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↑ スレ立てで1行ずつ減るので
スレ立て前にコピペして3行にしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください
公式サイト:
http://www.armoredcore.net/ Steam:
https://store.steamp...red.com/app/1888160/ パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfr...p/ac6sat/ac6sat.html ■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/...rever/pages/727.html ■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://2chb.net/r/game/1699621231/ 【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1712021707/ 【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1710867023/ ・次スレは
>>900 が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【532機目】
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1726761025/ 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【528機目】 (実質 531機目)
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1726502859/ 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【527機目】 (実質 530機目)
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1722777824/ 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【529機目】
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1724744453/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 閲覧画面で URL の途中が ... に簡略化されて表示されているばあい
そこから単純にコピペしてもリンクとして機能しない
公式サイト 以外全部の URL がだめになっている
正しくは……
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1888160/ あとは
>>2 で
>>1 このスレは 実質 534機目 です
↓↓ 次スレのスレタイ ↓↓
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【535機目】
↓↓ 次スレのテンプレ ↓↓
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください
公式サイト:
http://www.armoredcore.net/ Steam:
https://store.steampowered.com/app/1888160/ パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html ■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html ■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://2chb.net/r/game/1699621231/ 【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://2chb.net/r/gamerobo/1712021707/ 【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://2chb.net/r/gamerobo/1710867023/ ・次スレは
>>900 が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・閲覧画面で URL の途中が ... に簡略化されて表示されているばあい
そこから単純にコピペしてもリンクとして機能しません
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【533機目】 (実質 534機目)
http://2chb.net/r/gamerobo/1727363510/ 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【533機目】
http://2chb.net/r/gamerobo/1727018610/ 姿勢安定高めたホバタンで浮き続けてダケットの射程から逃れようとしたが真下に入られるとタンクの射角の関係上何も当たらなくなる ミサイル回避はQBすると2秒長のQBリロードが間に合わず自由落下するとダケットの射程に入る どうすりゃいいんだ
アタッシュ&ガトのWトリガー中二 重武器スキーとしてはこの組み合わせに溢れん魅力を感じている この組み合わせと合う背中装備何かオススメない?
おいすー^^
A帯ではもう通じませんがね!
>>7 W10連ミサで引き寄せてWガト当てるような引き機体ならSまでは行ける
ナパームじゃ無理でした
俺が10連使うと何か微妙なんだよな 弾道は素晴らしいんだけどロックリロードに加えて10発発射してる時間もあってDPSが何かいまいちで押し負ける事が多い
つい先日ミサイルロックの黄色ゲージの存在に気づいたんですけどこれどこかで説明あったんですか…? ずっと赤のロックが張り付いたらミサイルもロックだと思ってた なんかちょくちょくコラミサ当たんねえなと思いながらデブミサイラーで年始にシングルSまで行ったのに
軽2軽4嫌われ過ぎだろ こっちは当たったらおしまいな綱渡りなんだけど つーか先制有利維持判定勝ちの何処が悪いんだ言ってみ?
密航のモンキーが落ちてる場所でミサイルのTipsが出たよな
C帯になんでSのマークつけた人おんねん 狩られたわ
150ジェネWLRA使ってみたがコレってコアがエフェメラ1択だな他だと出力が貧弱過ぎて㍉だわ.....
>>15 詰んでるのに何もすることないから時間切れまで続けさせるところがイヤです…
まあ一方的に殴られたら嫌いにもなるんじゃない? 軽4で接近戦しようぜ
チーム戦でチャージハリスって当たる?シングルだと全然当たらんけど
また新しいスレが建ったか……まぁいい 何度でも埋めてやろう
TA弱体化してくれないかなまじで あれ死ぬ分には誰も損しないだろ流石に チームで積まない馬鹿がいると一方的にボコられたりアッサリ逆転決められたりできつすぎる
>>26 自分みたいなアーマー的確に貼れない下手くそが損する
特にチームはAP満タンから何も反応できないままTA発動まで行くから
強化以前の2秒の時からチームでTA以外使ったことがない
スッラの台詞とバルテウスに会いたいが為に何度もウォッチポイントだけ周回する……あると思います
なんか今日軽四ばっかでつまらん まあ全然倒せるアセンだけど
軽四が嫌われる理由は軽四使ってる本人が1番理解してるだろうから話した所で無駄なんよ
黄金像とかで見た時はなんだこのクソダサ重量コアはと思ってた大豊コアだけど いざ弱体化されると寂しいもんだな エネルギー供給70ってキツいなこれ 弱くするにしてもやりすぎじゃねーか 塩試合製造機の軽4やヨーヨーはそこまででもねーのに
まだ軽4使いいるんだな 遅くなったのとヨーヨーの衝撃なくなって倒すのは大分楽になったが 録画した過去の勝ち動画見返すとナーフ前の軽4の後退速度とヨーヨーは狂ってるな 「ボクの腕が未熟だから勝てないんだ」と嘆いていたのがバカらしくなる ちょっとした数字いじっただけで人が戻って来るんだからもっと早くやってほしかった
拡散バズを何とか使えないか色々試したが逆脚でキックと他の武器とのコンボ近接系しか使えなさそう 車椅子と軽四は火力が足りなくて断念 ガチタンでは使えなく無いけど引きに手も足も出ない
もうあのクソダサフォルムマシンを見ることはねえかへっざまあないぜ …少し泣く
拡散バズは拡散低下のせいでなぁ 雑な回避を引っかけるのに便利だったのに
拡散は中距離で逆に全く使い物にならなくなった 威力上げだけでよかったのに
いっそバズーカじゃなくてスラッグガンにしてくれよ 懐かしのヴァルキュリアCみたいな超連射のやつに
拡散バズとかロックスミス操作する時ぐらいしか使わんわ ブレキャンで硬直誤魔化して撃つぐらいしないと当てるの無理
天槍脚いい加減許して 脆いのに重くてどうしようもない
拡散バズーカはスラッグガン(スラッグガンとは言ってない)の代わりなのかな 素直に背中板ショットガンにして欲しかったわ
拡散バズは仕様が噛み合わなさすぎる そこそこの負荷で脚を止めて撃つのに溜めは長いし判定縮小でまぁ当たらない、当たっても判定バラけてる上にスタッガーに爆破系攻撃受けると吹き飛ぶ仕様上フルヒットは難しい なんだこの武器は...舐めてんのか?
拡散範囲狭めて直撃させやすくするより単発火力上げてカス当たりそこそこ痛いくらいの方が良かったか
いくら構え武器とはいえ拡散バズとソングバードはもうちょっと発射早くても良い気がする フロイトみたいに振り返り撃ちすると何故か発射までがちょっと短いけど何故なんだ
ソングバードはお仕置き喰らい過ぎだよなぁ 初期レギュだと肩武器でワーム砲除くとスタッガーでぶち込める武器が少なかったから皆採用してただけなのに
>>8 昨日は対アリでした
ドラえもんっぽい色の者です
武装、アセン、塗装に一貫したこだわりがあって良きです
個人的にアタッシュのデザインとリロードのガジェットがものすごく好きだけど、弾速が遅いので使いこなすのが難しい
>>51 ぁあ!?ボロ負けした人だ!!!!くっそー!!!!
拡散バズは30mくらいの地点で収束する軌道から拡散してけばいいのにな だめかね
重ショバズの中二と出会って珍しい組み合わせだなと思ったら普通にラグいのえぐいわ 試合終わった後プロフィール見たら日本語って書いてるんだけど こういう人等って自分がラグいと分かった上でバズとか積んでるんか?酷すぎない? そら皆ランクマやるなら盾持ちたがるわなぁ。盾無しはラグ野郎相手で事故って終わるわ
シングルランクマ、超絶格差マッチでも0ポイントになるの減ってるっぽいな
BやCが1番楽しい説あるよな この辺が強すぎず雑魚すぎず、機体も趣味やロマン寄りでバカな撃ち合いしてくれる A辺りから環境アセンやAP逃げが目立ってきたりして勝つためならなんでもやる感じある 何事もガチるとだんだん苦痛になってくるもんだよな
チームのS以下は負けてもレート上がるから見てて気持ちいいわ Sはどう足掻いても下がるのほんましょうもない
>>57 今Bランクだけど環境アセンでAP勝ち逃げ狙いガン逃げとかセコイ戦い方するやつと
半分趣味アセンのやつが入り混じってるな
前者は早くAに上がって消えてほしい
AP逃げは仕様としては問題ないんだけどだいぶ虚無なのがきつい
こんな理不尽押し付け合いゲームで正々堂々もクソもあるかいや!
steam版で最近ランクマ始めたけど金曜日のこの時間で シングルは何回も同じ人と当たるし、チーム戦はマッチング成立しない これでアプデ後でしょ?以前からこんな過疎だったの?
そういやAC6ってネットのラグだけでなく操作にもラグない? キャノンの警戒とかブレードのモーション見えてすぐ避け入力してもコンマ何とかの間があるように感じる FPSだと即座に操作キャラが動くが、巨大ロボだから敢えてやや遅めにしてる?
仮にもランクマやってるやつがせこいだの言ってんのは滑稽だな 僕が気持ちよくなるために接待してくれなきゃやーなの!ってか
1.00で3周クリアしてから一切触ってないんだがどんくらい変わった? DLCとか来てない?
大会とか無いしランクマなんてただの遊び場所だぜ! ただし真剣勝負が出来る遊び場所だ ルールやマナーさえ守ってれば何やっても良いがラグとかチート使ってる奴はbanされろ
>>59 復帰したてでちゃっちゃと上げるかーってのが多いんだろうな
俺もSからB3まで落ちてた
>>67 俺も1.00で1回クリアした後にしばらく放置して1.06が出てからやり直したけど
オフだけならゴミみたいなバランスから好きな機体でクリアできるぐらいまともなバランスになった
オフを重ショスタンニードルランチャーガチタンでクリアしてしまったことを後悔している お前らなんで俺に強い武器教えたんや
>>64 ボタン同時入力でなんか挙動不具合あるらしいからもしかしたらそれかも
バルテウスとかは一回で倒しちゃった 一番苦戦したのは初期レギュデータ観測奪取のシールドHPバグってるLCだったのは内緒
>>71 時短できてよかったじゃん
バルテウス辛すぎて5時間くらいあーでもないこーでもないってアセン弄って繰り返してたわ
あの頃が一番楽しかった
ぶっちゃけ1週目バルテウスの時点でガチタン組めちゃうからな 武装はバズグレレザキャ垂直ミサイルって感じ ルビコプターと一緒で足元潜り込んでレバガチャやってたらいつの間にか死んでる
1.00の頃はワーム砲を高負荷だからイベント専用武器だと勘違いしてワーム戦以降は使わなかったなぁ なんでそんな勘違いしてたのか今となっては理解不能だ
TAはせめて3人でボコられたら一瞬で消滅するくらいに
重二のフォルムは好きなんだけどいい加減ベイラム蜘蛛頭にもうんざりしてしまったから中二や軽二触り始めた もうちょい見た目が弄れたらなぁ
ずっと貝レザドロ使ってるけどこれ絶対ナーフ対象だよなぁと思いながら使ってる
いま車椅子でガチでシングル戦うなら何がいい? 車椅子以外にこだわりはない
序盤で仲間2機がAP1になったんだけど1機は流れ呼んで直ぐにわざとやられたんだが、もう1機はAP1のまま逃げまくったせいで常に2対3になって負けた チーム戦ってやっぱ自己中いると負けるんだな
オフは普段使わないタンクとかで全ミッションクリアやろうかなと思いつつやってねぇわ 違う機体乗ってると無性に普段の自機に乗りたくなる禁断症状が
カーチス君素の衝撃力は諦めるからせめて残留くらいはもう少し盛ってくれない・・・?52てなんやねんランセツ君だって100近くあるんだよ?
>>70 アリガトナス!
とりあえずパーツパラメータ眺めてみるンゴ
>>82 重量75000に抑えたWニドミサカーチスバズ車椅子
Sでも狡っからい誉無しアセン以外はカモれる
>>88 それ普通に強いし誉なんてねーからな?
車椅子は軽四と一部のアセンになすすべなくやられるだけで相手に追わせられるならかなり強いじゃんけん機体
ニューゲームのバルテウスはバズーカにも弱い 軽めの中量にWバズーカにしたらアーマーも剥がれるしダメージもデカいし簡単に倒せる 的がでかいからロック圏外でも当たるし クリアできなかなった4割の人に試して欲しかった
>>80 まぁ確かに
でもただボタンを長く押して離すだけの作業でこんなに強くていいんかなって毎回思いながら気持ちよくなってる
配信者がカスマやってたから入ってルドローWLTライフル機だしたらえっなに趣味機…?みたいな凄い微妙な反応で泣いたわ
そりゃまぁもとから凸機と引き機間で煮つまってた環境から凸機だけ減ったような状態だし
まぁエツと重ショはまだ微ナーフ要るだろうな 他が弱いだけでは済まない
>>92 軽2なのか重2なのか
エツジンでなくわざわざルドローにする意味があるのか
エツジンはもう死んだわ 住所とダケットを抑えられない
既存の使い勝手落としてダケット生えてきただけで別に変り映えしなかったしそらそうよとしか
レートシステム改善したおかげでチームの方もアクティブ勢がリダボ載れるようになったな レートはもうちょいテコ入れてほしいけど
てかルドローのこと採用価値のないゴミみたいに思われるのは心外だなあ 折角フロムが弾速500→520に上げてくれたのに エツジンは弾速580だけどな!www
>>98 言葉としてはおかしいんだがわかってしまうw
なんだろう、具体的に言うとやっぱ環境アセンが強いことが面白くない要因かな?
