス!
まぁHP26500になってもコストは100のままってのがどこまで影響するかは謎だな
しかし400スタートのグフフ君はあまりHP*増の恩恵を受けないのでした・・・
>>683 そういえばHP増えるほどむしろ足折れやすくなるから余計にそうなりそうだな
ザクSとかマニューバ回避もってて強化ホークで殴れるから実用範囲になるかな
今回のアプデめちゃくちゃgjだけど機体調整に触れなかったのが少し残念
そもそも100台って緊急回避も連撃もないだろうイライラしそうだけど
低コストはヨロケ型か体力型かねえ?
300350ぐらいにならんとまともに脚部パーツも積めんし色々わからんな
>>689 コロナの影響で実装見送った内容ありそうではある
350だとガッシャプロガンキャバイフ改素ゲルez8辺りが武器火力高いな
ミックアップ用の脚部積み調整しないとゴミやな
それで100〜200は脚部積めない機体多いからヨチヨチさせておいて放置でいいわな
600コスってミサイサ二枚とかアリなの?
どいつもこいつも譲りやがらねぇまま戦闘に入るし相手も入ってるよ
>>681 高コストは耐格50付近がデフォだし逆に200コス以下は10もないからなあ
魔窟やゼータの理論値コンボが気持ちやすそう
>>695 あーいたな。何故か素ジムを超えるトレーナーが
まぁコロナはしゃーないな
完全テレワーク化してもどう足掻いても作業効率は落ちるからな
俺も家に篭ってたらなんも集中出来なくて作業が捗らなくなったし、仕事場が恋しい
カスパもそろそろ見直してほしいよな
脚部1と2は効果のわりにスロット消費多すぎるし
>>693 一番現実的なのはキャバかなぁ
ハゲ使えば足まわりもそこそこになるし
>>700 効果のわりに消費スロが多いって
どっちかっていうと高レベルカスパの方があてはまる気がする
前出れない汎用多くなったな
もじもじしてたって絶対に勝てんぞ
>>701 足積み必須じゃないから体力増えた分でかなり変わるかもな
すまんこのホストでは立てられません
>>750たのむ
>>681 魔窟のバズN下N下で1.4万弱出るから2回起きれるかなぁ
>>670 メッサーラって何故か原作で消えたけどこいつも超高性能機体なんだよな。
サーベル持ちながらクローアームもあるしハイメガ砲も持ってて推進力もバカ高。
宇宙専用だろうけどZ駆逐しそうだわ。
味方の集団から突出して孤立したとかじゃなく同数同士のかち合いで味方が次々やられ1人孤立 天国から聞こえた「無理するな!」の神の声 うるせーよ
>>710 メッサーラはシロッコが乗ると化物に見えるけどレコアサラが乗ると途端に被弾しはじめるから操縦が難しいのかもしれない…
耐爆持ってると餅つきで気兼ねなくタックル出来ていいね
>>704 なぜか誰か死んでから前出る時あるよな
それじゃ遅いんだって
lv5武器をひっさげスーパーバリバリマンとして戦場を支配する気マンマンのグフカスlv1即決不動尊が大増殖する予感
>>708 FSのレベル1スロ拡張すれば脚部3入るよ、使えるかどうかは別として
>>716 タゲが誰かに向いてる時じゃないと出れないんだろう
汎用乗る意味無いんだよなそれだと
ミックスでコンテナ部屋作ったら1戦2分ぐらいで終われるな
てかわざわざコンテナ部屋という体裁にしなくても普通に5vs5や6vs6で550以上限定連戦歓迎にしてやらせたら高速で終わらせられそうだな
ミックスアップ350と400がhpアップが2500と1000で境みたいだから350のグフヒめちゃくちゃウザくなりそう
>>661 フィルモはほんとあほだよな
元の値隠されてんのに5上がるとか言われてもわかるわけねえだろっていう
新キャンペーンとやらがお漏らし情報だと200万DLありがとうキャンペーンっぽいが、去年マツザクもらえた
GW特別任務はやらないのか?
