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エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

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1 : プレイ効率を上げる(快適にプレイする)ための改変方法や
CG、音楽データの抽出方法などの情報交換スレ。
ただし、データくれくれ(セーブデータ含む)はローカルルール違反。
あなたがそれに関する情報を知ってても教える必要はありません。
質問をする前に必ず過去ログを読む&検索サイト>>2-5で調べましょう。
★煽り・荒らしは徹底無視。構えば構うほど図に乗ります。
◆始める前に……
そのゲーム、本当にデータを抽出する必要はあるのか?
攻略サイトやセーブデータを探してから、画面のキャプチャ・録音で事足りないか?
その為のツールだってVector辺りで探せばあるのでは?
・X-Navigator (総合サイト)
・ゲーム攻略への道 (攻略関係)
・CODE NAVI (セーブデータ関係)
・G's SEARCH (セーブデータ関係)
・Capchan (ウィンドウ画像キャプチャーツール)
◆注意
プログラムの著作物の使用者は、電子計算機においてより効果的に利用し得るようにするために
必要なコード改変を行う権利を持ちます。(著作権法20条2項3号)
その一方、ストーリーに影響を与えるようなコードやデータの改変は、同一性保持権の侵害に当たる可能性があり
その公衆送信者は損害賠償を求められることもあります。くれぐれも取扱は慎重に。
→ときメモ裁判 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6
→(株)minoriによるExtractData公開停止及び不正競争防止法に基づく訴訟提起 http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/tool/apology.pdf (消)
そしてアホACCSの動向を伺いつつグレーゾーンで戦々恐々としながら運営を行っている
改変サイト個人開設者にも気配りを。
今後の司法や糞団体ACCSの動き次第ではリンク、URL表示の禁止、話題自体の禁止の可能性もあります。



2 : ◆解析勉強サイト
・Digital Travesia
・DANAの部屋
・猫缶Index
・よ〜た's HomePage
◆解析ツール
・スペシャルねこまんま57号
・うさみみハリケーン
・OllyDbg
◆参考書
解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!
  ISBN:4-7980-0853-2 2,730円 A5判 280 頁
クラッカー・プログラム大全―禁断のシリアルナンバー解析テクニック
  ISBN:4-88718-746-7 2625円 A5判 304頁
はじめて読む8086
  ISBN:4871482456 1,682円 286頁
デバッガによるx86プログラム解析入門
  ISBN:978-4-7980-1705-1 2,520円 A5判 336頁
Digital Travesia 推薦図書一覧
http://www.k3.dion.ne.jp/~dt2/index.html
◆このスレ・書評サイト等で酷評されている参考書
・いまどきのアセンブラプログラミング / 橋本和明
・いまどきのアセンブラの教科書 / 橋本和明
・アセンブラ読本 for Game ゼロからはじめるゲーム改造 / 橋本和明
以下amazon他のレビューより抜粋。
『詐欺』『最低』『読むに値しない』『読んで絶句』『内容が薄すぎて使えない』『初心者に嘘を教えるな』
『読者を馬鹿にするにも程がある』『著者は日本での定番解析ツールすら知らない』
『オリジナルの文章はデタラメ、パクリ部分は超劣化コピーで役立たず』『こんなもので金を取るのか』

3 : ◆フォーマット関連
圧縮形式 huffman lz77 lzma rle
音声形式 OggVorbis wav au mp3
動画形式 avi mpeg1 mpeg2 mpeg4
Wotsit.org (ファイルフォーマット情報)
http://www.wotsit.org/
圧縮法入門
http://web.archive.org/web/20040215041250/www.ingnet.or.jp/~kojif/mu/comp/index.htm
◆他
日経ソフトウェアプログラミング基本用語集
http://software.nikkeibp.co.jp/software/
組込みソフトウェア管理者・技術者育成研究会 > 用語集
http://www.sessame.jp/index.htm
萌えるシリーズ公式WWWサイト 萌えるネット
http://moeru.jp/
NScripter
http://www.nscripter.com/
吉里吉里
http://kikyou.info/tvp/
Technical Assembler
http://www.e-net.or.jp/user/missing-link/assembler/menu.html

4 : ◆過去ログ
23 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1340985514/
22 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1325533938/
21 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1306169521/
20 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1286111900/
19 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1268507342/
18 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1253619457/
17 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1233668721/
16 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1209034629/
15 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1190008631/
14 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1180750000/
13 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1163304000/
12 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1151082000/
11 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1134479548/
10 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1119797397/
. 9 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1108465281/
. 8 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1094446674/
. 7 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1086792987/
. 6 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1076549019/
. 5 http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1068186420/
. 4 http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1057668188/
. 3 http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1046501125/
. 2 http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1024156932/
. 1 http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/989795497/

5 : 480 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 04:50:55 ID:gwwMtLy6P
*********本体************************************
ExtractData120.7z
248,165 Bytes
MD5 633fcf8028d0ca96f4c39379389de729
SHA1 e2146b21e88866ea2028064638f386cd65588cd8
*********中身(Total 4Files)************************
ExtractData.exe
619,520 Bytes
MD5 6bab478aadec6570a90b32698d4fd560
SHA1 04d3a65fddef1f26bee3630c9f05efb27ccabd0f
History.txt
10,493Bytes
MD5 de92058da5e4fad02b83502bd8f928f8
SHA1 b9207ce41c73ff3e224ba8eea299545029dd562f
Readme.txt
8,273Bytes
MD5 cfa7554824cda622ce6986ed08087ab0
SHA1 9e930372424d5325c196166488e278cb14cb1b93
State.txt
6,186Bytes
MD5 8dd33bc2c6af77e32aeccadfc9810a49
SHA1 bec8d4d622f9a3a9f219cd4483e0efc7d86e0f26

捏造や改竄やらを防ぐ為にメモっとく

6 : ■My CG Rip Diary
 http://haibara4cgrip.wordpress.com/
■asmodean's reverse engineering page(通称asmo)
 http://asmodean.reverse.net/
■Susieの部屋
 http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/
■WESTSIDE(通称西側)
 http://www.westside.co.jp/

7 : @echo off
REM **** arc_list.txtの作成 ****
@echo ★★★ arc_list.txtを作成します ★★★
@echo ★★★ [抽出対象ファイル名]・・・[Ctrl+Z][Enter] ★★★
copy con arc_list.txt
REM **** !exporteraddr.tpmをコピー ****
copy "S:\Game_Patch\_xp3dumper\xp3dumper0.11\helpers\!exporteraddr.tpm" !exporteraddr.tpm
@echo ★★★ ゲームを起動し、エラーダイアログが表示されたら[OK]を押して終了 ★★★
pause
REM **** exporter_address.txtを表示 ****
REM @echo ★★★ exporter_address.txt ★★★
REM type exporter_address.txt
start exporter_address.txt
REM **** !exporteraddr.tpmの削除 ****
del !exporteraddr.tpm
@echo ★★★ ゲームを再起動してください ★★★
pause

8 : REM **** タスクマネージャーを起動しPIDを取得 ****
start taskmgr
@echo ★★★ PIDを入力してください ★★★
set /p PID="PID = "
taskkill /im taskmgr.exe
REM **** カレントディレクトリの変更 > xp3dumperde ****
pushd s:
cd S:\Game_Patch\_xp3dumper\xp3dumper0.11\helpers
DllLoader.exe %PID% "S:\Game_Patch\_xp3dumper\xp3dumper0.12d\xp3dumper0.12d.tpm"
REM **** カレントディレクトリの変更 > ゲームディレクトリ ****
popd
@echo ★★★ 作業ファイルを削除して終了します ★★★
pause
REM **** ファイルの削除 ****
del arc_list.txt
del exporter_address.txt
exit

9 : @echo off
REM **** 出力先作成 ****
md t:\DataEx
REM **** arc_conv.exeをコピー ****
copy "S:\Game_Patch\arc_conv\arc_conv_r52_3\arc_conv.exe" arc_conv.exe
REM **** リストファイルを t:\DataEx へ出力 ****
:SEL
set /p SEL="リストファイルを作成しますか (y/n) "
if "%SEL%"=="y" (goto List)
if "%SEL%"=="n" (goto END)
goto END
:List
@echo ★★★ 抽出対象ファイル名(.xp3)を入力してください ★★★
set /p FileName="FileName = "
arc_conv.exe --mod xp3list _%FileName%.txt %FileName%.xp3
move /-y _%FileName%.txt t:\DataEx\_%FileName%.txt
goto SEL
:END
REM **** wuvorbis.dll・layerExSave.dllをコピー ****
copy /y "S:\Game_Patch\_xp3dumper\anti\wuvorbis\wuvorbis.dll" plugin\wuvorbis.dll.xxx
cd plugin
ren wuvorbis.dll wuvorbis.dll.org
ren wuvorbis.dll.xxx wuvorbis.dll
cd ..

10 : copy /y "S:\Game_Patch\_xp3dumper\xp3dumper0.12d\layerExSave.dll" layerExSave.dll
REM **** リストファイル一覧 ****
@echo.
@echo.
@echo ■■■ リストファイル一覧 ■■■
dir t:\DataEx /b
@echo.
@echo ■■■ dump path を変更 ^> @t:\DataEx\    ■■■
@echo ■■■ 注意:先頭に"@" 最後に"\" が必須   ■■■
@echo.
@echo ■■■ 抽出 ^> #t:\DataEx\[リストファイル名] ■■■
@echo ■■■ 注意:先頭に"#" が必須        ■■■
@echo.
@echo ★★★ ゲームを起動して上記コマンドで抽出 ★★★
pause
@echo.
@echo.
@echo ★★★ 作業ファイルを削除して終了します ★★★
pause
REM **** ファイルの削除 ****
del arc_conv.exe
del layerExSave.dll
cd plugin
del wuvorbis.dll
ren wuvorbis.dll.org wuvorbis.dll
cd ..
exit

11 :          \   ____
  (; ゚∀゚)       | ̄|ヽ _\
  ( ∪ ∪  _____  .|  |= )   )
  と__)__) [_i(::)ェ]..|  | r   r
          / | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄|

                ;;-、
                /ヽ;;)
        ∧_∧ /
  ∧_∧_(◎・∀・∩
 ( ・∀|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩( ・∀・))     | i \ \
 と_)_)( つ|三|O     | i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|

    _________________
  /おしえてくれーーーーーーーーーー!!
<  ***を***にするやり方を!!
  \もう消える二度と来ない!!
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ;;-、
                /ヽ;;)
録画中だ! ∧_∧ /
  ∧_∧_(・∀・◎∩ 声入るだろうが!
 (・∀・|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩(・∀・ ))うっせー| i \ \
 と_)_)( つ|三|O バーロー| i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|

12 : テンプレ終了
・ときメモ裁判をWikipeへ
>>7-10の改訂についてはPart23においても修正点を知る者が誰もいなかったためそのまま現状維持へ
 
 
 
 
       こ の ス レ が 嫌 な ら 見 る な 。
 
       こ の ス レ が 嫌 な ら 見 る な 。
 
 
 
 
 

13 : >>1

やっと立ったか

14 : しっぽデイズのアーカイブに暗号
ついに対策してきたか

15 : 俺おもうんだけどさー、なんでメーカーって抜き取られるの嫌がるの?
でっけー画像があるのに本編で使われないなんて寂しくね?

16 : 実際メーカーもよその奴抜いてるでしょ

17 : まあいいんじゃね
こっちも抽出できないのは買わないし
WARとか使ってるメーカーのは買ってない

18 : すごい今更だけどしっぽデイズは出て2日と経たないくらいで中華が対応したよね

19 : あのBGIのアドレス?みたいなのはどうやって見つけるんだろ

20 : >>17
馬鹿すぎでしょ
ハイ、ダンガンロンパ!

21 : 半島に帰れよチョン

22 : datファイルだとめんどくせー

23 : >>18
検索したら見つけた
asmoがやる気ない今は俺たちの希望は中華だけだな…

24 : つか日記って移転したの?

25 : 移転してない。放置。

26 : 日記どころか一部のツールを除いて中華もほとんど死んでるような状態

27 : しっぽデイズで中華の奴使ってみたけど
Select arc files and Startを押してarc選ぶと
Ethornellが止まるんだけどこれ何か下準備いるのか

28 : 下準備はなにもいらんぞ
保存先を決めてLOGにアーカイブをドラッグすれば
勝手に抽出が始まる

29 : >>27
ツールの名前詳しく
けちけちすんな

30 : 見つけた
上のは忘れてくれ

31 : >>25-26
レスありがと
止まってるからてっきりまた移転かと思ったらいろいろ滞ってるのね・・

32 : >>28
ありがとうD&Dでいけたわ
D&Dだと正しく抽出できるのにボタンから選択すると止まるとかよくわからんな……

33 : noaファイルから抽出したeriファイルの色情報失った?ファイルってどうにもならんのか
色がおかしいやつじゃなくて、真っ黒な画像に変な色になったパーツが写ってる差分絵みたいなの
色がおかしいのはツールで正常な色になるけど黒くなった奴はどうしようもないのかな

34 : どうにかなるよ

35 : やったなお前ら
とうとう椎名里緒画像も流れ始めたぞ

36 : えっ…

37 : 画像とかどうでもよすぎ

38 : 自分で抽出することが楽しみだからな

39 : exifdypfのv1からv7まで全部正しく起動できないんだが
なんか足りないもんがあるのかな

40 : 起動?

41 : 魔王はじめましたの立ち絵抽出しようと思ったんだが
ypfを突っ込んでもアプリケーションエラー起こすんだよ

42 : あ、内容は
アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc000007b)ね。

43 : 今確認したけど7で普通に抽出できた
再DLしてみたら?

44 : 大人しく西側でも使えばいんじゃね?

45 : 64bitなのが原因っぽいから今度32で試してみるわ

46 : Windows7の64bitで試して抽出成功してるよ

47 : あら、マジか。
まぁ、金がかかるが最終手段で西側もあるしな。

48 : 7のpcでDC3を抽出しようとした時まさに>>42と同じ症状が
起きたが同じフォルダにzlib1.dllだかzlib2.dllを入れたら、
問題なく取れたよ。
渦巻のエロゲも同じように取れるかは知らん。

49 : >>48
いけた、ありがとう

50 : よかったな

51 : ガールズbeアンビシャスの合成は対応待ちかね

52 : >>18
検索しても見つからん・・・ヒントを

53 : >>52
>>27

54 : もうツール名教えてくれ

55 : >>54
>>27

56 : >>51
差分多すぎだわな

57 : Ethornellって8月の使ってるエンジンであって抽出ツールじゃないよな?うーん

58 : 破解

59 : ガールズbeアンビシャスって抽出できるんだ……
既存のツールだと出来なくて諦めてた。
もうちょっと頑張ってみよう。

60 : おもいっきり既存じゃね?つっても西側だけど

61 : >>60
djibr4cvだと複合キーが文字化けしてしまって……
ってあれ、出来たw

62 : 普通のCS2だろ?

63 : まぁとりあえず抜けるか抜けないかが重要だよな

64 : datファイルは抽出できないのけ?

65 : バイナリ的な抽出は出来てる
ファイル名がおかしいから現状どうにもならん

66 : と思ったら対応版が来てたか
そう言えば前スレにあった暗号化vffとやらに遭遇した
限界!?お兄ちゃん 2013

67 : フォセットってどのツールでいけるかな?
ExtractDataでは無理っぽいしasmoにも見当たらん

68 : ぐぐれ

69 : フォセットは西側で取れるでしょ
バルドゼロは取れなかったけどね(´;ω;`)

70 : 西か、金払うほどではないし諦めるかな

71 : お前ら中華ツール出たとかどこから嗅ぎつけるんだ

72 : エロゲソングやドラマCDは中華にしか流れないのが多いから、
自然と中華サイトに詳しくなったわ

73 : 日記ってずっと更新ないけど、ある日突然消えたりとかないよね?
何のツール使えばいいか調べるのにすげー便利なんだよな

74 : ないよねって何を根拠にして答えりゃいいんだ
あるかないかで言えばそりゃ可能性はあるだろ

75 : >>74
せやな、年のためバックアップ取っとくか

76 : なんぞ日記って

77 : 過去作品の対応一括リストは欲しいわ

78 : ハピメアはExtractDataに突っ込むとフリーズするな
対策してるのか

79 : メーカーは生データそこまで見られたくないのかね

80 : それどこのmin0ri?