対戦自体は面白い
糞ラグ外人のせいで定期的にレート-20持っていかれるのがストレスだわ いうて外人も悪くないからとりあえずマッチシステムをどうにかしてくれフロム
得意な戦闘距離が限定的すぎるせいで3D空間で立体的な機動をしてるのに 平面どころかか一直線上で向き合って前後の押し引きやってる感じが強いんだよね
使用率見てたら爆導索と重ショ放置はあり得ないでしょ
フロムの調整もなぁ 大幅に下方修正しなきゃないアイテムを微調整だけにして 特に話題にされてなかったアイテムを大幅に下方か上方に修正するせいで毎回おかしくなる 軽四って嫌われてるから使ったことないけど、ホバーで400出てたってやばいよな 350でも強いくらいじゃね
スタッガーの駆け引きさせたかったんだろうけど現状その辺をほぼ無視した機体構成がトップになりがちなのも
>>104 日本人なら人いるから日本鯖があるのにわざわざ世界鯖でやってる方に問題がある
WLTライフル2丁のエレベーターデブでホタテFCS使ってるけど近距離じゃないのに相手軽量機だと全然当たんなくて泣ける
アサルトライフルは弾速をエツジンの1.2倍ぐらいにしないと存在価値ないでしょ いくら弾の保証距離少し長いたって実際に中距離で打ち合うと一方的ボコボコに負けるもん
>>105 互いの腕が拙かった初期の環境は特に前後しか動きがないような錯覚を感じて似ても似つかないはずのモンスターファームの戦闘を思い出したなぁ
全身グレネードとかの相手がラグいと本当に厳しい まぁ避けられよな スッ →謎の間→どがああああん!だからな 全部爆発系とかなら確信犯なのかな
>>109 いやいやいやいやPC版は知らんがPS版はほとんどの日本人が世界鯖にいるぞ
そもそも日本人がバラバラになってる時点でなんでやねんでしょ
明らかに何も特殊な動きしてない軽量とフワフワフワフワ浮かんでるだけのドム脚に弾が素通りしていくの本当に馬鹿らしい
あんま遭遇しないけどジャミングランチャー苦手だなあ どう対処すりゃいいんだろあいつら ああいうのに限って連戦になったりするし
>>107 だから安定と速度を少し減らしました。
そもそも上空にいつまでも浮いて尚且つ速いので殆ど影響なしです
初期の頃に軽量機のブースト速度上げるなんてことせずさっさと重ショ含めた環境武器殺しとけばよかったのに 凸だの引きだのつまらん概念ぶっ壊して欲しいわ
遠距離FCS試してみたけど85でも全く別ゲーレベルの食いつきだな やっぱ近距離と中距離は80超えちゃあかんわ こいつは遠距離武器が存在しないのとまともな相手なら150以下が必ず発生するという今作の悲しみ背負ってるので許す
ラグい外人のダケットって弾が飛んでくる前にごっそりダメージが入って見て避けれないから こちらも同じダケットかもしくは重ショやLRBの単発武器かひたすら引きまくってハリスライフルを撃つしかないよな 日本人全員日本鯖に来い
このゲーム三次元というよりは二次元+高度って感じがする 本当の三次元アクションは流石に難しいんだろうけど機体を真上や真下に向けられないのはなんだかなあ
トールギスが理想だよな 肩にスーパーバーニア装備させろ 高所から一瞬で着地したい
最近やればやるほどAC4の対戦システムで戦いたいって思ってきた プレイ時間はAC6の方がやってるがそれでもやっぱりAC6は対戦ゲーとしては薄すぎる AC4はバランスこそ微妙だったかが対戦システムは本当に良くできてたし 多分今あのシステムを採用してたら今よりかはPVPも盛り上がってた気がする あのオートロックも丁度良いと思う
対戦システムとしては今作が一番良いよ 対戦メインのゲームと比べると全部ウンコだけどシリーズ比なら一番良い
ミッションでも対戦でも楽しく戦えるアセン作って これで全ミッションクリアするんだと意気込んでたら 3週目のストライダー護衛は無理よな あれはさすがに全身ミサイルにするしかない気がする
結局好みの問題なのかね あるいは思い出補正ってやつで今実際にやると微妙に感じるのかな でもスタッガーよりもプライマルアーマーの方が絶妙にいい味を出してたと思うんだよなあ 操作性も爽快だったし まああそこまで速さはいらないし距離感もAC6の方が良いってのはあるけど
>>126 今は楽になったぞ
火炎放射と轢かれないように立ち回ればいいわけで、空中から撃てばいいのさ
今の感情はだいぶ良くなってきた ただ、オフに力入れてオフ前提な感じはかなりしてるから、DLCか次回作は期待したい
弱人権無しパーツ使って〇〇が強い!ぶっこわれ!ってわめいてる奴多すぎ 軽2か軽4一択なんだから使えばいいのに(笑)
ジェネいろいろ試したけど、やっぱサンタイだわ いくら他のジェネが強化されようが容量には変えられない
>>131 なんだろう
前世(Nexusの軽グレ)で葬られた数多のレイヴンの呪いかな
軽ミサ「ほう向かってくるのか…逃げずにこの軽ミサに近づいてくるのか…せっかく祖父のデブレザがわたしの「世界」の正体を、試合終了チャイム直前まで問題を解いている受験生のような必死こいた気分で追ってできなかったというのに…」 ダケット「近づかなきゃテメーをぶちのめせないんでな…!」
>>128 あのタイヤくそ苦手なんだよ
ただのNPCでもプレイヤーと相性あるよな
集積コーラル到達のアイビスシリーズは強いと言われてるけど俺は何故かあいつ得意
前にいるタイヤ複数台の方が無理…
それこそ車輪はすっ転んだところにソングバード撃てばいいだけだろう 弱くなったあとのソングバードだと一撃じゃ無理かもしれんけど
>>129 感じがしているも何も発売前からオフミがメインって明言されとるだろ
アーマードコアよ オフミと共にあれ アーマードコアよ オフミの内にあれ オンライン体験メインで悲惨な目にあったVシリーズの悲劇は 繰り返すべからず
パーツを組み合わせるって要素がオンラインと致命的に相性が悪い オンライン課金ゲーやるならプリセット機体しか使えないだろうな ガンダムゲーは実際そんな感じ
V末期のヘリ防衛以外の対戦バランスは歴代最高なんだよな それ以外擁護できない点が多すぎるが 傭兵やってると金がゴリゴリ減っていくのは斬新だった
対戦のバランスは良かったけどマッチングのシステムがまずかったな 簡易雇用連打でも4人揃えて出撃するまでなげーのよ 傭兵システムだけは例外的にめっちゃ良かったけど、あれ他の多人数対戦ゲーでも欲しいわ
カジュアル向けに逆転要素やランダム要素を追加するかとゲームの雰囲気がなぁ シリーズものだとこうやって期待されるゲームのイメージが縛りになって開発の自由度が減る もうアセン要素があって立体的に動けたらアーマードコアに拘らなくていいから新作作って欲しい
>>104 糞ラグ外人はまだギリギリしょうがないの言い訳が立つけど糞ラグでプレイしてる日本人は問答無用で一番のゴミ
離島に住んでるのか育ちが悪すぎて知能の低さ故に自分がラグいのを自覚してないのか確信犯でやってるのか
どちらにせよまともな通信環境整えられないならオンラインプレイしないのは常識だからくたばるべき
対戦前に通信環境の表示だけやってほしいわ
クソラグ外人からしてみれば世界鯖でに来る日本人が悪いのに許せるだのしょうがないだの言ってるアホはなんなの?
とにかくマッチング最優先してSSSと新規チームがかち合うようになったのがACVDなのじゃ
マッチング関連の開発とサーバー運営だけ他のマシな会社がやってくれねえかな
一年ぶりに復帰して、趣味機でランクマまわしてるんだけど、やっぱACはおもろいなぁ ただA帯からガチめの人増えてきてきつくなるね 地形戦もガンガン仕掛けてくるし 地形戦めっちゃ苦手だから勉強になる反面、ずっと篭られるとイラついてきちゃう自分の未熟っぷりが憎い
>>148 名称だけでしか判断できないとお前みたいなアホが出てくんだな
世界鯖なんぞそもそも殆ど日本人しか居らんわ
欧米鯖ありませんならともかくほぼ日本人しかいない世界鯖でラグ前提のバズや近接持ち込んで糞回線バトル展開したら嫌われる位想像付かんのかな
これ逆に言い換えれば
世界鯖は欧米人が大多数を占めている→日本人が世界鯖選んだら大多数の試合で絶対ラグる→ラグ前提でWバズや近接積んでクソゲー連発します。みたいなもん
まともに試合する気無いんだよ彼らには
その上でまだギリギリしょうがないで済ませてんのも分からんのかこのアホは
>>152 > 世界鯖なんぞそもそも殆ど日本人しか居らんわ
なんかそう言うデータあるんですか?
主観だけでしか判断できないとお前みたいなアホが出てくんだなw
>世界鯖は欧米人が大多数を占めている
最初に世界鯖はほとんど日本人って言ってたよな?ちょっと前のことも覚えられないのか?w
>>156 ひろゆキッズって本当に頭弱いんだな
熱帯の世界鯖でプレイしてみろよ殆ど日本人としか当たらないから
時差があるから欧米と日本じゃ人がプレイしている時間帯も変わる事位想像出来んのか
そこに殴り込んでくる糞カス外人なんて池沼も良い所だろ
ちょっと前の事も覚えられないと言う前にまず読解力身に付けろ
「言い換えれば」と前置きしてるんだけどそれすら読めないのか?マジのアホやん
こんなゴミがラグ肯定してんだろうな。やっぱラグカスは回線も頭も貧弱だわ
ロボゲーなんてやってるのアジア人が大半だろうよ フロムという看板でやってるやつもそこそこいるだろうけど
北米でプロモーション撃っても これが現実 受け入れなきゃまず
1年経ったにしても求められてた割にマルチは過疎過疎過疎の大過疎だしね
そもそも据え置き機の時点でユーザー数は割り引きになる スマホプレイ基本無料とかやってるとことは勝負にならん
ACはシングルメインのゲーム!(だからオンが糞でも文句を言うな)って奴は 対戦用のアプデが入ると最新版のそれでしか遊べない状況をどう考えてんの?
>>165 おほーどすこいエアちゃん号がすごいのー!
ブーンドドドとしか
有料のPSNを払っていても快適で公平な対戦に耐えうる回線でやってる人は少数派だから弱回線という多数派に合わせるのが対応としては丸いんだ 過去最高に動き回るボスに対応したアシスト機能も多数派の未プレイ勢に合わせて対人環境でも使えるんだし、弱回線もロックオンを阻害するジャミング機能として楽しくAC6に取り込んでいこう
・買い切り ・一通りクリアしないと対戦の土俵にすら上がれない ・クロスプレイ非対応のマルチプラットフォーム ・ストーリーはボス戦が中心のコンテンツで、AC戦は1対多でもない限り対して苦戦しない これがどうやって対戦人口増えるのか バランス以前の問題すぎる
起きてすぐや寝る前にやると、寝ぼけは能力低くなってるの実感できる なんか避けられられらぁ・・・ドガァン なんてことない一か八かキャノンとかもしっかり喰らう
シングルプレイでもパーツバランスが改善されたことで初期よりだいぶ良くなったと思うけどな
そもそも一部の声でかい連中が騒いでるだけでいうほど対戦なんて求められてないしなぁ 他にエンドコンテンツ無いから惰性で対戦やってる層も多いでしょ
ガチタンと重ニってそこまで弱体化されたかな 自分で使っても相手にしても「正当な」強さで今が1番適切な感じがする ガチタンはともかく重ニは前がやたら硬すぎた
オン行く前に必ずエアちゃんとイグアスしばいてるけど
スコアアタック的な遊び方ができるミッションが欲しかったな 敵が無限に出て報酬は歩合制とか
>>167 オンラインで回線環境整えてる奴は今や多数派だよ。スマブラみたいな本当のキッズゲームじゃない限り糞回線が少数派
そもそも回線が悪かったらアクション系のオンライン対人はやらない選択になる
そういう考えにならず人に迷惑かけるのを前提でオンライン強行する馬鹿が最終的に回線環境整えてる人に迷惑をかける
糞回線肯定とか冗談でも止めろアホ
>>172 俺はオフも並行してやってるぞ
対戦でも普通に相手になるレベルで、ミッションでも使える機体を作るんだ
1番ほしいのはGTAVの銀行強盗みたいなオンライン共闘ミッションだがな
>>105 タゲアシで強制的にお見合いしてるから、ぐるぐる動いてても景色が動いてて機体どうしは一直線上みたいに感じるんよね
PS5のAシングル さっきから軽4に3連続マッチしてる 全員別の人 んで、こちらはお試しアセンのテーマは「フルミサイラーでどこまで勝てるか」 ご愁傷様(-人-) ごちそうさまでした 煽ってごめんなさい
新しいミッションとか以前にもっと自由に遊ばせてくれって感じ アリーナでステージ選択できないとか意味不明だし メカシュミレーターって意味だとトレーニングで敵の状態が動・不動しか選べないとか何時の時代だよって感じ 常時スタッガー&HP無限で最大ダメージを検証したりとか テスト機にこっちが指定したアセン使わせて回避の練習したりとかさせてくれないのは何故なんだろう
>>172 俺は昨日やっと生でオールマインドちゃんの
「なんだかもうよくわかりません ほんとうにありがとうございました」
を聞いたぞ😡
最近は適当な縛り入れてストーリー周回したりスクショ撮ってる時間の方が長くなったなぁ OST未使用プレイが思いの外難易度高くて楽しかったわ
>>144 ヘリ凸以外は最高だった。チーム内でバランスとって皆役割あって面白かったな。
共感性羞恥がビンビンに刺激される機体名のやつに負けると悔しい…ビクンビクン
>>152 世界鯖はほぼ日本人だから…
とか言って正当化してんのほんと終わってるわ
日本人隔離鯖が機能してるんだから言い訳せずに引きこもってろゴミクズが
シングルA帯だけど俺のやる時間帯日本だとマッチング遅いのよ 世界だとサクサクマッチングするから世界にしてる
>>188 よく分からない精神的勝利じゃ誰からも共感されないよ~☺
>>190 俺は事実を書いたまで
こんなのに勝ち負けがあるかよ
>>193 任意で選択できるんだからここでの意味合いは変わらない
>>165 ACは対戦ゲーなところはあるよね
武器の照準補正や弾速は対NPC戦では死にパラメータだし
火力ごり押しのタンクで大体解決してアセン幅も狭いし
対戦があるから大量のパラメータにも意味が生まれるんだよね
もうちょい複数人でワイワイ楽しめるモードとか出ないもんかね 上にもあったけど撃破スコアを競うとかさ
チームでたまにみるデブミサイラーの存在意義がわからん あいつら囮にすらならないからまじでただのお荷物だわ ミサイラーであんなすっとろくする意味あるんです・・・?
>>199 グリウォでふよふよ浮きながらミサしてたら重ショ即死して
ほんのちょっとだけ硬くしようかな…を繰り返してたらいつの間にかおデブになってしまいました
サブマシの弾速全部一律にしろや ルドローとチャンチェンの弾速20上げた程度で調整した気になってんのマジで腹立つわ
違う人込みのWダケット7連戦あったぞ エツジンやハリスの主人公中2でなんとか半分は勝ったが残りはスタッガーでリンチ やっぱりやや強すぎ感
>>188 お前が日本人だとして、欧米で流行ってるけど日本じゃ全く流行ってないゲームがあるとする
海外鯖に行けばマッチングするが、対戦相手はほぼ欧米人
ラグまみれでまともな勝負にならない試合が殆どだ
普通はここで手を引くんだわ。ああ日本じゃ残念ながらそもそもマッチング出来ない物だったんだと
彼らの健全な環境を壊す前に手を引こう。こういう考えになる
協調性と健常な思考があればそこに誰でも辿り着く
そうならずに「え!?ラグ凄いな!じゃあラグ前提でアセン組むか!!!」
「俺には権利がある!対戦させろ!そもそもゲームとしてまともな試合になってるかって!?知らねえわバズギモぢい良い!!!」となってたらそれはもう人じゃないんですわ
ただ糞回線でオンラインに参入し続ける荒らしでしかない
こんな屑擁護してんのがバカでゴミクズのお前な。お前も糞回線の仲間か?オンラインプレイすんなよ貧乏人
>>203 気持ちはわかる、俺もそれで外人にイラつき過ぎて近所のクルド人に殴りかかって警察沙汰になったし
>>208 全身爆発系だとラグ狙ってるのか警戒するよな
昨日一回当たった
「そんな機体で勝負するつもりか?舐められたものだ」→もちろん避ける→ドガァン!ピピピピ
>>211 軽ニ相手にwイヤショ直当て狙う奴はマジで確信犯
体感弾の当たり判定2倍近くデカなっとるわ
ストーリークリアして約1年ぶりに戻ってきたものです…対戦でボコボコにされて辛いです 軽量2脚でニードルガン打ってスライサーで切るアセンなんだけど、負けすぎてモチベが無くなる前に環境アセンで勝ってみたいんだけどなんかいいのない? モチベ上げたら愛機でがんばるから…
警告音でて回避してるのに発射してこないバグあるのか? なんかおかしい
カラサヴァみたいな発射までラグがある武器ならQBでフェイントかけられる タンク四脚構え無しバズとかは知らない
>>216 オッケーダゲット持ってみるわ
ハンドガンでいいんだよね?
あとスタッガーしてるはずなのに動いてるやつは回線の問題?
皆エツジンをダゲットに変えたり変えなかったりLRBをおじ砲に変えたり変えなかったりしてる
>>217 構えてアラート出してQBでキャンセルするテクニックがある
チームランクマ昇格かかった最終戦に味方アサルトアーマーアンランクナパームランチャー持ち来てオワタ
>>212 自分はこんなイメージかな? 理想 〜10m 普通 10〜25m ちょっと遅い 25〜50m 遅い 50〜100m 海外から?レベル 100m〜 >>224 うわそうだったっけ忘れてたわ…
いろいろ頑張ります
ダゲットは射程がいいね!
ようやく理解したわ実弾オービットが打っちゃってるからスタッガー切れてるわ 色々頑張ってみます!ありがとう!
装甲も安定も無い機体が自分から突っ込んできてくれるんだぜ
【急募】引き中2Wレザシールド機で引き軽ミサに勝つ方法【ブースターはグリウォ】
>>223 そんなもんか
自分も普通くらいだったわ
ネトゲ始めたころはping 30ms以下ならOKみたいな感じだけどアクションゲーだとまた違ってくるのかな?
>>227 軽量は勝てない≒正しい
軽量が凸したら勝てない◯
エツジンLRBのテンプレを今レギュ用に改悪した亜種でも渡しておこう
AB凸以外の戦い方でもある程度こなせるようにした長所削って短所丸くしたアセン
下位ならまぁ使えないって事には成らないと思う
60fpsなら1フレームが16msでしょ 30msでも十分なんだがね
>>234 ごめん、よくわからないんだけどどういうこと?
pingとfpsって関係ないような?
