頼むから三国時代に違和感のない衣装を
増やしてくれ
入替武将が似たようなのになって作り甲斐がない
乙
頼むから三国時代に違和感のない保守を
してくれ
保守武将が似たようなのになって保守り甲斐がない
乙
少年系や女武将は別として、普通に男キャラを作る分には結構いいクオリティの武将が作れるんだけどな
それだけに見た目にバリエーション持たせられないのが本当残念
結局如何に顔に個性持たせても量産型にしか見えないてことすね
ユニクロかな?
体験版の体験前は、時も忘れてエディットする日々を送れると楽しみにしていたが、
四人目を淡々と作成しながら、これといった防具が無くてしょぼんとなり、
なぜかビルダーズ2で整地している。
まぁ、エディットに大きな不満があるというよりも、せっかくエディットしても
ストーカーの顔色うかがいながら凄い勢いで滑るように走るのはイヤだなという感じ。
switchでも出る時点で相当ひどい出来なのは覚悟してる
戦国5で痛い目見たから
4ノーマルでもそんなお世辞にもfps高いとは言えないしスイッチはやばそうだな
スイッチに引っ張られてるとかそんな大層なゲームじゃねえだろって思うけど結果的にそっちのが採算取れるのかはしらんがろくに動かんようなものを出すなと言いたいよね
前スレ侵攻戦の戦い方書いてくれた奴ありがとうやっと一勝出来たわ
呂布BGMのお陰で4バカから逃げるのは簡単だったな
>>23
ロリは厳しいかもだけど、女の子でも10代後半くらいの可愛い娘は頑張れば普通に作れるよ。 三国志14とかとは違って、敵を味方にしてもそんな戦況変わらんのか
あっちなら于禁とか魏延とか引き入れたら一気に楽になったけど
>>32
敵武将の強さは難易度や兵力差とかで決まるから
三国志みたいな武将の能力差が無くて引き抜いても補充されれば同じなんだよね >>33
極端な話、関羽でも女性武将でもあんまり強さに差は無いってこと? >>34
そういうこと
まあ7Eだと生き様のレベルに応じて強さの変化はあったけど そういや7はオロチの卑弥呼作れたな
衣装ごと消えてるしなぁ
製品版で称号で強さどんだけ変わるか気になるな
華雄にスパアマついてるって言ってた人いたし効果全然違うとかなら結構楽しみ
卑弥呼のとか5eからの流用であったけど今回仕様も変わったし入れるの面倒なんだろうな
王騎に近づきたかった
地味目な子
>>41
サンクス。刀、将剣、方天あたりはどんなカンジ? >>42
特筆することないかな。dlc除けばどの武器もやること大体同じだし重要なのは武器より属性とか装飾品な気がする。 属性の仕様って8本編そのままなのかな?
個人的には5→5eみたいにコンボ維持要素は廃止して武器Lv依存になってくれたら嬉しいんだが
>>43
なるほど、体験版は無属性だったから製品版ではもっと強くなるのね >>44
戦闘中のシステムのチュートリアルかヒントに属性の仕様が書いてある >>47
おおサンクス、宝玉器に宝玉で属性Lv上げは良き
っていうか味方への指示とかもちゃんと書かれてるんだな、階級・友好度・義兄弟・婚姻で指示可能は製品版にちょっと期待が持てそう エディの重ね着は良い組み合わせもあるが、微妙な組み合わせもあって評価が難しいな
まあ何よりも衣装のパターンが少なすぎる
男エディ肌汚くね?😥
なんでデフォでニキビ跡みたいのあるんだよ
気になるわ
>>50
タイプ変えてる?
男だと5とか6がツヤツヤ肌になるぞ >>49
防具が少なくなったせいで組み合わせの選択肢が乏し過ぎる
しかも使い易い防具ならまだしも絶妙に使い難い物が多いのは嫌がらせかよと 衣装は少ない上に男女ほぼ同デザインなのが拍車をかけてるよね
無印って今からやったら面白い?
アプデされまくって良くなったんだよね?
ps5でやったらフレームレートとかよくなるんかな
あと✖決定にできるんかな
無印はPS5でやったけど動作もっさりで画質も悪めで目が疲れた
でも戦闘スピードは変えられるんだっけ
衣装って前作までのも網羅しつつそれ以上まで増やしてくれる気とかあんのかな
全部買うとソフト何本分だよってくらいの値段になりそうだけど
DLC衣装て導師系とか見た感じ重ね着システム全否定っぽいが何考えてんだが
>>56
しょっちゅうやってるから目が慣れてるだけかもわからんが4→5でそこまで綺麗さの恩恵はない気がする
変わらずグラ強化はガタガタなのでフレーム優先にしがちだし
✖決定はない >>61
そーなのか😂ありがとう!
結構まだ無印も高いし、代わりに発売日にデラックス買うことにするわー なんやかんやめっちゃ発売日楽しみだわ
結局どーいう評価に落ち着くんだろーな!
ネガティブガイジが大盛り上がりしてそう
でも何だかんだで物凄く楽しみでワクワクしてるよ
発売日に買う猛者は〜・・・とか言ってる人いるけど
ここに来てる半数以上の奴は買うんじゃねーの?
発売が待ちきれなくてスレ覗きに来てるような人が我慢できるの?
もろちんぼくも買うでよ
人柱は結構いそうだし、気になる人はクリスマスに合わせて2日待てば、おおよその評価わかりそうだしな
エディットパーツで荒稼ぎするなら無双武将の衣装を出せ
特殊掛け合いがほんとに多そうなのは素直に喜べる
体験版でも三兄弟はもちろん関羽と張遼のも確認できた、ここら辺は7エンパは皆無に等しかったから
>>50
ベースを5か6にして白粉を薄く(16〜20くらい目安に)重ねると、現実のファンデやフェイスパウダーの様に
毛穴カバーと皮脂テカ防止と色ムラ補正と軽い皺隠しと全体のトーンアップが出来る
あと口紅を、テンプレ3だっけ?グラデーション塗りのやつ
あれにして血色足すくらいに薄く塗って、リップクリーム程度のほんのりしたツヤを付けてやるのも若返りには結構効果的だった
両方やり過ぎるとまじでバカ殿様になるから注意 ぼくのおもうえんぱじゃないのでくそ
↑これぐらいの話しだからな
あんまり重要じゃない
8のアクション初触りで従来との勝手の違いに戸惑ったけど慣れれば一方的に無双できるように作られてるね
敵武将を素早く処せるとクリアも余裕になる
正直今作エンパのエディットは戦場で老化させられる現象治らない限り無理と悟った。
多分エディットガチ勢の誰かが老化を抑えた良キャラ作るだろうからダウンロードで流れてくるの待つわ
>>65
見直しからの再評価入ってそれなりに評価し始められてるし年末だし余裕で10万は超えるな
内政と育成普通に面白いし >>65
単に人柱の様子見て買うか判断するためだと思うが 無理無理エンパはそんな売れない
7無印が初週20万に対して7エンパは
5万、8無印は初週11万で評判悪く
エンパの体験版も酷い
ここから推測するに8エンパは2〜3万程度だろうな
DL層も増えてるからねぇ、人によってはプレイ時間無限みたいなエンパだから相性もいいし
数字で判断するなとは思うけど、数字は間違いなく下がるよ絶対
三国無双ってビッグタイトルのイメージあったけど割と苦戦してるんだな
ミリオンセラーもしていたシリーズだったんだぜ…
ついでに初代エンパも30万本売れていたヒット作だったんだ
だったんだ…
>>78
あれだけ予想の斜め下を行かれると流石にな
せめてエディットの老化現象とパーツ、UI周りの改善か戦闘のAIとストーカーの挙動の改善どっちかが来れば良いとは思うが…
蓋を開けてみるまでは分からんのは理解してても体験版のイメージってのはどうしてもこびりつくから二の足を踏む層も今回は多いだろうな >>80
コラボばっかりやって一つ一つに手抜くようになって本家無双まで雑になっていってどっちも死んだ >>65
6e面白かったから7e予約して買ったら痛い目見た
アプデ終わるまでは様子見だわ 10年前くらいはまだ無双も売れてたな
ようわからんがOWが飽きられて今はスマホゲーからビルド系、バトロワゲーが沢山売れてるイメージ
今の三國無双ってどことなく地球防衛軍に笑われてそう
無印dlcの三結棍はスタミナの限り連続攻撃できるギミックで糞強いし楽しかったけど
エンパてスタミナ制なくなってるしどうなんだろ
そもそもdlc武器が標準でついてるとも限らんが
>>80
これだけ同じ話と戦闘続けたら飽きられるだろ 8てスタミナとか存在したんだ‥じゃあ5eで練武ゲージ無くしたみたい普通に無限だろう
しかし8e体験版動画とかもコンボで終始ハメ殺してたがアレなら秘計も味方も要らねえわな
>>84
全く一緒
7eに限らずいつも発売直後はバグだの未完成だので叩かれてるよな
とりあえずみんなの感想待ち なんだかんだ言って今しかやるタイミング無さそうなんだよなぁ
来年は大作いっぱい出るからね
経験上エンパなんて急いで遊んでも大して良いこと無いぞオンが過疎るぐらいか?
>>88
体験版で戦闘中に見れるヒントだったかに三節棍の仕様についてあるよ無双ゲージ満タンだと攻撃回数増えるっぽい
他にも属性の効果色々変わってるね >>86
仁王のベースのエディットらしいから
ふんどしに期待している
単純にエロで釣ってもいいんだぜコエテク
はじめからやると引かれるけどさアプデの足しになるかもしれんし
6の様にエンパ軌道に乗れば・・・ >>68
無双武将の衣装欲しいよね
8のデザイン落ち着いてるの多いし使い勝手良さそうだ >>81
まあミリオンセラーの時代は家庭用ゲーム業界自体が絶頂期だったしなあ
ピークの2007年から全体の市場規模が下り坂になった年末に出た5の失敗と6の頑張りは予想外だったけど7や8は順当な顛末かと 8エンパのキャラエディット、女キャラの肩幅エグくないか?