81 : m!nor!は枚数詐欺をExtractDataでバラされて逆ギレ訴訟だもんなぁ(微笑)

82 : ExtractDataが開発停止ににならなかったら、中華や外国人たちのツールに頼らざるを得ない今の状況も少しは違ったんだろうなあ
正直エロゲは日本の文化なのに、中華便りなのが虚しいよ

83 : >>76
カフスのクソゲー

84 : ロマンツェ漏れ漏れって対策されてる?抽出したPNG開けない

85 : 普通にぬけたぞ

86 : 淫艶とかいう糞ゲー抽出できんし攻略できんしくそおおおおおお

87 : 糞ゲーならいいじゃんできんでも

88 : 絵だけは良いんだよ

89 : 大図書とMagical Charming!って抽出できる?

90 : 大図書館は中華様でできる

91 : せんきゅ

92 : マジチャはイベント絵や立ち絵背景とかは中華で引っ張れたけど
クロノカードの画像だけ抜き出せずエラー吐いた。
どっかやり方間違ってたんかな。

93 : xp3viewerで変換する時に、BMPは可能で
PNGは問題発生で落ちるのは何か足りないdllでもあるんかね?

94 : 日記完全に死んでるな

95 : 逮捕されたんだろ

96 : 面倒になったんだろ

97 : >>93
関係ないけど速度的にBPMで出力してからマルチコア動作する画像一括変換ソフトでやると早く終わるよ

98 : 桜ノーリプライ、立ち絵バラバラなんだな
1つにするのめんどくせ

99 : asmoたんとこのspc2bmpでwin版ルートダブル試してみたら
変換できないのが結構あってしょんぼりだわ……それでもありがたいけど

100 : お兄ちゃんシェアリング
立ち絵は取れるのにEVのCG取れない(´・ω・`)

101 : 本編をプレイしろっつーことや

102 : 妹スパイラルのは新種?

103 : ORCの兄貴の嫁は?

104 : >>102
はい。
>>103
はい。

105 : 死神のテスタメント抽出できたやついないの?
WAR死ね

106 : WARで思い出した
LOVE&PISSのは新種?

107 : >>105
はい。
>>106
はい。

108 : >>105
exe指定すればできる

109 :      *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

110 : >>105
取れるよ
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
>>106
新種っぽいね

111 : >>100
暗号化って初めて見るけど、他のタイトルだと何があったっけ?

112 : テスタメントできるの?
Crassで?

113 : できるよ
やり方は>>108さんの言ってる通りEXE指定すれば良い
>>111
フレンズとか
(EVCGだけ暗号化)

114 : ああ駄目だ
exe指定のやり方が分からん
中国語翻訳するしかないのか…

115 : エロゲのお蔭で中国語にやたら詳しくなった
お前らもそうか?

116 : 翻訳頼みなのでぜーんぜんですわ(´・ω・`)
羨ましい

117 : >>114
これでわかるやろ
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

118 : r55…

119 : >>115
破解とか下載とかはツール探しで知った

120 : く…下載

121 : 日本語訳して情報まとめれば
アフィで儲かりそうなものだけどな

122 : minoriの訴訟でびびって誰もやらねえんじゃね?

123 : >>117
あどばいすをきいてやってみました
ぼくのcrassはいつもどおりでした
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
ぼくはきょう、なきました

124 : cuiをアップデートしてないとか?

125 : >>123
これでどうですか?
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
CUIが古くなければ多分大丈夫だと思う

126 : すまんh抜き忘れた

127 : dies irae amantes amentesを
exdieslibを使って立ち絵抽出したいんだけど。
デスクトップ上に作ったaaaというフォルダにexdieslibを解凍して
そのフォルダ内にpicture.libを放りんだ場合、
そのあとコマンドプロンプト画面を開いて
どの様に入力すればいいのでしょう?
アドバイス頂きたいです。- -

128 : usage見なよ

129 : >>125
ありがとうございます
できました
でもぼくはまたかべにぶちあたりました
S25というわけのわからないふぁいるが
でてきました
じんせいおもいどおりにはいかないなあ
とぼくはおもいました

130 : >>127
このスレでは、コマンドプロンプトの使い方みたいな初歩知識はしってないと相手にされないぞ

131 : >>130
うーん。
そうですか…
すみませんでした。--

132 : >>129
暗号化かかってたらGUIじゃ出来なかったような。
「貧は僕らの福の神」で似たような経験したけど、色々検索して
コマンドプロンプトでどうにかぶっこぬけた記憶がある。

133 : >>129
まあ頑張れ

134 : いつになく優しいなw

135 : 中華の掲示板だとこんな雰囲気でみんな手取り足取り教えあってるぞ
日本はちょっと殺伐とし過ぎ

136 : 和製ツールがガンガン開発停止していけば殺伐にもなるだろ

137 : この程度で殺伐とか堕ちたものだな

138 : >>132
GUIでもパラメータ設定は出来るんですよ

139 : バッチファイル作ってやってたわ
抽出の手間が結構省けるの多いので勝手に覚えてた

140 : 英雄*戦姫のやり方がわからん教えてちょ
昆布とrepipack.txtまでは辿り着いた

141 : おまえらexe指定とかpid指定ってどこで覚えるわけ?
日本のサイトじゃどこも、crassのパラメタには何も触れてないんだが

142 : 日本語から離れられないんじゃその程度でつまづくのも道理だ

143 : Crassはcuiごとに割と親切なドキュメントが付いてるじゃない
RioShiinaも配布元見れば一発で判るだろ

144 : ごめんなさい、事故解決。こんな簡単だったのか、なぜ気付かなかったし

145 : テスタメントの奴結局出来たのか?まったくお馬鹿ちゃんが
一例だけどこれメモ帳に貼り付けて.batに変えればいい
流石にファイルの場所位は変えれる知能はあるよね?
crage -p F:\3rdEye\死神のテスタメント\TESTAMENT_E1.WAR -o "F:\test" -O exe="F:\3rdEye\死神のテスタメント\TESTAMENT.EXE"
pause
詳しくないから俺はこのやり方でCGごとにbmp出力される
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
イデアも体験版では動作確認済
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

146 : 画像はアウトちゃうん?

147 : わかるとは思うけどcrassと同じフォルダにバッチファイル入れるのよ

148 : なんか増えたなぁこういうの
親切にしてるつもりなんだろうかね

149 : もっとぼかした言い方でいいだろうに
ドヤ顔で画像も貼ってとか何考えてんの?

150 : age

151 : >>150
出来てないよ?w

152 : つくづく恥知らずな野郎だぜ

153 : 排他的なスレだな
ちょっと教えただけでこの反応

154 : >>153
こんなスレで他人のツールの使い方なんてもので
ささやかな優越感を得る事だけが全てなんだろw

155 : ネット掲示板なんてみんなそんなもんだろ

156 : ここ糞しかいないんだな

157 : まぁ乞食にとってはね

158 : 結論:min0riが悪い

159 : 急にまたエログラマどもが戻ってきたwww
そんなにここで方法晒されるのが嫌なんですか?www

あーあ、せっかく今まで平和に情報交換出来てたのに…

160 : なにいってんだこいつ?

161 : >>160
触らぬキ○ガイに祟り無し

162 : 無視すればいいのに煽ってる奴が言っててワロタ

163 : いつも思うんだが
音声抽出したいから、このスレ見るが、立ち絵とかCGが欲しい人って
そもそも流れるからわざわざ自分で加工する必要なくね?

164 : 流れるってどういうことだよ

165 : >>163
欠落ファイルじゃない、fullの可能性なんてないし
立ち絵やシステム(ロゴやタイトル素材など)、フィルター等、無視されてるのも多い

166 : 久々に西側更新キターと思ったら、
ゴミツールばかりだったでござる(´・ω・`)」

167 : ここで騒がれてるから、死神のテスタメントやってみたら、ConsoleじゃなくてもGUIで普通にbmpで出力されたぞ
とはいえ、Consoleのやり方は初めて知ったわ
教えてくれた人ありがとう

168 : イデア取れた人っているのかね

169 : WARはらぶぴすから駄目になった
対応されて隠す必要もなくなったという事で、皆方法を書きまくっている

170 : 残念だね
取れるようになるまでWARのエロゲメーカーは避けるか

171 : WARは高解像度入ってたりするからいいのにくそうぜぇ

172 : 未だにWARていうか椎名理緒を使ってるメーカー
・3rdEYE
・ボンボンカンパニー


173 : ボンボンは大きめの裸立ち絵が入っていて嬉しかったが
塗りがいい加減なのでもう買いたくない

174 : 3rdeyeのエロゲにはそもそも裸立ち絵が無い

175 : 完熟ルージュドリップの立ち絵は抽出できたが目眩く侮愛の宴が出来ねえよー

176 : 妹シスターも取れなそう

177 : 桜舞う乙女のロンドの体験版抽出したら頬紅だけ何故か黒ずんでるんだけど
これどうすれば元通りになるの?

178 : >>177
「この大空に翼をひろげて」でも同じ様な事があったので
同タイトルでググって見ては?

179 : 結局バルドスカイゼロは取れずじまいか(´・ω・`)

180 : アスモたん@仕事しない

181 : バルドスカイ、今日来てた。
アスモたん感謝。

182 : あすもたんぺろぺろ

183 : あすもたんココ見てたのかw

184 : まぁ見てないとは思うが俺も秘かに待ってただけに感謝

185 : ワルロマの抽出画像のPNGなんで開けないの?

186 : リリスは一昔前はバックログ見るとき&復帰時に音声が切れなかったんですが、
ある時期からは切れるようになりました。これはどのファイルかわかりますか?
一応クリック音声継続の改変はしてますが、それでも切れます。

187 : 吉里吉里だろ?ソース見て勉強するか
公式サポートかなんかで切れないように頼んでみたら?

188 : サガ夫にもセーブデータ来なくて困っていたから助かった
asmodean様ありがとう

189 : 服差分は別の所にあるのか、ファイル構成がわからん

190 : 某裸パッチ入れてたせいか、インストし直したら抽出出来たわ
で、システム関連画像何処に有るんだこれ

191 : >>187
いろいろ見てたら分かりました。
System>HistoryLayer.tjs
でstopで検索すると4つ引っかかるんですが、上から1番目と4番目を消せばいけます。

192 : お前らって中華のサルマネじゃなくて、自分でもある程度できるの?

193 : 英雄*戦姫のrepipack.txtって自分でつくることは可能?

194 : 煽った後IDも変えずに質問とは勇気があるというか無謀というか馬鹿というか
とりあえず一週間以上経ってみんな忘れた頃に出直しな

195 : >>194
別に煽ったつもりはないんだよ
俺なんかは、中華サイトから必死に翻訳して仕組みもよくわからず何とかシールを使ってるが
上で吉里吉里を自分で解析した人がいたから聞いてみただけなんだよな

196 : 自己解決しました
asmodeanにあったわ

197 : 193だが自己解決

198 : 音声継続させたいんですけど、どこいじればいいですか? ↓
; ◆ ボイス処理用マクロ
;-------------------------------------------------
@macro name="ve"
@endhact
@ws canskip=true
@menu
;オートモードで音声があるときメッセージ履歴を改行(@pを実行しないため)
@eval exp="kag.historyLayer.reline()" cond="kag.autoMode && kag.scflags.se[0].globalVolume>0"
@eval exp="kag.historyLayer.reline()"
;オートモードで音声があるときクリック待ちを入れない(文字数分ウェイトをかけない)
@p cond="!(kag.autoMode && kag.scflags.se[0].globalVolume>0)"
@ct
@endmacro
; ◆ ボイス再生用マクロ
;-------------------------------------------------
@macro name="PV"
@hact exp="&hactElement(mp.storage)"
@playse buf=0 storage=%storage cond="kag.skipMode<3 && kag.scflags.se[0].globalVolume>0"
@endmacro

199 : 自己解決しましたmacro.ksもダメだったみたいですけど、MainWindow.tjsがダメなので
いくらいじってもできなかったみたいです。他の発売年の近いゲームからMainWindow.tjsを
丸写しして来たら、macro.ksを普通にいじってやるだけで継続しました。

200 : こどものこえってサークルのgppファイルの抽出方法がわからない

201 : そんな聞いたことも無いサークルなんか知るか
悪昆布や海月とかの汎用ツールつっこんでダメなら諦めろ

202 : ファイル形式自体はBMPだけど
ピクセルデータ軽く弄ってるみたいよ
ビットシフトかXORか並べ替えかは知らん
exe解析ガンバw

203 : wuvorbisがあるxp3って0.21じゃdumpできないときがある?
dllを置換したが、何回やってもエラーがでる
0.12だとできたけ

204 : ワルロマMoreMore
asmoのexfp3でpng取り出せはするんだけど
ビューワでもGimpとかの編集ツールでも開けないんだけど見れた人いる?
何か他にやる事があるのかな

205 : sig付きの吉里吉里って改変したあと再結合ってできないんですか?

206 : >>204
西側のでいいじゃん

207 : >>204
画像が壊れて見られないって意味なら
206が言ってるようにワルロマ無印の時と同じ方法で見られるぞ
前作よりファイル分けが丁寧になっててワロタ

208 : >>206,207
西側の持ってないんだよなぁ
もうちょいツール探してみるしかないか。。
フォルダ階層がやたら深くて細かく分けてあるのはびっくりした

209 : 西側の奴でも変換しきれてないファイル多くね?
ちゃんとfkeyとか選択しても
イベントだけ見るなら影響ないだろうけど

210 : 適当にExtractDataに放りこんだら見れたと思うけど

211 : 西側もExtractDataも展開は出来るけど見れないね
無印の時は見れたのになー

212 : 漏れ漏れ
jk5cvでいけましたよ
keyfileとexeをセットするのも忘れずに

213 : (/ω\) ありがとう忘れてた…

214 : つまりmore&amp;moreは>>212のいうツールで閲覧可能という事?
個人的に初めて聞く名前だけど主に何処で手に入るのでしょうか?

215 : >>212
明らかに変換しきれて無いファイルが山ほどあるのにか?

216 : >>214
西側で、買おう!
>>215
少なくともCG、立ち絵、背景、エフェクトあたりは普通に変換して見られるぞ
他に何かあったっけ?

217 : 西側1ツールで900円も取る癖に中途半端な仕事なのがなぁ
試してからしか解らんし、クーリングオフ(?)したい時が多々ある

218 : ランプの新作体験版って悪昆布じゃ抽出できなくなってる?ヘプタグラムの時はいけてた気がするんだけど
他のツールだったかな・・・覚えてねえ

219 : >>215
変換しきれて無いファイルもうちょっと具体的にプリーズ
立ち絵の腰までVerは有るけど太股までVerが無いとかそんな感じ?
全部は確認してないけどこれといって足りないもの判らないんだが

220 : >>215
そいつらをExtractDataにぶち込め

221 : ココロ@ファンクションから立ち絵取り出したけど
>>177 と同じような症状で頬紅の部分が黒ずんでしまう・・・。
>>178のタイトルで検索しても解決策見つかリませんでした。
どなたか解決方法ご存知の方いらっしゃいますか?