ええやん
スラスピの速度や旋回速度も表示してくれるなんて
なんか新しいミックスはガンオンファイトみたいな感じだな
環八のLV5サーベル威力2400
350コストの機体でこいつを振り回す・・・ゴクリ
さっき、カスマのチムラン部屋で
自分が前出たら見方全員拠点で動かず
乱戦になったら敵が全て自分を狙うなんて事あったんだけどこれっtどういう事?
低コストを体力多くされても無駄に時間取られるだけでゲーム自体が不快になりかねないよな
正直任務消化さっさと追わりたいからミックスアップしてんだし
>>727 これほんと草
開発自身はマスクデータ分かってるから5上がるでどんなんか分かるだろうけど
汎用が前出ない→強襲が前出れない→敵支援暴れる→汎用「支援機を頼む!」
負の連鎖
>>734 カスマできるようになるんだし
低コ禁止でたてりゃええやろ
汎用が前出ないから強襲乗ってる時に無理やり前出て味方を引っ張る
あるあるだと思います
墜落跡地は本当にもじもじタイム多くて最近は好きじゃなくなってきた
>>725 それでいいよ
逆にコンテナ部屋とか放置(アナログぐるぐるのみ)とか出そうだし
まあそういう部屋があってもいいけど
そういうのを希望するなら最初から11部屋に入る
>>738 毎回突っ込んで死ぬ馬鹿お前か!
俺の「無理するな!」は何回打ったらお前に届くんだよカス
>>742 んじゃさっさと前出ろやボケ
誰かがやらないとジリ貧なんだよ
>>738 それが本来の汎用の仕事なんだが…w
積極的に前出れないなら支援でも乗りゃあいいのにな
数値上は一番効果デカいのはの300コスなのに600コス並の防御補正のゴッグだと思う
計算とかしてないけど
200無人って支援何枚がちょうどいいんだろうか
支援3枚でえぇ…って思ってたら圧勝できたりするから全然わからん…
>>743 そんなのがあるんすか……
チムランでも安心できないんですね
そういや砂漠で中央取られた後誰も前に出ない試合あったな
4000VS2500くらいのしょっぱい試合だった
>>725 Aチーム勝ちBチーム負けとかにしといたらリス合わせや反撃してこないから早く終わるやろ
アッグガイ同士が戦ってて、味方がカウンター受けた大変だ助けなきゃ!てバズ下食らわせたらそっちが味方だった
自分で立てたチムラン部屋だろうが安心できないぞカスマは
VC使いのクランゴミ集団入ってきて
ランダムに分けたとしても
少数側がが多数側ためにスパイ行為とか平気でやるだろうからなあの卑怯者の屑ども
死ねばいいのに
だから俺はカスマは一切やらない
指摘されるのを見たことないけど宇宙の「暗礁」ってマップ左側不利すぎない?
概ね中央の鉄板周辺で戦闘が起こるのに
鉄板の近くにBC中継あってどちらも右側
左側のA中継は主戦場から遠いなんの意味のないところにポツンと
>>754 スパイ……
そういえば、ナハトで出たとき何故か
追走してくるのが居たな
ハイザック、スキル優秀だけど使ってていつも思う、これホントに素ガンの変わりになる?
対格カチカチにしたら、いくらか盾汎の役目できるけど、
回転率悪いし動きモッサリで結局素ガンでいいかな?ってならん?