たくましい通り越して奇形やろ
仁王2のキャラエディはここまで体型に違和感なかったんだけどなぁ
今回なんでこんなにエディットの体型変なんだろうね
足短いし頭デカすぎるし、、、
戦国5も8エンパも三國志の新規IP作るためのただの小銭稼ぎ
期待してはならない
戦国5の悲劇を思い出せ
12月は他になんにもソフトないと思ってたけど急遽マトリックスの無料ゲーム配信されるから
マトリックス楽しみながら様子見する
ストーカーの頻度もっと抑えるの大前提として後は高難易度がしっかり難しいのと宝玉ハクスラが充実してたら買うわ
女性の方は体型最大に振っても二の腕細かったり
脚腰周りもストンとした感じで仁王2の身体より妙に細い感じ
そのせいで肩幅も目立って見えるような
衣服と防具2つ重ねるせいもあるのかな
>>101
無双キャラ自体がそうだから合わせてるんじゃない? >>92
後でアップロードできる昨今は明らかに開発側のテスト人件費減らしてるだろうな
体験版でもこれだけ事細かにダメポイントやら要望やらが出てくるんだから 南蛮衣装で露出度高めても全然色気感じないんだよな〜
やはりお色気は大事なファクターよ。やりすぎてもいかんけど
宝玉ハクスラとビルド構築出来るだけで楽しみすぎる早くやりたい
難易度を高めようとする姿勢だけは買えるんだけどね
調整のセンスが良くないとどうしようもないか
体験版なら味方指示してストーカー足止めできるようにしてほしかった
無双のAI基本的に低能だから指示出したって足止めも出来ずストーカーを距離おいて
ストークするだけの無気力行動して余計にイライラさせられるだけだろうな
敵のPCだけしか優先して狙わないイカれたAIを矯正しないと何一つ解決しないよ
やめて下さい!Switch版予約キャンセルできない子もいるんですよ!
>>115
大丈夫、Switch版買うやつは元々スペックは度外視なんで 女性エディット腕細すぎて髪ベース8のもうすぐ死にそうな母親キャラクターの髪型で病人作ったわ
天下統一前に死別イベント起きたら泣ける気がする
>>74
>>82
老化ってよく言われるけど具体的にどういうのを指してるんだろ? 今回色々問題あってどれのことかわからん
ちょくちょくスクショで見る変な表情は女エディで男モーション使った時のだけどそれとは違うケースなのかな >>117
辛い時だと思うが気を紛らわすゲームが
思い出すことによりゲームでなくなるかもしれんぞ >>99
数百万本売れる今のほうが絶頂期なんだけどな エロ衣装を完全に排除してんのが萎える
別にソニーレイが発動するレベルじゃねーじゃん?
他所のゲームじゃ胸元やら尻が見えるキャラなんてごろごろいるし
ωフォースは性的搾取には反対します!つってるみたいでキモイんじゃヴォケ
重ね着ってぶっちゃけ衣装が少ないのを誤魔化すために実装したっぽいよな
それで色々不具合が出てるの笑えねーよ鈴木P
>>121
今は二極化じゃね? 上位の作品はめっちゃ売れてるけど中堅が軒並み下がって市場全体は縮小してる
いつだったか200万本以上売れた作品が複数あったのに100万本台が一切なかった年とかあった覚えが 老化と言ってもONE PIECEで例えたら「何かあった未来」の方になるのがキツいよね
せめて上の老化にしてくれや
フローアクションはぶっちゃけ好きだな
好きってか□□□△△△はもうさすがに飽きすぎたってかやってて三分でもういいやってなってしまう昔は好きだったけど
あとはイベントとか充実してれば…いいなぁ
ロリが作れないのがネックだな
あと敵の兵科が分かりづらいメニュー見てもよく分からん
シーズンパスで特殊兵科使えば少しはまともなエンジン使えるんかね
ロリ作ったら露出高い衣装で作るんだろ?
そんなもんロリ作れなくして規制するにきまっている
今の規制規制ならまぁこんな感じなんだろうよ
個人的には規制があることなんかの話よりそもそもロリ好きがそんなに居るのかっていうことに戦慄を覚える
割とフェティシズムの一種だと思ってたんだが本当にガチなのかね
いや10代後半ぐらいの初々しい女の子が好きってのなら全然分かるんだけどさ
MODは期待できますか?
Steamにしようとおもってるんだけど
いや今時少女も作れないエンジン作ってるとこも珍しいんじゃないのかね
ロリも少女も作れるエディットゲーなんて腐るほどあるわ
これじゃあ他のゲームにいっちまうよw
敵の兵科見づらいよな
7eは頭上にデカデカと有利不利表示してたのに
女キャラ作るといつも気が強めのお姉さんになってしまう自分には無縁だが、好きな人にとっては死活問題だろうな
性癖丸出しのキャラが放浪軍で自分の世界にくるのほんと不快だったから
作らないでほしい気持ち悪いから
鈴木「今回は戦闘面だけでなくシコリ難易度も高めにしといたのでやりごたえがあるかなと」
>>120
素直で優しい子に育ってくれて母さんも嬉しいよ >>111
ハクスラいうなら引継ぎの有無選べないとタイムリミットもあるし周回時に相当煩わしい感じあるけどどうなるんだろうな
あるにしても宝玉器と宝玉だけはいけるとかかな?普通に期待裏切られそうだからないものと考えたくなってくるが…
その辺と散策が期待通りに面白かったり武将関連のテキスト量がたっぷりあるならエディットがコレでも十分遊べそうなんだけど >>120
ごめん書き方が悪かった
アニメとか映画とかでよく見る「もうすぐ死にそうな母親キャラクター」にありがちな髪型があったから
「病人」って名前の細すぎる体の女キャラクター作ったって話
あんたいい奴だな >>132
ほんとユーザー目線で物をみれないよな
同じ兵科3すくみのFE無双は一目でわかるような
工夫されてたり、指示出しやすいように
ワンボタンで指示画面にいけたり
ちゃんとユーザー目線で不便だと思うところを改善してた 無料共闘&体験版って1人単位で武将が買えるみたいだけど勝った武将のストーリーモードだけできるっていうこと?
露出少ないのは別にいいんだわ
ちょっと硬派で古風な雰囲気はぶっちゃけ嫌いじゃない
ただなんで平服の上にそのまんま重ね着とかいう訳の分からん仕様にしたのかとか重ね着にするならするでちゃんとマッチするような防具をそれなりの数分用意しなかったのかとかいう疑問は出る
エディットなんてエンパプレイヤーなら大体一番拘るところだろう
他の無双武将とあまり遜色のないように作りたい、平服と戦鎧にギャップを持たせて作りたいプレイヤーも少なくはないと思うんだが
現状じゃモブにちょっと毛が生えただけだぞ
少年少女なんてどんだけパーツ弄っても作れやしないくせにボイスは有るのがチグハグで気持ち悪いんだよな
制作時に社内で連携うまくいってなかったのかよと疑いたくなるほどだわ
>>134
わざと送り込んでるわけじゃないと思うけど…作った本人も行ってるとは思わないよ
あれはアップロードしたら訪問するのかね? 少なくとも過去のエンパで作れてた少女くらいのエディが全く可愛く作れなくなってるの、できてたことができなくなってるんだから大きくマイナス要素だろ
>>146
重戦車みたいな筋肉ダルマの武将
武器な痩せた身体の暗殺者
小兵なのに巨大な武器を使う武将
とか作れなくなったのツライわ
重ね着いらねーから体型エディット返して 誰も突っ込んでないが兵器に付いてる
布って自分で好きな文字刻めるのか?
PVみてもプレイ動画見ても白紙だったけど
>>126
フローは結局のところ一方的なハメアクションなのがね… 重ね着自体はいいと思う 組み合わせのバリエーションが増えるのは確か 防具が七並にあってインナーがあるなら意味がある 問題は装備の数が少ないことで重ね着ではない
>>152
現状は防具を揃えられないから重ね着で誤魔化してるだけだよな >>130
MOD期待したいよね〜
おれも今作steamで買おうと思ってるから同じ気持ち
MODが賑わうためにはソフト自体が売れないといけないが・・・ 体験版だけでも、プレイヤーに寄り添ってない感というか、殿様商売感がめっちゃあるんだよな
作り手側の熱意とか努力とか一切伝わってこない
体験版も難易度3つぐらいにしたらよかったのにな
一番難しいのがいまのやつで
問題は重ね着じゃなくて合わせる気のない防具と衣服とデザインの食い違いだと思う
攻城戦の城壁の上から、他プレイヤーに岩を落とすモブキャラ役でプレイしたい
女性声の少年とか少女の声とか用意するならロリやショタも作れるようにしとけや😠
重ね着による貫通調整に手間がかかるせいで防具の数が減って体型を大きく弄れなくなっているなら結局は重ね着が問題なのでは
>>162
重ね着じゃなくて表示設定だけいじれば良かったんじゃないだろうか…なんでそんな意味分からんことをしたんだろうな
新人に一から全部やらせたんか? 防具は最初こそ少ないけどプレイしていく内に新しく手に入ったりしますよとかならまだマシなんだけどな…
単純に上に重ねる服も鎧ばっかでな
かっといって下は平服だから地味だし
防具とティアリングだけは不満だわ
後者は発売日までに治しておいて欲しいけど無理なんかなぁ
前にXboxだと起こらないって書いてた人居たけどあれはXboxの性能が高いってことなん?