222 : ExtractDataにぶち込めばいいと思うよ

223 : >>218
体験版DLしてないからちょっと中身確認してないけどまず今作の一作前のMagical Charming!で大図書館とか向日葵で使われた各作品でちょっとつずつ暗号変えてるみたいなの採用したから
今回もそうなんじゃねえの?
と言うかなぜあえてMagical Charming!飛ばしてヘプタグラムの話題持ってきたんだよ…

224 : 今も出てくるとかほんとExtractDataは神ツールだったよな

225 : ExtractDataの開発者は今何やってんの?

226 : >>221
フォトショでレイヤー→マッティング→黒マット削除
ってやれば大体見れる画像には変換できる
確か乗算済みアルファってやつでこの方法は若干アプローチが違うので中には上手に変換できないものもあった

227 : ゴminoriが邪魔しなければExtractDataは更なる進化を遂げていただろうにね

228 : 動作軽くて欲しいデータだけ選んで取り出せる、しかもフリーなツールって本当無いもんなあ

229 : ソースは公開されてるしできる人なら自分で継ぎ足せたりするのかな?
C++だっけ?

230 : >>220
二段構えだったかサンクス

231 : >>226
返事遅くなりましたがありがとうございます!!試してみます。

232 : オトメスイッチは無理っぽいな

233 : >>232
exdxa

234 : >>232
追記
keyも_taskforce_で桶

235 : >>234
横からすまん。keyが良くわからないです。
フォルダ内のファイルをリネームするの?

236 : >>234
ごめん。書いてくれてた通りですね。
ありがと

237 : すまん
結局よくわからんかった

238 : >>233さん
解決したわ ありがとうよ

239 : 渦巻の新作、立ち絵が取れない
西側もasmodeanも同じ結果

240 : えっ、じゃあ俺がexifdypfで抽出した立ち絵は一体なんだったんだ

241 : なんだ俺のPCが逝かれているのか
ちなみに新作ってのはてんまその方じゃなくて来月発売予定の方の体験版ね

242 : これだよな?いつものように足りないdll置くだけで抽出できるはずだけどな
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

243 : 貼るとここの奴ら怒り狂うぞ

244 : (´・ω・`)

245 : 表情パーツはとれるが全身立ち絵だけ死ぬな
>>242
何が足りないんだ・・・・・

246 : crassでエラー返ってくるなら悪昆布で取れば

247 : ありがとうダメだった
DLし直してみるわ

248 : やってみたら俺も取れないw
bg含めてbmp全部0バイト(crass,昆布,exifdypf_v7)
なんだこれ

249 : そろそろうざいんだけど、質問なら雪の国へどうぞ

250 : 古参がお怒りだぞー!

251 : >>249
嫌ならNGなり流し読みなりすれば良いだけ
お前の好きな話しかしたくないなら鏡に向かって喋ってろ

252 : 思い当たるDLL全部ぶっ込んでみたけど結局ダメだったわ

253 : 俺は普通に抽出できたが、WEB版ではなくTG版なのが何か関係があるのかも?

254 : とりあえず抽出できた人に聞きたい
裸立ち絵ある?

255 : TG版作った後に作り直したのかも
つまりお手上げ/(^o^)\

256 : >>254
ざっとみてみたけど多分ない

257 : ありがとう
製品版を待ちます

258 : 俺だけかと思ったけど取れなかった人もいるんだね(´・ω・`)

259 : あそこなら製品版では確実に裸はあるでしょ

260 : どうせ葵が書けばユキカゼと凜子が髪型変えた奴がでるんだからユキカゼ2なんかいらんわ。
ただでさえグダグダのシナリオをグダグダに引き継ぐだけでデメリットしかない。
不知火主人公とかそのifシナリオでランドセル時代の凜子達を巻き込む話ならみたいな。

261 : 誤爆!

262 : >>257
WEB体験版で抽出できなきゃ製品版もたぶん・・・ね

263 : もうasmoたんに期待するしか

264 : 同人だけどプリンセスサクリファイスが抽出できん
悪昆布でもexvffでも抽出するとファイル名とファイルサイズまでは正しいみたいだが中身が壊れてる
なんか独自の暗号化してんのかな

265 : 暗号化されてたって話しは何度か話題に出てたな
そこからの進展は無しだったが・・・

266 : 一応、渦巻新作の体験版を両方試した結果、確かに剛田の方は抽出できたがWEB版はダメだったわ。

267 : >>264
西側のツールも駄目だったわ
rpackって対応してるツールは無い?
rgss3aの方はいくつも見つかったんだが

268 : あのコンプリーツですら汎用が駄目になって西側から新ツール出た程ですから・・・

269 : ココロ@ファンクション!の立ち絵合成の自動化ってめんどくさそうだな

270 : 簡単だよ。

271 : >>270
画像の座標は中に入ってるテキストでわかるけど
組み合わせはどうやって調べるの?

272 : 一言レスにマジレスされても・・・・

273 : 吉里吉里でグラフィカルボタン(セーブとかオート)をマウスが乗せた時以外は透過に
なるように改変したいのですが、やっぱりimageフォルダにあるボタン画像の3つか2つ
セットになったものを自分で編集するしかないんでしょうか?
どっかのtjsかksファイルを編集するだけだと楽なんですが。

274 : 世界と世界の真ん中での抽出が上手くいかないな……
Oggファイルは取り出せたんだが画像系は無理だった。
まじちゃの時もそうだったが……

275 : NomadとかLiquid系ゲームのボイス継続パッチってありませんか?
淫烙の巫女が好きなんですけど、テキスト糞長いのにボイス継続も
BGVもないから全くやる気がおきません…

276 : 拡張子gaxって画像ファイルがあるんだが
開けられないし、ググっても情報がない
誰か画像抽出の仕方しらないかい?

277 : 昔のシーズウェアやキャラメルBOXのBGMや音声を再生したいと思ってるんですが
skrファイルとかaoiファイルってどうやって再生するんでしょうか
昔はwinampプラグインもあったらしいのですが、さすがに7年前とかでは探しようがなかったです…

278 : >>276-277
ここは質問スレじゃねーんだよクソが

279 : 生理か?レバーでも食って落ち着けよ

280 : そいつ他のスレでも他人に噛み付いてるみたいだし相手にしない方が無難

281 : 拡張子とメーカー同じでもタイトルで違ったりすることをまず理解するべき

282 : >>276
壁の向こうの嬌声とかがGAXファイルになってるが
フリーツールじゃ逆立ちしても中身は見れないぞ
このスレの情弱共では絶対に不可能(俺は自分でやれるがな)
なので、情弱は西側で900円ツールを買うしかない
それが嫌ならキャプして1枚1枚加工しろ

283 : (俺は自分でやれるがな)

何の意味もない書き込みにワロタw

284 : 壁の向こうの嬌声ってことは音が悪いってことか?

285 : ガチで降参… 俺がガキのころに無理して買った
「俺にとっては決して忘れられない作品」に限って抽出できねぇ
しかも音声wavは各種ツールで大量に抽出できるという生殺しっぷり
誰か助けてくれ…
作品名:スタ☆グラ〜Ster Graduation〜
会社:Active(1999)
欲しいモノ:イベントCGと無駄に豊富な立ち絵衣装差分
絵師も会社も「ねがぽじっ」あたりで有名じゃないかなと思われる
フルインスコすると入ってるのはmidiとEXEとDLL数個とあとは本命と思われるPAK数点
ある程度Susieプラグイン入れてあるExtractDataでPAK抽出→wavのみ
とか書いてたら、X-Ripper使ったらtgaがでてきた、期待(あと、インスコ画面のJPGな)
抽出したらwavだけどっさりでてくるが、そのうちのいくつかは「拡張子名変更した画像圧縮ファイルである」
なんてコト…あるとおもう?
まぁ…このゲーム、登場人物が主人公含めてフルボイスなんだがな…

286 : オトメスイッチなんか対策でもされてるん?
抽出できたけど画像壊れてる

287 : tgaの中身もしっかりセリフ再生されるwavでした…orz
あと上、sage忘れスマン
どこに隠れてやがる…画像ファイルめ…

288 : ごめんexe変えたら普通にできた
なかったことにしてくれ

289 : >>286
普通に抽出できたぞ

290 : 妹シスターはダメっぽい

291 : と思ったら行けた

292 : HHGも普通に行けるな
変換オプションを通常意外にすると全部抜けない謎仕様も相変わらずだが・・・

293 : >>285
ねがぽじはAxactpak.spiとIfactive.spiでsusieで画像が見れる
スタグラは持ってないからわからない

294 : >>293
マジか!試してみるよ
ぶっちゃけ、BMPスクショと差分レイヤー機能でスタグラとねがぽじの立ち絵作ろうかとおもっちゃってた
っていうかもう一個できてる

295 : スタグラ(Active)の場合
立ち絵もイベ絵もひとつのPAKで
イベントCG と 回想モードの見たいCG選択時のサムネ が同名で入ってる
完全新規フォルダを作って、プラグイン適用したExtractで一気にやる場合、いきなり同名ファイルの上書き確認されるんで
ファイルサイズソートするとか、ある程度区切ってやるとかしないとサムネ画像ばっかになる
立ち絵はBMPファイルが2個あるタイプ
以上、ほぼ自分専用メモ
>>293
ありがとな
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

296 : >>295 おめ。半角の猫耳スレで嘆いてた人だったか

297 : >>296
ああ、そのとおりだwてか見られてたか…恥ずかしいな
てか、あそこに貼ったのはフルスクリーンにしてスクショ→まぁ、サイズ的にも質感的にも妥協できるサイズに…だったんだが(ソフト4個使ったんだぜ)
抽出したイベントCGをjpgの80%(定番だと思ってる)したらイベントCGすらクッキリしっかり(GIMPでBMPとレイヤーしっかり同じ位置に並べないと違いがわからんLv)
それでいてサイズ小さ〜い(平均55KB)だったんだよね
スクショだとノイズどころか変色しはじめんのに
これくらいの時代の作品が一番扱い難しいな(ソフ論とかでもめてる時期だったし…)

298 : 妹シスター分からんね
教えてみてよ

299 : やっぱりイイです

300 : 大図書館の立ち絵が拡張子ついてないし、拡張子を付けても見れないんだがこれどうやるんだ

301 : やっぱりイイです

302 : 図書館は素直に西側に頼りましょう

303 : 大図書館立ち絵は西側では無理だろ、確か

304 : 西側じゃなくても出来るけど西側でも出来るよ

305 : マジか、勘違いしてたわ
スマン

306 : いいってことよ

307 : スタ☆グラ(時期が過ぎれば忘れられる佳作) が ねがぽじ(良くも悪くも話題をさらった問題作)と
同じプラグインでいける=[ゲーム名]用プラグインに固執するより[そのメーカーの代表作]用プラグインで検索したほうがいい と
ほぼ自分用メモ
バグは少なく、内容が良かったのでそのメーカーの逆転のきっかけとなったが
「システムが極めて重かった」という作品をぶっこしてみたが
フルインスコしても圧縮ファイルの中にeriが入ってる仕様でワロタ
そりゃ、当時のマシンじゃ重いだろうよ
さすがC's ware

308 : luv wave出立ての頃、修正パッチ用にFD送って貰ったw

309 : 「予約特典 Hシーン増量パッチ!本編では見ることができなかった妹たちとのあんなことや──」
とか言ってるくせに本編のアーカイブにまったく同じ絵が入ってて苦笑。
削っておまけに回したのバレバレじゃねえか

310 : 変なのが住み着いちまったな・・・

311 : こういうスレで親切にするとこうなる

312 : 盛り上がるのはいいことだ

313 : XP3Viewerでシナリオ展開しても文字化けで読めないんだが・・
ちなみに読めるksと文字化けするksがある。
分かる人いたら教えてください。

314 : ワムソフトが暗号化を提供したから
それ以降のを使った奴は復号されない。

315 : 基本CGを抜くだけの需要が殆どだからな

316 : 向こうの人たちはシナリオいらんしな

317 : 西側様が妹シスターの抽出ツールを作ってくださったぞ

318 : 別ので抽出したからいいです

319 : ここ数年新作やってねーから、10年くらい前に中古で買ったヤツやもうちょい後のゲーム抽出して遊んでる
>>309
逆に自分的に名作だったゲームぶっこぬいて未使用立ち絵(特に裸立ち絵)
手に入れるとうれしいよな、なんかさらに楽しめたってカンジがして

320 : プレイ! プレイ! プレイ! 惨のCG抽出ってできる?

321 : できるよ

322 : √ハーレム製品版のNS2ファイルにエクストラクトデータが効かなくなってる
体験版では効いたのに(´・ω・`)

323 : 渦巻新作の製品版は立ち絵以外も取れない模様

324 : まじスカの立ち絵抜けたみたいだな
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

325 : まじスカ

326 : 抜けたのにヌけないとはこれ如何に

327 : あすもたんので普通に抜けるの?
なら買ってくるんだが

328 : そのうち対応してくれるんじゃね?

329 : アルテミスエンジンって抜けないんだっけ

330 : まじスカどうやってんだろう
西側のも試したけど全然ダメ

331 : 自己解決
ツール製作者に感謝

332 : >>331
でつるどこ?
息子が悲鳴あげてます、はやくするんだ!

333 : まじすかの体験版はぬけるぞー

334 : 製品版ももう抜けるよ

335 : パス分からない時点でツールあっても……

336 : あそこに辿り着けるならパスくらいすぐ分かりそうなもんだが

337 : どこにパス書いてあるんだ……

338 : 本スレが改造の話題禁止なのでここに書かせてください、すみません
アサギ3用にあった奴が使えたからいるなら上げる
枠や最初の注意書きが消えたり、最初から始めないと適用されなかったりで糞パッチです
http://www1.axfc.net/u/3125860  ゴシックの方はセーブデータを消さないと適用されない

339 : アサギ用って書いたけど、そういえばアサギはpatchファイルがデフォルトであるからそのままでは使えません
適当に元あったファイルに上書きされないようにpatch4とかにする必要がある
監獄3はそのままOK(今のところパッチは出てないので)

340 : Livemakerでつくってあるゲームの.exeから、exvffを使って.oggとか.galとかは取り出せたんだけど、.oggを再生しようとしてもどうにもならんのよね。壊れてるんかな…

341 : ヘッダ確認してみたか?

342 : あすもにまじすか対応版来てたけど
実行しようとすると「有効なWin32アプリ〜」、「アクセスが拒否されました」と出て起動できん・・・
XPだとダメなのか?

343 : >>341
申し訳ないけどよくわからん……
.galには暗号化されたものもあるってみたことあるけど、それが関係してんのかな。

344 : >>289
オトメスイッチのデータ抽出できたツールを教えてください

345 : asmodeanが効くでしょうに
使い方わかんねえなら西側(有料)でもどうぞ

346 : タイムピースの大きいサイズのイベ絵抽出できた?

347 : asmodeanで画像ファイル展開しようとすると
unrecognized archive (incorrect key?)
とでる何か足りないのかねぇ

348 : タスクフォースが足りない
タイムピースはイベントCG取れねえかった(´・ω・`)

349 : 君と彼女と彼女の恋。のツールって出てるのかな

350 : アスモたん

351 : thx

352 : まじすかの合成どないしよ…

353 : まじすか、一部透過PNGに変換できない差分があるな

354 : >>343
vffはかなり前から展開してもファイルが暗号化されてるのが出てきてる
同人では割とあるけど商業では出てないのかツールの対応もされてない

355 : >>354
そうなのか……
暗号化されてたら打つ手なしってことなのかな

356 : タイムピースなんでイベントだけ暗号化されてるんや…

357 : 立ち絵はくれてやるがエロCGはゲームをプレイしてね
っていうメーカーからのメッセージです

358 : 通常サイズのはexe指定で抜けるだろ

359 : まじすかイベント結合
open($txt, "差分.txt") || die "cannot open 差分.txt";
foreach(<$txt>) {
 chomp;
 $diffs{$_} = 1;
}
close($txt);
while (<*.png>) {
 if (exists($diffs{$_})) {
  $cmd = "convert $base $_ -composite $_";
  system($cmd);
 } else {
  $base = $_;
 }
}

360 : バグで進まないゲームの解析する人がいるスレってどこかな?