>>759 400の真っ当な汎用弱い奴しかいないからいかなくなったな
ハイザック、ガンダム→トロイ
ジムカス、ペイル→脆い
グフヒ持ってないなら行く意味がないコストだわ
>>755 でもその無意味なA取りに行くやつがいるんすよ
グフフの使い方がわからん…初動で支援1回落としたらあとなんも出来ないんだけど怖いわそんな大勢に追われたら
ガンオンからこっち戻ってくるとバトオペの運営良心的だと思う
一芸も二芸も持ってて低コストのアッグガイがミックスアップでまた輝くと思ってたけど編成看破されてるの失念してたわ
まあどちらにせよ実装当初の時みたいに実験的に低コスト使う奴が一時的に増えるだけで時間経つごとに変化はなくなりそうだな
早く終わるのが利点だったから体力増加で長引きやすくなったのはやや改悪とも言える
>>759 火力と硬さは壁汎の正義よ
あとスラスピもガンダムより速いぞ
まあガンダムでも強みはあるしどっちも悪くないと思う
はい無理です
>>800よろしく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは
>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合
>>750が立てる)
※
>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp 公式ツイッター
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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
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バウンドドックハウンドドッグ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-6
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1160
http://2chb.net/r/gamerobo/1587901362/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>764 グフフも壊れだ!!言う奴いるけど味方汎用依存率がグフヒより圧倒的に高いから前線上がらないと普通に詰むよ
無理そうな時は上がらずに臨機応変にやるしかない
ミックスでデイリー消化は気軽にカスマでやっていただければなと
てかカスマでコンテナ任務消化部屋建ててるやつ基本頭悪い奴しか居ないのなんなの?
ベーシック1on1なんて誰もやるわけねーだろアホか
400ガンダムはほんとダメ
普通すぎて
バズ格しか出来ないやつは力負けする
>>759 そもそもハイザックは素ガンの代わりではない
確かに壁汎用の位置付けではあるが
ビームでもバズでも回転率は素ガンに劣る
しかしそこはDキャと組み合わせることにより低回転率を十二分に補える
あえて素ガンの代わりというならハイザックではなくDキャの方
こいつのヨロケ高回転率とハイザックの高火力格闘が現在400の汎用主力(あと飛行グフも)
MS搭乗数はまとめて見れるようにして欲しいな…
各兵種の奴からまとめて見れればいいんだけどなぁ
あとタグも増やして欲しい
ガンダムという往年の名機が通用しなくなってるのは仕方ないが
ナパハンマーで積極的に地雷をかましてガンダムの晩節を汚す奴がいるの腹立つよね
ガンダムは時代遅れ
ハイザックは壊れフライト機の天敵になる
この違いがでかい
が、結局どっちもいらん
MSの搭乗回数を一覧にするのは賛成。ついでにその機体ごとの勝率も載せといてくれると
非常に参考になる。
400でカチカチ盾持ち強判定な上にシステム持ちの汎用がいるんだけどねえ…
ハイザックの強みは回避があるからと油断してる奴に分からせ確定斧下をかませるとこ
HP26000のコスト200機体とかいたぶられる時間が伸びて辛いだけだと思うのです
レートで味方エースが歩兵放置してる外人なんとかしてくれよ運営
サーバー用意して外人と分けてくれ
>>759 バズのCTを過大評価し過ぎだぞ
冷静に考えればバズのCTと蓄積の有無以外の全ての項目でハイザックが勝ってるんだからな
フライトにハイザックぶつけられてもそこまで驚異じゃないんよな
素ガンはもうロートルだけど
400人権機体がないとかならしゃーない
黙ってマシザック持たれるよりはまし
当然バズサーベル一択な
>>790 まあ味方の了解得てるなら良いかと
あれ以上に安定する対空兵器は今のところない(対空限定)
でもクイックレートはチャットが使えないのでカスマ限定だわな(しかもちゃんと了承得てな)
ビームサーベルだとそんなに火力出ないから結局荒らしのハンマーに走る人が多いのかな?