>>236 >>60 fpsなら1フレームが16msでしょ
↑これについて詳しく説明してくれない?
どこから16って数字がでてきたの?
それともなにかと勘違いした感じ?
凸軽量機対策に両肩LCS積んでるけど相手が回避しないことをお祈りしてぶっぱしてるだけだぜ
あとLCSのSってなんだ 肩ショットガンがLCS(レーザーキャノンショットガン)じゃなくてLCDだし こっちのDもわからん
お前ら 最近LCBちゃんに冷たくない??? 昔はあれだけ酷使してたのに
1秒は1000msだから60fpsなら1フレームあたり 1000÷60=16.666...ms で描画されることになる
>>239 拡散レーザーキャノンなんだからDiffusionのDだろ
LCA ロマン砲作ったけど作ったけど重すぎる LCB 軽量化したけどまだ重い LCD 軽量化したけど(ry LCS ヴェスパー部隊だとこのぐらいのサイズだよね、採用! アルファベット順と考えるとしっくりくるな 実際ヴェスパー部隊はLCSしか装備してないし 他は不採用になったのでキングとかシャルトルーズとかアングラ傭兵の下に流れた
全てに意味が欲しいタイプか 気にしなくていいんじゃね
>>240 1000÷60じゃろ
いやそれならその1000はどこからでてきたのよ?
pingってサーバーとの応答速度でfpsは1秒当たりの描画数よ?
LCSのSはVP-20SのSと同じ気持ちだと思ってる
LCBのギミック好きだから連射性能ぐらい戻してくれよ 折角の追加武装ゴミにしやがったの許せねえ
LCBはかっこいいけど暴れすぎたのがね・・・ 重ショもあの沈んでいく様を見習うべき
アーキバス君はもうちょっとかっこいい名前付けようとか思う気持ちはないんですかね 新兵器はスタンニードルランチャーとか言ってドヤってたくせに
>>253 先進開発局は製品開発に広報部に口出しさせず性能第一で作ってるんで洒落っ気無いんですよ
今考えました
LRAはたまにリダボで見かける お前らがdisるほど弱くはない
Lが付くレーザー兵器類の名前一生覚えられない 3連砲とそれ以外って認識だ
というか世界鯖というのがいらん そのせいで日本鯖の日本人が消えてる S帯なんか体感8割の人間が世界鯖に行ってるだろ 俺もみんなが行くから嫌々世界鯖に行ってる
>>255 あれはガチャ機の巻き添えでも食ったんだろうか
そのくらいしか浮かばないけどナーフするほどかとも思う
>>251 なるほどね
なぜ1000がでてきたのか理解したよ
>> 60fpsなら1フレームが16msでしょ
↑つまりこれはping30msだと1F程度の位置ずれだから十分ってことね
>>257 LR(レーザーライフル)
AとB
くらいでいいよ
>>234 全体の同期ズレに影響するネットワーク遅延とモニタの表示の遅延は別物だろ
バズーカ有識者におる? バズーカ御三家の特徴って ・マジェ 良好な威力と衝動力 弾速も悪くない 重量EN負荷共に御三家の中で一番軽い 範囲がナーフされたとはいえ相変わらず脅威の近接信管 玩具みたいな見た目 ・大豊バズ 最高の見た目 マジェを凌駕する近接信管範囲 御三家の中で最も威力、衝動力、弾速が低い 重い負荷も高い 最高の見た目 ・ジャベリン 気品と知性を感じさせる趣のある芸術的逸品 マジェを凌駕する威力と衝動力と弾速 近接信管は一番狭い こんな感じ?
リロード速度抜けてた 大豊 ジャベリン マジェの順に速い
ツイィーちゃん愛用のリトルジェムが抜けてるじゃねーか あとイリジウムはグレ
>>268 LRがレーザーライフルの略称で種類がABCあるよくらいでいいよ
チキンWダケットが強いのってジェネが下方修正されて息切れしやすくなったものあるよな ENあるうちは避けられるからそんな脅威でもないんだけど 遮蔽物少ないステージでEN回復する時に一瞬でスタッガーまで持ってかれることがある サンタイが復活すればここまでひどくないような
マジェとシュアングーは悩む 凸機の迎撃なら後者の方がいいんだろうが中遠距離では弾速が早い前者の方がいい
>>232 ありがとう!どうにか頑張ってみるよ…心が折れそうだ
オマバズ悪くないけどバズ系使うならマジェくらいの負荷じゃないと辛いのが
チーム戦で4ミサだとなんだか体裁が悪いからスタッガーに当てるためにオマバズ1本持ってる 弾速と直撃補正で他よりいいかなって
お前ら 大豊コアからスネイルコアに乗り換えただけじゃねーか
>>276 対戦してて今1番嫌なの引き軽だな・・・
ちょっとだけ昔のスパロボのスーパーとリアルっぽくなったなリアルで近接したいなら異世界転生してオーラ力手に入れてもらって
>>279 今ならダケット軽二でスタッガー2回取れば雑に勝てると思うで
>>271 これは思った
ダケットがキツいと言ってるのは大体サンタイ使用者だった人達だし
ミンタンやホクシだと実際かなり6発目からキツい
近接武器の威力上がったけどやってほしかったのは当てやすさの上方修正 スタッガーさせた時の火力が上げるだけじゃ面白くはならない
ぜんっぜん勝てない!3時間くらいやってD上がったけどもう無理!やめまぁす!
>>281 今帰ってきてからのマッチング
Wダケット Wダケット 引き軽2 Wダケット
全部違う人でこれ・・
1勝だけできたけど勝ち負けより内容がつまらんのよ
LCBやイヤショみたいな明らかに詰んでるやつ相手には引かせてくれ キカクの推力低すぎなんよ もしくはフリューゲルの近接推力と近接消費ENをキカクと同じにして
引きってぶっちゃけ今なら双対積むだけでどうとでもならない?
Cまでは変なアセンでも勝てるよ 火炎放射器でCまで上がったけど何が強いんだこの武器 使ってる人に言わせるとこいつで接近を咎められるらしいがガチガチに凸することしか考えてない極端なアセンに対してはちょっと炙ってACS障害起こしてる間にダケットでスタッガー取られて切り刻まれるし別に咎められないよな なんなら100~200mでも軽量機ならタゲアシ付き円周軌道横移動だけで全部避けられる
>>284 格キャン使って意識街から意表を突くパルブレでコスれ
美味いレイヴンはそうやって相手を上手に料理してくる
>>289 間近にいると火で何も見えないことが強みじゃね
煙幕みたいなもん
公式の試合放棄が少し欲しい つまらない戦い方されると時間と体力無駄だし もちろん負けでいい
無理試合多すぎるし切断しないのをプレイヤーの善性に委ねるのは無理がある 勝ち目ないけど2分待ってろよりは降参のがいいよね
2分ぐらい我慢しろよ… 最近ゲーマーに限らず人間の集中力が落ちてるよな スマホの存在は罪深い
>>295 ひとまずよく見るアセンを教えてくれたらありがたかった…アセン変えたりしても下手くそゆえに勝てないもんでね
ランクマのリーダーボードからランカーのアセン参考にしておけ 下からのが実践的だぞさあ見てくれ…
LRA戻してって言う人多いけど、今季採用事例増えてきたし、前季もリダボ入ってる人はいたのに戻したらやヤバいと思うんだが
>>292 リロード押すとスタッガー抜けるバグなら修正されてるはず
お見合いの時点で相手のパーツ全部見れたらいいのにな
>>299 まだ定まってない
というか、前季が軽四が最強でそれ見るために環境回ってたけど、今季は今のところはダケットと軽二が環境で意識すべき対象な感じ
軽四もまだ完全に切ると詰む性能はしてるけど
互いに攻め合う熱い戦いなら勝っても負けても楽しいから 負けてもグッドボタンあったら押したいほど楽しかったよって時もある
よし企画を変更してAIによる無人AC同士の対戦にしよう
スネイルコアは結構見るようになったけど今のところメインディッシュはタンクくらいでしかみないな
サレンダーの実装はした上で制限時間20分とかにすればいいんだよ 相手の撃破を目的としない機体同士は40分閉じ込めとけ
>>298 これこれ!こういうことよ!この中から使いやすいのを見つけて自分好みに調整してくわ!
軽量機で引いて完封する展開になるのが嫌いだから 重量機で引いて相手に近付く機会を与える
ダケットは中二で持つべきものよ 軽ニの持ち物ではない
>>311 別のゲームしてんのか?
前シーズンから最強格の足
さっき気付いたんだけどもしかしてブースト出しながら進行方向前後?か左右してその場に留まるとバズーカ当たらない? たまたまそういう挙動したら凄い明後日の方向飛んでったんだけどもしかしてと思って何回かやったけど2~3回成功したからマジ?wって感じなんだが実際どうなん?
サンタイとコラジェネってここまで減らされる必要あったかなあ フロム的には「EN管理もしっかりな!」くらいのノリなのかわからんけど
結局重量の中2じゃん 軽量の中2はぶっちゃけどうよ?いないじゃん
毎回ping100前後のやつずっと外人だと思ってたら日本人でビビったわ 安定してラグい奴はVDSLかなんかでやってんのかな?
発売直後に重ショ両肩ワーム砲でヒィヒィ言いながら3周して、一年ぶりにストーリー最初からやり直してるけど、ショップですぐ買えるランセツってこんな強かったっけ?? なんか重ショより楽な気がする
重ショは射程距離短いからストーリーだとね 遠距離ハリス×近距離ランセツの組み合わせは対戦でもガチ
>>318 積載を余らせるというのが強くない
三台が絶対ではなくなったから更に重コアを選びやすくなった
サンタイとNGIナーフの陰でひっそりと泣いているAORTA いやマジでAORTA一度も調整来ないのなんでだよ こんなに性能ゴミで誰にも使われてないのに
ダケット重ショLRBハリスはNPCがほとんど使ってないから対戦行くとビビるわな エツジンとかインデックスダナムが握ってる雑魚武器のイメージだし
>>278 ただ弱体化だけすれば次点に流れるのは当たり前
単純に選択肢のひとつを潰しただけなんだから
生粋のシールドマンっておる? 中2で付け焼き刃でIGなんか出来ないってのを見越してR8試運転せてるんだけどどうも上手くいかんくて運用のコツが知りたい ランクマで見かけるWLRBシールドデブ共は何なんだよアイツらシールド運用ウマすぎだろすり潰される
>>324 軽量コラジェネ使ってるやつは大体チートだからフロムに報告するんだぞ
弾が散らないのが多い
分かりました ナガイの重量を1.5倍にします これでAORTAの使用率も増加するでしょう オールマインドのさらなる進化にご期待ください
>>328 異様に弾が当たるとかなら相手がラグいんじゃねえの?
無能なうえに冤罪被せられるAORTAの気にもなれよ
サンタイナーフだけどビーム使わんガチタンって結局サンタイしか選択肢ないよな
チームによく湧いたC3頭HAL胴Wガトのチーターのジェネが何故かAORTAなんだよな
AORTAって何強化したらいいの? やっぱ容量? 3000はないよな
Aランで色んなパーツ試してるけど基本引き機体ばっかりで前みたいに突っ込んでくる重ショみたいなの皆無ね 凸メタにこれ持ってー引かれた時ようにこうしてーって考えた奴で凸用のが無駄になる悲しみ だからといって引きメタのみのパーツ構成にしても勝って当然というか……うーん
>>330 前のバージョンのランクマで相手が芭蕉腕で両手ガトリングで突っ込んできたから
こっちは引きながらピョンピョン飛んでても全弾散らずに真っ直ぐ飛んできてヒットしたからな
通常の報告じゃなくてフロム自体に相手のSteamIDとか証拠とかの動画も添えてだしたらそれ以来マッチしなくなったわ
>>333 補充EN2000しかないのとNGIより遅い補充性能が致命的過ぎるんだよな
軽量機がコイツを搭載するだけで重ショ凸相手に速攻で息切れするゴミアセンに成り果てる
>>327 適当にQB吹かしまくってEN回復の間だけシールドとかそういう立ち回りでもいいぞ
引き戦嫌な人はさ最初に少しでもダメ取って建物の影に隠れて相手が近付いたら迎撃ってやるとダメ勝ちしやすくなるよ 凄いつまらないんだけどこれくらいしないと引き機体に追い付くだけでボロボロだしガチガチに対策した機体じゃない限り追うデメリットの方が大きいからね 正直ACが流行らない理由の1つと言っても良いくらい引き機体相手って萎えるしつまらんからもうちょいどうにかして欲しいねぇ アウトボクシングが流行って廃れたボクシングと一緒の末路になりそう
戦争と同じようにより高く、より遠い所から攻撃できる相手が強いのが当たり前だしな だから今回ミサイルで相手の行動を制限させるために迎撃システムは無くしたんだよな
逃げる理由が何処にもないのに戦闘中味方囮にして逃げてるやついて負けた こういうやついるとシラケるんだよな くっそ弱いし
初期のアプデで安易にゲームスピード上げる調整した結果がこの引き軽ニ環境な
>>338 だいたい手動エイムプラズマとかの範囲に巻き込まれて削られない?
でもお前ら重2突撃が幅をきかせてた時は「近距離戦は悪全ての元凶」って言ってたジャン
>>337 EN回復中の予測可能回避不能をシールドでIG考慮無しで防いでアド取るって動きをするわけかサンクス
近距離すぎてもタンク最強どすこい大相撲場所と言われたり大変やな今回は今のとこ悪くはない状況だがはたして
なんでENシールドにIGなんて概念があるんだよ 最大出力が0.6秒〜1秒しか持たないとかイラつくぜ
>>343 言われてたなあ
結局それぞれの気に入らない環境には皆ケチつけるよね
こっちは重ショさえ消えれば満足なんだけどまだですかね
初期にゲームスピード上げずさっさと重ショ殺しときゃこんな調整拗れることなかったんちゃうの
俺が使うと重ショ弱いけどなんとかなんないの? フロイトくんが撃つ前に予期してかわしてくるんだけどチートやん
なんでシールドよりバックラーの方が重くてパカ数も少ないんですか
半年以上も同じ環境でいたのが悪かった 小まめにバグ取りだけでもしておくべきだった フロムの怠慢でもある だから悟空にも売上も負けた
>>344 通常受けでもアキバ盾でいいぞ狙えなくてもIGできればしっかり軽減できるし
重ショ対面前よりは少しだけ戦いやすくなったかなあっていう印象 まだまだ全然強いけど
セミオート指痛くならね? フルオートモードないのか
脳には優しいだろ チャージとかタイミング測ってトリガー押すとかの方がだるい
まあ重ショはシングルとチームで認識の差ある気はするんだけどね シングルなら1武器でしかないけどチームは揃うと未だにクソゲーに成り下がるのがきつい 同期のスタンニードル重4脚の隠居姿を見習って
>>342 壁にド密着しなけりゃ削り範囲に入らないし直上型のプラミサ付けてるの今の環境だと居ないからなんとも
というか引き機体でプラミサ積むよりジャベリンの方が良く見るからそっち想定で話してた
ターゲットアシストがあるんだから無駄にポチポチさせるセミオートとかいう悪習も次作でトリガーアシストとして救済してくれるだろう
これシールド上手くいくとクッソおもろいな 重たい攻撃を躱せるとしてやったり感がすごくて脳汁がいい具合に漏れる なお
>>343 それ重2突撃じゃなくて重2重ショでしょ
重2だけならそこまで文句言われて無かったと思うよ
というかその時期ってどいつもこいつも重ショしか持ってなくてそれを一番生かせるのが重凸だっただけだしなぁ
重ショがもっと軽かったら軽2環境……というかニドスラ環境でしょ
>>359 イヤショとかキック止める度に脳汁出るよな
なお
バズグレを2脚でも使わせてくれたらよかったのに Vシリーズでもバトルライフルと名を変えただけで大活躍してたのにさ
間違いなく消した方がいいのはブーストボタンとチャージ無い武器のセミオート チャージもレザハンやランセツみたいやつなら消した方がいい
常時ブーストだとストライダーみたいなアスレチックミッションとかで不便だから…
個人的にはブレードの硬直無くして欲しい ACってブレード硬直無いイメージの方が強い そして当て辛いイメージも強い
チャージショットってぶっちゃけると「わざとこのゲームの操作を忙しくさせるための機構」なんよね タゲアシがあるからAC戦は互いに向き合ってグルグル回りあってるだけの状態が9割、つまり敵を捕捉するための操作量が激減してる このままだとつまらんから手元を忙しくさせてプレイヤーの脳を騙す必要があった そのために生まれたのがIGやCSってわけ 操作が忙しかったらタゲアシの単調さがバレにくいからね
ラグはお前のせいって言われるけど、ずんだもんやゆっくりの最新動画でもラグ言及あった ここまで結構多くの人が言ってるならもしかしてアプデによるバグ由来? 大丈夫な相手には大丈夫なんだけど、相手によって本当におかしい時がある
>>366 遠間でスタッガーしたときにまとめて叩き込むとか、死角からアラート鳴らしてQB吐かせて終わり際狩るとか、意外と使いみちはあるよ
>>353 重ショが強い限り周りを多少ナーフする程度では消える事は無いんだよな
2丁運用したらあの高威力高衝撃が1秒間隔で飛んでくる恐ろしさ(リロ無し反動無意味で)
>>363 ほぼ使わない十字キーにセミオート・バースト・フルオートの切り替えボタンが必要か
チーム戦の方も露骨にラグいやつ増えてきたな スタッガー追撃がノーダメージとかざらにいるわ しかも決まってランク低かった連中だし
あんまラグラグ言うとスマホテザリングで参戦するぞ😡 震えて待ってろ🫨🫨
>>369 フェイントは考えたことあったけど実際に上手くいくもんなのか?ランセツでフェイントしたあとチャージハリスとか狙ってみるか
最近復帰してふとこいつを使いたくなったから(カッコいいから)
ウィキで情報調べてたんだが今までのパッチで全くのノータッチ?