361 : なにのみぞしる世界だよw

362 : >>359
差分.txtは誰かが作ったん?
イベ
while (<*.png>) {
$base = substr($_, 0, 9);
$base .= 'a.png';
print "$_\n";
system "convert $base $_ -composite $_\n";
}
立ち絵
while (<*.png>) {
$base = substr($_, 0, 8);
$base .= '0000.png';
print "$_\n";
system "convert $base $_ -composite $_\n";
}

363 : 恋する気持ちの花言葉、の体験版はex4agで抽出可能?

364 : アスモのminoriのツールリンク切れしてるじゃん・・・

365 : タイムピースの立ち絵変換すると真っ黒になってしまうんだけどeriからの変換はEriChanじゃだめなんでしょうか

366 : >>364
efの頃からリンク切れてる

367 : あほですな

368 : >>363
無理

369 : 抽出した後の立ち絵の差分パーツ合成の話とかもここでOK?
専用スレがあったりしたら、誘導頼む
んー、ググってお勧めされてた一括合成ソフトがマジ便利なんだが
ファイルサイズがgimpで合成されたのと違うのが気になるのぉ

370 : >>368
サンクス

371 : >>369
本質は絵だろ
合成の方法や出力オプションでサイズなんか変わるだろ

372 : axMeteor.spiで ちょこっと☆ばんぱいあ! の製品版もイケましたよ…と
ファイル名ワロスw ヒロイン名_000.bmpとかはたまに出てくるが
狼少女1_私服.bmp 幼なじみ1_裸リボン.bmp こんなファイル名してた
>>371
人間の目でモニター越しに見てわからないような違いは気にしなくてOK
という意味と捉えてよろしいか?
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
↑いちおここの黒線引いた部分がファイルサイズとかに影響あたえてるんだろうけど…
ググってもむずかしくてよくわからんかった
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
↑表記のまま合成するとこうなる
立ち絵が衣装と表情で分かれてるタイプだから、ホントこういうソフトはありがたい

373 : アスモたんはランプとか8月のツールは作ってアプデしてくれないの

374 : 代わりに西側がアップデートしてくれます(有料)

375 : >>365
asmodeanのツールとコマンドプロンプトを使いましょう

376 : 補完したら元の絵とは違くなるわけだけど

377 : XnViewじゃだめなん

378 : MeltyMomentの体験版はfxckBGIで開こうとすると勝手に落ちるようになってるな

379 : 西側も効かなかったわ 
キャンセルするか(´・ω・`)

380 : 西側のフレラバ対応版なら利いたよ

381 : エロ無い体験版吸っても何も無いけどな

382 : 公式に載ってる幼馴染の料理中パンチラCGが欲しかったけど入ってなかったわ
最序盤のイベントっぽいのに

383 : 助けて…LiveMakerの立ち絵が綺麗に抜けないんだ
LiveMaker EXE→exvffでgal抽出→GrapholicにGaleプラグインを追加→立ち絵BMP抽出
が、立ち絵の背景が透明化しておらず、全て抽出してもマスクが見つからない
αチャンネルの情報を読み取れてないのか?
日が昇るまで頑張ったんだけどもう限界…お優しい方、どうかヒントだけでもください
僕にはこれしか生き甲斐が無いんだ(´;ω;`)

384 : 自力で出来ました
(´・ω・`)
これで…安心して…眠れる

385 : >>384
どうやったか教えてー

386 : 横からだけど.galの公式アプリGraphicsGale使えばいいんだよ
一括変換機能が凄い使い辛いけどな

387 : Gale spiが何処にもないからくれ

388 : やっぱいらん

389 : pngとかをg00に変換するソフトないですか?

390 : >>386
GraphicsGaleで変換できない場合だと思う。
>>384
Gale spi使って、透過情報保持できたなら、教えてもらえると助かる。

391 : あほか
公式ツールで変換できないなら抽出の段階でミスってるんだからsusieもクソもねーだろ

392 : >>386
バージョン上がってたのね。
最新版入れたらいけました。

393 : タイムピースの立ち絵差分の結合うまくいかない
unknownとか出るんだけど、どうすればいいんだろうか

394 : misceriでいつも通りやればできるはずだが

395 : これ使うの初めてなんだけど
usageの通りじゃだめなの?

396 : コマンドプロンプト使ってmergeeri.exeでいけるやろ
eriファイル捨ててたら話にならんけど

397 : usageの通りにやればいい?
何度やってもunknownって出てきて上手くいかない

398 : どういう状況かわからへんので何とも言えぬ

399 : usageの通りにやると
no image reader for filetype [unknown]
↑こんなのがでてくる状況なんだけど、misceriに入ってるmergeeri以外の奴は
使わない?

400 : eriを変換したpngも同じフォルダに置いてるかい?

401 : 差分を適用する立ち絵のpngは置いてるけど
もしかして差分の方も必要?ちゃんと変換できてないけど

402 : できた、ありがとうございます!!

403 : できたんか
おめでとう

404 : つりおつのbgmが抽出できねえoggでもねえauでもねえ

405 : >>404
サントラでいいじゃん

406 : つりおつのほうはそれでいいんだが、パリおつのほう今入手できなくね?
アマゾンは売り切れてるし公式にはなさげ

407 : RealLiveのG00ファイルで任意のサイズの透過画像を作りたいんでしが、
どうやったらできすか?BMPから変換できるみたいですが、
BMPは透過できない罠が…
もっと言えば、メッセージ枠を透過にできればあとはなんでもいいんですが
ホーリーモーリーは適当にダミーファイル入れると良いですが、
ちょっと昔の奴はそれじゃ枠の位置が真上に来ておかしいです

408 : オマンツェ無印の立ち絵ってjpgで収納されてるの?
抽出してもjpgしか出て来ない

409 : それを吉里吉里のコンバータに落とせばちゃんとαPNGに変換できたはず

410 : αPNGからbmp変換、その後G00変換でいけました
でも孕ませ王の場合、透過画像を入れると自動で
グレーの半透過にする機能がついてるみたいでしたw

411 : >>409
おお、ありがとう
出来たわ

412 : …と思ったら単にpngになっただけで透過してなかった
もうちょいやってみるわ

413 : ディーゼルマイン作品でボイスカットオフにするにはどこ書き換えればいいですか?

414 : 俺もしたいんだけど、暗号化されてるからそもそもシステムファイル
は抽出も再結合もできなくね? できるの?
他にしたいにはオークソフト系列とか、アパタイト系列だな。
アパタイトは音声継続もウインドウ透過もデフォでできるが、
文字の縁取りができない。

415 : みんな凄げーなあ
俺なんかdatで降参しちゃったよ

416 : >>414
できないのか、リリスができたからこっちも同じエンジンだしできるだろうと思ってた

417 : 俺もにわかだから全然知らないけど、sigってファイルが付いてる
吉里吉里は暗号化されてるからリリスよりは難しいのは確か
画像はツール使えば抽出できるが、.ksや.tjsは文字化けしてる
仮に抽出できても再結合できるツールを知らない

418 : 悪昆布じゃできないの(適当)?

419 : 平安亭の[元ヤンの奥さんは好きですか]の画像が抽出出来ん
アドバイスよろ

420 : オーガストの抽出ツールってないの?

421 : 結局jpg+マスクのpngからGIMPで合成して透過pngにする方法はわかったけど
吉里吉里コンバータでの合成の仕方がわからなかった…

422 : いろいろ試してみたけど出来ない
抽出しようとしても画像が見つからなかったり
0Byteを抽出とか表示される

423 : 悪昆布でググってもこのスレしか引っかからないんですが、
どれのことですか?

424 : その字を何回も復唱すればピンとくるはず

425 : datからの抽出って凄い難しい?
それとも平安亭のだから出来ない?

426 : datアーカイブのエンジンなんて無数にあるのでアドバイスのしようがない

427 : そうなんだ
もう一度ゼロから考え直すか

428 : コマンドプロントからDllLoader.exe、ゲームのPID、xp3dumper0.11.tpmの流れが解りません
DllLoader.exeをd&dしてから、どうPIDを入力するのですか?

429 : 懐かしい方法だな

430 : >>428
XP3Viewer使えば幸せになれると思うよ

431 : >>430
幸せになれました
XP3Viewerはjpgに自動で変換させる事は出来ないのですか?

432 : 阿呆が甘やかすから
すぐに馬鹿がつけあがるんだよなぁ……

433 : エログラマさまが久し振りに降臨なされたぞー
エログラマさまが久し振りに降臨なされたぞー

434 : あれ?今のかぐやに対応したツールアスモたんにないの?

435 : >>431
jpgに変換する機能は無かった気がする

436 : ばくあねはasmodeanのツールで音声抽出はできたな
画像はノイズだったが

437 : あー体験版か、もう発売したのかと思ってしまった

438 : アニメの在るエロゲって、どういう形で抽出出来るんですか?
画像が紙芝居みたいに為っている?それとも、既に一つのファイルに為っているのですか?
抽出しようとしているのは、伊藤ライフみたいなエロゲアニメの在る作品です(フォルトなども)

439 : 物によりけり

440 : >>438
紙芝居になってるのはJellyfishくらい
あとは基本動画ファイル

441 : >>438
jpgのパラパラ漫画形式かmpg

442 : 吉里吉里でピー音消せるか初めて抽出したら
システム的にピー音鳴らしてるんじゃなくて
ピー音入りのボイスとして収録されてるんだな・・・
そりゃそうか

443 : \(^o^)/ソリャソウダ

444 : プログラムでピー音被せてたら全ての台詞がピー音になるゲームが生まれてるはずだ

445 : >>438
妹ぱらでは紙芝居が基本
Hアニメ増量版で追加されたものはmpgファイル
紙芝居は今でも意外と結構ある

446 : コーデック組み込む技術がないんだろうか

447 : >>446
コーデックのライセンスとかの関係もあるんじゃね
それに紙芝居方式だと音声は通常のCGと同じように扱えるし

448 : mpg再生でも音声は別なんて珍しくないような

449 : この中にボイス継続に関する項目ってありますか?
super.ASH_サウンド();
if(設定["システム_音声の拡張子"] !== void)
v拡張子 = 設定["システム_音声の拡張子"];
vプレフィックス文字数 = 設定["音声_ファイル名プレフィックス文字数"];
vプレフィックスA = 設定["音声_ファイル名プレフィックス"];
for(var z=0; z < vプレフィックスA.count + 1; z++){
vバッファA[z] = new ASH_WaveSoundBuffer(null);
f関数リスト追加(vバッファA[z].vOnSoundStopA, false, f音声再生終了時処理);
v現在の音声ファイル名A[z] = "";
v現在の音声ファイル名バックアップA[z] = "";
vUSERキャラ別音量A[z] = 80;

450 : function f停止()
var z;
for(z=0; z < vバッファA.count; z++){
super.f停止(z);
function f音声ファイル名クリア()
for(z=0; z < v現在の音声ファイル名A.count; z++){
v現在の音声ファイル名A[z] = "";
v現在の音声ファイル名バックアップA[z] = "";
function f音声再生終了時処理()
再生中バッファ数--;
if(v再生中バッファ数 == 0){
if(Bgm.v音量低下係数 != 1.0)
Bgm.f音声側の都合で音量復元();
if(Se.v音量低下係数 != 1.0)
Se.f音声側の都合で音量復元();
Mes.f音声再生終了時処理();

451 : なんのげーむ

452 : Purpleのムービーも静止画だった気がするなあ
だいぶ昔だから最近は知らんが

453 : >>451
カウパーの姉@マス

454 : 簡単にやろうと思えば
ASH_メッセージ.tjs 766行目
vバッファA.push(52);// 音声停止
上の記述消せば出来るけど(patchじゃなく置き換えてdataでパック)
バッファが個々に当ててあるから複数人いると被る

455 : >>454
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ ありがとうございます!
数時間やって見つけられなかった古めのゲームで回答がくるなんて
被るのは全然かまいません、むしろ好みです
>(patchじゃなく置き換えてdataでパック)
確かにこのソフトはパッチが通らない特殊な奴ですよね
ウインドウ枠も消しましたけど、フォルダに画像を入れて適切な名前に
しとくとそれを拾っちゃうなんてかなり特殊なパスも取ってました

456 : 殻ノ少女パッケージ版は抽出出来ましたっけ?

457 : 人妻戦士フェリアの音声継続改変しようと思ったんだけど、
シナリオのksファイルのセリフ毎に「[playse storage="muon" buf=1]」
って無音音声ファイルを再生するように設定してあって、
セリフの量だけ行を消さないとダメだったw

458 : ぁ… メモ帳のデフォルト機能に置き換えってあるんですね、へへ、かんたん、はは…

459 : >>456
見たいならパンダに在るぞ

460 : 今日はじめてCG抽出に挑んだんだけどさ、一つ質問させてくれ。
つよきす3学期のcg.fpkをcrass-0.4.14.0で解凍したんだけど…。
CGの大きさって800*600でいいの?
こんな小さいもんなの?生データって。

461 : 拡大縮小せずにウィンドウモードで描画するとそのサイズだろ?

462 : >>460
プリズムリコレクション解凍してみ

463 : >>460
小さいよな
でも信じられないかもしれないが
でかくすると文句を言う馬鹿も一定数いるんだ

464 : 生データに対する誤解があるだけだから800x600の解像度云々の話じゃないだろw

465 : >>462
持ってないけどググったら出てきた。
1920*1080ってやつ?
すごく・・・大きいです・・・
>>464
ええっと…よくわからんけど…絵師が描いたオリジナルって意味じゃなくって…
なんかこう…プログラムなどで拡大縮小や装飾が行われてないっていうか…ただ抜き出しただけっていうか…
説明ヘタですまん。
みんなさんくす。なんかつよきすの場合はCG抽出しなくても十分そうだね。
とりあえず積みになってるNEXTやってきます。

466 : 後でリニューアル版とか言って画像サイズ大きくして出すんだろ
せこいやつらだよまったく

467 : Meltymomentなんだこれ
.oggと.mpgは中身確認できるのに画像確認できねえ

468 : >>465
プリコレは大きいのは2560*1440のサイズの画像が出てくんぜ

469 : メルティは西側に頼るしかないんじゃね

470 : >>467
sysgrpとdata02100くらいしか試してないけど普通に行ける

471 : 愛サレるームメイトって普通に無修正画像がゲーム内でも見れるのね。

472 : な、な○だってーーー!!

473 : >>470
中華使ったら普通にいけたわ
体験版の時点でいけねーいけねーってここで見た気がしたけど流石に対策済みだったか

474 : >>472
   *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

475 : ばくあねイベだけノイズかよ

476 : eriの透過はどうにもならんのかこれ

477 : eriはまじでめんどくさいよな
欲しいとこを数枚やるくらいならまだしも

478 : eriファイル直接ぶちこんで背景が黒の立ち絵ができるツールしか知らんわ
Xnだと色がおかしくなるから仕方なくそっち使ってるけどなんかやり方あんのかな

479 : 大空みたく正常化してくれるだけでいいんだが
結合まで手順が長くてファイル多いと時間かかるのがどうもね

480 : 風車よりマシだろ・・・

481 : 12月はAとかBとかどうするのこれ
名前変えてもエラー吐くんだが

482 : Crass使ってるけど、SystemNNNが抽出出来ないで完了になる…
助けて、誰かアドバイスを…

483 : >>482
初心者か?
ドキュメント読めよ

484 : >>483
ただCrassを使ってるだけなので、初心者の部類です…
Crassで抽出出来なかったの初めてなので、どうすれば良いか困惑中です…

485 : そうか
がんばれよ

486 : とーしろやな
ところで俺への答えは?売人向けやろ?