まあビームでピュンピュンやってる中で一体セコセコバズ格じゃそりゃ弱い
ジムコマと共に初期にバズ格でブイブイ言わせてた時代から随分たっちまった
>>795 でもハイザックマシが仕事ちゃんと出来るとフライトが仕事出来ない
だから相手にハイザックマシいてこっちにフライトいたら積極的に狙ってあげないといけない
フライト乗って驚異に感じないのは地上だけで勝ってるから
まあハイザックマシいるだけて地上の戦力は乏しいのですけどね
>>797 追撃と手数を考えるとサーベルの方がダメ出るのにね…
算数もできずに目の前の数字しか見えないチンパンジーなんだろうなぁと
>>797 ドレヤスの動画見て
あ、これなら俺にも使えそうって思った知的障碍者だろ
>>782 乱戦になりやすい廃墟ならアリだとは思ってるなぁ
ナパハンは味方お構いなしにブン回すのがなぁ…
>>799 オンドレ並みに動ける奴ならなんとか使えるレベルだろうにな
今の素ガンでバズサーベル持ってくる奴がどれだけいるというのか
大抵チュンチュンしたりとげ付の鉄球持ってくる奴しかおらん
ハンマーはナパなら追撃ノンチャが入る
しかしナパが弾切れたら20秒のリロードを
生格に向かないハンマーと収束おせえフルチャで立ち回らなければならないのである
まぁ今のバトオペは350から空に浮かぶ奴が居たり500から射撃”も”強い汎用が居たり、600に至っては耐久カチカチで射撃も格闘もそこそこ以上に火力出せるZとかいうインフレ具合だしな
バズ汎っつーカテゴリにしか入らん機体は大分弱くなっちまった
素ガンBRは即よろけあげてもいいのでは
ガンダム界の顔みたいな武装なんだし
ナパーム版は今のままで
ハンマーはともかくナパはなんであかんのかいまいちわかってない
>>808 ワイは廃虚以外でガンダム使う場合はナパサーベルやなあ
廃虚ならバズサーベル
>>804 ガンダムでナパサベorハンマーはよく見るけど、単体BRは見たことねーな…
アレ使う利点ってあんのかな?
>>810 あらゆるメイン武器の中でもかなり上位に位置するゴミだと思う
>>808 正確にはナパームがダメというよりバズーカの方がマシってだけの話
今の素ガンは性能がロートル過ぎて時代遅れなのよ
だから出来ればいないほうが良いんだけど
ダメージ出すとか色気を出さずに壁汎用として徹してくれればまあまだ我慢出来るかなという話
そして壁汎用として大事なヨロケ取りがナパームなんかよりバズーカ装備の方が遥かに優ってるから
人前昔なら素ガンは大事なダメージソースだったのでナパームで良かったのだけどね
>>807 現状ガンダムビーライは何一つ価値のない最低の武装だからな...
誤差レベルでナパライより火力あるんだっけ?
陸ビーが収束5秒→4秒に強化される前に用意されたビーライだからな
一緒に強化してやれば良かったのに
>>810 ノンチャの威力が雀の涙程SNより高い
チャージする時間がSNより若干短い
あと確か倍率も少し上だった気がした
うん、ゴミ
>>815 お前がエースだ
今回のマスクデータ公開で赤ハロの負担もちったあ減るな
実装当時以来久々にテトラ乗ったけど腕マシごみ過ぎてビックリだ
忘れてたけどあんなんだったな
即よろけあればやれそうなのにもったいない
強襲から汎用は被ダメ軽減
強襲から支援は格闘ダメ増大
支援は射撃ダメ軽減と汎用からの格闘ダメ軽減
これくらいで良かったんじゃないかなぁ
>>814 レベル5BRが☆3から☆2になったぞ!
もう☆1にしてやれよ…つか☆1でもいらんわ…
600戦にステイメンとかゼフィのLv1出すの迷惑行為だって自覚してない奴多すぎる
コイツら他のコスト帯でもコスト割れで参戦してんのか?450に400で出るか普通?