>>166
単にPS5でなんらかの不具合が発生してるだけだと思う
負荷もクソもないエディット画面ですらティアリングまみれだから 8から持ってきてるだけあってやっぱり平地に四角い城がぼっ立ちしてるマップばかりなんだろうか
今までの無双みたいな道のあるマップは望むべくもないのかな
弓モード中に三角押すと弓構えて屈んだ状態になって
弓モード終えると屈んだ状態で武器持ってない
これどう言う状態だろうか
プレイしていくうちに防具が増えるならあらかじめそういうアナウンスがあっても良さそうなもんだけどな
増えるけど敢えて言いませんとかだったら良いんだが本当に本編内で一つも増えませんとか増えても一つか二つ申し訳程度に増えるパターンもなくはないから不安しかないわ
DLCが阿漕すぎて不信感がやばい
過去作の無双武将衣装が有料ですら配信されないあたり、前作からの流用が思ったよりコストかかるんだろうな
まぁそんな中から左道なんかをチョイスするセンスの無さは擁護しかねるが
明日の電撃ライブは何を見せてくれるんだろうなあ
ファミ通ライブでの鈴木の高速内政は意味不明だったから改めてゆっくりみせてほしいわ
>>168
それなら治る可能性の方が高そうやね、教えてくれてありがとう 高速操作は見せる気ねえのかって感じだからやめてくれマジで
このスレには
1:真・三國無双だけが好きな層と
2:三國志全般が好きな層と
3;三国志というより無双シリーズ全般が好きな層
がいると思うけど、どれが一番層としては多いんだろ?
やっぱり1かな?
兵力20%消費で再出撃
やられるよりは再出撃した方がいいんかね
過去衣装の九天華と舞闘姫と天仙麗と静才姫が欲しかった
華掩姫の頭も愛用してたのに
エディットモードでオプションボタン押したら
アップロード ダウンロードの項目出てきた
体験版では出来ないけど
あとグループ名ってなんだろ
グループ名は上のグループを分けるためのやつか
三国志 オリジナル みたいなかんじかな
>>181
グループ01とかの名前が変えられるだけ 単純に作れる人数が多くなったからだと思う
200人の6Eですらイベントムービーとかで選ぶの大変だったし
武将登録がないからシナリオエディタがなさそうで怖いよー
自分は今の真・三國無双が好きだな
三國志という題材が熱くて好きだけど、それを知ったのも三國無双だし長年触れてきた分キャラにも愛着がわいてる
戦国無双みたいにキャラ一新されるのようなことがあればその時は卒業かな
エディット合成あるの今の今まで知らんかった
微妙にランダム性あって面白いな
>>180
ずらっと挙げられてこれ全部無いかと思うと一周回って笑えてくる
あるけど合わせて2000円ですってなるのと無いのとではどっちがマシか分からんが
胴導師+腰雀光とかお気に入りだったけど1000円かかるからね今回
本体ボッタクリの上にね >>178
キャラエディット要素が好きで無双3から入った、他の無双もエディットがあるならやる
でも他の無双と違って三國だけはエディットがないのも買ってるのが自分でも不思議 エディットの無双乱舞のリップシンクって完全に元の武将のセリフになってる?
これ直るかなぁ……
顔だけはどうでもいい輪郭とかやたら細かく弄れるが全体的にはエディットの幅は狭まったよな
過去衣装見返してみると悲しくなる
前髪の番号飛んでるの地味に腹立つ
スキンヘッドに姫カットみたいな前髪がついてても別にいいじゃねえか
>>195
使ったことないわ
敵将のストーカーをあざむいたりできるんかね >>196
8だと敵に気づかれにくくなる利点があったけどエンパではいらないと思うw 使い道ないか あとは弓矢斉射がよーわからん
弓矢モードでLスティック押し込み?ぽいけど
出たり出なかったりする
しゃがんで移動して狼や山賊に爆発矢打ち込んでたの懐かしい
>>198
鏑矢って出てるとこで↓押して打つ場所決めて○押すだけだろ また散策で経験値稼ぎの為に貫通弓使って大頭目暗殺しまくるからしゃがみまくるよ
おで子ちゃん
今日気づいた限界突破項目
ひょっとしたら製品版は数値幅多くなってるかも? >>205
どの項目も40ほしいね
身長もっと低くしたいし顎もうちょい細くしたいし小鼻が目立たないようにしたい >>166
単純にPS5の垂直同期を忘れてるか、フレームレートの関係で切ってるかなんだろうけど、 この程度のグラフィックでそこまでしないといけないのかとは思う。 尖ると判ればまぁ…やるわな
>>180
俺は春桃官が気に入ってたんだよなぁ
今回も出してほしかった 髪型、まさか体験版ので全部じゃないよな!?
あれで全部だったらもう絶望しか無いんだが
程普モーションめっちゃ優秀だな
下手でもなんとかクリア出来る
平服と戦闘服は全く別枠にしてくれ
平時はロングスカートで武装時はズボン、みたいなことも出来ないじゃないか…
全然自由度がねぇ…
>>211
安心しろ
あれで全部じゃないよ
製品版では髪型は7492種類増えるよ >>217
普通に分けた方がいいことくらい考えればわかるよね
それかなんか容量的に無理なんか 重ね着とか思いついた馬鹿のせいだな
干渉しない調整難しくて数も減った部分あるだろ
>>220
無双ってたまになんかよそで流行ったシステムをテキトーに盛り込む時があるからな
三国無双8のオープンワールド然り
戦国無双4-2のわかりづらいアイテム馬合成?システムとかソシャゲ感しか感じなかったし
重ね着もモンハンとか見て真似ようとしたんじゃね これで種類多かったら別にいいんだけど少ない上に似合うものが限られるからな
>>221
モンハンの重ね着はちゃうやん…ちゃうやん…… 防衛戦でまさか妖術の秘計が来るとは思わなかったなぁ
>>220
衣装が減った事も体型も選べなくなったのもやっぱり重ね着が原因なのかな
それなら重ね着いらんって思ってしまうわ
特に体型選べなくなったのはキツイ 猪木っぽい人
エディットは体型も髪型も中途半端だな
服も色変え中途半端だし髪型はベースで選べなくなる部分あるしペイントは顔だけじゃなくボディペイントも追加してほしい
腕の太さや目の開きもないと本当に不便だし追加してほしい
というか髪だけじゃなくて全部どういう感じになるのか画像欲しい
衣装とか名称消えたんだから尚更
エディットがあるゲームで、調整できる項目がアプデで追加されることってあるのかな?
作成済みデータにも影響する部分だから、バグ修正とかを除いて大幅な追加はしないような気もしちゃうけど
>>233
項目自体が増えることはあるだろうけど調整項目は増えないだろうなぁ 未来から来た俺が、発売日当日に配布されたパッチのアップデート内容をコピペしてやるよ
『全般』
〇動作と最適化を見直し、全てのハードで同様のパフォーマンスができるように修正しました。
〇戦闘中に起こるイベントを100種類追加しました。
〇散策中に起こるイベントを999種類追加しました。
『エディットモード』
〇決定ボタンを押さなくても変化が反映されるようにしました。
〇身長や体型をさらに大きくいじれるようにしました。
〇髪型を99種類追加しました。
〇全ての髪形で前髪と後ろ髪を選べるようにしました。
〇エディットパーツを999種類追加しました。
〇服装や装飾品を画像一覧のリストから選べるようにしました。
〇戦闘中・散策中・内政中の服装を別に設定できるようにしました。
〇ボイスを999種類追加しました。
『争覇モード』
〇猛将がプレイヤー以外にも狙いをつけるように調整しました。
〇味方CPUの強さを上方修正しました。
〇味方CPUが指示が無くても様々な行動をとるように調整しました。
〇会敵時のズームアップをONOFF切り替えできるようにしました。
〇戦闘マップを従来の兵站線のある形式を追加しました。
(攻城戦と従来マップがランダムで選ばれます)
〇君主は側室を持てる機能を追加しました。
『バグ修正』
〇無双乱舞時にキャラクターの顔が崩れるバグを修正しました。
〇稀に女性武将が服を着ていないバグを修正しました。
〇3回訪れる度に諸葛亮が何度でも仲間になるバグを修正しました。
未来くん初週の売り上げ教えてよ
やっぱ爆死か?今後続けれそうか?
それぞれの機種に最適化されていないのにPCだけできているかというと疑問だな
特にコーエーの販売するゲームは毎回不評から始まることが多いし
>>230
アレは露出多すぎて殆ど使わなかったが逆に有りか 武将入れ替え用にブラストの武将モデルに片っ端から作ってるけどやればやるほど防具衣服のゴミさ具合を理解らされてつれぇわ
昔なんかのゲームでもあったけど組み合わせ次第でパターンは何通りもあるみたいなこと言っちゃうやつは地雷だよね
ローファー履いてる武将がいるかよ
5時代3年4ヶ月
6時代1年11ヶ月
7時代4年11ヶ月
8時代3年11ヶ月経過
来年9発表あるかなー?