487 : 玄人-バイニン-

488 : ばくあねノイズだらけだわ(´・ω・`)

489 : 自己解決

490 : mergeeriってワイルドカード使えないの?
みんな1つずつシコシコ変換してる?

491 : >>481
吐き出した容量見てみるといいかもー
ミジンコだからあってるのかしらんけど bg指定しただけで吐き出したファイルの合計がpaz〜pazNまで全部の容量よりちょいでかいことから多分内部的には全部処理してるのかと思う

492 : >>490
使えるだろ

493 : >>492
Could not open *.eri (Invalid argument)
とかって不正なパラメータだと怒られるんだが・・・

494 : for %A in (*.eri) do mergeeri %A
これでもダメ?

495 : >>494
なるほど、コマンドプロンプトのほうでワイルドカードの名前を展開させて、
それを順番に読ませればいいのか
勉強になりました

496 : CYCLETのエロゲから抽出できない
誰かやり方おせーて

497 : >>495
eri→(bmp)→pngだと表情がきれいに抜けないので、eriの段階でマージしなければだめだと思うんだが、
mergeeri、ベースファイルしか読んでくれない。使い方教えて欲しい。

498 : 同じディレクトリにeriとbmpが必要

499 : >>498
上手くいった。ありがとう

500 : CYCLETのエロゲってデフォで音声継続の奴とそうじゃない奴があるが、
音声継続にするパッチが欲しい

501 : じゃあメーカーに頼めばいいんじゃね?

502 : CYCLETはcrassで抽出出来ると聞いた事がある
やり方は此処の優しいやつにでも教えてもらえ

503 : 復旧中

504 : あしもたんはどうして自分が作ってない2pazの更新情報をのせてるの?

505 : minoriが嫌いだからだろ

506 : minoriはいいからランプとか8月のツールはよ

507 : 西側ツールで十分だろ
少なくとも今は

508 : エロゲの立ち絵を透過して抽出って出来ないんですかね?

509 : >>506
今はとりあえず中華がその2メーカーは対応してる
>>508
なんというか手元にあるゲームのデータ抜いてみればいいと思う

510 : 立ち絵そのものを透過したいなら抽出してGIMPでも使えばいいんじゃね?

511 : ライブメーカーのエロゲをボイス継続に改変する事ってできますか?

512 : asmoたんとこのでガールズbeアンビシャスの立ち絵合成しようとしたんだけど
cstファイルが見当たらん・・・どこにあるんだ

513 : 巨乳ファンタジー外伝抽出したけど黒背景の立ち絵と一緒に透過データみたいなやつ出たんだがどうやって合成させるんだろうか

514 : http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1177316591
これかな

515 : elfの花と蛇のCGをmamilistで抽出したら茶色背景で出て来てしまったんだが
透過用のマスク画像ってあるの?

516 : 恋式マニュアルの裸立ち絵はレイヤーではないみたいだね(´・ω・`)

517 : 一緒に出てくる.alpというファイルが、単純なアルファ値のデータなので、
RGBQuadのrgbReservedに書き込めばいい

518 : GLaceまたイベント暗号化かよ
しかもCrassで一括で抜き出そうとしても絶対にイベントで詰まるし根性キャプでもしろと

519 : GLACEのはcrassのexe指定で取れるが

520 : exe指定ってsourceに指定するん?
それとも違うところに指定するん?

521 : -O exe=

522 : 指定はparamだよ
やり方はWARを抽出する時と同じな

523 : crassのドキュメント見たら阿呆でも解る
が、拾い物で抽出済みの物見てたけど、どうやってんだろうと思ってた
こんなやり方有ったんか

524 : paramの用途ってこういうのに使うのか…
うまくいったよありがとう

525 : >>523
先生アホですけどわかりませ〜ん

526 : だからparamで
exe=起動exeのパス
ってことだよ

527 : うんわからん
まぁいいやどもでした

528 : そんなおバカさん用にGUIがあるよ

529 : ごめん普通にできたわ
何がダメだったかってDir階層指定間違ってた…
よく見れよ俺

530 : そうそう本物の知的障害者でもない限りはできるからね

531 : ドコノドナタって画像見れる?抽出は出来るけど出てきたPNGが見れない

532 : 無理だな。asmoたんのypfツール更新待つか。

533 : 拡張子がpackの場合はcrassで抽出出来てもCGが見れないので
自分なりにやってみたのですが、このやり方は間違っていると思っています
なので皆さんはどうやってるか、教えてくださいませんか?

534 : つgoogle

535 : deflate圧縮すらどうにも出来ないレベルかよ

536 : サキガケの立ち絵(CS2)ってもしかして簡単に結合できる手段ってあったりする?
手動でチマチマ画像探しながらくっ付けてやってた・・・

537 : 西側のcomposeでも使っとけ

538 : 金払うの嫌どす

539 : 最近の西側はセーブデータとパラメータエディタばっかでマジ使えない(´・ω・`)

540 : サキガケは大体くっ付けたわ、手動で・・・
裸立ち絵はないし水着立ち絵は一部のヒロインしかないし水着立ち絵はサイズでかいのないしであんまり良いことなかった

541 : こういう座標合わせてある立ち絵差分はキャラごと&サイズごとにフォトショに一気にぶち込んでpsdにまとめてるわ
ゴチャゴチャ差分あっても邪魔だし

542 : erisacvtでシコシコ1枚づつpngに変換するのしんどいから.xml用いた一括変換でやろうと思ってるけどbs_ake%%(可変英記号)%%(f,l,mで可変).eriの時とかどうやってワイルドカード指定すればいいんだこれ

543 : erisacvtでググればいいよ

544 : ----- ericvt.bat
for %%1 in (*.eri) do erisacvt.exe /mime:image/bmp "%%1" "%%~n1.bmp"
-----

545 : 西側の買ったやつで、立ちえ合成しようと思ったけど
これ手動じゃねーかwww
1000近く在るのにワロタwwwワロタ…

546 : >>537
それ買うからリンクでも貼ってくれ
検索しても出てこない

547 : composite.exeのことか?
なら選択したやつを組み合わせて出力してくれるからそこまで言うほど手間じゃないだろ。

548 : >>547
いやすげー手間かかるぞw
composer.exeで5枚ほど合成してみたけど
パーツ見つけたりで10分近くかかったw
それが1000枚以上も在んだぞw

549 : シャッテンかげふみのうたのBGMファイルをアスモさんのツールで抽出したんだが拡張子が無い…
oggとか適当に付ければいいんだろうか

550 : 判別ソフトとかにつっこんどけ

551 : >>548
座標ファイルとか規則性があるならperl+ImageMagickみたいなスクリプトで処理できない?
スクリプトならCSVやXMLもあつかいやすいし

552 : PicCompositeでいろいろなシチュを想像しながら合成するのがすきだ

553 : >>546
どうぞ(有料ですが)
http://www.westside.co.jp/download/sale/20131011/djibr4cv.htm

554 : >>553
Google先生なら無料だね
http://www.google.co.jp/search?q=djibr4cv.lzh

555 : >>544
ググレでほぼ決着ついてたようなものだからまさかこんな方法があるとは知らなかったわ
ありがとう
でも正直に言うと*指定で一括変換成功しちゃったんだ…すまぬ…すまぬ…

556 : ランス01の抽出法がわからん
asmoじゃ無理なのか

557 : livemaker製のエロゲってシステム的な面はいじれませんか?
糞システムの同人ゲーが多くて多くて…

558 : ゆびきりの記憶の立ち絵変換がうまくいかないんですが
やり方わかる人います?

559 : 糞システムだから自分で修正する(キリッ
でもやり方はわからないwww

560 : >>559
吉里吉里はできるでしょ 音声継続とか
livemakerもフリーウェアだからそのくらいのことできそーじゃん

561 : navelのやつってツールないの?抽出は出来ても画像見れない

562 : タイトル書けと何度言ったら・・・

563 : >>559
フリーもしくは仕様が公開されてるゲームエンジンなら一応いけるんじゃないか
ただスクリプト読めなきゃいけないからもはや一から作るのと変わらんだろうが

564 : 読めるだけで良いのと1から作るのは必要労力が全然違うだろう
吉里吉里で音声継続くらいなら、1・2行コメントアウトするだけだから慣れれば10分もあれば出来る
livemakerはよう知らないから手持ちの物で試したら、exvffでも昆布でもきちんと複合化されなかったのでようわからん

565 : 母娘乱館を抽出したけど、何故か24bitだった
これじゃ変換しても、キャラ絵が見づらいままなんだが、どうすれば?
西側にはセーブデータ関連しか無いよ…

566 : >>565
西側にあるよ

567 : >>566
mankchcvを使ったら、24bitbmpで抽出した
買った意味無かった(;;)

568 : >>567
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
なら俺がmankchcvで抽出したPNGは何なの?

569 : susieで見てるとかそんなオチだろうな

570 : 話の流れがよくわからんけど
出力フォーマット指定を
全てPNGで出力
に切り替えれば済む話じゃ…>西側の

571 : 西側ツールで躓くとか・・・・

572 : crypt-ex対応のツクールアンパッカーまだー?

573 : 「世界と世界の真ん中で」を抽出した
のはいいんですが、なんか画像にjpeg圧縮した時のようなノイズがのってる
もちろんjpegで取り出してるわけではなくpngです
fxckBGIがおかしいのか、根本のファイルがそうなのか…
あぁぁぁ!!!シャキッとした画が好きなのに

574 : キャプって見比べてみればいいんじゃね?

575 : アニメgif作りたくて、アニメーションがあるエロゲを
抽出してみたけどbmpになって出てくる
こっからどうやってgifを作れるのか…

576 : いやgif作るならbmpでいいだろ
これ以上はスレチだから自分で調べな

577 : >>574
確認してみたらゲーム上でも同じでした
evを取り出すarcファイルが100MBしか無いので怪しいなと思っていたら
残念ながら素材からして非可逆圧縮されているようです
DVD片面一層もフルに使ってない容量だし、こんなクオリティを落とす必要ないのになぁ

578 : 発売前から工作のスレでも言われてたな。なんか画質悪いって

579 : 非可逆のあるんだな・・・・

580 : なんでそんなことすんだろう
お前らにオリジナル画質はやらねーよってことなのかな

581 : サムネ用の画像と間違えてる訳じゃなくて?

582 : ricottaも絵が売りなのにjpgだな
どうせ客の殆どは色の劣化なんてわかんねーし
そもそもクソモニタ&キャリブレもしてないド素人だから
オリジナル画質なんかやらねーよってな

583 : 待てそれはトラップや

584 : てか、オリジナル画像なんて使ってるところあるのかw
ev絵arcが100MBでボケボケなのは確かだけど、
アニメコマがjpgなのは別に珍しくなくね?

585 : 立ち絵なんかjpgマスクで抜いてるやつを
ツールでpng変換して元からpngだと勘違いしてる人も居るかもな

586 : >>576
ググってるんですけど、詳しく説明してるとこが見つからないです
出てくるのは変換ツールと、エロgifのまとめくらいですかね
お手数ですが別のスレで説明して下さいませんか?お願いします

587 : 576じゃないけど
Giam
homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm
natm
hp.vector.co.jp/authors/VA033743/index.html
とか何個かあるじゃない。
難しいインターフェースじゃないから、てきとうに触っても分かると思うけどねぇ。
画像ドラッグ&ドロップして画像ごとに遅延時間設定してgifで吐くだけ。

588 : >>587
たしかに画像が複数あれば、連番でgifに出来るでしょうけども
こちらが抽出したのは、一枚のbmpにされていまして
そのまま変換しても、普通の画像にしかならないんですよ

589 : あとのせサクサク

590 : >>588
とりあえずタイトル書け
持ってたら試してくるから

591 : >>590
フォルトSです

592 : 恋愛はーれむはTG版があるけど、アスモたんのツールじゃ抽出出来ないんだけど。ネーブルとかWHITESOFTのlpkファイル

593 : >>591
それ旧ツールで変換できたって話前に無かったか?

594 : フォルトとかextractで一発だし
lpkツールはasmodeanがツール更新か西側がツールを有料で出すよ

595 : ちょっと皆に意見聞きたいんだけど
抽出したキャラ絵のサイズが縦1500〜以上だったりする時
小さくリサイズとかします?

596 : しないよ

597 : 用途による(当たり前)

598 : せっかくでかいサイズで抽出できたのに小さくするなんて勿体ない

599 : >>573
確かにひどいなこれ。
立ち絵までノイズだらけ。
近年希に見る汚さ。

600 : >>599
ここんところLumpはどれもあんな感じだったよ

601 : 拡大するまで気付いてなかったわ・・・

602 : >>595のやつってホントにあるのか?
100本近く抽出してるけど、でかい物なんて
一回も出てきた事ねーぞ

603 : >>602みたいに、100本近く抽出して縦1500以上のものに一つも当たったことがない奴って
他にいるのか?

604 : 2000超えたのがあった気がした

605 : 凄い引きだな

606 : 最近のは立ち絵がアホほど大きかったりするから縦1500オーバーなんてザラ
俺としては嬉しいけど

607 : >>603
吉里吉里系なら大中小立ち絵合って一番でかいのはそんな感じなの多いから
>>602が吉里吉里の抽出知らない抽出100本程度の初心者なら有り得るかも

608 : >>602
どみるのゲームとか立ち絵で縦4000とかいってるのあるぞ

609 : ひざ上とバストアップを、一枚の絵で使うことが多くなってきてるよね
以前は別々だったのに

610 : dominanceをのARCファイルをばらしたら、crtとcr8ってファイルが出てきたんですけど、こっから画像を見れるようにするにはどうすればいいか分かる人いませんか?

611 : でかいサイズの立ち絵は裸しか残さなくなったな
表情もデフォルトの奴のみで

612 : アークキャリバーのテキストのエンコードってどれ?

613 : 銃騎士凄い言われてるけど中身見たらlargeと小物覗いてev309枚しかなくてワロタ

614 : 笑っていいのは枚数詐欺してユーザーに逆ギレして挙句の果てにExtractDataに八つ当たりしたmin〇riだけ

615 : ファイル名の番号がかなり飛んでいるのが気になる

616 : 何故largeだけ白抜きなんだろな

617 : しかって差分で1000枚とかにしてあっても見る気失せるだけなんだけど

618 : >>613
CGが35枚だったとか何とか

619 : >>616
白抜きではなく範囲がブラシツールで書いたような適当な白塗り
未使用データっぽいし、開発中のデータが紛れただけの様な気がする

620 : ExtractData配布サイト、毎年こんなことやってたのかよ

621 : こういうと半端に入れられるとやっぱりイベ絵の解像度落とされてんだなーと少しガッカリする

622 : ナマイキデレーションのCGってどれで抽出出来る?
前にやってたような気がしてたんだが、時間開き過ぎてもうどれがどれだか分からなくなっちゃった
ちなみにExtractDataでやったら抽出しても見れなかった

623 : xp3といえばあれしかないだろ

624 : >>621
そりゃあ、作業用解像度はもっと馬鹿デカイし、
良くあるHD化でもレイアウト変更はしても描き直しはしてないでしょ

625 : minoriざまあねえ
>>622
Xp3だんぱー

626 : 英雄*戦姫GOLDのrepipackってバイナリを見た限り前作と同じver5だと思ったんだけど
これキー以外にも抽出の処理そのものが変わってる?