>>818 ビーマシのヨロケ値が上がったおかげで腕ガトと合わせるとビックリする程ヨロケが取りやすくなってるぞ
あと環境的にサイサよりは使えるようになった(いるとは言ってない)
>>820 ゼフィは適正コストのlv2であっても迷惑だわ
ガンビーせめて強化のはてに下手なメインより強くなったG3のサブ並みの取り回しにしたらいいのに
それでも選択肢にはならんけど
>>818 今のテトラに即よろけついたらそれはもうギャプランだよ
フライト対策にハイザックマシとか頭いかれてるよな
そんなにフライト対策したいならこっちもフライトに乗る以外選択肢無い
テトラは強化貰えたのにシマゲルは放置されて意味分からん
>>797 ジムコマ出てからは2ヶ月でロートル落ちのスクラップってのが評価だったぞ
プロトタイプに負ける雑魚おりゅ?wwwwwwとも言われてた
強化されまくった今のG3のサブBRとガンダムのメインBR比べるとかなり草生える
同一武器なのにサブの方が強い謎
>>822 マジでZやらギャプランいる中でその機体で何するつもりなのか問い詰めたいわ
全員ブロック放り込んでる
>>820 ガチャ運のない無課金なんやろ
>>829 同一武器なのにサブが弱いハイカスさん
>>830 ガンダムBRはまだ収束よろけと格闘強判定あるから
コマビはなんもない
テトラはBMマシ垂れ流してよろけ量産するのが一番強いな
BMチャージは燃費悪いから暇なときだけで
素ガン乗るやつは初期から地雷だからな
初期ジムコマ乗れ(弱体へ)
1年目年末 BD3乗れ(弱体へ)アクトザク乗れ(弱体へ)ペズン乗れ エーオース乗れ
その後ガルバβ乗れ
素ガン 素ゲルは核地雷
>>832 コストに合った機体持ってないのによく出せると思うわ
出した瞬間負け確なのにやってて楽しいのかな
地雷では無いけど無難だから一線級とは言わず1.5線級扱いだぞ 初期だけだぞクソみそ言われてたの
ゼフィとステイメンは耐久火力が600の水準に追い付いて無いから無理
魔窟は格闘火力で若干Zとの耐久の差を埋められてるけど厳しいのには変わんねーと感じるな、やっぱ汎用は硬い方が正義なんだわ
550環境の汎用で一番可能性あんのはディアスだなやっぱ
Lv2さえ出れば唯一の欠陥であった耐格が埋められる上に耐ビーも伸ばせるスロットな上、まだあそこまで射撃に特化した600汎用が出てねーから枠はあると思うんだよな
早く600でディアス使いたいわ
>>836 BD3は産廃のチャージビーライだし胸ミサイルはバズほどお手軽にすぐ使いこなせるものじゃない
アクトも沼ガチャからビーライ引かないといけないからそんな低評価じゃなかったと思うが
>>838 素ガンのこと言ってるなら無難なんて大間違いだぞ
ゴミだぞ
>>831 Z相手なら強判定のゴリ押しが出来るぞ
うんマーク2でいいですわ
>>837 まあ言うても強判定持ちだし下は追撃向かないが確定するしBRはBRだけならマーク2BRよりは性能上だし
俺はそこまで負け確定と言う程はないと思うけどね
まあ弱いけど
>>832 600常設だから出てくるんだろうけど機体持ってないなら大人しく低コスやってて欲しいわ
>>817 寧ろ動画ネタが減って損をしているのでは?
Zは星1並みの排出率だし、持ってない方がおかしいもんな
無制限にレベ3ガンダム出しときゃとりあえず良かった記憶
まあ500自体ほぼいない時期だったからだけど
スプレーガンとか駒ビームガンとか誰が使うの?ってレベルのクゾ武器だよなぁ…
よろけが3種類あればもっと特色付けれたと思うんよなぁ
よろけ(弱)ブースト消費50%でスラスターキャンセル可能
よろけ(中)、(大)現状どおり
これならマシや通常BR、爆風でのよろけは(小)で、バズやキャノン直撃は(中)って出来ると思うんだけど
リサチケでGPシリーズのLv1拾ってきたアホウどもが600コスに群がる事群がること
参加する事は誉れなこととでも思ってんのかドアホ
Zに2万も使ったの俺だけだろうな
しかも開始当初すごく弱く感じたからやらかした感半端なかった
Zで即死するガイジは流石に二度見してしまう
覚えてたらBLだわ
>>842 BD23の胸部ミサイルは2発でよろけでぶっ壊れだった
それに当時のアクトはバズでも十分いけてたしHPも多くていろいろおかしかった
当時からガンダム乗ってる奴はガチャ負けしてる雑魚ってのがわかる指標みたいなので
8割ヘタクソ
>>851 ガチャでしか600手に入らないから仕方ないっちゃないかもね
こればっかは運営が悪い。
ガンダムとか配ってもいいのに
>>850 スプレーはジムキャのメインとして普通に優秀だから並べるようなもんじゃないよ
ガンダムさんいまや400ですらジムカスのが取り回しいいまであるからな
>>843 硬さ バズの回転率 L盾 細身 強判定 連邦モーションで一定の評価は合ったぞ 本格的に死に始めたのは変形タンク到来によるBD兄弟の台頭からだぞ
駒と言えばジムコマンドキャノン欲しい…欲しくない?