完成されてるということなのか…?
>>373 マッチングキャンセル多発するからやめて
>>374 アラートフェイントはどっちかというとチーム戦用のテクやね
シングルだとあまりうまく決まらん印象がある、まあ俺が下手なだけかもしれんが
>>365 俺はヒットストップで硬直すんの楽しかったよ
レザブレのチャージとか
>>375 今作のカラサワやぞ
下賤の者が弄れるものではない
>>375 下げたら弱過ぎるし上げたら糞強いのでノータッチなんでしょ
というかどの環境でも使われてる辺りベースの1つにされてそう
>>377 いや相当難しいだろ
QBリロード時間があるけどガンダムvsのステップの硬直と比べてかなり短い
セミオートのランセツって想像の3倍くらい近距離武器だよな?見た目狙撃銃っぽいけど もちろんショットガンほどじゃないが、サブマシンガンくらいの距離感で使ったほうが当たる感じする
ランセツAR「いやーそんなに褒められると照れるわ」
久々に復帰してみたけど逆足キックハリス月光ABパイルのコンボは健在だった ダケットで軽中量近距離環境ならアンチアセンになるかも
>>386 ラグいと勝率が上がる武器があるということはラグいと勝率が下がる武器もあるということ
さぁ最後に残る武器はなんだ?
>>384 あれ、カタログスペックはそんなに悪くないはずなんだがなぁ……
強いて言うならATK3桁欲しかったかなくらいで
>>363 ランセツARやエツジンはセミオートにするべきだし、ランセツハリス含めセミオート武器は先行入力できない方がいい。
OSチューニングで何かを犠牲にしてフルオートにもなる、ならギリギリ許容できる。
という硬派な意見もあります。
妄想だけどまともな方のランセツって弾速と威力衝撃からして元々は近~中距離の間くらいの扱いだったんだと思うよ マップの狭さか何かがあってARとかは攻撃力そのままでこいつに射程と弾速合わせられたんだと思ってる 根拠は遠距離FCSの存在
LRBは純粋なダメージソースとして優秀だけど負荷も相応に高いから結構完成されてると思う ランセツARは暴れ回るエツジン君を見て何を思うのか
プレイ時間900時間にしてようやく「引き」の楽しさを理解できたわ 特に今季はナハト脚のナーフと軽逆の積載強化のおかげで逆脚に活路ができた まだトップランカーのタンクには競り負けるけど、重2凸機にもたまに勝てるようになった
チャージキャンセルの操作ちゃんとやってる? 操作量増やして難しくしてるだけってのはまぁそれはそうねぇ
アタッシュかっこいいから使いたいんだけど弾速遅くて攻撃力も弱いからまるで使えん 当然dpsもエツジンより下 「重さ」というデメリットを負うアタッシュが何もかも負担の無いエツジンより弱いというのはいかがなものか エツジンはそのままでいいからアタッシュとガトの弾速だけでも上方修正してほしい
アタッシュはエツジンと同じ弾速だけが長所なわけだが 連射速度が他のマシンガンの半分程度だからDPSは無いわな
P10重ショデブとか装甲厚くてずっと近距離で張り付いて来る相手にはエツジンより強いんだけどな 重量フレーム軒並み弱くするなら高コスト武器はそれに見合う性能になってもいいわ
逆に考えろ アタッシュと弾速が同じエツジンがおかしいのだと
>>367 逆だよ
操作量を多くしてアクションゲームしたいのが先
それだと操作できないからタゲアシがある
>>383 弾速が遅いから中二や重二ですら空中でふわふわしてるだけで中距離じゃまともに当たらんからな
FCSはずっとアホだよ FCSが賢かったらプレイヤーはトリガー引いてるだけでいいもん
ぬあああんシングルやっとS昇格した疲れた・・ 毎シーズンシングルかチームで沼るけど今回シングルが大沼だったよ 昇格試験ごとに上位のリダボ勢にボコられて辛かったぜ
>>400 アタッシェってアサルトライフルと同じ600じゃなかったか
エツジンはナーフで580だっけ?
チームランクマの昇格戦で俺は敵含めて一番ポイントだったのに頑張ったのに他の二人が二桁で負けたんだが しかもあと一勝でってところで 殺害予告送っていいか?
頭おかしいんじゃねぇの 個人のポイントなんぞ気にしてる時点でA適正だぞ
>>410 お前の言いたいことはわかる、だがお前は間違ってるよ
昔の立体駐車場みたいに半強制地上戦マップとか 地下でのラスティ戦とかエンフォーサー戦みたいな半強制インファイトマップとか そういうマップ追加すれば特定機体へのヘイトも薄れそうな気がするんだが
頭に血が上って殺害予告とか言い出す人はPvPやるべきではないよACに限らず
>>411 俺は間違ってねぇよ
どう考えても俺を否定するお前が間違ってる
引き軽ニor四を追い回すか ダケット軽ニに追い回されるか 引き軽ニ同士で塩試合するか これがフロムの想定する理想の環境ってことかくたばれ
>>418 現環境はACVDのようなものでかなり煮詰まった状態と言えるね
ネリス四足レザスピが引き軽二ラマーガイアに置き換わっただけ
ACの対人戦を突き詰めると、特化し切ったアセンブルがきのこるよね。
シングルランクマッチってランク上がるの早すぎね・・ まだ始めたばかりだし下手くそで負けの方が多い俺でも、少ない勝ちだけでBになってしまった このままAまで行ったら化け物とばかりマッチングするのかよ
>>420 昇格戦でわざと負ければいいしA帯通過に必要な勝利数多いからクソ長く滞在することになるから
好きな環境を選べばいい
空中に対する照準アホなのに軽4作るなよ 中距離最高峰のFCS付けてもかすりもしねーよ
>>421 考えてみたらBでも普通に本気でやっても一勝もできないだろうから、
そのままCに戻されるだろうし心配ないな
Bでも勝ってランク上がっちゃうとか調子乗ってとんでもないことを言ってしまった
開発的には今作は元々中近距離で戦わせるつもりだった筈が近距離は重ショ等あからさまなパーツがありそれが嫌なら軽量機や4脚で遠距離からミサ撃ち続けるという歪
>>420 これスプラトゥーンとかポケモンとかスト6とか買い切りの対戦ゲームまたは対戦要素によく採用されてる仕組みで、Sあがってからがホントのランクマッチなんだよ
レート戦というか
そこまではぽんぽん上がるようにしちゃう
初心者とか萎えないようにね
人が少ないACの対戦でそれやったせいで下の方全然人いないのはどうかと思うが
重ショやハンドガンが中距離射撃より威力強いだけならまだ分かるが そもそも中距離の射撃が当たらないんじゃ一長一短になってないじゃん
>>415 409の書き込みの時点でおーぷん5ch的には開示対象
>>424 軽量機をスタッガーとられたら即落するようなバランスで作っといて逃げるなは無理あるからな
スタッガー入れるなら全体のパーツの尖り具合はマイルドでないと話にならない
ハリスとカーチスのチャージ攻撃の弾速って一緒なのか? やっぱりハリスの方が当たりやすいの?
>>409 チームランクマはまじで途中離脱ありにしてほしいな
昇格戦で初っ端4連敗した人が残りの6試合はお試しアセンで消化試合するわけだし
下手すると地蔵になって手抜きする奴も出てくる(敵チームにいるなら歓迎だが)
昇格失敗ペナルティにA4の半分くらいまで下げていいから第一戦目くらいはガチャさせてほしい
>>426 上下方向のFCS予測とアサライ、ライフル、レザライあたりはもうちょっと精度弾速上げて欲しいよね
200離れると上下移動されるだけで外れまくる
初心者なんだけどソードの回転切りとかレーザーランスの2段ヒットとかの多段武器の攻撃力って、表記の数値の2回分? wikiだと合計ってなってるけど、そうすると1段分ってチャージしてないときより低いってこと?
フロイトジェネ使ってみたけどアルラと組み合わせたら中二が軽二になるくらい軽くなったわ 軽二の機動力を持ち中二の装甲でエツRBをぶっ放せる万能機体だこれ
steam版、シングルはマッチするけど、チーム戦は unrankedでいくら休日の昼間夜でも10分以上まってもマッチしないけど もう誰もいないレベルなの? 待てばランク外とはマッチできるって聞いたけど
>>435 時間選べばいる
なお大体同じ面子な模様
なんかもう次回作は今よりスピード落として欲しい ただでさえ軽量機の速度上げ過ぎて歪になってんだしブースト速度抑えてちゃんとQBで回避できるようにしてもらいたい
狭い地下駐車場マップで軽4や軽2がインファイト機相手にどれくらい逃げ回れるのかはちょっと興味ある 逃げ性能と有利マップに下駄履かせて貰っていただけなのか使用者が単に上手いだけなのか判りそう
固さにあぐら掻いてたデブ共がカモになったからな 割と気になる
地下駐車場引いたら切断する軽4が絶対出るだろうなあとは思う
マップは重要だからな 086とか入れるだけで結構違うと思うんだけどね
ウォルター砲使ってるけどどうしても誤チャージでときどき ゲロビ吐いてしまう、どうすれば単発打ち安定させられるか 教えてくれ、R2L2がでっぱり目のコントローラーの問題もあるのかな
LRかなり良くなってないか? 欲をいうともうちょっとチャージ時間早くなって欲しいがスタッガー取れるようになったのが大きい
画面が目まぐるしく動く中であのちっこくて細いチャージ目盛り確認するの、おっちゃんにはキツい ぼくは武器が第二形態になってるかどうか見るようにしてるけど、見るようにしてるだけで見てるとは言えない
レザショのチャージ短くていまだにチャージ暴発させちゃう
ハンガーガチャガチャしてるとどっち持ってるかわかんなくなります
>>446 最初意識して使ってればその内無意識で使えるようになる
そういう努力出来なきゃ無理
Bランク帯でも引き撃ち、逃げミサ、AP有利ガン逃げ、地形戦の塩試合祭りで草 勝っても疲れるし面白くねえよドスコイさせろ
>>438 下駄というか、今でも汚染ABは引き不利だと言われてるのにあんな狭いとこ基本軽量のガン不利だよ
汚染狭い上に障害物いっぱいだからなぁ あそこで近接特化とかち合うとため息でる
地下駐車場は軽二軽四に有利を取れることを期待するより全員等しくガチタンに圧殺される心配をしたほうが良いと思う
汚染AB…重量有利、引き側がすぐ障害物かエリア端背負う、地面が凸凹でEN回復しづらい ウォッチ…やや軽量有利、そこまで広くないけど地面が平らだからEN回復しやすい、地形戦で強い高速道路があるのでAP有利取れば普通に重量も強い ボナデア…軽量有利、広い、ただし最強の遮蔽であるストライダーの残骸があるのでAP有利とれば重量有利にひっくり返る LOC…軽量ガン有利、広い、遮蔽少ない、バス停が使いやすいLRALRBなんかの重量は割と取りやすい 引き軽四が強い部分は地面関係ないから汚染でも安定して引き撃ちできること 今回のナーフで追いつきやすくなったから言っても引き軽二と似たような相性分布になったんじゃないかな
グリッド086屋内やヨルゲンならいざ知らず 汚染都市とか逃げ回れる十分な広さがあるだろ アレで引き不利とか引き使いの面の皮厚すぎるわ恥を知れ
>>455 そりゃ、引き捨ててるアセンならそうなるだろ
そんな機体でランクマやるなら相手の戦術に文句言うな
文句言うならランクマやるな
総重量95000くらいで組んだ重二のBUERZELで追いかけ回せば良いんじゃないか
>>457 ・追う時に有効なミサイルを積む
・追える速度にする
・コアとジェネを追える構成にする(無限空中ABor大容量)
・追えるブースタにする
この辺の兼ね合いを考えてアセンする
正直引きを徹底されると同等の速度ないとどうやっても無理だから諦める 頑張るなら追いつけるだけの速度ある機体組んでミサイル積むか近接ワンコンで一気に終わらす
>>428 せめて旋回戦やれれば話は別だったんだがな
今作は旋回性能が無いってのも引き機の増加に一役買ってしまっている
旋回も引きも本質は一緒だから速度で追い付いて擂り潰す以外にない 幸いABがクソ強行動なんで極端なデブや重タンクやってない限りどうとでもなる
雑だけど双対と分裂積むと引き撃ちボロボロに出来るぞ 双対ブッパしてAB接近→近くなったら分裂でボコスカ当たる、後は両手LRBでどげんや?
>>456 近接拒否陰キャ引きカスきっしょ
戦って楽しくないor気持ちよくなれない奴は全部悪なんだわ
どうせ他の作品でも逃げてばかりなんだろきっしょ
具体的には、 追うための肩枠としてよく選ばれるのは、 重量なら10連、6連、コラミサあたり、 中〜軽量なら3プラ、8分裂がメジャー 重量帯を選ばないのはレザドロ 最近はレザオビも強いと言われてる 特に中量がよく積む 8分裂レザドロ辺りは追い込む力はそこまでだから他でカバーしたい 双対は強いけど自分のインファイトが弱くなってミラーキツくなるからあまり採用されない コアジェネの組み合わせは 重量帯ならメインディッシュHOKUSHIorコラジェネ、天槍ミンタン、スネイル胴サンタイ 中量〜軽量帯なら初期、HAL、エフェメラ、ラマガ以外のコアでYABAorミンタン ブースタは 重量帯ならP10(組み方によってはP04とかも行けなくはない?) 中量〜軽量帯ならALULA(それなりに射程ある武器があるなら中量のSPDはあり) この辺を意識して組むと良いよ
弾は少ないのにミサイルの数多すぎじゃね あんな弁当箱みたいなのにミサイル数百発入ってるのかよ 今回対策装備ないしわりとミサイルゲーだよな
>>463 旋回戦は寧ろ相手から寄って来るから速度は要らんぞよ
代わりに旋回速度やら気にする必要が出て来るが
それもQTあればなんとかならんでもない
>>468 最初期もコーラルジェネ積んだ重四脚がABキックで浮いてミサイル垂れ流しかAB重ショキック相撲かだったし
どこまでもミサイルとABが環境の根底にある
初期ミサってゴミじゃね?と思ったけどカーラミサイルが強かったか ただまああの辺はCT長かったから今のミサイラーよりは良心があった印象
>>425 ということは、逆に言えばAまで行ってしまっても
時間かけたポイント数だけで上がった俺みたいな下手くそもいるってこと?