627 : ハピメアFDの抽出ツールってない?
ハピメアの使ってみたけどノットサポートって出てダメだった

628 : rapatchにでも頼んだらいいんじゃね
解凍パスは知らん

629 : 今更だけどむしろハピメアって対応ツールあったのか…
正直紫とWARはできないって括りで話題に出すのもタブー的な雰囲気があるものだと勝手に解釈してた

630 : 「終わる世界と双子座のパラダイス」のCG合成にpiccomposite_110715を使って
臨んでいるのだが、piccompositeへの理解がイマイチ中途半端なせいで中々
思うような結果にならない。誰か教えてくれませんか?

631 : Lilith 『先生は女王様』
CG抽出は、xp3dec100で可能
ボイスも同時に抜き出せる

632 : え・・・

633 : fpk抽出できねーー

634 : 終双FD、なんとかあらかたCG合成はできたんだが、ファイル名8hev302の
ステラのあそこから流れ出てる精液の差分がどうしても見つからない…
全ての元となる一枚絵のCGにも精液は描かれてないし、陽月の精液差分なら
ちゃんとあるんだがな…

635 : >>634
自分のザーメンでもかけておけば?

636 : なに言ってんだこいつ

637 : >>634
DATA2展開してるか?

638 : >>637
おお、あった!!サンクス!!
いやね、展開にはarc_conv_r54とarc_conv_r55を使用し、ゲームの全ファイル
を同一フォルダにぶち込んでdata.arcを展開すれば順に全部のarcファイルが
展開されるという認識だったんだが、どうやらそれが間違っていたみたいだ…

639 : 吉里吉里でAUTOとかconfigと言ったボタンの位置を変えたいんですが、
どのファイルをいじればいいですか?

640 : 物によるとしか言えんわ

641 : Buttonlayer.tjsに決まってるわけじゃないんですね…

642 : ひこうき雲の向こう側のxp3がdump出来ないんだけどできた人いる?
ちなみにタイトルBGM欲しいだけだから体験版の方だけど

643 : [エレクトリップ] りとる+びっち
の.pacファイルが全く吸い出せません。歯が立たず。
シナリオの文章データが欲しいのだが…

644 : Nsystemのアーカイブ展開した後の
拡張子.MSDをテキストファイルに変換したいけど
ツールとかないよね?
おしえて巫女先生を吉里吉里に移植したい

645 : あー642普通に出来た、すまそ

646 : 抽出したらiccのpngだったんだけど、これって透過出来ないの?

647 : asmoたんどうしちゃったの
最近全然更新がないよ(´・ω・`)

648 : 恋愛はーれむのLPKとドコのドナタの感情経路のypf更新まだか

649 : エログラマとか言ってりゃこうなるか

650 : >>649
エログラマってのはここ荒らそうとするmin〇ri社員を始めとした各エロゲメーカー社員の事な
あとsageろ

651 : 聖もんむすフェスのウインドウがピンクでしかもテキストが縁取りも影もない白一色で非常に見づらい
エンジンはYU-RISってやつみたいなんだけど、吉里吉里みたいにウインドウ背景変更できない?

652 : そりゃできるよ

653 : どうやってできる?
吉里吉里はもう単純に抽出データの中のwindow.pngとかそういうのを新たに作ってpatchで大抵はOKなんだけど

654 : 一番雑なやり方は、cgsys.ypfを展開して
今回なら[tip_meswindow_back.png、tip_namewindow_back.png]あたりを弄って
フォルダcgsysを実行ファイルと同じ階層に置いてやればいい
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
リパックしたりパッチ形式でやりたいなら
公式からyu-risツール一式落としてきて

655 : >>654
まじでありがとう
抽出しても画像がバグってたりでなんでだと悩んでたけど、使用アプリが全く違ってた
無事できたよさすがだぜ
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

656 : 非アクティブウィンドウ時に、音声再生やゲーム進行が止まるソフトを
止めずにそのまま動くようにできませんでしょうか?
RIO.iniを弄るギルティとかは把握しているのですが、
希望はシルキーズのアンジェリカと聖薇です

657 : 良い事聞いたと思ってcgsysでハードディスク検索したが、
システムが良い奴しかでなかった…
クロックアップとか今がそれで、システム糞な頃のは違うしw
吉里吉里は文字の縁取りするなぁ、枠は透過画像にする
ただ縁取り設定にしただけだと色が薄いからこれ足すけど
// ◆ メッセージレイヤ 追加の設定
//[start-messagelayer-additionals]
//
;edgeExtent = 2; // 袋文字のふとさ
;edgeEmphasis = 2036; // 袋文字の強調度
//[end-messagelayer-additionals]

658 : かなたの抽出・・・というか変換方法ワロタ
こんなんでいいのかよw

659 : 拡張子の適当さにはちょっと笑ったけど座標テキストがいつもと違う形式でややこしい
どうしたらいいんだこれ

660 : 最近のディーゼルマインの音声継続ってどこ弄ればいいかわかりますか?

661 : 色々弄ってたら自己解決

662 : ユーフォリアの立ち絵を、透過pngに出来た人は居ますか?
32bitのpngで抽出しましたけど、背景が白いままです
何故かユーフォリアだけこんな状態です

663 : 英雄*戦姫GOLD用にarc_convのバージョンアップがあったんだな

664 : 今TASMってどこで手に入るん?

665 : なんだ付いてるのか
GUI Turbo Assembler入れて損した

666 : 662ですけど
ユーフォリアの立ち絵を、透過pngにするのは無理なのでしょうか?

667 : 万策尽きてから出直せ

668 : 透過だけどビューアーがカスとかいうオチじゃないよな

669 : 今日発売のランスでランスの立ち絵を消す事ってできる?
出来るなら買うんだけど
やり方おしえろください

670 : ラブリケんとこの立ち絵、透過PNGじゃなくなってるやん

671 : asmo更新しねーな

672 : いつまでもエロゲやってないだろ
誰だって年取るんだよ

673 : そもそもasmoの何を待ってんだよ

674 : あえて無視するキミとの未来
xp3_dumper_gui使っても取り出せない
exporter_address: 0x006fa8ec
暗号化自体は連続した数KByteを同じキー使ってxorしてその後は別のキー使用の連続
してるだけっぽいのだが次のキーが不明
pngデータは最初と最後のキーだけは分かるけど途中のキーがわからずどうしようもない

675 : 便乗質問だけど、ディーゼルマインとかオークソフトみたいな暗号化してる
吉里吉里って、tjsやksファイルを抽出して再パックとかできるの?

676 : >>675
暗号化の方法が分かれば可能だが
.xp3.sig なんてある物は暗号化解除して
暗号化無しのXP3ファイルに全て変換する必要がある

677 : 最近の作品はあまりやってないけどXP3Viewerでダメなのって出てきてるの?

678 : 最近のxp3って立ち絵が透過されてないのチラホラない?あかべぇとか

679 : sigつきの吉里吉里はキーがわからないとどうやってもリパックとか読み込みはできない?
ディーゼルマインはパッチとして読み込ませようとするとエラーが出るけど
抽出して直接書き換えて読み込ませるとなぜかエラーはでないでちゃんと動く
ソーレライ作品をボイス継続にさせたい

680 : > ディーゼルマインはパッチとして読み込ませようとするとエラーが出るけど
そりゃ暗号化されたdata.xp3と暗号化されてないpatch.xp3で噛み合わないから

681 : そもそもディーゼルマインを文字化けせずに抽出できない俺
>ソーレライ作品
俺もそう思う オーク、パルテノン、あるてみす、このあたりとシステム
似通ってるよな そして全部クソというw

682 : すみません、ディーゼルマイン、ためしにdumperでやったらできました
他の奴はdumperでもテキスト関係は文字化けしたりするから諦めてました…

683 : ディーゼルのボイス継続ってどこいじればいいですか?
system_macro.ksあたりが妖しいと思うんですが、わかりません

684 : 全然違う
ボイス再生系とかそんなんか居てあるやつの数値をかえるだけ
手元にないからわからん

685 : >>677
淫辱選挙戦くらいしか見かけないね
(ExtractDataで取れたけど)
もう諦めたか

686 : アパタイト系列(淫辱選挙戦もたぶんそう)も文字の縁取りしたいな…
>>684
「ボイス」でいくつか検索かけましたが、見つけられませんでした…

687 : 体験版で普通に抽出できた時点で嫌な予感がしたが
何で12年末の発売ソフトに10年で更新止まったツール使ってんだよ

688 : 魔王のくせに生イキだっ!2 で主人公の立ち絵を消したい(or透過に差し替え)
パッチツールを入手して別キャラへ差し替え自体は出来ました
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
しかし立ち絵部分のarcの中身を見てみるとキッカリキャラ分の立ち絵のみでarcの中に存在しない数値にするとエラーがでます
(存在しない数値にして画像無しにしたかった)
キャラの差し替えは出来ても、消す事はできませんか?

689 : 透明画像に差し替えればいいだろ
頭使えよ 腐るぞ

690 : その差し替えかたがわかりません
(dds抽出で透過は作成してもそれの適用方法がわからない)

691 : 憑依変身エクストラソウルズのスクリプト抽出方法が分からん
>>690
dds\dummyFace.dds (魔王生2にあるか知らんけど) に差し替えじゃダメなんか?
renderもdds\dummyFace.renderに差し替え

692 : >>691
立ち絵arcの中身はキッカリキャラの立ち絵しか入っていなくて
(魔王1はダミーやら入っていました)
出力されるcsvに書かれていない数値にするとエラーになります
やっぱり無理そうですね

693 : 自己解決です
ファイルの消すのを忘れていてそれがエラーの原因でした
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

694 : ムーンストーンのイベントCGをgyu2bmpで変換すると画像がノイズだらけになるのはなんで?
スカイフィッシュは全然そんなことにはならないんだが

695 : fixipgyu使えば?

696 : 月に寄り添う乙女の作法のSDって抽出できる?
自分の力じゃ無理で参ってる

697 : 恋剣乙女もしかしなくてもasmoタン待ち?

698 : ごめんいけたわ
ev系が7枚卸しになってるけど

699 : そういやasmodeanって全然更新しないな(´・ω・`)

700 : >>698
そんなあなたに西のjk5cv

701 : >>700
d
シコシコimagemerge使ってた意味なくなったわ

702 : ユーフォリアの立ち絵がどうやっても透過出来ません
どうか皆様の力を貸してください
お願いします

703 : ユーフォリアってCLOCKUPの?

704 : >>703
はい
因みにHDリマスターではなくて3年前の方です

705 : ランス01の立ち絵抽出するにはお楽しみCD107っての買えばいいのか?

706 : >>702
>透過
そのタイトルに限った事ではないけど
(1)
32ビットBMPからPNGの変換ならTVP(kirikiri) Graphic Converterを使えば楽
24ビット画像+mask画像だとしたら諦めなされ (自前で解決しなされ)
(2)
ImageMagickでの32ビットBMPから透過PNGの変換は無理なんで
自前で32ビットBMP→TGA変換してからImageMagickでTGA->PNG変換するしかない
なぜか1と2のpngは互換性が無い(ソフトによっては片方が透過無しと扱われる)

707 : > 24ビット画像+mask画像だとしたら諦めなされ
やったことないけどここ見ると
http://www.imagemagick.org/Usage/masking/#read_mask
convert 24bit.png -mask 8bitmask.png +mask alpha.png
こうじゃないのかな

708 : >>696
crageなんて骨董品はkey.fkeyに対応してないし
exfp3でも抽出できんな
static const game_info_t GAME_INFO[] = {に追加する必要があるっぽい
Delphiで書かれているらしく探し出せない
>>707
mask画像でも透過させるところを"\xFF"にしてるSEと"\x00"で指定してるSEがあって
確実ではない

709 : >mask画像でも透過させるところを"\xFF"にしてるSEと"\x00"で指定してるSEがあって
ビューワで見れば分かるんだから
先にinvertしとけばいいじゃない

710 : >>696>>708
exfp3でできるわ
ただし>>696がSDって限定してることを考えるとそれだけが変換しても摘出できないって意味ならごめん
わからんとしか言えない

711 : ディーゼルマインのボイス継続時の変更箇所おしえてください┌(_Д_┌ )┐

712 : >>710
2011/04/16 14:56 16,896 exfp3_v2.exe
exfp3 v1.46
これでやったけどダメだった

713 : >>712
exfp3_v3だよ

714 : >>713
cppのソース見てたのがダメだった
ソース: v1.46
usage: exfp3_v3 <input.pack> <key.fkey> <game index>
exe: v1.47
usage: exfp3_v3 <input.pack> <key.fkey> <game index|game.exe>
騙された。

715 : >>711
その変な顔文字がむかつくからヤだ
まあヒントはAfterInitだ

716 : >>714
解決して何より
ちなみにエンジンが>>696と同一だからjk5cvも使用可能

717 : MOONSTONやSkyFishの横に連なってるタイプの立ち絵の表情差分の合成がめんどいんだが
楽な方法はないだろうか
分割はともかく透過情報が無いのが厄介

718 : 立ち絵・・・
DPNG000+x584y0.png
DPNG001+x496y88.png
DPNG002+x480y176.png
DPNG003+x488y264.png
DPNG004+x408y360.png
DPNG005+x392y448.png
DPNG006+x360y536.png
DPNG007+x352y624.png
→ .bmp → 合成 → .bmp → エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

719 : 薄目やめろ

720 : >>719
目に付いたフォルダで大中小揃ってるのがそれしかなかった

721 : >>715
ありがとうございます! 自力じゃ絶対わかりませんでした!

722 : dieselmine、ボイス継続はできたけど、バックログ開いた時に音声消える仕様が直せない…

723 : そうか…

724 : アペンドディスク (data12)
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚 (ソックスの所塗り忘れ)
累積修正パッチ (data13)
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚 (スカートのライン(右側)塗り忘れ)
12→13 差分
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚 (緑色は透過する予定だった)
このメーカー大丈夫か?

725 : スレチ

726 : わかりました、「customhistorylayer.tjs」をstopで検索してテキトーに2行消したらできました
AfterInit.tjsにある似たような項目はいじっちゃダメです

727 : 文字のボールドもどこでやってるのか謎です
afterinit.tjsにそれっぽい項目はありますが、複雑でイミフ ><

728 : 連投ごめんなさい afterinit.tjsの最初の方のsf.chDefaultBold = true;
をsf.chDefaultBold = false; でいけたっぽいです
もういじりすぎて元からfalseだったような気がしてました、すみません

729 : >>724
kwsk

730 : exkifint_v2のGAMEIDってどうやって変更するんですかね?

731 : 変更?

732 : 変子

733 : 或ル家族ノ姦系図で♂キャラの立ち絵を消したいです
抽出自体はできて、透過も作成しましたが
これらの適用方法がわかりません(datを削除してフォルダを読み込ませようとしてもエラー)
お力を貸して下さい

734 : >>730
それぐらい出来ない様じゃ誰も教えてくれんよ
つか諦めろ

735 : バルドスカイゼロ2のエロシーンCGをスマホに入れたいんだけどどうやったら抽出できますか?
ExtractDataの使い方もいまいち分からない・・・

736 : ageちゃったごめんちん

737 : asmoどうしちゃったの

738 : このスレいろんなゲームの話題を一手に引き受けてるから、
Wikiとか作って、少しでもノウハウが蓄積するようにしたが良いと思うんだが

739 : >>738
荒れる原因になるだけだと思う
現にエロゲメーカー社員がこのスレ監視してて隙あらば荒らそうと虎視眈々としてる訳だし
あとアフィ稼ぎ狙いで管理者になりたがるゴミもいるんじゃないかな

740 : >>738
日本じゃ無理だな
中国語勉強しろ

741 : >>702
透過pngじゃないか。
kirikiriの画像変換(krkrtpc)なら問題なく扱えた
pngからの画像変換にImageMagickだけはやめとけ
png->bmpは日本製の一般的ツールで扱える透過bmpではない
>>729
ファイル毎に別フォルダへ抽出して比べたんじゃないかな?
3番目の画像は自前で修正しようとして差分抽出したけど
ほぼ別画像同様(数度回転してる?)だったと

742 : レーシャル・マージ(xp3)だけど、
dumperでもviewerでも何故か抽出出来ないんだが(data以外)
出来た人のご教授願いたい

743 : viewerで普通にいける

744 : 画面見るとファイルがいっぱい展開されてるけど、実際には何処にも解凍されてないんだが・・・

745 : 流石にてめえのディスク管理までは出来ねえよ

746 : 煽り燃料がさっぱりだわw

747 : ワルロマをjk5cv使って抽出してるんだがbmpでもpngで抽出してもjpgになる
キー指定してもしなくても変わんないだけど
何故なんだろう?