>>855 600ガンダムが大量沸きするくらいならステイメンコスト割れの方がマシかな...
>>856 ていうか汎用メイン張れるほど強化するとジムキャがやべーことになるねんな
>>859 とっつきにくさと表示領域w
んなもん専用ページで一覧にすりゃ済むだろってな
見えなくたってパラメータとしては存在すんだから見えようが見えまいが同じだろと
>>852 あれ以上の汎用を出すとなると耐久が同格で火力マシマシっていうハードル超える必要が出るからな
早くても2周年までは上書きされねぇだろうし、その2周年で人権交代になるかもちょっと怪しい
まぁ暫くは型落ちすることは無さそうだし安心しとけ
>>867 むしろバトオペ2はZで終わりそうだよな
Z引かなかった奴は相当馬鹿だと思うわ
Z出なかったやつもいるから安心しろ
高コスト行けないだけでこんなにモチベ落ちるとは思わなかった
>>866 ただ詳細データの数字が出ててスクショとかで解りやすいと新機体引いてもらえないって理由だっただけだよな
言い訳が素人レベル過ぎて笑ってしまった
型落ちといえばマドロックはいつまで現役なのか
こいつ息長すぎだろ
ゼフィは下格をガンダムと一緒にするか
FBや4号機のような下格じゃないと使えない
後はサブのバルカンを2号機くらいにしないと使う気になれないな
>>865 低コでは破格のマニュ抜き性能持ってて足もガンガン折るからな
あれ強化すると恐ろしい事になる
ガンダムLv6をジムキャみたいにコスト700にすればちょどよく上限に収まるからそれでサビ終だな
マスクデータ開示も納得
マドは汎用の対実対ビーがインフレしない限り現役だぞ
射程殺されたリターンが武装回転率なのか武装回転がいいから射程が殺されたのかわからんけどな
素ゲルって350ならそこまで弱くはなくない?
先ゲルいる400で素ゲル出すのはアレだけど
あの図体と対格みて何のリターンがあるか考えてから発言してどうぞ
ゲルビーでグフヒへの嫌がらせが捗る
そうでなくてもGロケと薙刀が350にしては強いけど肝心の本体のパラメーターが・・・
素ゲルは対格3積んでバズーカもてばそこそこ使える。
積極的に選ぶ必要性はないけど中堅くらいはある
素ゲルは無印で攻撃補正全振りブームだったときひとり耐格積みで肉壁デブという革命を巻き起こしたMSだからな
御多分に漏れず懲役を食らってやわらかデブに成り果てた
アプデ繰り返してるから復帰組だと中々どれが人権どれが地雷って分かりづらいのよね
ぱっと見でやばいとわかるフライトタイプとかじゃないと
窓は実弾が強くて足折ってくるから困る。
ミサイサも実弾だけどアレは狙って足元狙うほどの精度がないからな
敵のエース倒した後でなんでモジモジしてんだろこのミリ残り共…
素ゲルって地上でブーストするとき前かがみになりすぎるせいで背中見せて逃げるのができないよな
だいたい足に当たる
相手まともな編成でこっちは地獄みたいな編成なのに
勝てたりすることあるよな
>>890 どんな機体でも1対2じゃ勝てんからな
猪地雷がいれば他の地雷や機体差なんてふっとぶ
ゲルはザクよりデブなのに軽いからカチカチなのが異常なのよな
そのままの設定だとゲームにならんけど
>>891 mk2が無いのに何故量産型に上げなければならんのだ?
とりあえずデブには脚部2と耐爆付けようか
ドム系に耐爆ついてないの結構いるのホント頭おかしい
相手魔窟でも普通に壁から出てこないの見るとお前支援やってたほうがいいと思うわ
北極初動で全員橋下から突っ込むせいで支援ワイ追いつけずにフルボッコなんだがどうすりゃええのや
みなおかとか頼りになるなしてくる奴に対して1番イラッとさせられるチャット返しってなんだと思う?