確かに妙に下手なAを倒したことは一回あるけど…
全く勝負にならない心配はSからなのかな
ABガン逃げ軽二フルミサイラーに勝てねぇ 追いつけねぇ
リダボの機体ならある程度引き見てるはずだからそこ参考にすれば?
結局今作はシステムとパーツが噛み合ってない どんだけパーツいじっても変わらんよ
>>473 ここしばらくランクマやってないから現状知らなくてアレだけど、Aで勝てるようになってS昇格戦突破出来たらSで負けまくるとかの心配は要らないと思う
S上がるのって8/10勝だっけ?
俺やってた時は人口煮詰まってるのか、昇格戦は毎回Sと当たる感じだったから ここでSランクボコボコに出来るようになる
アタッシュ使いたいから何とか試行錯誤してる 有効射程をトレーナーACで一歩一歩測ってるけど エツジンが135m、アタッシュが160m、ついでにランセツARが175mくらい エツジンとアタッシュの差の25m分に活路がありそう FCSはナーフされたオセルスより近距離中距離が強化されたアボットのほうが良いみたいね
>>481 地味にぶっ壊れだよなレザオビ
あれ撒いておけばちびちびダメージは入るって、2分しかなく%で決まる勝負ではデカいんだよな
今アタッシュ2丁で色々試したけど結局機体そのものを重くしなきゃいけなくて引きに当たると詰むので諦めました エツジンで軽くして25m踏み込んだほうが早い
>>480 Bへの昇級戦でB---のWダケに当たりましたが無事に倒せて昇級できました
一応Bまではギリ通用できるようになったのかな
ただ、胃が痛むからもうここで良いかなって自分がいる…
シングルでちょい当てガン逃げ戦法使ってるんだろうなーってやつチーム戦でたまに見かける もれなく役に立たない チーム戦は敵倒さなくちゃいけないから逃げてもしょうがないんだ
>>490 AB420位出して安定2000超えてる重二でごり押そうぜ
俺はそれで殺した
バグ利用といえばまだ他人のエンブレム盗めて加工までできるやつ直ってないんだな
>>487 Cまで本当に始めたての初心者
Bから初心者&趣味機体で回したい中級
Aからは覚悟している人
Sからアーマードコア対人勢
>>491 イケるか?腕いいんだろうなスゲー
ヨーヨー当たるまで詰めすぎなんだろうけど前QBヨーヨーされたらもうダメだわ
気づいたらもう遠方でクネクネしてるし嫌んなる
思い切ってミサイルの威力衝撃1/10にして、時間3分に延長。判定はAP絶対値にしてみたらいいんじゃない 引きカスは時間切れ上等のクソカスプレイスタイルやめて、得意の機動力で戦線の調整権持ってるし押し引きして削りきれ
>>493 こうやってみるとやっぱBが1番楽しそう
上手い人の趣味機体とか出てくるし
>>469 お前の下半身は子どものまんまだけどなw
>>495 それやると引き籠った重量機に誰も勝てなくなるぞ
最終的にはガチタンしか残らない
絶対値ならAP10000固定で固さのみ変動でいいよ
このゲームはスタッガーレースの制し合いなんだから絶対どっちか引きになるんだよ 硬さも交戦距離も似た機体でしか押し引き差し引きなんてあり得ない ちょっとルール変えたって変わらんよ
>>498 悪と言う程でも無いが旋回性能の撤廃も
まあせいぜい小悪党ぐらいのモンだが
カーチスはチャージショットの衝撃値がもう少し高かったら使ってた 結局ハリスが最強だわ 軽量も重量も使えるし
>>489 ミサイラーは近寄られると何も出来ずに一瞬で落とされて、仲間の迷惑になるから
狙われたらガン逃げせざるを得ないってのはある
>>494 こっちは重ショとドローン積んでるからかなり楽というのもある
ともあれヨーヨーの衝撃は690まで落ちてるからABで受けてそのままカウンター叩き込めるぞ
ミサイルは避けるしかないけど
>>512 5chとかいう過疎集落のロボット版なんだからそらそうやろ
>>510 タゲ変えてミサイル撃て
どっちみち味方いないと役に立たないんだから
バショウコアって強化されてAPがメインディッシュ並みになったけど出力と供給がウンチでメランダーコアに比べて使い難いな
>芭蕉コア せめて供給補正100あったらもうちょい使いやすかったんだけど 重くて重装甲大安定な代わりに出力補正が下がってるんだからナハトの重量互換でいいじゃんよ
ブースター補正もやたら高いからそのへんは仕方ないとも思う
敵がQB回避してないのにロックがずれる 明らかに機体1機分ズレんだよな こっちはQB回避しても回避したところにピンポイントで弾飛んでくるし
二脚で芭蕉コア使うならジェネや武装は何が良いのか使ってる人教えて下さい
敵が明後日の方向にグレ撃ったと思ったら突然俺が爆発するのどういうこと
PING:12.10 JITTER:1.16 これって遅いんかな…
タンクの話だけど車椅子って判定おかしいの直ってないんだな ブレード当たらないから面倒くせぇわ
東京ゲームショウでDLC来るか?と思ったけど来なかったな これからアーマードコアはどうなっていくんだろう
また10年後にひっそり出るから安心しろ 今回と一緒さ
steamDBにまだなんか動きあるんだろ?それはいつになるんだ
>>523 海外勢の大会だと甘めでこれくらいまでが許容範囲らしい
Download: > 4Mbps
Upload: > 2Mbps
Jitter: < 10msec
>>528 ありがと!
甘めとはいえ結構ガバガバなんだな
>>525 プラモにフィギュアに定期的にリリースされるからまだまだ盛り上がるぞ
当面はアマプラの実写(フル3D?)ドラマを見たい
次は出してくれるだろうしACの未来自体は今までより明るいでしょ AC6自体のDLCはもうないかもだけど
もうゲームの方は見放されてるよ プラモ宣伝今までご苦労さん
生き返ったのは素直にうれしい 次回作でダメな方のフロムが出てきて聞こえのいい新要素のために入れた仕様のせいでアセンほぼ固定になったり アクションゲーとして致命的なもっさりになったりしないのを祈る
明らかにジェネの回復とブースト速度おかしいやついんな こういうカスがランクマに居座ってんの勘弁して欲しい そこまでして勝ちたいならもっと人口多いゲームで自己顕示欲満たしてくれ
跳弾 爆発属性 チーム戦 チャージショット ブーストキック ジャンクパーツ ACVに取り入れられた全ての要素が活きている やはり鍋島は間違っていなかった
これなら熱暴走とかパーツ破壊システムとかまた復活してもいいかもな あとはアセン組み立ててアリーナ参戦させたりとか
チームランクマでSが華麗に大立ち回りしてる時に横からフルチャKRSVブチ込むと凄いぞ、メッチャ狙い撃ちされる
>>530 プラモ転売でお小遣い稼ぎウハウハです
ゲームは駄作だがごちそうさまでした
開幕のミサイル牽制中に突破口見付けるわけでもなくただブラブラしてるだけのやつよ…
転売おじさんが何処でも自己主張激しいのは何故なのか
転売は立派な商売だからとかぬかすやつおるけど 咎める法が無い状態で勝手に田んぼに水引っ張ってる状態だから普通にゴミ
100%アセンの相性だけどシングルでそれぞれ別のSランクの人に3連勝出来て 「はい!俺の勝ち!俺のマルチはこれで俺の勝ち逃げ!」って感じでマルチ引退したわ 勝っても負けてもずっとSランクで続けてる人はほんとすごいわ
引きタンに勝ったぞ やっぱりサンタイの容量低下分がきつい ある程度被弾覚悟でQBなしで突っ込まないと間に合わない
プレイ時間100時間超えてるのにまだBなの俺くらいだろうな… フレンドもいないし負けて学ぶしかないのよ
見たら981時間だったがカスマとかで研究してる人だともっとあるだろうな
大雑把にA行くまでで100戦してAからSまで100戦かかった気がする
メルカリで一部パーツだけ売ってるけどなに需要なんだ
>>534 そいつのジェネとコアkwsk
通常B無限飛行アセンの足しになるやもしれん
>>534 前にDに化け物がいるって言ってもスルーされたけどそれかも
信じられない速度でやってきて一気に爆散
単純に強いやつかと思ったがリアル強化人間なのか?
>>552 足だけ女性のにして上半身のお色気たっぷりラスティを作るため
プレイトータル900時間だけどミッション3周とクリア後のパーツ集め、エンブレムの作成で100時間は費やしてるかな 次にアセンの研究でトレーナーAC10000体、アリーナで真レイヴンとラスティをそれぞれ100体、テスターAC君も述べ1000体は倒してトータル100時間かな あとはチーム戦のマッチング待機で500時間で残りの200時間くらいが純粋にランクマの対戦に費やした時間だろう
凸デブ好きでアプデ後も使ってるけど重ショが生きてる限りつえーな しかし武器の選択肢少ないなぁ
784時間だとさ
450時間やってていまだにSランクに一度も上がれてないなんて俺くらいのもんだろうな
>>553 NGI、グリウォ、ラマガイコアの普通のミサイラー
ただグリウォの速度じゃなかった
バーゼルで追いつけなかった
>>547 SANTAIは容量は落ちてないぞ
補充性能と供給復元と復元ENが落ちただけで
サンタイさんはもう重さの割には弱いパーツになってしまった 時代はENも強く使えるD
>>549 無理だ おじには1日中とかはキツい
今でもブドウ糖タブレットとコーヒー大量に摂らないと連戦できないし
特に引き相手に時間かけて辛勝したあとは完全に参ってる
>>563 バーゼルのABで追い付けんのはオカシイな
確かにそれはチートかもしれん
返信thx
>>564 あそうかごめん
とにかくEN息切れが多くなって攻めが辛い
>>565 EN武器使うなら128ジェネのが良くね?
残り30秒で勝確の状況から敵がノーダメになって逆転された チームランクマ本当に治安悪くなってきたな ミカタガーしてた時の方が何百倍も平和だった
今のチーム戦はチーターいるから勝ちたいなら最初から全員で突っ込んだほうがいい そうじゃないと残り数十秒でノーダメ改造されて負けちゃう
>>570 出力や補充面が段違いに違うから火力ほしい場合の128、足回り重視する場合の108と運用に合わせて選択できる
芭蕉コアでEN武器持ちたい時なんかにも悪くない
>>563 自分と敵の構成次第でも追いつけない時はあるんじゃね?
ぶっちゃけ ゲームプレイを「仕事だ621」と表現されるのはキツイよウォルターさん 6は全体的に陰鬱すぎる 次はもっとテンションが上がる方向性をキボンヌ
クソラグいWダケットWLCSと当たったけどマジでゴミだわ 足止めてもそこそこ連射できる射撃武器とかラグ前提で積んでるとしか思えん
>>577 敵がみんなスネイルとスウェインバーンになれば明るく
Sataiは死んだな みんなHokuhiに積み替えてる 今サンタイ使ってる人はナーフされたの知らん情弱
やっぱダケットだめだな 衝撃が大きすぎる…修正が必要だ ショットガン上手くてSの人の動画で新たにダケット使ってたんだけど、 使ってみて強すぎて慄くって言ってた やられた側が強すぎるっていうのと、上手い人が使ってみて強すぎるって言うのでは全く違う
>>581 ダメって使えないという意味でダメかと思ったわ
ダケットはエツジン2丁の引きで対応できる
避けらんないという人は痩せろ
ダケットは射程も長いからマシンガンやアサルトライフルも真っ青 ダケットが届かなくてコイツらが届く距離なんてのはそもそも弾速のせいでほぼ当たらない
ホクシは良いジェネだけどen切れが怖いのとサンタイより軽いけど結構重量があるのよな 欠点が無いジェネは重量の割に出力あるけど容量や補充速度が微妙 ミンタンはその中間だけどアプデで色々強化入って結構よいかも
>>580 サンタイが最適解なアセンも複数あるのの
情弱はお前
次回作はパッチが相棒兼オペレーターでどうだろう、楽しい仕事になりそうじゃないか
>>589 ブースターを変えろ、上昇も大事だ
水平跳躍で翻弄しろ
ナハト脚がナーフで死んだ今、逆脚も選択肢に入る
あと基本的に火力の瞬発力を上げろ ダケット2丁&実弾オービットに先手を取れる武装にしろ
Wダケット使ってるけどナハト軽二ですら微有利付いてる感あるからヤバイよ 自分で使っててもこれといった対策思い浮かばない
ですら→にすら 苦手なアセンはあるけど戦い方でどうにかしようとするのは無理なんじゃねって思う
重量7万以下のアルラで交差QBのときバックラー出しててミスが無きゃ勝ってる でも凹凸でふわっと浮いた時とか壁引っかかったら容赦なくやられるんだよな
ハンドガンは重ショで殺せばよいのだ 結局はこれに落ち着く
>>591 アルラしか使えない…
QBは4回しか使えない
>>594 みんな「上昇推力」を軽視しがちなんよなあ
軽2凸機に先にスタッガー取られても近接さえ当たらなければ怖くないのに
あとは経験不足だと「自分の衝撃蓄積を見ながら戦う」ができないからスタッガーしそうになったら急上昇みたいな戦い方ができてない人が多い
ランクマリセット後の重ショは割とカスだからダケットマン達が伸び伸びしてるのか それとも見切りをつけた重ショマンがダケットマンになったのか
エレベーターはそれに特化したグリウォドムとかじゃないとあんまり有効的ではないよ 少なくとも中二NGIでダケット相手にやるのは無意味に近い
>>602 これ
中二で7万未満で軽めに組んでフリューゲル積んで立体機動だぜとかやっても全然ダメだわ
重逆で積載上限値ギリギリの総重量95000の場合、今のダケット環境ならブースターは12345よかNGIの方がいいかね
>>601 ギルスはQB死んでる
フリューゲルは通常推力が少ない…
w板レザショのcsでスタッガー取ると追撃にcs入って硬直して通常撃ちかcs地面撃ちの爆破まで入るからインファ軽4の光が見えたんだけど デブのEN防御と安定高すぎて勝てねえ CSの対処知られるまで軽2もcs地面撃ちで行けたけど何回もやると無限滞空されて地面撃ちできなくなった 板レザショ誰も使ってないのは理由があるんやなって
>>602 いやドムもナーフされて今は大して使えない
中2以下の重量だと上昇スピードも重2より格段に上がる
というか重かろうが軽かろうがエレベーターはもはや基本操作の一部
対戦相手によって、戦局によって凸か引くか決める
水平移動で軽2に敵わないなら、こちらがどんな機体であっても上昇も必要になる
ダケット+近接に打ち勝つには、同じ構成で腕を磨くか、上昇で近接を避けるか、火力で圧倒するの3択になる
>>599 成る程な、ダケットが当たっても肝心の近接が上下の追尾が弱いから上昇しとけば結果的にダメージは低く済むのか
つまりWダケットW重ショで凸れば穴無しか
対戦チーム全員くっそラグいっていうクソみたいな試合したわ 全員カックカックすぎて画面酔いした…
ダケットよりも低負荷でとんでもないダメージ与えられるレザスラの方が壊れだろ 10時まで入るし
>>607 いやドムの当たり判定と装甲的にエレベーターとのシナジー凄まじい
逆にそれくらいないとダケット相手だと焼け石に水なのよ
上下差ついた時はパルブレだとブレードホーミングで追いかけてキャンセルからのチャージ斬り パイルも似たようなことして当てる 他の近接だとどうやって当てるのか分からん
近接武器は素のダメージは上げていいから直撃補正下げてほしいわ レザスラは壊れだとは思わんが不快指数が半端ないからナーフしてもろて
ブレキャン機動いなすの苦手過ぎる なんだよあのデタラメな機動はよお
>>588 2on2だとシステムの粗が目立ってしまうから33でワチャワチャさせてもろて……
150ジェネ積んだレザプラシールド機おもろいなぁ 気に入った これ基準で極めよう
パルブレなら上昇するだけで全く食らわなくなるぞ アルラの上昇でも余裕でかわせる
今のギルスは格闘以外ほぼなんでもできるからかなり強いぞ
今ってリアルだったらダケットとホクシが売り切れ状態? 逆に、売れ筋だったサンタイが急に売られるようになって中古で安く買い叩かれてるのかな
強化された12345に可能性を感じたり感じなかったりする
今期は色んなものに可能性を感じて試してみてはやっぱねーか・・・のくり返しをしてる
MULEもQB保障さえ高くなれば噴射長いから4脚で低空ホバー運用の可能性が出てくる レギュ担当がMULEの存在を覚えていれば
12345はAQBしたときにニュルンて感じで長い距離スットロイスピードで横移動するのがなんとも言えん
>>619 サンタイは捨てかと思いきや全然必要なパターン
結局ホクシで軽四追えますかって話になる
ダケットは売り切れてる
>>622 逆脚でも意外とイケる気がする
もちろん地上での跳躍ありきではあるが
>>628 逆脚じゃあんま試した記憶ないな
いけるんかね
キカクにしろP10にしろ12345にしろ通常ブースト数値がガタ落ちするの萎えるんだよなー 有能なのは分かるけど気分的に
重逆12345はいいぞ、地上で跳躍引きバッタが出来る AB強化来たから引き相手にも十二分に通用する 問題はダケットなんだ、垂直跳躍活かして飛んでも上昇推力と消費の効率がワーストだからダケットどうしようもないんだ
>>629 逆脚はQB噴射が長いほど着地が早まって減速も小さい、つまりQB噴射最長の12345とは四脚と別ベクトルで好相性
あと跳躍性能で推力を補いつつ長い噴射時間で大きく跳べるから、少ない噴射回数で大きく動けるようになる
重ジェネは用途に合わせて4つから選んでねの状態になったな
>>632 逆脚もあの長いQBに利点あるんだね
試してみるのもいいかもしれん
逆関節は全体的に消費ENと重量を思い切って落としてくれねぇかな バッタゲーが加速しかねぇねぇがスタッガーゲーで安定性が一概に欠ける脚部でどうしても選ぶに候補にならん ビジュは一番好きなんだが.....