次から誰がdすんだ?8eが評価されたら栗田抜擢も有るだろうけど現状じゃ怪しいな
>>244
ただでさえ種類少ないのに、
更に組み合わせできない特殊なのが大半なので本当にバリエーションが少ないよね
学生系はしかり西洋騎士系も日本武将系も南蛮系も単体じゃ使えないパーツだしそれ以外はモブ感満載の鎧だし なんていうか開発側はプレイヤーの需要よりも自分達の性癖の方を優先してないか?と思うチョイスばっかりなんよ
三国志や無双の世界に入り込んで楽しみたい層が買うんだろうにそこすっ飛ばして西洋だの日本だのJKだのとにかく優先順位がおかしい
正直今の開発だと仮に上からしっかり予算と期間与えられたとしても良いもの作ってくれると思えないんだよな
8から武器の基本モーションがかっこよくなってたり過去作の懐かしいモーション取り入れてたりと悪いとこばかりじゃないんだけどね
張コウの爪とか今風の動きになってるの良かった
190cmの大男がピョンピョン跳ねまわりながら
斬りかかって来るとか怖すぎる
なんだよ今風の動きってw面白いに古いも新しいも無いだろ?
8の爪が動きどうだか知らんが以前より個性は増してるのかね
>>245
刀剣と多分また出るであろう次のコラボ無双といつか出るであろう戦国5IIと戦国5エンパで忙しくて無理ですね
8エンパをあと2、3年やってれば発表くらいはされそう >>241
どこを指してストレスとするかにもよるが、描画関係なら無印からエンジン弄ってないという事であれば&スペック満たしてるなら快適。60fps上限なのがうんこだが基本張り付く。ティアリングもない。
読み込み関係ならファストトラベルで発生するから、エンパでは散策に出たり、戦闘終了→政略画面では我慢できない程ではないにせよそこそこの頻度であるだろうな 西洋やら学生服はネタ枠ってことを理解して欲しいな 仮にも三国志のゲームだろうに…異世界転生好きでもいるのか?
知的男性の一人称が僕なのがクソ
少年ならギリわかるが普通に私にしろや
まぁエンパに限って言えば現代風のキャラでプレイするのが好きな層はそれなりに居るだろうし、西洋鎧、戦国風鎧、制服が1種類ずつあるくらいは全然いいと思う
ただDLCの天使と悪魔みたいな、そっちの層ですら使いにくそうなのをわざわざ新規で作ってることの方がキツい
極端な自分の性癖表現するのはDLCで頑張れば良いのにデフォで押し付けたいのかね
毎回ネタ衣装の方が金取れると思って無双武将用に準備してたんじゃあないのかよ
信長みたいなのもいらん
三國っぽいものをちゃんと用意してからだろあんなものは
正統派が十分にあってこその変化球なのにそこをわかってない開発が悪い
足りてない状況でパンダDLCとか頭が狂ってる
2の兵士のミニ触覚付いた兜とかな
ああいうのが欲しいのさ
天使鎧は弓もたせてキューピッドって名前つけて使うかな 使うかなぁ…?
以前あった普通の羽の衣装は使ったけど
フルフェイス好きだから天使の頭装備はちょっと欲しい
羽ついた鎧はうんち
>>258
三国志12と同じ失敗してる感
あれも三国武将が大幅減少したなか戦国武将追加したもんだからめっちゃ文句言われてた 大天守護は胸元がエロいから抹消して適当穴埋めで低品質のエンジェル系ブッ混んだんだろう
悪魔系のも陳腐化が酷いよねアレじゃ御自慢の仁王エディが全く活かされないだろうにセンス疑う
8DLCの騎士や武士風のでも流用して挿れとけよ4百円も取れるレベルじゃ無い40円税別が妥当だ
DLCや店舗特典だけじゃなく、どうせなら全武将の衣装をエディットで使えるようにしてくれ
董卓の衣装の使われ方がオタク系キャラになりそうだけど
呂冷気ちゃんと結婚するためにはクソゲーでも身を落とすしかないんだ
DLCの四神防具は朱雀以外割と使いやすそう
実物見たら余計なもの付いてる可能性は大いにあるけど
鈴木Pのプレイ動画みたけど
コンボの〆にリアクトでトドメってとこで
武将のズーム演出で邪魔されてとどめが不発に
終わってて笑ったちょっとでもプレイしたら
こんなの邪魔だって思うはずなのに鈴木Pは
なにも感じないのかな?
今回は味方が秘計使わないみたいだし
単調な攻城戦しかないしで戦闘も最悪だな
ズーム演出は本編と同じくオフに出来る様にしてもらわんと困る
秘計未使用は流石にアプデで治すだろう7eで転身武の極みとか叩かれすぎて臆したかな
そういや「またお前か!」は言われなくなってるね良かった
>>269
無印の時から不思議でたまらなかったが、あのズーム演出は開発時にうざいと思わなかったのだろうか >>248
一種類ずつくらいなら分かるけど、なんか多すぎるよね
こちとら三国志の世界観で遊びたくてやってると言うのに
他の世界観ならコラボで十分
三國志13PK 裴元紹
三國志13PK 楊義
アップロードは胡車児にするか、裴元紹にするか、楊義にするか
とても悩ましい 侵攻より防衛の方が面倒やな
侵攻なら拠点潰すのに拠点守ってる武将倒しながらやると適当にやっていっても決戦でいい感じに兵力減らせてから総大将と戦えるけど
防衛の場合拠点防御味方に任せて敵拠点潰し終わっても意図的に武将倒してないと兵力減ってない事多くて面倒やね
アドレス打ち間違った テヘペロッ 兵力0にするまで終わらないのがな
本陣特攻しても意味ないっていう
武将も大量に湧くからそれを潰すのはそれなりに面白いけど
>>269
一応武将がニュートラルの構えにならないとアップ演出にならないから
いきなりダッシュ斬りで吹っ飛ばして息もつかせぬ連続コンボ叩き込んで倒したら
アップ演出しないで倒すことは可能なようだな 2だったか3だったかムービーで名乗りが入る演出の方は何も思わなかったのになあ
むしろワクワクさえしたもんだ
テンポ求められる時代だし演出っていってもただのズームだからなぁ
■『電撃ゲームライブ』#063
●配信日時
12月9日20時より
●タイムテーブル
20時00分ごろ〜 オープニング
20時05分ごろ〜 『真・三國無双8 Empires』
21時05分ごろ〜 『カートライダー ドリフト』
攻城戦始まる前に一騎打ちあればな…
絶望的な時に勝てば攻城戦始まる前に
一人減らせるシステム
何かドラマでよくやってるアレや
そーいえばカートライダーのクローズドベータ当たってたからそっちやるわ
7eの時もアプデで色々改善されたのは知ってるがどこを改善されたかまでは覚えてないんだよな
覚えてるのは寄生獣バグくらい
7eの改善箇所はかなり多かった…けど全部は覚えてないな。台詞周り結構改善された記憶
アプデ前は処断時の台詞が不自然(今まさに己の人生が終わる場面なのに他人の死を悲しむような台詞)、
戦闘中会話もメチャ少なかった。個別指示出しても返事なし。ほぼ6eの流用とはいえアプデでだいぶマシになった
男の冷静ボイスが無くなってるから似たような知的ボイス使ってみたら、自分のこと僕って言うからコレジャナイ感がハンパないわ
冷静沈着な軍師が作りたいんだよ…
7エンパは土台が腐っていたから見切り着けたな・・・
6エンパにすぐ戻った
拠点の硬い櫓武将よりも硬い兵士それも処理落ちで出てこないなどで
演出面以前にゲーム終わっていた何処の三流外注に作らせたんだと
8エンパは不出来な体験版とエディットでもやる気とセンス無しを感じるDLCで散々言われてるが
7エンパの泥に埋もれたハードルは越えるだろうと思いたい
>>293
あれ7eの純粋っぽい
製品版には過去ボイスあるといいな バグだらけだった7eの反省活かしてとりあえずちゃんとバグ取ってから発売してほしいよね…
まぁ8無印でもやらかしてたわけだが
7エンパの初期バージョンで一番気になったのはノックバックバグだな
九環刀とか使うと本当酷かった
>>281
今回のチュートリアルに関しては防衛の方がやりやすいな個人的に >>281
侵攻ではストーカー敵武将を相手せず引き連れて拠点奪取を優先
防衛では敵武将の撃破を優先しつつ虎戦車の拠点だけは必ず落とす
体験版の時点ではこれが楽そうね BFとかポケモンとか直近で有名シリーズがバグまみれやらかしまくってるからなぁ
「無双もかよ」なんて思われるようなデキは避けてほしいもんだ
その2つと三国無双とか格が違いすぎるわ
そもそも7eで無双=バグゲーのイメージは結構な人が持ってるし
バグは致命的なやつじゃなければまあ……
ただ乱舞のリップシンクと顔はどうにかして欲しい
三国はバグが多いけどアプデも多いから1年後にはクオリティ良くなってるさ
さあ今回の先行プレイはどうなるか…製品版が見れるといいけどまた体験版だろうなあ
>>304
乱舞の顔は女エディなら女モーション使えばまともになったけど
男エディは男モーション使っても何か変なのがどうにもならないね…… DLC防具の羽むしり取りたい…ついでに洋風の衣装と別の過去衣装交換したい…
流石に配信は弱めでサクサク倒してるな
実際体験版の強さってどの程度難易度なんだろう
製品版プレイか、それか配信用に体験版にプラスしたの持ってきたか
これでエディット関連が変わらないなら終わりっぽいな
やっぱ味方は秘計使わなくなってるな
代わり映えしない攻城戦にくわえて
あっさりし過ぎでしょ今回
作戦秘計という名のお使いミッション
やるだけか…
びっくりするぐらい□連打だけだな
トリガー一つ使いやしねぇ
名声LVみたいなのがあるのか
これ全部10にしないと森羅万象的なのが取れない、ありそう
6、7は名声によって使う秘計が違ったりとかが
個性になってたけど8は秘計使わないんだったら
戦闘中での名声って何の意味があるんだろ
敵将がストーカーするかしないかの違いしかないのかな
史実武将でプレイするよりもオリキャラ投入して立志モード的な遊び方の方が自然に楽しめそうだな
NPC同士なら関係性も本編を継いでるし、特殊台詞も多そうだし
史実武将の関係性をリセットしてるからそこら辺はしゃーない
だから結婚とかできるようになってるんやし
司会?がずっと喉気にしてるけどコロナってないだろうな
この開始ムービー天使鎧だと羽で配下の顔見えねぇだろうな
エディットも戦闘も駄目そうだな
内政も特に目新しい要素ないしフォトモードで
遊ぶだけのゲームだなこりゃ
オープンワールド要素なんて捨てて、こういう中国の名所もステージ式にすれば今以上に無茶して実装することもなかったんじゃないか
シリーズ最高の自由度が、前作のキャラを作れるわけじゃあないからねぇ
せめていちいち決定しないで調整できるようになればな
あとはパーツ変動の幅があと20ずつぐらい増えればちびっ子もムッキムキ大胸筋も作れるだろうけど
グラフィック的に言えばそうかもしれんけどねぇ
数値の幅をもっと増やして欲しいね
髪型少ない
衣装少ない
体型が誤差程度しかいじれない
過去最高の自由度(笑)
イベントムービーのエディットの顔何か怖いんだけど
特に目元と若干口元にも違和感あった
鈴木Pは最後まで攻城戦推してたな
どうみても大したことないのに
オグリン
配信見逃した
なんかポジティブになれる情報あった?