748 : 元からjpgだから

749 : MagicalCharming!のイベントCGが取り出せない・・・
crass-0.4.14.0のBGI.txtには
CompressedBG Resource Infoが書いてあるんだが抽出エラーになる

750 : >>748
それマジなの?
だって西側にBMP・PNG形式で変換可って書いてあるじゃない
じゃあpng画質で拝む事は不可能なの?

751 : >>750
アニメ化したあれなら
メイン画像:.jpg / マスク画像:.png だよ
png画質なんて元からして無理

752 : >>751
今から可逆圧縮できるようにpngに変換するのってどう思う?
まだzipとかにしてないし今の画質を保って置けたら良いなと思っているんだけど

753 : お前は何を言っているんだ

754 : >>752
格納されてる画像を通常のソフトで読めるようにデコードしたものを保存すればいい

755 : なんで画像データに消費期限あるようなことになってんだw

756 : 歪んだ恋愛模様の立ち絵変更はどこに収納されてるのですかね?
objの中のsmall>scに立ち絵っぽいのは入ってるんですけど
どれもサムネ並にちっこい立ち絵でそれを変更しても反映されません

757 : BGIが更新されて大図書館FDに対応してる
さすが中華やな

758 : あれ普通に抽出できてたけど何か問題あったの?

759 : MagicalCharming!のCG
ExtractDataで取り出せるけど真っ黒
ダミーデータのサイズが分かれば本物を取り出せる

760 : なんでExtractDataに拘るんだ

761 : >>760
>757関係で調べたらExtractDataなんて出てきた
正常に抽出できなければ落ちると思ったのだが(ダミーの真っ黒画像が)正常に抽出できた
huffman decoded dataらしきデータはあったのだが先頭に変なのがあって諦めてた

762 : アストラエアの白き永遠のツールは西側のみ?

763 : >>761
>>757読めよ…

764 : いつの話してんだよ
化石か

765 : 中華はさすがだ。BGIを対応したり、kirakriaのks.scnを抽出したりスゲーぜw

766 : scnって別に暗号化されてるじゃ無かったような

767 : kirakria?

768 : 吉良吉良エンジン

769 : kirikiriやで(小声)

770 : >>765
exe乗っ取り方法であればなんでも対応できるぞ

771 : merge_dzi.plって*.dziは駄目なのか
一々指定するとか面倒くせ

772 : for使えばいいだろ。

773 : 昔のやつだが
そらのいろ、みずのいろ抽出したけど、立ち絵が意味分からないな
透過要素ない上に顔パーツがでかいとか何やねん

774 : >>773
俺も懐かしくなって最近抽出して手元にあったから見たけど
DVD版は、普通にベース透過BMP、顔透過BMP+緑だな
顔デカイのはアップのとゴッチャになってたり、絶対何か君がミスってる

775 : 神待ち少女はもう帰れないで、キャラ関係なく次ボイスまでの継続にしたいです
macro_music_tool.ksのmacro name = STOP_VOICE2を0か1にすると
同じキャラの次ボイスまで継続はできるんですが、別キャラボイスが再生されてると被って再生されます
どこを書き直せばいいのでしょうか?

776 : もうasmoが更新されることはなさそうだな

777 : どうしちまったんかねぇ・・・

778 : ランス9って立ち絵抽出したら頭の切れてる部分も見れるのかな
多分無理かもしれんが

779 : >>778
無理
それ以上データ無い

780 : >>775
>別キャラボイスが再生されてると被って再生
諦めろ
修正じゃなく追加するんであれば
1.音声ファイルの再生時間取得 (macro_music_tool.ks内に追加)
2.(再生終了まで)次のメッセージ表示を止める ([cm]の所に追加)
これの追加だな

781 : 確かSofthousesealのエロゲでボイス継続改造するとそうなるな
俺的にかなり好きだ ageのゲームでもその機能使うし

782 : ももいろ性癖の体験版をDLしてきて、にらめっこしながら色々書き直してたんですけど
シナリオ部分の01.ksから書き直さないとダメな感じですか?

783 : はらハラしちゃう!朝霧姉妹編のメッセージ枠を透過にしたいんですけど、
方法ってありますか?

784 : エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚
固定焦点の300mmほしい→ググる→クソ高い→ズームレンズでいいや

785 : すみません間違えました

786 : >>778
試してみようかと思ったけどマグナムと仕様が変わってて無理だった

787 : >>776
そもそも対応する必要のあるゲームあるの?

788 : asmoのこれら補完して欲しい
持ってる人自体いないだろうけど

exaltbin.zip
exaxr.zip
exdm.zip
exhd6.zip
exodn.zip
exotto.zip
expbz.zip
expkz.zip
exska.zip
gal2msk.zip
hdj2bmp.zip
kgcg2bmp.zip
mfc2msk.zip
mwp2bmp.zip
red2bmp.zip
tx2bmp.zip

789 : >>788
kcgc2bmpはextk2fpkに同梱されてるっぽい。
自分のHDDにあるやつだと一緒のフォルダに入ってる。

790 : asmoが更新されないとネクストンの新作エロゲが抽出できないじゃん
困っちゃうんだよね(´・ω・`)

791 : asmoって抽出だけで再パックできないんだよね

792 : ソース読んで処理を逆にすれば何とかなる可能性

793 : >>790
「リキッドクロスオーバー 〜聖ダブルレイド〜」か?
>>791
repackなら簡単に作れる
lzssとか圧縮かかってる物は何とかなるかもしれん
decrddns2など(一方通行?の)暗号化されてるものは諦めれ

794 : ありがと、できるんだ  お、おれには無理っぽいが…

795 : >>790
新作もexe指定でとくに問題なく使えるけど

796 : いや、今後の新作の事を言ってるんだと思う
思う

797 : テスト

798 : asmoたん死んだのか
lightのエロゲを買うことはもうないな・・・・

799 : 糞システム改変のためにここ見てる身としては、
Lightゲーは昔からシステム良いから何の必要も感じない

800 : なんか最近のやつって西側で簡単に抽出できんのだな

801 : 音声の抽出って同人系以外難しそう
CDに焼いてナニしようと思ったんだが

802 : ユメミライのg00ってどうやって黒の背景だけ透過すんの?
gimpでやってみたけど顔のパーツがなんか変になる

803 : 新方式じゃないなら変換でいいだろ

804 : gimpじゃなくて他のツールで簡単にいけた。お騒がせしました

805 : ユメミライ透過まではいけるけど立ち絵にマスクくっつけるのどうやるんだこれ。表情差分が一枚の画像にくっ付いてるし・・・
みんなどうやってるの?

806 : わるきゅ〜れ作品の音声継続パッチ的なものって無理ですかね?

807 : 俺もほしい
かったるくてやめた作品もそのパッチがあったらクリアできるはず
つーかいつまで立っても800x600だし、わるはほんと進歩ねーな

808 : モニスタラッシュ(bruns)でボイスカットoffの書き換えはどうやりますか?

809 : モニスタラッシュは枠透過するのは簡単だよなw
あそこも独自システム使ってる割に信じられないほどシステム糞だな

810 : のっぺら立ち絵に表情差分合成するのってどうやるんだ?
表情差分ものっぺら立ち絵と同じサイズなら重ねるだけで大丈夫だけど・・・

811 : 物によるなあ
吉里吉里もtxtやposで管理してるのはなんとかなるけど
夏恋ハイプレッシャーみたいなtjsで管理してるのはさっぱり

812 : >のっぺら立ち絵に表情差分
つるみくのことか。

つるみくは立ち絵じゃなくイベントCGだった
>>811
差分元のファイル名と差分ファイル名・マッピングさせる座標が確実に分かればどうにかなる
こっちはバイナリでも問題無し

813 : ゲームプレイして立ち絵キャプチャして地道に福笑い

814 : lilith系でBGMの音量を細かく変えたいときってどこ弄ればいいですかね?
10段階で選ぶタイプなんですが、3じゃ小さすぎて4じゃ大きいので3.5とかにしたいです

815 : OSとか他の場所弄れないのかよ

816 : ゲーム全体の音量じゃなくて、BGMのみ変更したいんです

817 : そういうことを言いたいわけじゃなくてだなw

818 : はるかかなたこれどうすりゃいいんだ
変換自体は簡単だけどイベント立ち絵差分システム全部ごちゃ混ぜじゃねーか

819 : 大きさで並べ替えたら良いんじゃね(´・ω・`)?

820 : スタジオカメってほんとシステムひどいな
どうせクソシステムにするなら吉里吉里使って欲しいわ、こっちでいじれるし

821 : 西側いいなこれ
巨乳ファンタジーのalpやっと理解できた

822 : はるかな、script.jsに貼れだか作れだかわからんが中華にソースがあったんだけど
やりかたわからん!
教えてエロイ人

823 : つ翻訳サイト

824 : 魔女こいにっき
これどうすりゃいいんだ?
出来るのと出来ないのがあるんだが

825 : 日本語でおk

826 : 日本語でおk

827 : エキサイティングしてVBS作って同じディレクトリに置くでいいんだよな・・・??
って!がぁああああわからん!うごかん!しんぼうたまらん!
エロイ人が神ツール作ってくれないかなぁ…はぁ…

828 : 魔女こいはoggしか出てこなかった
画像は誰か知ってる?

829 : レイラインと同系統のエンジンだからそれ用のが使えるんじゃないの

830 : ちら裏 ママー★きゃんぷのパッチ作った。 http://www1.axfc.net/u/3251421
変更点:ボイス継続、枠透過、文字アンチエイリアス化+縁取り化+太字解除+ピッチ変更、
デフォ文字をMSゴシックに、バックログの文字を普通の大きさに、ロード画面の文字色変更
強制的にこうなるので上の仕様が気にいった人だけplz。枠意外はセーブデータを消して最初から
やり直さないと正しく反映されない(爆)。ボールド(太字)解除してるのでMS明朝は選ぶと細いです。

831 : とりあえずCrassで試してみるとか自分でちょっとは何とかしろよ

832 : 魔女こいの抽出も出来ない奴がいるとはw

833 : 破解 でググれ

834 : asmoたんやめてもーたん?

835 : 俺もママーきゃんぷは♂キャラ立ち絵透過、文字オール白&ウインドウ黒の透明60%
ボイス継続、アンチエイリアスでやったわ・・・
ありえねえくらい文字が見づらいのは、なんで開発の段階でわからんのだろう

836 : >>835
アンチつけると読みにくくなる解像度だった10年前に作った
吉里吉里の設定を未だに使ってるんだろうな…
ピッチが-2になってるのはそれでも謎だが

837 : ランス9いけるやつある?
助けてasmoたん

838 : ORCSOFTの聖ヤリマンシスターズをボイス継続させたくて抽出して
とりあえず抽出ファイルだけで起動はできるんだけど
音声が再生されない(タイトルコールやBGMは再生される)
ksみたら完全に文字化け・・・
やっぱりsigつきは、画像は抽出できてもksは無理ですか?

839 : >>838
吉里吉里本家の実行ファイル持ってこい。

840 : >>837
西側のまんくちゅのやつ使えや

841 : >>839
実行ファイルは本家のです
scenarioやsystemのks,tjsが全部文字化けしてるんです
文字化けしない抽出ってありますか?

842 : >>838
オークの抽出方法おしえてくれ
文字意外は普通にできるが、肝心の文字ファイルは文字化けしてる…
今使ってるのはxp3dumperって奴

843 : ごめん早漏レスしたw >>841読んでなかった
そりゃ文字化けしてたら音声継続改造どころじゃないじゃんw

844 : >>837
俺もさがしたけど西側しかないね
ダウンロード販売でもツール一つで700円くらいするからまず買わんけど
まさかランスシリーズですら西側に頼らないかん時代がくるとは

845 : >>840
さんきゅ、いけたわ
>>844
まぁそのうち誰か作るだろ(鼻ほじ

846 : アーベルのミステリートのCGの抽出法分かる人居る?
家族計画 Re:紡ぐ糸 のエンジンがどうもそれっぽいんだけど
抽出方法がわかんない

847 : 透過のG00画像ってなんてツールで作ればいいの?

848 : >>847
そのぐらい調べろカス
ゆとってんじゃねーよ

849 : G00libMaxとG00packMaxは何度か試したんだけど、できません><
真っ黒画像になりんす

850 : 諦めろ

851 : exfp3の使い方って.packファイルをドラッグ&ドロップであってますか?
なつドキッのファイルを抽出しようとしても動作を停止するか、ウィンドウが閉じてしまうのですが

852 : あってない。

853 : ディーゼルマインの音声継続のやり方教えてください。
スレ内の情報まとめるとafterinit.tjsのボイス再生系の数値変えればいいみたいですが、
どこの数値をどう変えればいいのか全く分かりません。。。

854 : 細かく思い出せないんで編集した時の俺のメモをコピペするけど勘弁してくれw
>ディーゼルマイン編集
>afterinit.tjsの
>kag.NameTagClear = function(){
>if(!skipMode && sf.Cancel==0 && f.VoicePlay!="") se[f.VoiceBuff].stop();
>kag.se[2].setOptions(%[volume:100,gvolume:sf.BGVVolume*sf.BGVMute]); //BGVの音量を元に戻す
>
>のstop行を消す
>
>customsliderlayer.tjs でstopを2つ消すと履歴で切れるのも直る
>すたじおもみじはcustomhistorylayer.tjsだった、上のも間違ってるかも
>
>ボールドはconfig.tjs直してもならない afterinit.tjs sf.chDefaultBold = false;

855 : >>854
ありがとうございます。出来ました!

856 : オークの抽出でks、tjsが文字化けすんのってなぜだろう
画像や音声ファイルは抽出出来るから暗号化が解除できてないってのはないと思うんだがなぁ…

857 : オークだけじゃないから、むしろ文字化けしないとラッキーだと思う

858 : その手のはCrassでいけませんでしたっけ

859 : Knight&Princessなんだけど
フォルダの内容間違ってないか?
scenarioフォルダに入るべきファイルがruleに入って
ruleフォルダに入るべきファイルがothersに入って・・・

立ち絵の顔の差分座標がどのファイルに入ってるのか分からん

860 : よくある

861 : data.xp3に全ファイル突っ込んでる物
分割したんだがフォルダ構造扱えるのはdata.xp3だけなんだな
voice\crt\〜.ogg
voice\lnx\〜.ogg
このフォルダ構成のsound.xp3作ってもファイルが無いとエラーが出る
こなんじゃ吉里吉里2は別フォルダに同名ファイルがあるとエラー起こす仕様っぽいな

862 : Knight&Princessの不具合発見してしまった
リプレイで変なのが表示されると思ったら
a043_pias_ab.pngこのファイル透過してないんだな
imageフォルダ内(イベントCG)の*pias*.pngの全ファイル透過情報無しw

863 : Knight&Princessで本当にやばいのは立ち絵のb_lynx03_pias_bcde.pngの方だ
しかるべき場所にチクったら回収騒ぎになるかもなw

864 : 穴が開いてるわけでも透けてるわけもないからモザイクとかないだろ

865 : やってないからわからんけど、リカチャン股間のことなんか

866 : わりとよくあるやつ

867 : GIBの体験版はasmodeanのツールじゃ抽出できないみたいだね

868 : your diary +Hってどうやって抽出するの?