支援機で北極の初動ボコられてるのそんな見ないけどな
廃墟で横の中継取りに行った支援がボコられてる方がよく見る。
脚の速い支援にするか強襲1汎用4で殴り込みかけるかだ
>>902
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.”.T~
ハ、___|
“”"~”"”"”"~”"”~”"”~” 脚の速い人権支援だな 脚が早くても即ヨロケ持ってない奴は自衛できないからいらない
他所でなんJ弁巻き散らかす奴が果たしてチームゲーに向いているのでしょうか?
連携とれなそう
勝ってたのに相手が1機を除き透明でワカラン殺しされて負けたわ
未だにこのバグあるとか糞ゲーすぎるだろ
>>905 そらありがとうだろ
みなおか言うたびにやって、熱いファンメ送ってくれるから
>>896 mk2と機体構造が違う(腰無し)し太さも違うのでmk2と比較する意味がない
>>861 ジムカス優秀なんだけどなぁ、、豆腐すぎん?
マークされたら何も仕事できないときある、、
対格カチカチのジム駒のがスコ!
過去5戦の勝率20!
ライバル勝率100!
えぇ…(困惑)
>>900 ガンタンクでも置いてかれることなんてないわ
まっすぐ進まずに振り向いたり攻撃したり余計なことしてんだろ
味方ガンタンクでもどうせ戦い方変えないから乗らない方が良いぞ
350帯はガンタンクUなんだろうけど400帯は無印がいいか迷う
低コストミックスアップ宇宙限定だけどドラッツェ流行るかも
アッグガイ持ってないから知らなかったけど、あいつのムチって拠点特攻あるのかよ
単機で拠点モリモリ削られてビックリしたわ
1分未満で削り切れる速度だったんだが、運営は頭おかしくなったのか?(今更)
>>910 味方が編成にガンタンクいるのを理解して戦ってくれたら強い
猪しかいなかったらお察し
北極はスロープ下の横か途中辺りで立ち止まってるやついるけどあれなんなんだろ
射撃されて慌てて逃げても遅いっての
素ガン強くしてくれ・・・
こいつがいなきゃガンダムというコンテンツは何も始まらないだろ?
すまんΖ世代入った時点でがた落ちになるのわかりきってるんだわ、て考えると魔窟ディアス時代も終わる時が近いのか
初代はまずはlv4になったらスロット2解放になるって所からだな…
ぼっちは怖いんでキャノン系とかスナカスとかゲルJとか
汎用のちょっと後ろが定位置の支援機しか乗れない。
>>928 即よろけBR、強制噴射、マニュ辺りで強くなれるだろうか
耐久ばっか盛られても硬いゴミなの辛い
素ガンはLv毎に旋回上げてくれるだけで良いから頼む
というか高レベル機体全部調整しろ
>>916 緊急回避2をいかせ。スラ管理で相当強い。タイマンで負けにくいよ。
そう言えば今回公開されるようになるステって
今までは機体レベルが上がっても数値据え置きのステだったんだよね?
この機会にレベルに応じてステ上昇するようにしちゃえば良いのに。
アッグガイせめて緊急回避なくしてくれねぇかな
フライト系もそうだけどすげえ長所あるんだからある程度守備弱くてもよくない?
なんだりかんだり緊急回避だのマニューバだのつけるから初期MSが弱くなる
北極タンクは味方居てもクソだし敵にいてもクソという呪われた編成だから野良でやるのは遠慮してほしい
自分一人だけ理解してても下がれって言っても他の味方言うこと聞きゃしねーし
Lvに応じて性能変わったら貴重な戦績データがブレてしまう
それは避けなければイケナイ
自分の金激3回+味方の金激2回勝利の計5回でコンテナ0個!