髪型と衣装少ないなぁって思ったくらいだな
配信のプレイヤーに重ね着いらないって言われてたのが最高にうけたわw
せめて「新たに生まれ変わったエディット」って言えばまだマシなのに
>>351
それは防衛戦のほうやればわかるように敵武将によってルーチンが違うだけ
たまたまストーカー気質のばかり固まった相手国とかあったら同じことが起こる 素足で散策してるのは笑った
鈴木Pはなにか思う所ありませんでしたか?
無双は6が一番好きだった
ストーリーとムービーの作り込みが半端じゃない
三国志のゲームでストーリーならあれを超えるものはもうないんじゃないか
7も面白かったけど、6と比べてのめり込めなかった
不満なのは関羽の最後がないのと劉禅の台詞の後なんとなくハッピーエンドな空気にされたとこかな
>>356
本人が「裸足がいい」って言ってわざわざ選んだんだからなんも思わんだろ 悲報‥どうやら今回も身分によって対応口調が変わらない模様だな
将軍→大将軍だとタメ口だけど大将軍→君主でもオマエ呼びとかヤメてくれ
まぁ不安な人は様子見て購入検討が安定かな。ストーリー重視のRPGとかと違って、エンパはネタバレがプレイやモチベーションに与える影響が少ないから安心してこことかレビューを見れる。
俺は発売日に買うけど一周クリアしたら感想書き込むつもりだからそのとき参考になれば幸い
まぁこことYouTubeあたり見とけば情報には困らんだろうね
自分はアプデも楽しみの内ということで発売日買いするけど
>>338
過去作で出来た事が出来なくなってるんだからどう考えても劣化してるだろっていうw
もういかにユーザーを騙して発売日買いさせるかしか考えてないな 一番の見どころはエディットで数値いじって決定押さずに「おお〜」「すごーい」とか言ってる場面だなw
なんも変わってねーよw
まあ普通決定押さないと反映されないなんて思わないよなぁ令和のゲームで
遅ればせながら体験版やったんだがやばいキレそうだ
ゲームのキャラクターエディットでキレそうになってるの初めてなんだが
戦闘はワンチャン面白くなる可能性があるがエディットはまずい。あのままだと絶対ゴミ
あんなんで作成可能数850とか頭イカれてる
>>364
でも本気で騙すつもりなら騙し方下手だよね
俺ならエディットは「今までと一新した」程度に留めて体験版で判明してない部分を猛プッシュする。
既に不満が出てるエディットを「過去最高の自由度」なんて言えるあたり鈴木Pにとっての最高なんじゃね?って思う 武器持って敵なぎ倒すゲームのくせにムキムキマッチョが作れなくなっておいてどこに自由度があるってんだよ
こことか配信とか情報全部追いかけてる上で発売日に買う宣言するとかどんなマゾだよ
相変わらず高速内政プレイで鈴木の奴はマトモに見せる気無いんかい?
自分でコントローラ握りながら説明してるくせに飛ばしまくって意味不明な事してるし
情緒不安定なのか実は部下が裏で操作してて実況エアプレイの実態を露見させてるのか
まあ発売日には買うよ、何万もする買い物じゃないしな
ただ色々仕様を見てみて面白くないなら売るだけよ
>>370
仕方ないよ…コエテクはゲーム業界のエースコックだからね
エースコックの新作カップ麺も毎回まずいとわかってても買っちゃうだろ?
それと同じだよ! >>370
パッケージ版買って面白くなかったら売るつもり。別に減るもんじゃないし 電撃のプレイ動画みてたら普通に面白そうじゃん
きりがないってグヂグヂ駄目ポイントばっかりいっても…
仙人みてーなキャラ作らせてくれや!
しわMAXにしてもしわしわが足んねーよ
>>375
そらおめー、ついったーなんかで公式に言うとか
さっさと他のゲームに行くとかしないで必死にしがみついてるやつだから
声だけはでかいに決まってんじゃねぇか 自分、頭楽進なので発売日特攻予定っす
人柱は任せとけ
買わないゲームに張り付くってどういう感情なんよw
というより無双買うような層ってそもそも
ゲーム一本購入が大きな決断って歳じゃないでしょw
でも明らかにここの奴7000円で一世一代の大きな決断!みたいな感じなんだが
そんな奴ら公式も相手してねーよ1ヶ月くらいしか遊ばない奴ら対象なんだよ
>>379
ディスク入れ替えがめんどくさいからDL版を買う……!買うが…今回、まだその時までは指定していない……!
今んとこ明らかになってる情報で正直14000ぐらいを払う価値までは感じていないというところだな
ゲーム本体だけ買うかなぁぐらい オリ武将作れて女キャラと結婚できるだけでまあ買うわ(笑)
人妻を寝取ってる気分で最高だし
女も同じような奴が多いみたいだ。夢女子ってやつだなあれは
エディットだけは本当にどうにかして欲しかったから公式に意見送った
改善してくれ…マジで…
配信で確認できた称号
法正 機略縦横
于禁 常勝将軍
袁術 当塗高
袁紹 名家頭領
王異 勇猛果敢
王元姫 活眼の美姫
カク 詭計百出
郭嘉 兵貴神速
楽進 一番槍
郭淮 不撓不屈
夏侯淵 神弓
夏侯姫 深窓令嬢
夏侯惇 質実剛健
無双武将は移動180が割と居るんだな
練習がてら、そこらの雑魚倒して経験値やらお金やら稼げるのは良いと思った
11月に予約したが結局PS5が手に入らなかったんで出来ないや
>>384
子供は争覇プレイ中にデカくなって出てくる事は無いって聞いた back4bloodのアルティメットをダウンロード13,000円で買って2時間で見切りつけたのはさすがに痛かったけど、それよりは絶対マシだと思う
思いたい
>>384
体験版のチュートリアルだとクリア時に配偶者が存命だった場合に生まれるらしい 鈴木が嘘吐きまくるからツッコミ入れられてるだけだぞ
steamで8無印が炎上した時なんて、テンパって一時的に全レビュー見れなくしたからな
過去作からずっと裏切られ続けて頭来てる人が多いんじゃない
無双もアーリーアクセスとかやればここまで文句や不安はなかったんじゃないか
皆時間無いから中身わかんないものにお金払わなくなった
イベントは多そうで楽しめそう
エディット関わらなかったら良さそうかな
足防具の装備なし状態を簡素な靴にして野生児作りたい人のために裸足にもできるってのにすればいいのにな
それなら散策で足防具非表示にしても大丈夫だろうに
スパイク
俺もsteam版発売日凸するで(予約済み)
PS4の体験版やって色々「あっ(察し」となった部分は確かにあったが、買うのをやめる程ではなかった。
それにしてもオンライン武将来訪あるんだろうな…?たとえ今作のエディット部分がアレでも人様のエディキャラや軍団が入ってくるの好きなんだ
>>391
日本語と中国語を「選択できる不具合」として削除して大炎上したもんな。あれが無ければもうちょっとまともな評価だったんだろうが
結局元に戻したが、炎上になる事を予見出来ない&火消しもヘッタクソでいろんな意味でやべえ会社だなと思うと同時に、燃えてないのはスルーという姿勢もムカつく
おめぇだよsteam版おま言語真田丸 電撃の動画見てる感じ製品版はティアリング解消されてるっぽい?