リダボ載るような奴ってnp200万とか貯まってんだな 千時間レベルでNESTに籠ってんのかよ?
近接武器は全体的に重量増やしていいよな 腕の近接適正上がったせいでつまらん
>>635 重量は何度か軽量化されたし
ずっと中逆使ってる僕的には逆脚特化ブースター出して欲しい
12345だと上昇推力厳しくて ずっとNGI使ってる
>>637 皆様にスタッガーの鍔迫り合いで興奮してほしいニチャァ
>>627 いつというかどこでも使える
通常推力は全体3位だし
AB推力も高い側になったし
割と上昇能力あるしで格闘機以外ならおおよそどんな機体に組んでもある程度の働きをする
>>636 ほぼランクマばっかで1000時間超えたけどまだ100万だわ
250万超えてるやつみたけど多分3000時間超えてるわ
ギルスブースターはQBを上方修正されたらかなり使えるレベルになるんだけどな
>>630 近接生当てするからキカク→スタッガー火力のために左肩にも積んで二刀流
これで近接当てられないと何もできないアセンの完成
幅が狭すぎる
>>642 寧ろ現状から更に強化されたら環境壊れる
VE-20A(フロイトジェネ)が最低限使える性能になったから150ジェネの代わりに出力を見て採用してるんだけど容量少なすぎて軽四追えねえわ まあ150も容量いまいちだったけどやっぱあいつら足切り性能的に邪悪だわ 低空ホバQB四脚は楽しいから俺も時々やるけどそれでもやっぱ軽四憎い
>>405 FCSは偏差撃ちするでしょ?QBで二次ロック外れたり横方向の加速度やジャンプ直後、着地直後が当たらないのはいい事なんだけど、ただ落下してるだけなのに当たらないのはアホすぎる。
たまにアタッシュの話が出てくるから自分も組んでみた
まだB帯が見えてきたぐらいのプレイ時間だけど中々戦えるぞ!
↓注意※2mbくらいの重さの動画 i.imgur.com/jr04smJ.mp4 ランクマ一段落でフォトモードで遊んでる カメラ詳しくないが被写界深度いじるとフィギュアのジオラマみたいになるのね
150ジェネはEN容量も悪くないからな 初期からの相棒です
>>648 アタッシュはもうちょい威力ほしいのだ🫛
>>420 Aで勝とうと思うとアセンが限られてくるので、昇格戦でAと対戦してつまらないと感じたらわざと負けて昇格しないほうがいいよ。リセット前にAに上がってA2以下でそのシーズン終わるのもおすすめ。次Bに落ちるから。
もし環境機体が好きならどんどん昇格目指すといいと思う。
ちなみにもうCには落ちないよ。
>>450 さっさとAランク行きなよ、ドスコイ機体多いよ。
久々にAC6やったからS→Bまで落ちてた Aでガチ機体使うと30連勝とかしちゃうけど災害だと思って諦めてくれ
ダケットは有効射程距離低すぎるという弱点とリロード長過ぎるという弱点かあるんだからこんなもんじゃろ またW重ショ使うようになるだけだよ
ダケットは前のエツジンよりもはるかに強いと思うよ 反動制御100ある腕なら少しゆっくり撃つだけで真っ直ぐ飛ぶし、有効射程が短くなる装甲厚い相手には密着して連射すれば良いだけ リロード時間も装弾数多くて一発が強いから細かくリロードすれば良いだけ リロード長すぎて弱いってのはニドガンみたいな武器じゃないとね
>>657 今の時期のSはまだ100と数十人くらいしかいないからほぼドミナントしかおらんやろ
特にチーム戦はマッチング少ないから
10戦のうち3~4回はアベラントかイレギュラーが混ざってる
Sは普通に強いからなぁ 戦いたくないわ ところでVP-20CとYABAってどういう運用すればいいんだ?
20SにCより軽いのはいいけど物足りないよねって注文つけるならわかるが短所がないさんは短所がないからいいだろ ってレスしようとしたがEN容量250出力270我慢するだけで1500軽くなるのはだいぶ偉いな
>>641 一つのゲームに3000時間はもうニートだろ…
環境アセン以外微塵も興味なさそう
下手だからBでは勝てなくなると思ってたけど意外に勝ててます 正直1番キツかったのランク外の時でした そこから負けまくって練習してるし、アセンも勉強したから上達してるってことなのかな もうそこまで下手くそでなく並の下くらいってところまで来られたかも
YABAのEN出力があと250高かったらなぁとは思います本当に そうしたら採用できるのに
>>656 前のエツジン戻ってくんならそっち使うけどな
何だかんだで射程は正義よ
普通にDPSエツジン越えてるからな スタッガーがどうのじゃなく単純に痛い
YABAは軽い機体で上下の機動を絡めながら戦うのに向いてる 復元の早さと回復量を両立してるから上空でENを使い切っても隙が少ない 出力は不足気味だけど、今より上がったらVP-20Cとか明堂の立場が無くなるから今くらいでちょうどいいと思うよ
魚流多工業㈱のウルトラコーティングは凄いなぁ!
汚れを弾き傷を防ぐ!これはオススメ!
>>658 自分がほぼ最下層だから多分500人くらいはいるぞ
チーム戦やりたいけどやりたくない 俺がアンランクなのに周りがSランク5人でドミナント3人で500戦と1000戦が1人ずつだからだ
チームはなんでレート制のSとポイント制のそれ以外を混ぜるんだろうな 人数の関係で混成にせざるを得ないとしてもA以下で組ませればいいのに
これダケットがもし弱体されたらかなりの引き環境にはなるよな ダケットが調整ミスと考えた場合なんでこんなに引き環境にしたんだろという疑問はある
逆だよ ダケットが引き以外のアセンを潰してるからむしろ増える
>>675 いやそれはあるかもだが純粋に攻め系はジェネも含め弱体してるけど引き系はむしろ強化してるじゃん?
これダケットが消えても相変わらず引きゲーになると思うんだがどうなんだろ
なんかよくわからなくなってきた
まあセラピナーフによってサンタイナハトっていう引きで最強の組み合わせが積める武装が無くなったんで上限は下がったと言えるかもしれん 同時に凸ナーフも入って中~重量にとくに強いダケットが来たせいで環境が混沌としておる ダケットが軽量に当たらんとも聞くけど上手いダケット使いに張り付かれたら軽量なんてワンコンで死ぬんよな
>>676 ダケットは軽量引き機に微不利ついてて、軽量引き機に強いエツジンはダケットにガン不利なわけよ
てかアセンによるけどサンタイより強化されたYABAとかのほうが軽い分追いやすかったりもする
YABAって軽四追えるの? あとバズなどの単発武器を持ってる相手にたまにキツくね? 凸機はミンタンかホクシかサンタイの3択な気がする あとエツジンがダケットに不利ってのはちょっと違うぞ 近接を持ったエツジンは不利だが両肩をミサイルにすればエツジンの方が有利になる リダボのダケッターもどんどん食える
>>679 YABAで軽四追う場合滞空しながらだからブースト速度と盾はある前提よ
どっちもかなり使い込んだけど肩になに持ってようがWエツジンはWダケットにガン不利としか思えない
めちゃくちゃ回避上手い軽二エツジンとかなら五分程度だけどさ、それ以外でWダケットに勝てるなら動き見てみたいわ
>>676 ダイエットしてたデブがまた太ってABで飛び回るであろう
steam版でランクマ、シングル、チームをBまでやったけど シングルも過疎で同じ人と5連戦とか何回もあったし チーム教えてもらった通り、夜の一部の時間しか 成立すらしないし、過疎過ぎてSからランク外まで同じ部屋になってる 300万本売れたゲームがこれなのは驚きだし、DLCでもこない限り フロムにバランス調整するモチベあんのかな
>>680 ごめん今シーズン全然盾使ってなかったから忘れてたわ
YABAちょっと楽しそうだな
エツジンだが動きは軽二ハリスランセツみたいに軽二でガンガン引いてる感じに近いけど…
某軽二アベラントの配信を見ててもWエツジンでそこそこ上位ダケッターに勝ててるから
てっきり有利なもんかと思ってたがもしかして本当は不利なのかこれ?
まあラグい外人のダケットは全然避けれんけどね
リダボに1人いてまじで会いたくない
チームSは今150人ぐらいな気配 一度1300ぐらいまで落ちて順位変動なかったから
YABAって出力低い代わりに復帰爆速のコラジェネってイメージだけど合ってる?
ダケット弱体化の前に軽4なんとかして欲しいわ あれ、ハリスとか対軽4の装備持てば少しはマシなんだけど 結局ランクマに耐えられる武器が少ないからLRBしか当たらないマシーンと化してる ハリスなんて軽二以外が持ったら棺桶よ基本
そもそも軽4はジャンプ性能とクイブ速度は早くても構わんが通常移動は早くするべきじゃなかった
>>671 平気平気
チーム戦のドミナントなんて初戦勝利ボーナスで地蔵キメてた奴が大半だから
まあ、勝てない人が意識すべきは「短時間で削る火力」「QB使わなくてもミサイルを90%避ける最低限の推力」「囲まれた時に味方が来るまで持ちこたえる硬さまたは速さ」「死なない」の4つやね
>>682 むしろ発売当初に対戦はあくまでおまけですみたいに明言してたわけで
それでもちょいちょいバランス弄ってくれてたりする分まだ良心的だと思うけどな
まあマッチ環境はクソだし対戦ツールとしてもこんなもんか的な気持ちがないといえば嘘になるけど
クイックマッチねーのかーしゃーねーなー ってなってるところでまさか部屋制がコメントも打てないあんなものだとは誰も想像してなかったから パーツバランス弄るよりまずやることあるだろおい!って言ってたらランクマッチになっちゃったので 結局フロムに期待するのが間違い
というか対人勢の声ってあんまオグに伝わってる実感ないわ あの人今作のPだよね? 発言がないから何考えてるのかよくわからないってのも余計印象悪くしてるかも まあ今更コミュニティとの対話重視みたいな方針転換も無理ではあるだろうけどさ
「重ショエツFRダケニドガンLRBハンミサは組みたくない」とかいう俺の変なプライド捨てさせて
使ってみた方がその武装の弱点なんかも見えてくるからむしろ積極的に使うべき
タゲ追えてるかとかオバヒしないかとか意識しないと見えねんだけど君ら自然にやれてる?
>>695 環境外の武器を使ったうえで環境機に轢き殺されても文句ないならそれでいいと思う
ずるいとか思っちゃうなら素直に使った方がいい
この辺はどういうモチベで対戦やるかによると思うけどな
20Cは回復しはじめるの少し遅いけど始まったら爆速だなぁという印象 YABAは回復し始めるは20Cより0.2秒程早いけど回復速度はそんなにかなぁ…という印象
>>702 ないといえばないしあるといえばある
ここが自分の適正ランクなのかなと
>>703 「でも重ショでいいよね」感凄くね
中二軽ショ板レザにハンガー赤月光オマバズ組んでこれ結構イケるじゃんと思ったが… 腕W重ショのほうが圧倒的に取り回しいいんだよな…
タゲアシ切ってハリスのチャージを接近戦で撃ち込むときが一番楽しい
ドルマヤンをボタン連打で絶頂させるミニゲームまだですか
CSハリス自分で狙っても当たらないのに焦って暴発したときに限って当たってモヤッとする
俺気付いたんすよ オセルスが弱体で凸機がきつくなったならSLT積んだフルミサ機で凸ればいい …俺以外の誰かが!
月光取るときのダンゴムシ駆除には最適なんだけどなぁ…
そういやこの間初めてランクマでWナパームに遭遇したわ実在してたんだな
steam版でシングルAチームSまでは通用するぞWナパーム
最近弾速上がったラドロー良いな低負荷でリロード早いからトリガーを脳死で引きっぱ出来るし射程もマシンガンの中では最長だし
こないだダブルナパームで牽制しつつ両肩コラミサとか言うクソアセンに当たったわ あれならA級でも一応戦えるとは思う
がっつり勝ち狙うならWナパームWレザキャあたりがベターだと思う
ダケットもう少し弱くして文句言われない程度に強いなら愛用したいんだがな 下げるなら衝撃かマガジンかな?速度遅いから攻撃力アップは良い気がするんだけど
攻撃衝撃残留弾数全部一気に上げりゃそらぶっ壊れなるわなって
ナパーム、セラピ、ジャミング あと一つなにかあったら4属性だったのにな
>>722 なんで前verの時に愛用してなかったの?
それが答えでしょ
>>723 しかも機体への負荷が低いハンドガン・・
ニドガンナーフされたあたりからダケット愛用してたけど
ダケットとコキュレット、サンプの一番の違いは反動の大きさで、芭蕉腕ならコキュサンプの下位互換だったんだよな んで前Verだと近接持つなら芭蕉一択だったから実質産廃 近接持たない場合も強化前ダケットでは地力不足だった
ダケット前から愛用してたアピールしてたやついるけど強化されたの使ってたら同じ穴の狢だよ(笑)
steam db の更新でアプデの噂されてるけどどうなるかね こんな短期間にバランス調整までくるとは思えないけど
ダケアッパー 攻撃力235→272 1.157倍 衝撃力300→315 1.05倍 衝残留151→160 1.059倍 マ弾数007→008 1.14倍 トータル1.466倍の強化!!! 仮に同じ倍数アタッシェ強化してみよう 攻撃力062→071 衝撃力062→065 衝残留025→026 マ弾数040→045 どうだい組みたくなったろう
>>732 DLC前のバランス調整だったなら嬉しい
>>731 無理無理練度が違いすぎる
おそらく
>>727 みたいなやつがランカーになってるハズ
あーちょうどレインボーAMデカール欲しかったんだよね
>>735 「行ってる」じゃなくて「行ける」ってのはちょっと引っかかるぞ
実際に行った上での行けるだから エツジンよりパワーあるダケットは壊れだよ
ダケアッパー 攻撃力235→272 1.157倍 衝撃力300→315 1.05倍 衝残留151→160 1.059倍 マ弾数007→008 1.14倍 トータル1.466倍の強化!!! 仮に同じ倍数ランセツAR強化してみよう 攻撃力077×3→089×3 衝撃力064×3→067×3 衝残留025×3→026×3 マ弾数018→021 仮に同じ倍数スカダー強化してみよう 攻撃力135→156 衝撃力082→086 衝残留039→041 マ弾数015→017 仮に同じ倍数VP-66LR強化してみよう 攻撃力261→301 衝撃力135→141 衝残留059→062 冷却性413→470 全部使いやすくなって面白そう
サンタイもオセラスも個人的には良い調整だとは思ってるんだが 軽四などの引き続ける系のアセンがまだまだ強いままなのが良くないと思ってる ってか全体的に前QBをもっと強くしても良いのではないかと ライフル軽ニも実は前QBが肝だから一概に引き軽ニが不利になるとも言えないし 一方的に押し続ける引き続ける戦いより、もっと交差してる戦いの方が面白いでしょ あとダケットは7発で良い
双対ミサイルとかのリロードが表記上は上方されてるだけで実際が変わってないらしいからそこらへんにて入れるだけのアプデじゃないの?