869 : 868のついでに、ここのメーカーのって
差分が小さな矩形になってて座標が入ってないんだけど、
完全な差分画像を簡単に合成できるソフトがあるなら教えてほしい。

870 : >>869
座標が入ってるのは
1.arcファイルのtoc
2.画像ファイルのヘッダ (通常形式の抽出後は失われる)
3.定義ファイル
4.スクリプト内
どれか
crass/crageの抽出だと1と2が不可能
Asmodeanは1と2はやってくれるはず(抽出後付属のツール使用)
3と4の場合自前でやらんとならん

871 : 体験版(yourdiary_h_trial)で抽出してみたけど
tag,base,diff,x,y,w,h,guidex,guidey
EV_B01_01,EV_B01_01,,0,0,0,0,0,0
EV_B01_02,EV_B01_01,EV_B01_02,880,82,187,159,0,0
EV_B01_03,EV_B01_01,EV_B01_03,878,82,189,165,0,0
EV_B01_04,EV_B01_01,EV_B01_04,874,82,193,199,0,0
tag = base + diff;なんてやるとtag = diffなんでやりにくいな
FullHD(1920x1080)・・・

872 : 入力:bmp,出力:pngだから問題ないか。

$baseimage->Composite(image=>$diffimage,x=>$x, y=>$y);
(透過がなければ)こうするだけ ... だった

873 : >>868
あげて釣るんじゃねーよw

ところで最近差分が多いエロゲすくねーな…
色々加工して楽しみたいんだが

874 : ものべのは福笑いが楽しかったねぇ

875 : めんどっちいだけで全然楽しくない

876 : 最近は表情差分は捨ててデフォルト顔しか保存して無いわ
とは言えファイル名とか見ては公式サイト参照しないと分からないものもあるし

877 : ランス9駄目って言ってる人居たけどasmo氏のexafa(exafa_v2の方)でqntファイルずばーっと出てきたよ
BMPに変換とかまではしなかったけどアリス用のPlugin入れたマンガミーヤでそのqnt見れたから問題は無いはず
ところでasmo氏のツール使うとDocument and Settingに出ちゃうけど
解凍場所指定できないもんでしょうか?

878 : batにして最初にcdでディレクトリ指定すりゃええがな

879 : >>877
シフト押しながらフォルダ右クリックで「コマンドウィンドウをここで開く」をすると
展開したいフォルダ指定した状態でコマンドウィンドウが立ち上がる。
win7以外だと出来るかどうか分からんが。

880 : >>878-879
ありがとう
いつもCGが格納されてるファイルをasmo氏のexeにD&Dして使ってるだけで
batとかcmdはさっぱり判らないです。今までサイト巡って単にファイルを指定フォルダに送るっていうbatなら作れたけどそれだけ;
XP使いなのですが「コマンドウィンドウをここで開く」は
フォルダを開いてアドレスバーに%comspec%と打つとcmd画面が出ます。7だとアドレスバーにcmdと打つと出るらしいです。
ここからexeにCG格納ファイルを処理させるようコマンドを打てば良いんですかね?ちょっと難しすぎて頭痛い…

881 : おうやめとけやめとけ
フォーマットコマンドでHDD空っぽになるで

882 : XPだけどOpenCommandPrompt使ってる

883 : っと、無事指定したフォルダにきちんと解凍できました。皆さんありがとうございました。
夜中に何やってんだ俺…とか思いつつも成果出たので良かったっす

884 : >>877
おお、最近更新なかったからasmo氏のことはすっかり除外してたわ
どらぺこまでできるなら、ランス9もいけるよな。助かった

885 : asmo更新やめちゃったのかな

886 : わいasmo→Yasmo→ヤスモ→休も

887 : >>886
もういいんだ・・・もう休め・・・

888 : そんなに貴重な存在だったのか
西側の宣伝スレだと思ってたのに

889 : 西側のツール使って立ち絵合成しているんですけど
合成した画像の色が少し薄くなっています
どうすれば良いか分かる人居ますか?

890 : 少し濃くする。

891 : ちゃんと買ったツールなら西側のほうにサポート送れよ
ゲームのメーカーのほうじゃねえぞ

892 : 有料のツールって使った事無いんだけど
ああいうの買ってる人って抽出した後どうしてるの?
壁紙かスキン作ってるのかな

893 : 目的を推察するのに、無料か有料かを分ける必要があるのか

894 : ExtractDataは訴えられたけど西側はなんで訴えられないの?

895 : 狂ってるminori以外が訴えるとは思えないし
西側がminoriのゲームを抽出できると謳ってるソフトを販売してない
これが元からとは思えないからいつからなのかによるが

896 : minoriが独自形式使っていて
ExtractDataが対応したんであればとうぜんなのだが
xp3とかnスクなんてフリーなエンジン使っていながら訴えたのなら狂ってる

897 : Ricottaの作品から音声ってうまく抽出できへん
pakもxp3も大して変わらんと思ってたけど

898 : 恋がさくころ桜どき上手く抽出できん
ビューワーもいよいよ終わりか

899 : ORCSOFTや他の文字化け系が文字化けしないで抽出できるようになったけれど
どこ書き換えればボイス継続になるかがわからん・・・
デフォで継続on/off機能実装しろよな〜

900 : >>899
やり方教えてください、お願いします

901 : >>899
やり方教えて

902 : さよならを教えて

903 : >>898
画像がノイズ走ったみたいになってるし。ファイル自体が壊れてるのもあるな
対策してきたんかな

904 : >>900-901
rapatchさんとこのツール
ボイス継続の書き換えわかったら晒してくれ、頼む

905 : こういう教えたがりの馬鹿のせいで

906 : asmoの次はあそこが消えるのか

907 : 情報交換スレで何言ってんだこいつら
永遠に1つのサイトが解析ツール出してくれるとでも思ってんのかよ
消えたら他所探すなり腕磨くなりすりゃいいだろ

908 : 交換?

909 : >>904
ありがと パスがわかんなくてつまづいたがなんとか落とせた
SysMacro.ksがあやしいけどわかんねw

910 : >>904
パスは?

911 : つーか過去にも名前挙がってるがな

912 : >>898
>>903
抽出できた奴もいるみたいだね
ちなみに俺はダメだった(´・ω・`)
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part24->画像>32枚

913 : 戦女神天秤抽出してもリリエムの裸立ち絵だけ見当たらないな
アペンドデータに入ってるのか?

914 : >>910
http://i-bbs.sijex.net/noerunoeru/

915 : ORCの音声継続、一応出来はしたけどかなり不完全
CustomMainWindow.tjs
// 音停止(一部Mute)
// 音復活(VoiceBufferは停止)
SysMacro.ks
[fadeoutse buf=&global.CHARA1_BUF time=100]
[fadeoutse buf=&global.CHARA2_BUF time=100]
CustomMainWindow.tjs と SysMacro.ksの該当箇所を削除すれば音声継続出来はするが、
キャラ二人が話すと二人のボイスがかぶる。あと、エロシーンのBGVと継続された音声が被さる。
副次的効果としてCustomMainWindow.tjsの該当箇所削除でバックログ見るとき&復帰時に音声カットしなくなる

上手いこと音声継続できたらやり方教えてください

916 : 乙。音停止と音復活の削り方がよくわからないから
// メッセージ履歴レイヤの表示と// メッセージ履歴レイヤを非表示にする
をごっそり削除して試したけど(爆)、うまくいったw
俺は二人のボイスがかぶるのが好きだからこれで問題ないなぁ
BGVとかぶさるのはピンポイントとかをいじった時もなるな

917 : いろいろやってみたけど、僕と契約して幼なじみ生徒会長〜だけはUnicodeがなんたらって出てうまくいかかった。
まぁちょっとルート分岐が面倒なゲームだから今更最初からやり直すのも…なんで良いけど。

918 : 今やってみたが、出来たぞ
まぁ別にいいらしいしどうでもいっか

919 : 安西先生、ホントはやっぱり改変したいです…
p_o.exeってツールで試したんだけど、それでできるの?

920 : 昔見た記憶があるなすっかり忘れてたが
ちょうどこっちが隔離になってていい感じじゃね

921 : 蒼の彼方のフォーリズムのarcに対応してるツールある?悪昆布はだめだった

922 : 拡張子だけ言われても困るって

923 : >>912
立ち絵は普通に抜けたぞ
イベントとかはノイズ&壊れで無理だったけど

924 : ハピメアのpb3ってどうやってPNGにするんだ

925 : >>921
エトーネルのいつも通りの方法で

926 : さくさくをビューアと悪昆布でアンパック
バイナリを比較して悪昆布を2Fでxor
pngのヘッダが出てきたが、途中からバイナリに差異が

927 : おじさんかんさつにっき
そのままじゃ無理だけど(シナリオが抽出されない)
別ツール併用でいけるな
ありがたやありがたや

928 : さかしきひとにみるこころ(2008年 light)
の.libファイルが抽出できねぇ

929 : バイナリの差異は8bit毎に置換されているみたいだ。
0000 0000 → 0110 0111
1111 1111 → 1001 1000
これを一括変換するにはどうすればいいんだ?

930 : >>929
単に0x67でXORするだけじゃん

931 : >929-930

932 : スレ流し

933 : スレ流し

934 : スレ流し

935 : スレ流し

936 : スレ流し

937 : スレ流し

938 : スレ流し

939 : >>929-930
もしかしてこれを濁したいのか?

940 : 自演バレちゃったからスレ流しとかかわいい

941 : https://archive.today/3u4S5

942 : 929 名前: ◆RMjTW7sON2 [sage] 投稿日:2014/06/30(月) 02:21:45.09 ID:UCk30tk90 [1/2]
バイナリの差異は8bit毎に置換されているみたいだ。
0000 0000 → 0110 0111
1111 1111 → 1001 1000
これを一括変換するにはどうすればいいんだ?
930 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 04:23:02.95 ID:UCk30tk90 [2/2]
>>929
単に0x67でXORするだけじゃん

943 : なんだよBGIツール使えないぞ

944 : やってみたけど使えないね

945 : >>939
自己レスだから気にしないで暮れ
シナリオとかテキスト系がダンプできるのはどうしてだろ
xp3の段階で細工しているのか

946 : スレ流し

947 : スレ流し

948 : これは恥ずかしいwww
自殺したくなるわ

949 : スレ流し
上の自演バレしてるアホとは違うおー

950 : スレ流し
ツール使わせてもらう身なら少しは考えろというかー

951 : スレ流し
バカばかりで大迷惑なのぜ

952 : その行為が逆に目立つのがわからんのか
>>950-951はまさにお前の事だわ

953 : ウケルwww
久々活きのいいやつがきたな!

954 : あげとこう

955 : スレ流し(拡散希望)

956 : 間違いなく次スレには>>942が貼られるな
余計なことしなきゃスルーされたのに・・・ww

957 : まぁ前から思ってたけど
レベル低いなー

958 : >>942のどこが面白いのかしばらくわからなかった俺が1番レベルが低い

959 : これ自演というか自己レス解決なんじゃないの

960 : わざわざ酉外した理由が分からんけどね

961 : >その行為が逆に目立つのがわからんのか
そもそもこんなスレ立ててる時点で迷惑です

962 : さくさくが取れない……。
viewerだとノイズあり、dumper使うと直ぐ終了する。
ググるとremoteだかなんだか出てくるけど意味がわからん。
ちゃんと取れた人が居るから、取れないわけではないのだろうが……。
鬱になってきたが、まだ諦めんぞ!

963 : >ダイア グノーシス 〜淫魔のノート〜
Ctrlキーでの強制スキップ(?)ができないし
強制スキップ中のエフェクト無効化が不可能 (これはデスペアーウィッチも同様)
このへん改造した人いる?

964 : よっしゃ、出来たーーーー!!!!
viewer使えないとここまで苦戦するのか……。
人間、楽に慣れたら駄目になるな。

965 : マジか

966 : マジだ

967 : エロゲキャラを全裸にして楽しんでいる偉い人はいますか?

968 : 俺はさくさくは諦めた
他の吉里吉里ゲーもああなったら泣くしかないな(´・ω・`)

969 : ちっちゃらぶアパートのnoa展開時の書庫パス何?

970 : crassのexe指定で取れんじゃね?

971 : 8月にでるやつの体験版やってみたがMinkは吉里吉里にかえたのか?前からそうだったっけ

972 : XP3が暗号化されていたのを今日はじめて知った。

973 : >>970
サンキュeriでてきたひゃっほい

974 : >970
そんな方法あるのか。
お礼にさくさくの取り方。
arc_convでリスト作成→xpdumperのwuvorbisで取れる。

975 : トンクス
試してみるよ

976 : >975
いえいえ。
ちなみにこっちは大苦戦。
-O でexe指定しても取れない……。

977 : Minkは吉里吉里じゃなかったが、凄い良いシステムだった
改変目的じゃいじる必要ねぇな 縁取りがちょっと弱かったが

978 : できた〜〜〜!!!

979 : やり方分かったけど、xpdumperのwuvorbis.dll もってないからできないや……
この方法だと音声ファイルも問題ない感じ?

980 : ひえー
xp3dumperのcmdモードにならね
リスト作成までは上手くいったのになぁ……

981 : つっかえる意味が分からん。
もうdll 入れ替えたりなんて必要ないじゃん。
使ってるdumperのバージョンが低いんじゃないの?

982 : >979
すまん、音声興味ないから取ってない……

983 : >>981
ヴァージョンは0.11と0.12しか持ってない……
0.2はリンク切れだし
0.2じゃないとできない感じかぁ….…

984 : >983
これ。
http://dl.dbank.com/c0tlxv7blh#

985 : >>984
これ0.11と0.12じゃん

986 : >985
anti\wuvorbis\wuvorbis.dll

987 : >>984の使ったけどこれ単体でいいんだよね?
エラー発生してできなかったけど……
krmovieモードでやれってことか

988 : できるって言ってるやつがいるんだから少しは試行錯誤しようず

989 : >>988
色々やってみたんだけど吉里吉里に怒られるんだよなぁ
無効なプラグインだとかシステムだとか
もう少し頑張ってみる

990 : HDDにdumper2.0があったからやってみたけどエラーで弾かれる…。
もうViewerがばーうpするの気長にまとうかな。

991 : 次スレ
エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part25
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1404558579/

992 : 最新(といっても2011年12月だが)は0.2.1
このバージョンで検索すれば出てくる

993 : こいなかがJPEGでしか流れてなかったから自炊したけど、
やはり原版を眺めると素晴らしいな。

994 : >>992
115.com/file/dn81danc#でいいの?でもこれ落とせないんだけど…
どこかにうpって欲しいんだが無理か?

995 : http://onedrive.live.com/?cid=91633f212f0849e0&amp;id=91633F212F0849E0!632
これでさくさく出来たよ。

996 : >>995
でもそれ落とせないんだけど…
どこかにうpって欲しいんだが無理か?

997 : スレ流し
やっと流せるな

998 : スレ流し

999 : >>995がよく分からん

1000 : スレ流し
1000なら終わり

1001 : このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

mmpnca
lud20160214020821caこのスレへの固定リンク: http://2chb.net/r/hgame/1376801603/
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