俺の目では確認できなかったからそうだったら心置きなく楽しめるわ
一世一代の買い物じゃないからOKってぐらいなら俺の分も買ってプレゼントしてくれねえかな
1万も2万もはした金でしょ
よろしくたのむよ
おっ当人じゃん
買ってくれよ
1万はOKで2万はダメってことないだろ
これニコニコ動画の500円払えない貧乏人wって煽りまんまなんだよなあ
浪費に見栄張る貧乏人ほど哀れなもんはないよ
月の小遣い6万だからソフト1本買ったら節約生活だわ 来月はPS4コントローラーを買う予定
300円だろうが1万円だろうが無駄な出費はしたくないと思うのが人の性
たかがゲーム1本で〜って経済観念未熟な子供だよね
1万円がはした金でも他人にあげる金は1円もないわな
趣味に月数万数十万かけるやつもいるんだから
ゲームソフトくらい見栄張るとかの次元ではないと思うよ
はした金を他人にたかろうとする哀れな貧乏人の自己紹介
>>404
人にやる金はないが金払うのが趣味ってことかな
それはたしかに次元が違うわ まあまあそろそろ終わりにしましょうや
話は変わるが俺は7eのエディでは目の幅や開き具合や瞳の上下の機能に頼って個性出してたとこがあったからその辺がなくなったのは寂しいなって思った
なんだかんだで楽しみで買うけど
今作は作りたい男エディットキャラが作れない
肩まで伸びたさらっとヘアーな髪型ばかりで7エンパの時みたく立たせた髪や張苞や楽進みたいな青年らしい髪型がなくて、精悍な若者キャラ作りたくともモヒカンか坊主頭くらいしか選択肢がないのがねぇ…
サラサラヘアーばっか
エディット作成で称号だったか兇将ってどういう意味だ かなりヤバイ奴ってのかな
ストーカーに追っかけ回され過ぎて頭おかしくなったんだろう
>>410
兇って悪人みたいな意味合いあるから、一定数処断したり悪政敷いてるとゲットできるのかもしれんね >>401
全く違うが?ニコ生の500円は
興味ないから払わないだけだろ
ズレすぎて何言ってんだお前w よくわからない味のうまい棒が500円で売っててそれ買う?って聞かれて
それに対して「うーん買わないかな」と言ったら
「500円のうまい棒すらケチるのかよ貧乏人!」って言われるようなもんだよな
このデキだと、シブサワが関わってる新規IPの三國死にゲーにもオメガが関わってる事が不安になってくる
別に買う買わないは自由なんだけど、スルーしたことをまるで賭けにでも勝ったかのように自慢げに報告してる人見るとお金無いのかなって思ってしまうw
エディット武将でモーションは趙雲なんだけど無双とか空中無双のモーション別のキャラのとかにできないのかな?
昔のエンパイアできた気がしたんだけど
>>419
あれって死にゲーだったのか
オープンワールドといい流行が下火になりだしてから
考えなしに手を出すのは怖いなぁ 買う買わないは個人の自由だしいいんだけど、買うつもりのないゲームの新作の板で無駄にする時間はあるの草生える
>>397
スクショ撮ってる辺りで発生してるね
改善されてると良いんだけど >>424
チーニン、シブサワ、三国志というワードで勝手に脳が死にゲーとしたのかもw適当ですまん 普通→「今回のエンパはこうなんだね分かった」
異常→「劣化だー!7Eはこうだった!過去はこうだった!ぎゃおおおおん!」
>>426
普通に攻城戦でティアリング起こりまくって
たぞ。散策時の街中でも頻繁に起きてた >>428
お前曹真がプレイアブル化されてブラストの様な姿でロケットブースター持ってビュンビュン動き回っても言えるの?
エディット売りにしてるのにエディットが微妙なのは草
>>430
配信画質結構荒かったから良く分からんやったんよねぇ
製品版でも全然改善されてないってことかぁ 降伏して曹操がショック受けたのは抜群の安定感があったからこそだしな
セリフが対上とかで変わって欲しかった…
義兄弟とか伴侶では変わるのかな?
台詞のやつはトンだからやろ
トンは目上でも目下でもお前だぞ
文字とかイベントいつもスキップか早送りだけど
そんなどうでもいい呼び方とかで買う買わないが決まる層もいるんだな
まあ特殊台詞に関しては得意気に鈴木の奴が喧伝してたし馴れ馴れしいボイスは有るはず
昨日の電撃編集長も事ある毎に武将の台詞が軽いとディスってたが心底無双舐めてそうだ
まあマトモな感覚なら舐めるよね肥の裏事情とかにも詳しいだろうし残念だが今回も糞ゲ
無双キャラは体育祭のノリで戦するから軽くて丁度いい
今回護衛指示できるかなぁ
本陣突入する時に全味方武将をプレイヤーの
護衛にして突撃するの好きだったんだけど
同行指示のせいで消えてる可能性あるな
何度プレイしてもカットインでアクション中断して来るのに疑問持たないのイカれてる
何十年アクション作ってんだよ
>>440
何を重要視するかは人それぞれだからな
お前にとって重要なことが他人からみたらしょうもなく感じることだってあるよ >>422
残念だけどできない
同じ武器種でも地上乱舞は曹仁、空中乱舞は董白みたいに分けられない
得意武器・無双乱舞は既存武将固定で設定されてる 普段ハメコンボとかしないから途中で邪魔される人らの憤りは理解しずらいが
あのクソみたいな演出なら無い方がマシだな挿れようと考えた奴の名が知りたい
ウザいけど旧作みたいにヤルならガッツリやってくれ戦闘中に死亡とか殺めた実感が欲しい
カットイン嫌われまくってるけど、おれは好きだわ
まあONOFF機能はあってしかるべきなのかもしれんが
前作までは戦闘中に敵武将が誰かとか、ましてじっくり見たりとかしないから、
せっかく作ったエディット武将も味方にしない限りあんまり見る機会なかったのが
カットインあると「おおアイツかw」って意識できるし
8本編じゃオプションで武将邂逅オフにできるから製品版じゃオフにできるだろうけど
体験版もオプションでオンオフ欲しかった
ただズームされるだけじゃな…
>>446
ありがとう。できないのね
エディット見た目以外はなんか自由度下がってる感じで残念 6だか7だか忘れたけどシームレスイベントみたいなのをすごく誇ってたから
あれは開発的には推しの演出なんだと思う
おれは昔のデレレーン♪からのイベントムービーの方が好きだが
>>451
わかるマン
カットイン演出のほうがよかったなぁ 台詞時の武将表情グラは無双8と比べてラグなく出てくるようになったな、数少ない改善点だ
駆け寄り攻撃がある今作だと特に相性悪いね
逆に前作までのアクションシステムで敵の状態関係なくズーム入るなら対して気にならなかったかも
>>448
アレは無双武将限定じゃないの?エディット軽視の公式が
わざわざ演出して迄サービスしてくれるとは思えないな 2辺りは動きも格好良かったからチャージから無双乱舞にスムーズに移行すると挌ゲーの魅せコンボみたいで好きだったわ
あのカットイン好きな人がいるのか
じゃあ鈴木Pはあれだけ邪魔されててもなにかしら
好きってことなんだな
>>459
同行は知ってるけど1人しか無理じゃない?
それを7、8人同行させたいんだよね
4エンパからずっとできてることだからできなくなるとちょっと… >>443
そもそも護衛と同行て全軍指示と個別依頼だから
用途は同じ様で別モンだからね何方か消える訳が無い >>461
そっか、なら安心
今回は兵科を切り替える必要があるし
自分とは違う兵科を2人護衛につけとけばすぐ兵科
を切り替えられるっていう今まで以上に護衛を有効活用できる要素があるもんね 決戦になったら無双スターズのフィーバーみたいになって超雑魚出現して3、40秒で2000人くらい倒せる様にしてくれてたら草刈り放題だったのに
今回も6Eみたいに特殊台詞まばらなのかな?
伴侶だからか馴れ馴れしいのに立場が下だから敬語使い出すの統一感無くて嫌だわ
>>463
味方武将と同行すると同行した武将の
兵科に変わる、体験版でも確認できるよ
だから2種の兵科を護衛に付けとけば
いつでも兵科変えられて優位に戦闘を進められるんじゃないかって話 まじか サンキュー
とりあえず拠点攻めの時は馬でいいわけだな なるほど
決戦モードて難しい以上とかだと少しはマシになるのかね?
撤退中の奴も一気に現れて賑わうらしいが味方が頼りになるのか疑問だ
敵士気は激減しても返討される戦4パみたいな雑魚っぷり見たくないワッショイを見たい
三体つくった 女エディが好きな女優に似せて作る方向性になってきて この方針で進めていいのか悩んでる
オリジナル顔作る方が趣味ではあるけど好きな女優顔のエディと結婚したい気持ちもある
つくりたいけどsteamで買うつもりだから我慢してる
引き継げないと空しいしな・・・
>>370
なにコラタココラ
普通に楽しみになっとったらあかんのかコラ >>470
史実モブ武将に置き換え作業中
袁紹軍とかキャラたってるのにまだ無双武将じゃないやつ多いし 長文すみません
前にここでストレス度は仁王並みと言いましたが
やーっと防衛戦も勝てましたわ。決戦に持ち込めば劣勢でも勝てるね
攻城戦は大分安定してきた、1対4とかでも1対1の連戦に持ち込めば余裕
だけど気づきにくい。爽快感は敵将に火刑絡めた無双乱舞までのデスコンボ決めた時は気持ちよかった
誰か言ってた「もう少し敵兵に重みがほしい、斬ってる感覚が欲しい」
同館だけど無理だと思う。そうなると鬼武者だもんね
キャラメイクは無難な男とマイ秀千代完成
唐突に秦軍武将出したくなった(章邯とか)ので作成する、が
パーツ少ない・・・少しは増えるよね?
総括・・・当日には買います。イベントスカスカだったら叩きます
無印はやってないけど男の友好イベントは見た。あの歯の浮くような事言うの、期待していいのか?
買うタイミングまじで悩むわ
服と防具パーツの少なさは日が経つにつれて慣れてはきたが乱舞使った時の顔面はまだ微妙に許容出来ん
今後どれだけアプデで改善されるかも不透明だし買って寝かせとくか買わずに様子見るか
楽しみは楽しみなんだがな
エディット興味無い人は割と楽しめそうではある
ちょっと攻城戦があれだけど
>>446
乱舞分けられないの?