>>745 今回はアーキバスFCSで引き強くしてるしなぁ
ホクシもいい? 容量もややあって軽くて回復早いから結果的に追える感じがある サンタイはまだ性能いいとは言っても10000重量の価値ない気がする 8500くらいでこの性能ならまぁそうかってなるんだが
>>745 だから重コラジェネをさっさと殺してくれって思ってたけど俺の願いは届かなかった
WLRBの128ジェネの代わりにVP20D使えないかなって思ったけど更に重くてやっぱいいやってなった アキバ版サンタイとして容量4000くらいにならないかな
俺の運用上容量が絶対正義だから結局サンタイ乗せてかっ飛ばしてるわ スネイルコアで固定されるけどこれはもう仕方ない
まぁ、武装やフレームを妥協すればサンタイ使えるよな ENも攻撃や回避と考えればそうだよな
>>750 重コラが悪さし過ぎてるんだよな
今回重二を柔らかくしたのは分かるがダーフォンの重コアを産廃にする必要は無かった
ダーフォンコアは流石にお仕置き食らったな まぁ使い物にならないレベルではないし良いんじゃない(適当)
三台は丁度いい性能になったと思うよ NGIジェネがまだ高性能すぎる、三台とのバランスを考えても容量は4000くらいが妥当
初歩的な質問ですまんけど、右手にバズーカ左手に近接ならバショウでも問題ないよね? FCSはアボットにする予定
いいよ 近接積まない時でも軽くて硬いから最適解になることすらアプデ前からあった
右手にバズーカ左手は近接、腕パーツは芭蕉腕FCSはアボットをアアアアアア
引き軽四軽二が強い要因って重コラジェネが絡んでるって認識で合ってる? 150ジェネレザプラシールド中二グリウォだとABで追えなくもないが息継ぎ時がツレェ
パルスプロテクションはアーマーと同じように付いてきてくれるとまだ使いみちあるんだがなぁ エリア内だと普通に食らう今の仕様はそのままで 出入りする戦略はなくなるが、硬い遠距離武器専用対策みたいな フィールド大きくして、敵の入りやすさの緩和とか、相手からのフィールドへのダメージの与えやすさの改善とかは必要かもしれんが、今の使いみちの無さよりは良さそう でも軽四が悪さするからまずは軽四産廃化から優先的にやってもろて
待てよ PPはミッションノーダメクリアチャレンジのときに使えるんだぜ あるいはNPCは中々近づいてこないから結構休めるんだぜ 対戦…?ククク……
プロテクション内部からパルスシールド展開して接触したらプロテクションくっついてくるようにするか
ホバタンで研究してる人いたな 敵がABで突っ込むと強制解除されておやつになるとか空中で展開すると下まで球体ができてお得だと パルス武器じゃなくても太陽守とかプラズマがフルヒットしてすぐ剥がされるから捨てたとも
害悪ユーザーの新規駆逐とフロムの軽四放置でもはや選りすぐりの糞プレイヤーしか残ってねーからな 300万売れたゲームをぞんざいに扱えるフロムは流石としかいいようがない
不意打ちでこれはダメだろwww
ラスティはスケベ エアちゃんとかいうドスコイにこれはできまい
>>762 衝撃回復は差別化できないしアサルトアーマーが可哀想なので、ここはひとつEN半回復でどうでしょうか
引きにも相変わらず有用なのは癪だが、凸デブが苦労して引きにタッチできそうなときの悲しみのEN切れ時で、最後のひと押しにも使えるから結構フェアだと思う
>>765 軽四がゲス顔ダブルピースするのでだめです
ps5pro予約したわ fpsの暴力お前ら蹂躙するんでよろしく
>>695 流行り物嫌いな高二病の俺もその症状なったが中二エツRB盾はやってる
他の環境機と違って脳死で凸ってもガン逃げしても負ける、技術で勝負する最高のアセンだからな
環境機と言うか最高グレードの趣味アセンだと思ってる、それが今回のアプデでガチ機になった
>>769 このラスティには…ルビコンで為すべきことがある
戦友 君もどうだ
>>776 俺は予約し損ねて泣いてる
どのサイトももう入荷待ちになったからこのまま手に入らなかったら
PS5proでやってる奴ら全員通報してやるからな!
KRSVの圧倒的なDPSをなんとか活かせるアセン無いだろうか? とりあえず両手に持たせて凸らせるか?
実際、PS5pro だと60FPS超えれるんかね? PS4は30FPS,PS5のパフォーマンス重視で60FPSだよね
>>784 ノンチャ連射が一番DPS出そうじゃね?
ストレス解消になるし
>>786 検証したことねえからわからんが引きには連射しても外されること多かったからな、重いし
結果的に爆速チャージでぶち込んでQBさせたりの方が良いかなって
もはやパーツ単位の微調整で引き絶対有利は覆せないことがわかった AP絶対値での判定にシステム変更は割と本気でアリだとは思う 数々のアプデで近接寄りのアッパー入っとるし重ショが許されとるし後退速度のみ下がるし、どう考えても本来近中距離戦で戦うゲームデザインだから弱攻撃ペチ当てガン逃げが悪なのは明白
爆導索とか追いに使えなくて引き御用達なのにぜんぜん修正されないどころか最近マジで見えなくなってきたし
BUERZELのAB推力を戻せば引きは死ぬが そうなるとAB逃げが横行するから困る
引き環境だから追いに使えない武器は基本的に選択肢から外れる
とりあえずブースト関連はええわ 通常スピードやたら速い連中なんとかせーよ
引きって上昇しながら引いたほうが早いの? それとも小ジャンしながら下がるのが早いの? それとも何もせずにただ真っ直ぐ後ろの下がるのが早いの? どれ?
>>789 引きはより軽くて射程のあるプラミサや通常or双対ミサやパルミサを使ってる事が多い気がする
>>795 気になったから少しテストしてみたけど多分小ジャンが一番遅い
ブースターを小刻みにふかしながら滞空すると地上と速度は概ね同じ
おそらくエネルギー使わずに滞空している時の移動速度がもっとも遅いから遅くなる割合の多い小ジャンが一番遅くなるんだと思う
小ジャン移動めっちゃしてたわ… 接地するか高飛びした方がいいんだね
引き軽ニは垂プラ&3連プラミサに片手ハリスがテンプレだね 上手い奴が使うとマジで手がつけられない
>>756 いや、これのせいで突撃機が組みにくくなって
息切れで突撃機でも逃げるって情けないシーンが増えた
性能そのままに重量増やす形でナーフしてほしかった
12000もあるが積めるなら性能ピカイチ的な
現状のサンタイ突撃機は安定を2000以上にしつつフレームと武器を軽めに組んでAB速度を出来るだけ高める形に固定される節はある
サンタイナーフで喜んでるの引き逃げアセン使いだけなんだわ
>>800 小ジャンプ自体はFCS騙すのに有効
垂直跳躍最低のドム脚は相撲になった時に最短で小ジャンプが繰り返せる
オフラインゲーム的にはホクシとミンタンも選択肢に上がってきて良いバランスではあると思う ただ、対戦では間違いなく攻めが不利になって引き機増えた 俺的にダケット対策より自機のEN管理に頭抱えてる状態 多分これセットで悩みだけっと
スナライなくしてショットガン最強にしたのに結局引きが強くなるゲーム
速さはともかく小ジャン移動は相手の照準ずらせるとか無かったっけ?
>>803 盾無しの中二はそういう路線にしないと軽四にぶっ殺されるからそうなりそう
それ以外はもう盾積んで重ショなりLRBなり積むいつものコース
照準ずらすと言えばレレレ移動ってイマイチどうすればいいのか分からん 普通にスティック左右にガチャガチャやればいいのか?あれやってる最中って引くに引けなくない?
今の息切れ環境ならミンタンもありだな いや、コラジェネもっと良くしろよ・・
ドム脚相変わらず強いな 照準バグのせいで重ショ受けた時の当たり方が他と違いすぎる
なんで勝ったかわからん試合あったわ 引き相手に自分AP2割相手6割くらいから逆転した IGのタイミングで相手がマガジン撃ちきってこっちのLRB全部食らったんかな
>>810 引きライフルのことならずっとガン引きしてりゃ良いってわけでもないのよ
ハリスランセツが当たる距離を維持しながら撃ち続けるってのが大事で、150〜200くらいの距離で小ジャンレレレ撃ちして、オセラス圏内に入りそうになったら後ろQBでもっかい距離を離すってのを繰り返すイメージ
この2週間でデビューからB行ってる人いる ダケットとか軽四でなく突撃中2
今のSランクって意外とトンチキアセンと当たるんだな
IB-C03W2: WLT 101のチャージなぎ払いって出されたらどうすりゃいいの?上昇?
下手くそという暇があったら一個のアセンとかでやってないで、テキトーでもいいから50個はつくったほうがいいぞアセン保存スロットに空きがあるなら尚更ね
俺は煮詰めていって1個だけのアセンになったわ 結局は器用貧乏って感じになったけど 尖ってる人には負ける 引き機とかABガン逃げミサイラーとか軽二近接とか中量盾持ちとか軽4脚とか重量機とかには負ける
>>818 上昇するか、相手は左から右に薙ぎ払ってくるから向かって左に避ける
通常移動は上昇、AB中は距離が近ければ左にABQB連打
開幕の接近と障害物から顔出す時に狙われるから意識しとくとよし
>>818 - 至近距離で頭飛び越えられそうなら45度の角度で前上方に移動して跨ぐ。
- ビームサーベルのど真ん中の位置ならロックして全力左ステップで相手の後ろに回る。もしくはブーストして左回りAQB連打(ブーストは溜めのせいで間に合わないこと多いけど)
- 切っ先のあたりならワンチャンバックステップ(見積もり甘いと切っ先当たるから慣れがいる)
- 相手がそれなりに衝撃値溜まってて、自分がバスとか高衝撃武器持ってたら、すぐブチ込んでスタッガーさせて止める
とかかな。俺はガチタンなんでいつもニコニコ画面ブロックよ
基本ね とりあえず50作ってみた=これ残すか?いらないか?判別して残り10 残り10の改良型を更に50ってやってるうちに苦手機体の傾向の法則性が分かってくるから 基本的には引き算で洗練する、ネタ機はネタ機で集めて置いとく、初期の機体を後で見直すとほっこりするから で、一個しかやらないと全体との違いを比較出来ないからそこで思考と工夫が止まっちゃう 他のサンプルがないからその機体を動かせる幅しかやりようがない
軽突二脚とか中突二脚とかばっかりだから四足とかタンクとかやってみっか……
タンク脚って時点で相手がマトモに試合してくれないのは覚悟しとけよ 真正面からガチンコで殴り合って負ける訳ないんだから
自分のスタイルがわからない時は両手バズ両肩レーザーから見直し練習するのオススメよ スタッガーを被弾少なく取ってレーザー叩き込むを繰り返すと自然とリロード中は相手の弾を避けるように意識し始める 自分が攻撃してないのに相手の射界と適正距離にいるのがどんだけリスキーで負けに直結するか身に染みる
バックブーストにペナルティがあるなら前QBにボーナスがあってもいいと思いませんか
>>815 負けるのは下手くそじゃないし負けじゃないぞ
負けても何も学ばないのが本当の下手くそ
動画でSランクで勝ちまくってるような人でも大量に負けまくってる
>>830 実はタンクのみ下半身が真後ろまで向くのでバックブーストのペナルティが無い
あとオートロックをオフにしていると相手にロックオンしていても機体が真後ろを向くのでペナルティが無くなる。射撃すると前を向くのでペナルティが発生する
>>760 軽四は駆け引きが成立してない所が強い 以下突中二の対軽四フロートチャート 攻撃が当たらない→NO→お前それ軽四以外見れんの? YES↓ 殆どのミサイル回避してENに余裕を残しつつ接近しろ→NO→そのまま死ね YES↓ 盾ある?→NO→姿勢安定1900以上あって殆ど被弾してない?→NO→ヨーヨーで死ね YES↓ YES↓ 軽四に通じる最低限の環境武器持ってる?→NO→そのまま死ね YES↓ 良かったな最低限の挑戦権を手に入れたぞ このチャートを突破しない限り駆け引きも糞も無い というか突破したらで今度は急速な消化試合が目の前に展開されるから駆け引きなんてものはそもそも無いのかもしれない 軽二は接近したら倒せるという最低限の成り立ちがあるけど軽四はそこら辺を虚無にしてるから強い チーム戦にハンミサイヤショでくるのマジで勘弁してくれ イヤショで個人スコアは稼げるだろうけどチームはボロボロなんだ…
チームランクマで七連くらいマッチングキャンセルされて全然できないんだけどなにこれ
>>836 多分回線悪いやつ紛れてるのかも
俺も結構起こる
キャンセルされた場合は10秒以上開けてからマッチング押してくれ
チームのランキングかなり正常になってるな 全員めちゃくちゃ戦ったことある人達だ なんか嬉しい
チームランクマ数字付きでもあんまり…って感じだったな 一桁のやつは安定して強かったけど
チーム戦はイヤショのためにあると言っても過言ではない
AB中に左スティックを前に倒したら消費ENが倍になるけど速度も倍になるとかがあれば面白そう いや絶対におもろいて
>>814 なるほどそういう風に動かなきゃいけないのかサンクス
>>844 俺はCだけどSと当たりまくってるからわかるんだよ
影響力出せてるやつなんてほとんどいないわ
>>845 デブABの頭悪いゲームしか息しなくなるからいままでアプデした意味なくなるレベルなのは明らかだな…
壁でコソコソしてる相手への対処ってどうすれば良い? AB吹かして強引に引きずり出す?