わりぃやっぱつれぇわ
旋回速度って適正込みの表示なのかそうじゃないのか気になるところ
普段モジモジのクセにタンクが居たり山岳B側の時に限ってイノシシになるの勘弁して欲しいよな
>>910 そもそも、ガンタン、量タン、ザクタンに関してはレートで乗っていい時期なんてなかった
B帯とかの配信見てるとレートでも機体自由に乗ってるけど
そもそもうちうだと適正有無関わらず地上とはスラスピ旋回等々諸々変わるんだろ
表示基準こわれる
でも高レベルスラスピ旋回調整したらガンゲルLV5が最強にならね
皆お持ちか
まあ確かにガンダムとZが五分とか
それはそれで「う〜ん…」って感じか。
>>949 普通に(普通の)汎用使った方がもっと成績よくなると思うよ
ガンダムVSZとかなんかハーフゼータを思い出すな
実装してくれんかなぁ
サブがバルカンしかない貧弱武装が旋回とか上がった程度で選択肢入るかね?
>>954 他の奴に支援乗せたくないというのも割とある
ガンチャンでZガンダムの19話やってる
サイコガンダムが出てきたりカミーユがフォウとイチャついたり楽しいぞ
在宅在宅からの北極北極て頭おかしくなる
次のマップいつ公開だい?
ネモ弱すぎやろ
こいつ設定的にもディアスサーベル持たせて良くねえか?
ピンクサーベルのネモに違和感ある
>>961 折角捕まえても肩のせいで落ち切らないこと多くてうぜぇた
Lv1で足回りだけなら500匹敵するペズンドムトロみたいな奴らいるし
一括ではない機体毎の線引きが必須になるから無能開発に無理なんでしょ
F2型の謎の歩行122をみるに5刻みじゃない調整も可能ぽいが
エスマのミリ残し徹底したら味方全員ライバル負けでも勝ったわw
で、出た〜!400レートでグフフがいるのにガーカス即決奴〜!
やっぱりグフフでも味方がゴミだと勝てないわ
ドムバラッジとか出すキチガイと何でマッチすんだ?いい加減にしろよ糞運営
なんか回線ゼロになってしまった…遂にオマーンカーンになってしまった
200万キャンペーンの主役はたぶんバイアランだな!
出撃回数2回の葬式を何故かフルハン
フィルモ全乗せしたら早すぎわろた
やっぱ気持ちわりーわ葬式
ところで旋回速度って天井あんのかね
ミックスアップって試合時間何分か覚えてる奴おらん?
出撃合わせできない味方を見るとさ...
悪い、やっぱ辛えわ
百式のスラスピだとフリッパーに追いつけないってマジ?
当時ターゲットインサイトハマってたからなんか近いものがあるこのゲームは面白いわー
はじめる前は課金しないとゲームにならんのかと思ってたけど今んとこふつうにやれてるしいい感じ
ゲムカモフ?とかいうやつは強すぎると思ったけど笑
元々好きだったけどもはや見た目すら嫌いになってきたわ葬式
>>979 ゲムはそこまでバランスブレイカーじゃないね
無課金の範囲でやばいのはアッグガイと飛行2種
ピュアなガンダムゲーファン見ると
アッグガイやらフライトやら魔窟ディアスを延々使いながら味方ガー言い始めたら潮時だと思わされる
強い機体はかっこよく見えるし弱い機体はださく見える
仕方ないね
>>968 上取って余裕ぶっこいてるグフフをバラッジ叩き落とすの楽しいからもっと乗ってくれ
クソみたいな威力とよろけ値のバラッジでグフフに喧嘩売るってまじ?
やっぱバラッジ使いってアホだわ
>>973 開発便りの画像見る限り150が限界っぽい?
>>981 アッグガイあたったわ!!対面しても触手ぶちあたって勝てないから避けてたけど強いんだね
飛んでるのはそんなあたってないから未知数だなー
バンナムが良調整をしなくても、ニュータイプへの覚醒でプレイヤーは変わる。その時を待つ!
ガンナーガンダムとかいうのこのゲームではじめてみたけどかっけー
課金限定なんてないんだから無課金の範囲なんてなくない?
>>993 百式の蹴りまじでダサいからやめてほしい
>>996 mk2のカウンター蹴りは何度見てもかっこよくて盛り上がるのにな
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