今回どんだけ機能劣化してんだ >>357
あの雰囲気で史実寄りのシリアスなストーリーのまま展開してくれればよかったのにな
戦乱の話で最後は晋も含めて滅ぶのにごまかしたような大団円路線はもう飽き飽き 乱舞は6や7でもあまり分けてなかった(武器変わる違和感が凄いから)けど確かになんで分けれなくなったんだろう
体型と違ってそこまで影響なさそうだけど
完全に無双武将の劣化コピーだよね
今のところリップシンクも
早期や店舗特典で無双武将のエディットコス付属するとこあるけど
今までのシリーズで後にDLC販売されたことどれ位あったんだろう?
されても一年後とかならパッケ複数買いかなあ
買おうと思ってたけどゲーパスにhalo来て時間あるか不安
来月はポケモンアルセウスとPC版ライズを予約購入してるからなぁ
23日までにhalo終わらすしかない
7eのアップデート履歴を見ると無双乱舞系の不具合結構あったのね
バグの温床になりかねないから思い切って組み合わせ自体オミットしたのかしらね
>>370
はい!
ぼくも当日買いを決めました!
隻狼仁王100%するくらいにはドマゾです!
楽しみにしてたので当日買おうとしてましたが、いけなかったでしょうか?
今のところガンブレみたいなヤバみはないので
(機体は〇、ギャルゲーはそれもいい、UI考えた奴首を差し出せや) >>485
7Eは乱舞1と乱舞2を枠超えて設定できたけどその分それの不具合がめちゃくちゃ多かったイメージ
関銀屏の武器持たせると腕がねじれたりとかもしてたから完全に細かくするのは難しいんだろうなとは思う >>483
8は特典衣装DLCは全部売ってるだろ
8Eでも単品で売るんじゃね >>480
過去最高ね自由度(笑)でございますw
6e超えはないな。
6eをPS5仕様でリメイクしてくれんかな 少年キャラ作れないのに少年ボイスがそれなりにある事実がチグハグな開発過ぎていかにテキトーかが透けて見えるんだよな…
初期のバグなんてアプデでどうにでもなるだろうし、衣装の少なさはお得意のDLCで何とかするんだろうが、この手のエディットの不自由さ的外れさだけは改善しないよきっと
公式で通常版予約したがダウンロード版限定のセットも欲しい 宝玉がかなり気になってしまうんだよなぁ
エディット作成画面のリアルな顔グラに圧倒されてる人は少なくないのかもしれんが、その作ったエディを戦場に出してみたら作成時の表情と印象がずいぶん違うなんてことが目立つのは何でだろうな
エディット作成画面は誤魔化すためのハリボテでしかない印象すら拭えないわ
>>482
髪型も前後の組み合わせに限りがあるし自由度より整合性を重視したいんじゃない?
8本編で旧作のトンデモ武器排除したとかもそういう意図の繋がりがあるのかもね エディット、髪の長さ調整とかシワの分別は製品版も省略なのかなぁ
>>470
今のところ作りかけ含め11人 6e迄はエディット画面まんまのキャラがバトルで使えたんだが何でかネ
やはり携帯機のvitaやsw版が思ってる以上に足引っ張り過ぎてたのかもな
作ってる時と動かしてる時とで顔が違うなんて理想と現実みたいでそんな所までリアルにしちゃうなんて最近のゲームはすごいなー
前より劣化してる部分が多いのに「過去最高の自由度」って連呼して騙す気満々だから、アプデで改善されて行くのも期待しない方が良いぞ
無印の話だけど
PC版の最高設定ならギャラリーで見れる
高品質なグラフィックのまんまでアクションできたから
PC版ならエディット画面まんまでできるだろうね
ただ無双8はハイスペPCでもはやたらと重いし寿命をかなり縮めそうだからおすすめはしない
電撃ゲームライブのアーカイブ非公開にしたぞ....
>>470
50体でグループ一つ埋めた
体験版だけで35時間も遊んじゃったぜ >>470
李傕 郭シ 李儒 文醜 顔良 田豊 高順 許攸
あとオリジナルが5、6人 >>504
昔はシミュのPK商法みたいに、次回作が売れる様に2作ごとに1作品手抜きしてるw
なんて言われたもんだけど最近は1作品ごとに手抜きして後でアプデで直すのが常態化しててヤバい 昨日の配信で捕縛ムービーなかったけどキャラによってあったりなかったりするのかな
目の開度変えられないのはやっぱ厳しいな 二重の上下位置がそれなのかも知れないけど
瞳も内外に動かせないから蒼天の陳宮みたいなのも作れないし
パーツもテンプレから選ばせるなら数値が0の状態に戻せるボタンが欲しい
>>503
発売されたら放流してくんろ
見かけたら使わせてもらうかも >>507
多分前に友好度?だか親密度が高い奴捕縛で仲間になる時のムービーって言ってた気がした 今んとこ乱舞するとグレタになるな
グレタ乱舞かよ
はよ治せや
敵武将の会敵カットインはプレイ阻害
乱舞カットインはブッサてなる本作の演出どうなってんの
そういや「あなたの作ったエディットと好きな無双武将を連れてマップを散策できる!」とか言ってなかったっけ?
そのわりに公式PVや告知なんかでその手の詳細動画や美麗なスクショなんかをあまり見せていないのは何故なんだろうな?
見せられるレベルではないってことだろうがね
今日初めて体験版やってみたけどチュートリアルが全然チュートリアルじゃなくて困ってる…
フォトモード用で同行NPCのポーズ保存できたらいいのにね、攻撃エフェクトとか問題山積みになるだろうけど
棒立ちはあまりに人間味がない
そんな不細工か?うちのは美人やぞ
野武士みたいないで立ちだけどちゃんと映えてる
無双乱舞の時もいい
眉間隠れてるけどね!
女性より男性の方がヤバい。槍武器の君、カットイン時に口白くするのやめれ
いっそ最初からグレタに似せて作ったら乱舞の時どうなるのか気になる
>>515
俺も何回かやって未だクリアしてないw
体験版クリアしちゃったら製品版ヌルゲーになりそう グレタさん作ったらそれぞれ放流してほしい
グレタさん軍団作りたい
女は眉の位置上げたら乱舞の眉間のシワは目立ちにくくなる
ギジャギジャの影のせいでボコボコに見える時もあるけど
三つ編みおさげあるし簡単にグレタ再現できそうだなw
ソバカスもあるなw
案外最初から意識してたのかもw
グレタってのがどういう状態を言ってるのかよくわからん
その状態の人は元が女性のモーションを使ってもなるの?
少年を作っても大人みたいな眉間のシワが入るんだよな
年齢設定ほしいわ
小ナントカちゃん
>>526
;ops=1200_630
こういう状態
まぁ、こいつの場合眉間よりほうれい線が目立つんだけど >>529
いや本人の顔は知ってるんだけどエディ子の状態がどれを指してるのかわからんのよ
色々と問題点あるからどこを意味してるのか知りたくて >>530
乱舞使うといかめしい顔になるけど、眉の下げてると眉間のシワがやたら目立つ状態 グレータ・エルンマン・トゥーンベリは地球温暖化を懸念して立ち上がった君主である
>>535
2世紀に地球温暖化の危機を訴える環境懸念マンの鑑 >>532
眉間の見えてるエディ作って見てきたけどシワは特に目立たないかな?
>>542
しわは目立たんが目が死んでて心なしか目付きが悪くなってる気がする >>544
目が死んでるのはハイライトがリアル光源だから仕方ないけど目付きはホントそれな
目の開きがモーションに引きずられるから男モーションだと特に人相悪くなるっぽいわ
全武将のモーションをエディ用に目の開きを調整とかは無理なんだろうけどちょっとなあ >>520
セリフは
よくもそんなことを!
でお願いします >>542
董白モーションだとかなりマシに見えるからやっぱ武将に合わせた顔だな >>528
いいね かわいい
発売まで暇だからもっといろんな人のエディットみたい グレタ無双だと火計や水系だとガチギレして発動武将に特攻してその間指示不可とかつけなきゃ
ラストバトルか隠しボスは「裏で操ってきた汚い大人たち」で決まりだな
放送を見逃した方はアーカイブをご覧下さいって内容のツイートなのに、URL踏んだ先のアーカイブを非公開にして観れなくしてるのがな…
コソコソと意図的に製品版の情報隠してるからかなり印象悪い
なんだかんだ言って豚さんは領民に対してはそこまで悪政を働いてなかったらしい、敵や思い通りにならないものには苛烈だが
無双董白もどSだがちゃんと身内には甘さや愛を見せるんでないか?
はやく23日にならないかな〜
待ちきれん
いろいろ不満や不安があっても武将配置があるってだけで、俺の中では5e6e7e超えてるわ
6Eはさすがにそれだけじゃ超えないかなぁ
エディットが致命的なのと攻城戦戦略性皆無なのが痛い
味方が秘計使わないのとか
というかそもそも秘計の効果が魔法みたいになってるのが嫌
エンパは6Eは徐庶、7Eは荀ケが追加されたね
8Eさん・・・
>>552
それなりに場数をこなしてきたであろう人間の言動にしてはあまりにもお粗末な対応が多すぎるな
もうわざとだろ アーカイブ非公開についてはわかんないだろ
もうひとつ紹介したゲームはクローズドベータだったみたいだしそっちが原因の可能性もある
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いかよ
俺も以前は「今までがそうだったんだからさ」だけで追加武将願ってたけど、まぁこんな体験版とか出されると9に託した方がよくね?と思うようになったよ
9が出るのすら確率低いけどそれでもマシ、それの方がマシ
>>558
それはそれで他と連携が取れてないのは広報としてまずいのでは…?