確かに、実戦だと積めるならやっぱまだサンタイかなってなるな 理論的に何々とか考えてやっててもやっぱ容量って大事な気がする
明堂は今回のレギュでかなりアッパー調整受けたとはいっても三台ほどぶっとんだ容量じゃない、あくまで負荷相応の容量だしね それ以外のジェネもだいたいそう 一定の余剰出力さえ確保できればあの爆速回復は頼もしいんだが、三台比だとどうしても息切れまでの時間がな
そこまでして近づく必要がないていうか引きの時のQBは通常の2倍の速度にしよう 空中でも可
>>852 そうなんだよね
回復速度がー EN切れ起こしたらー って考えてホクシとミンタンを採用してみると
実戦ではナーフされたサンタイより息切れ気味
まぁ、上手ければ大コラジェネで良いんだけど、QBでEN切れ起こしたら数秒かかるから大惨事だし
>>847 とりあえずSランク目指そう
強いならすぐ来れるよ
S来いよって煽りかネタだと思ってたけど、 確かに数こなせばポイント貯まるの早いから煽りとかでなくマジなんだよな? B辺りで満足のエンジョイ勢ならともかく、本気でやってれば本当に行けそう…
体感シングルだとAまで100戦そっから100戦かかったけどチームならポイント溜まるの結構早い 必要戦闘数半分以下かもしれない
チームランクマはシングルと比べて勝率の幅が狭いから多少下手でもやりまくってればそりゃ行けるよねって感じ ただ時間がかかりすぎるな
これダケットより強い近接あるくね? ダケットで負けて引き機でも追い付かれて負けたから試しに自分で使ってみたら構成は違えど自分とは違うダケット機と引き機両方普通に狩れたわ 当分の間この機体で潜るか
どのゲームのプレイヤーにも言えるけどランク上げること自体を目的にすると後悔するよ どうやったら上手くなれるかを目的にするのはいいけど看板のためにプレイすると虚無になるからね チーム戦の時間かかろうがゲーム内容をちゃんと見た方がいいよ
思ったんだけどコキレットとダケットの関係って軽ショと重ショの関係そのまんまだよな 火力も衝撃力も反動も射程も何もかもダケットのが優れてる 重ショと同じ過ち繰り返しててマジでアホやろ
シングルはともかく、くそしょうもないルールのチームランクマを本気で上手くなろうとか思えませんわ とりあえずドミナント取れりゃいい
対戦ガチ勢じゃない俺でもチームランクマならリダボ載れるってマジですか
これ爆導索バグってるよな 食いつきっぷりが異常なんだが
爆導は兎に角後ろに引け距離を取れそうすっと全く機能しない
シングルはよほど変なアセンでもない限り数こなせばBまでは問題なくいける Aはちょっと勝ちを意識しないと厳しいけど腕前あるなら趣味でもまあって感じ Sは素直に環境握っとけとしか言えんわ
アセンに対する明確なメタもあるしな今回も ただ対人のタイマンでの面白さは歴代随一だと思う 4信者で6がどうなるか不安だったが個人的にぶっちぎりで面白い 昔っからやりたかった両手レーザーで息切れしなくなって特化組むとクソ強いだけでもう満足 シールドもキチンとシールドとして仕事するし脚部がカテゴリ別で軽中重全部死んでないのも良い(メッチャ早口迫真)
PC版のボーダーめっちゃ低いのな やっぱりPS版の方が人は多いのか
ウォルター砲微妙じゃない? ランクマで越人、ハリス、Wウォルターとか試したけど 決定力ない感じ、火力はLRAと大差ないし、LRBでいいじゃんってなる リダボやランクマでも使ってる人少なくなってる気がする 弾速上がったけど元から早いし発熱減もあんま関係ないし
>>870 一時期チーター増えたしな
PC版のダメな所よ
というかフロムゲーのPC版って100%チーター居るからオススメ出来ねぇ
>>864 これでも大分前にナーフされたんよなあ
たぶん軌道が見える分心理的プレッシャーがかかって避けにくいんだと思う
あとは爆導策と分裂ミサは一度避けた後も後ろから追撃来るから「2回避ける」を意識すれば当たらなくる
基本的にミサイルは平時速度340あればQB無くても避けられるが、逆に言えば重くて遅い人は避けるのにQB必須なので爆導策も刺さりやすい
爆導索はアプデ来てからまた刺さるようになったって言われてるけどどうなんだ
そもそもナーフも怪しかったしアプデでマジで見えづらくなった
イリジウム使うとしたらFCSは何が正解なんだ?無難にWLTかP05辺りかな? アーキバスFCSは寄られるとどうしようも無くなる
爆導索の誘導はアプデで前に戻ったような気がする 1.06.1でここまでやれば当たらないってやり方が1.07だとその後にケツに刺さってくる 1.06.1の期間が長かったからその時の癖が付いちゃってるし勘違いではないと思える
ロボット魂のエアちゃん号良い出来だ ウォルター機も楽しみ
>>871 射程長い、直撃補正高い、ジェネレータ選ばないという利点は色々あるけども載せるには負荷も重量もちょっと高すぎる気がする
>>849 地形戦が辛い機体は中二ライフルとか軽二ライフルとかだと思うから、地形戦対策武装積む
垂プラとかジャベミサとか
レザドロも地形戦できるけど、引きとは合わないかも
マニュアルロックでの曲げ撃ちができるなら3プラとか双対とかパルハンもアリ
凸機で地形戦辛いのは練習あるのみ
エンブレムメタルチャームガチャ出るのか レッドのヤドカリかわええ☺
AB510凸W16歳キックに赤月光オマバズつえーと思ってミッションオキーフと戦ってみた 当たんねぇ(笑)
引き軽ニだけど双対とハイアクト積んでるわ デブアセンの死滅した現環境でハイアクトが役に立たないのは言わない約束
>>885 ハイアクトはやめてください重めの中二の俺が死んでしまいます
ハイアクトなんで地面にぶつかって死んでしまうん? ローディー先生も泣いてるぞ
>>885 デブが死滅は初耳
重二重ショばっかだろ
ハイアクトを地面にぶつからなくしてクラスター弾発射するようにしたらめっちゃ強いのでは??
>>889 昨日pc版でずっとシングル回してたけど殆ど中軽量機だったぞ
環境から目を逸らすな
ダメージを受けると自機が傷を負っていくシステム オフにできないのか あれ スクショ 撮るためのいい感じのロケーションを見つけてもそこにたどり着くまでにボロボロになってる
重二が消えたのはSANTAIナーフのせいって主張をよく見るけど正確にはよっぽど工夫しないとダケット詰んでるからだぞ
ジェネ選ばないって言っても適正の話だけだからなぁ 結局出力は要求されるからあんまり選択肢が広い訳でもないという
VP-20CでEN兵器積んでたら笑われる? 気になって夜しか眠れない
そろそろ次スレの時期だけど重複スレがすでにあるから注意な
爆導索はバグだなこれ 近々来るアプデで修正されるでしょ それまでこいつ一択だわ
ちなみにPS版はだけっと使ってるやつもあんま見ないけど PC版は流行ってるんか?
>>894 もっと複合要因だよ
ドム足APと全防御力ナーフ、大豊コアのEN供給ナーフ、肩幅APナーフ
ジェネはサンタイがナーフされて他のジェネが容量だのが強化されて中量向けになった
エレベーターデブでもゴリゴリ削れるようになった
久しぶりにやったらSからBになってた 今の環境知らんけどさすがに負けなしだわ ランク上がっちゃう前にガチタン以外も試してみようかな
AQB連打に甘えてたデブが勝手に死んだだけで高速ABデブとエレベーターミサイルデブは今でも普通に勝てるぞ
おっと危ない立てるところだった重複あったのね
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【534機目】
http://2chb.net/r/gamerobo/1727395675/ 関係ありませんがスカダーのリロード込DPSはジェネ20C時のLRAを超えています どう捉えるかはあなた次第
AQB連打で迫って来てる相手ってどう対処してる?迎撃しようとしてもどうせあまり当たらないし上下に振ったりする動きで回避行動に専念してたほうが良いのかな
steamのAランク帯は7人お会いしたけどダケット持ってた方は今は1人だけしか見てないな
格ゲーでいうところのめくりみたいなもんで相手を強制的に反転させると止まる 結局は後ろ取るように飛ぶのが正解だろう
体ぶつけて止めるか交差による急角度付けてAB強制停止
ぬるい交差だと交差のタイミングでAQB使うと向き直って追える気がする
ハンドガンといえば一部のアセンにクソ強いって感じだったのに、今のダケットはその特性を残しつつも幅広く見られる万能武器だな 一部キツイ相手もいるけど絶対勝てないと思ってしまう対面はまだないわ
相手が重量機体なら基本的に適度に交差する地上QBが一番効果的だと思ったな 交差読みでABキャンセルQBとかされても大抵P10だから怖くない
ダケット大した事ないよwとか言ってる奴はダケット握ってるか軽二に乗り換えてるから騙されんなよ
>>920 実防特化したエレベータデブですが
ダケットのために実防固めたのに、苦手な重ショデブとばっか当たって萎えるんですが
攻めにも自衛にも使えるダケットやばくね? 個人的に重ショと同等かそれ以上だわ
ドム脚って初期だと弱い扱いされてたと思うんだけど対人で使われるようになったの何がキッカケだっけ 昔話をしてくれる?
アルラナハトか軽四レレレでケツ振ると全部外れて面白い
近接適正を全体的に上げたのも良くなかったような… 芭蕉腕の何かを下げるだけで良かったような… もしくは同時にパルブレとレザスラの直撃補正を下げるべきだったような…
>>925 BUERZELが死んだから開き直って積みまくる際にドム脚採用が増えただけでは
お前ら どうして天槍脚を見捨てたんや? ドム脚より軽いのに
中2重ショ盾で引きに重きを置く右肩武器って良いのある? レザオビ、3プラ? レザオビ一つだと頼りなくて3プラも引きにはいまいち機能してない感じが 引き軽2きっついなー
低射撃性能でもほとんどFCS側で踏み倒せてたから芭蕉ばっかだったのを他の腕の近接も上げますはちょっと謎だった
今更だけど 知らん間にアプデ来てて笑う 半年以上放置してたのに ワシの軽4脚は死んだんか?
>>928 ドム脚おっそ、やっぱ樹大枝細よ
BUERZELおっそ、いっそクソ重い機体で使ってみるか
悪くないやん、脚は太い方がいいよね♡
こんな感じか
>>930 前環境と変わってないなら
引き撃ちえお咎めるなら通常ミサイルか双対ミサイルが定番じゃろ
双対の方が引き刺さるけど、逆に接近戦では文鎮なのでお好きな方をどうぞ
ダーフォン脚ふつうに強くない? 軽二中二は大体おいしく頂けるぞ
>>935 やっぱ通常ミサが妥当かねぇ
双対回転率凄い良いんだけど、文鎮になる相手も多いのがね
>>921 重二はダケット軽二に重ショぶっかけて、やられる前に轢き潰さないといけないから仕方ないんだ
中二重ショ盾の右肩って一番何が腐らないかな この前からずっと悩んでる
双対も腐る状況と言えば至近距離ぐらいだしなあ 個人的に4連ミサ程度なら通常と双対どっちでもいいけど凸機だったら迷わず10連ミサ積むわ
イヤショはいいぞ 近距離は言わずもがなロック外の超遠距離から狙撃も出来る遠近両用 メリ
中二重ショ盾で 腐らないって基準なら6連通常ミサに勝る選択肢ないと思うぞ ありとあらゆるタイミングでずっと仕事してるはず
双対が全然アプデされてなくて悲しい はやくバグ取ってくれこんなんはよ取れるだろ
10連なら当たらなくても回避強要で接敵し易くなるし 交戦開始後は近距離戦での火力とスタッガーの補助にもなるからな 双対と通常ミサを変えるだけで大分スタイルと言うか戦闘の組み立てが変わる
シングルやる度にラグってるやつがラグッてないやつ倒すゲームだなーと感じる あいつら避けようともしないからな
積めるならスープは意外と刺さる 近距離は交差するタイミングで打つと敵のケツに刺さる
はいはいシールドパッパッ~と油断してたら横やら上から回り込んできたミサイルが直撃するのありすぎて困る いい感じにエレベーターとサテライトさせちまった者の末路だ
>>947 ラグで回避不可のニドミサ撃ってくる奴とか確信犯すぎて殺意湧くよな
困った時は通報や
光の速さで飛んでくるニドミサ なんなら警報と同時に当たってる
垂直ミサイル君はバルテウスとジャガーノートで役立っただろ お前ら覚えてないのかよ 助けてもらったろ?
>>950 ワープするミサイル
発射された後アラームが鳴るレザキャ
200mから全弾必中ダケット
カクカク張り付き近接機
回避不要最強ラグアーマー
色々な奴と戦ってきたよ
ストーリーだとほぼ全弾ヒットするしあれがヒットするようになると物凄い脅威になるから数値の修正も当然しなきゃならないから対人だとゴミ同然なんだろうなって勝手に納得してる
死角から飛んでくる武器は全部クソです 垂直くんは今のまま埋もれててください
何人かと声掛けしたりしてカスマで試したけどラグやワープは双方同じようになる 片方が相手がワープしているように見えたら相手からもワープしているように見えたりといったように ラグも同様 チーム戦でもラグく見える相手からはこっちもラグいように見える そうなると実際に意図的にラグ発生させてるやつらは画面見辛くないのかね? 割と疑問
大豊脚は重量ナーフ食らってからだいぶ数減ったけど僕は好きなのでずっと使っています
>>939 そのダケット軽二がいねえんだよ
もっとダケットで重ショデブしばいてくれよ
双対やら爆導索やらミサイル系のバグは早く直ってほしい ついでにハンミサも弱体してもろて
>>963 検証動画上げたらいいんでね
ちゃんと回線速度とか数値も載せて比較しながら
フェミニストが相手だとまじでげんなりしてたけど アプデ後は調整されてやりやすくなった と思ったけどあれ狙ってうつからあんまりリロード時間関係ないんだよな
バズって今地面壁に着弾したときの爆風にダメージあったっけ?
シングルA4まで来たけどクソラグばっかで苦痛すぎる 昇格条件20勝じゃなくて10勝にしてほしい つーかシングルやってる配信者がチーム来るともれなくラグいんだよな 死角からのミサイルとか高確率でノーダメになるし
シングルやってるやつは基本的にミサイル避け上手いからギリギリで避けてるってだけでしょ それだとこっちの画面だと当たってるように見える
配信者は死角から来たミサイルも避けるんですね すごいなーあこがれちゃうなー
今更だけどチームランクはガンダムvsと同じように2vs2にした方が良かったな マッチングも早くなるし多少戦略性も上がるはず まぁそもそもランクマッチなのにランダムでしかチーム組めないのがおかしいんだけど
他人の文句言う前に調べたらどうだ? ミサイルは全部音がするのと個別に通常ブーストで避ける方法がある BGMをOFFにしてヘッドホンでプレイするんだよ
嫌じゃ嫌じゃ折角BGMも増えたのに無音でなど戦いとぅない …何気に元々の2曲に慣れすぎて他のが来ると落ち着かない自分がいる
>>977 補足すると死角から飛んできたミサイルに当たってもノーダメってことよ
地上を通常ブーストでブラブラしてるやつにミサイル撃ってもダメージ入らないからブーブー言ってんの
ちゃんとEN使ってミサイル避けてるなら文句は言わんよ
>>976 あるいはVSシリーズを後追いしている自覚があったからこそ3vs3で差別化を図ったのかもしれない
3次元高機動+エイムから読み合い差し合いのガンダム方式に鞍替えしたのだからどうしても対戦環境において拙い部分が目立ってしまう
>>980 過去シリーズで既に4vs4実現してるから出来るだけ多くしたかっただけだと思う
減った理由はプラットフォーム制限とかだろ
他所のタイトルとか元から見てないと思う
ってかvsシリーズの後追いって… アーマードコア2ですら2000年に発売していて連ジが2001年だろ 早くリリースされただけの凡夫で先輩後輩言うならアーマードコアの方が先輩になっちまう
フロムはなんも考えてないと思うよ 3対3でならなんとなくお祭りっぽくていいだろ責任分散してカジュアルだし、くらいでしょ
ガンダムバーサスっていうゲームがあって~それにも3on3の対戦あったんですけどぉ~ 悲惨だったよ 多人数戦したいならボダブレバトオペガンオンみたいにした方が売れるし楽しいよ ACにそんなの1ミリも求めて無いけど
まじで先月から触ってないけど なんか毒気抜かれちゃったな… バグ直してほしいだけなのになんで直してくれないの…?サッとできるでしょこんなの
お前ら どうしてVのオンラインチーム戦プレイを認めてくれなかったの いまやあらゆるゲームがオンラインチーム戦プレイでわいわい盛り上がってるのに これじゃあレイヴンがコミュ障ぼっちみたいじゃないか
V(というか過去作)はオフしかやってないからわからん
次回作はバズ移動撃ち可にして空中で当たったら転倒して格闘で即死する感じで頼む
V実際にプレイしてたら口が裂けても良かったなんて言えない
腕バズと腕グレの違いが無さすぎるよな バズは爆発範囲狭いけど構え無し、グレは爆発範囲広いけど構え有りなら分かるけどほぼ一緒じゃん 特性が一緒だから軽いバズの方が選ばれてグレはほぼスルーされてる
Vはフレームレート低すぎてストレスハンパなかったし跳弾のせいでジャンケン要素が今より強いしフレームパーツがテンプレ化して嫌いだった オフラインも単調で短くてつまんねーし
跳弾はスタッガーした相手には発生しないとかならまだわかるけど スタッガーしても跳弾するのがなんかなぁ…
>>990 近接信管というものがあってだな
ジャベリンアルファ以外のバズはなんか当たりやすいとかんじたことはないか?
>>966 ハンミサは手武器を持てないリスクがあるからこんくらい強くてよくねえか?
V系独自のシステムはどれも意欲的で好きだった PS4で出ていたら評価もまた違ったものになってたかもしれない
巡行速度バフしたせいでゲームスピードと帳尻合わせるために生まれた近接信管とかいうゴミ要素マジで許せねえ
>>994 そりゃあ手に持つ武器だから「ハンミサ」なんだよ
ガチタンが肩に持つレーザーキャノンでおすすめってある? ショットガンみたいなやつじゃ上手く詰めないと厳しいかな
read.cgi ver 07.7.42 2025/12/1 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20260113184823caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1727363510/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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