"見逃した方・もう一度ご覧になりたい方はアーカイブをご視聴ください!"ってはっきり書いてあるのに なんだよ、鈴木Pの精神状態を真面目に心配するところだったわ
>>562
社会に出たらそんな何でもかんでも秒でやりとり決断発表できるもんでもないだろ
コーエーのチャンネルでもないんだし
俺だって8eに不満はあるが全てを脳死でコーエーや鈴木P批判に繋げるのは浅はかだって言ってんの 確認したら非公開になってるのすぐに分かるのに
なぜ確認せずにツイートしてしまうのか
これ辛憲英モーションも大概酷いな
見た目二十歳くらいで作ったキャラが乱舞使ったら中年オバハンみたいな顔になる
貂蝉とかのモーションだったら大分マシになるかな
早く色んな武将の乱舞で試したいね
ユーザーからの信頼を犠牲に殿様商売し続けて来たコエテクの自業自得かと
過去作にデフォルトであったものをわざと削除して有料DLC化したりもね
まぁ…過去作のまんま持ってこられるなら最初から入れてるかもしれんが作り直してたらそれはもう新規なんよ
格ゲーとかで新作出て旧キャラはDLCてパターンと一緒やね
作り直してるからコストかかっとんねや
無双自体4以来だけど今作は辛敞や羊祜作って辛憲英さんとお散歩出来るんだな
実際一個のDLC衣装で車買えるくらいのコストかかってるやろ…
1からデザインやと倍かかってる
このゲーム初めてでエンパイア体験版やってるんだけど
攻城戦やってると戦う場所変えても呂布、呂玲綺、張遼、華雄と全部付いてくるこれが普通?
>>574
体験版の侵攻はストーカーが固まってるだけや >>575
他の武将はここまで追ってこないけど
この人達はずっと追いかけてくるって事ね
そういう事なら製品版買ってもいいかな >>481
あの路線で7の自由度とボリュームにしてくれたら最高だった
7はイベントが少なくて雰囲気が軽い
6を現行機でプレイする方法ないのかなぁ よくしらんのやがPSnowってソフトダウンロードできんの?
それともクラウドだけ?
クラウドだけだったら、クラウドでアクションゲームはきついなあ
>>579
6eだけじゃない…
どうして『6e』だけなのよォオオオ〜〜ッ!! >>581
こないだps now100円だったとき6エンパ遊んでみたが
PS3のゲームはダウンロードはできなかったと思う
けどまぁ比較的普通に遊べたよ
買い切りで出してくれたら高くても買うんだがなぁ >>567
口の大きさや頬筋の数値を0にしたり調整してたらほうれい線はかなり消えた
エディを凝るほど中年っぽくなってデフォだと問題なくなるってのはテスト不足の露呈だな……
6eはリマスターして欲しい、また大水計で壊滅させたい
6とかブックオフで200円で売ってたよ
200円であれだけ遊べるとか神ゲーすぎた
6eの秘計は今です感強くて楽しかったな
一気呵成な敵を落石で孤立させて捕縛祭とか気持ちよかった
>>584
教えてくれてありがとう
おれも6や6eを現行機とかsteamで出してほしいよ 放浪軍エンドと天下統一の難易度が極めて高くなってたら
俺にとっては神ゲーになるな、8エンパ
>>509
503です
あまり凝って作ってないから微妙だと思うよ? 6エンパの戦闘は出陣、大出陣
精鋭騎兵とか伏兵落とし穴とか
とにかく秘計による戦闘の面白さは別格
秘計によるカットインとか気合いの入り用が
違ったな
トロフィーに攻撃を一切行わずクリアなんて
ものがあるぐらいに味方の強さの調整も完璧だった
>>593
規律名声の武将に、精鋭騎兵、出陣、大出陣、伏兵あたりの履歴つけて次回以降のプレイで非常に頼もしいの好き シリーズが長く続くことで見られる最新作のコレジャナイ感と過去作のコレだよコレ感
昨日の電撃オンラインの配信
いまみたらアーカイブは非公開のままだけど別動画としてエンパ紹介の部分だけ切り取って再アップされてた
もう一個の方のゲームがクローズドベータのだったしそっちが都合悪くて非公開になってたのかな 6eの履歴て秘計とか細かく反映されるもんなんか?凄えな7eの生き様w履歴と雲泥の差
秘計は6Eが1番面白かったな
伏兵とか低コストでやりやすいし
ただたまに問題行動する味方がいたりはしたけど
あべまでアニメキングダムの攻城戦やってたんだけど、無双もあのくらいの演出やってくれたらいいのに
開門シーンすらまともに作れないから無理か
>>594
やったやった
戦場のあちこちで兵が召喚されて
なにもしなくても勝手に拠点潰して勝手に本陣
落とすんだよね
7エンパで面白い秘計軒並みなくなって代わりに
櫓秘計だらけになり
8エンパじゃ秘計すら使わなくなったっていう >>597
履歴つければ本当にプレイヤーが使ってたもの使ってくれる
ただエディットは名声1つだけしか選べないから初期は割と苦戦しやすいんだよね >>593
>トロフィーに攻撃を一切行わずクリア
なにそれすごい 6eで大水計使うとマップによっては地形が変わるの好きだった
体験版だけでみんなが6eの話題に戻る皮肉さを開発の人間がここを見ていたならちゃんと自覚してほしいものだ
>>605
こっからまさかの逆ギレ調整するまでがセットです >>593
当時は「こんなん出来るのかよ…」なんて半信半疑になりながら、本陣から自分一切動かずホントに達成できた時は嬉しかったな
あと何気に6eって今よりわりと目立つ形で乳揺れしてた気がする >>598
味方の落石で退路塞がれたり、狭いところで毒霧噴射されたりなw
でもそれ含めても許せる範囲のランダム性で楽しかったよ なんで6はSteamだけでnowは6eだけなんだよお
7は全種類出てるのに…
肥に熱い要望送り続ければ出してくれるかなぁ
>>560
9で一新されるなら
5みたいなリストラも覚悟? >>586
7,8の追加武将を入れた状態で是非やってほしい ついでに配下プレイに立志モード要素でもブッ込んどけば無難な神ゲーが容易に出来るだろ
>>609
now以外にも欲しいよね
そもそもnowのストリーミング機能って回線安定してないとまともにプレイ出来ないしやれたとしても低fpsでのプレイになったりと余り良い事無い気がするんだよな >>515
体験版で兵力2割不利な上に
左慈のチュートリアルは基本だけ教えて
後は前作やるかシステムから説明見てね、だからなw nowに6なかったか、ごめん
最近話題になってるプレステのサブスクに期待かな
ダウンロード版の8買おうと思ったけど思いっきり定価なんだな
3年前のゲームに定価は出せんわ
モッコス
>>617
8買うならオールシーズンパスエディションをセールの時に買った方がいいよ >>618
これなら乱舞の変顔も気にならないな(´・ω・`) >>610
一新するのは鈴木Pの各インタビュー見るに考えたことすらないレベル
でも魏延やニ喬はキャラ付け後悔してるからそこだけ一新、一部修正するかもしれんな >>626
二喬は戦国のお市みたいに成長と同時にキャラ変すれば今のニ喬が好きな人でも違和感なく受け入れられそう 戦国5のキャラ一新という名の実質大量リストラはキャラゲーのタブーだからな
あーいうのはナンバリングじゃなくて真田丸みたいに外伝でやるべきなのに
戦国無双シリーズ終わらせる勢いで盛大にやらかして草も生えない
Gさんさあ・・・以前までの恐怖感漂うイントロはどうしたの?
あの低い音に乗って繰り出される先手の大ダメージがひたすら恐怖だった
今作はサビだった部分だからこれから倒しに挑む場面だもんな
しかもシステム上消えてはまた「テーーレレレーレーレレー♪」だからひたすらシュール
オロチ3で術で化けの皮剥がされたフレンジー状態の劉備好き
敵軍に属する者は、誰一人として生かすな!
容赦は無用・・・敵はすべて斬れ!ここを奴らの墓場とするのだ!
この劉玄徳の邪魔はさせん!仁の世のため、すべての敵を討ち滅ぼす!
昔の「愚かな弟・・・私自らの手で引導を渡してくれよう」の頃を思い出す
劉璋・劉焉の蜀好きだからそいつらメイクしていこうかな
まずイケメンダンディ張任は完成した
冷苞・黄権・厳顔・李厳・呉懿・チョロ松・(呉蘭+雷銅)くらいからいっておくか
ヨウカイコウハイや王累・君主とかは後々てことで
>>506
いくらネット全盛の時代とはいってもやりすぎだわな
むしろネットのせいで情報が回るのが早いからこそ体験版〜発売直後の初期の段階で完成度の高さを見せつけて盛り上げなきゃならんのに 6Eの秘計は戦闘中回復しないこともあって切り札感あったんだよな
3人くらい拠点罠に巻き込めたりすると最高に気持ちええんじゃ
>>510
なるほど、ありがとう
なんだかんだ楽しみだわ 無双武将がイケメン美女ばっかだから張飛とか孟獲みたいな泥臭いキャラ作るのがエンパの楽しみなのに細マッチョしか作れんやんけ!
顔はなんとかデブに見せれるから色物キャラは玄武鎧が来るまで辛抱や
そういえば配信の中で顔良・文醜の称号がそれぞれ悪鬼羅刹と凶猛無比だったの気になる
アレって入替武将だったんかな?
あと田豊が着てるような文官向けの衣装欲しいわ
>>644
どう見てもモブ丸出しだったけど称号だけはイキってんな
武官で一つだけマシなモブ兜有ったけどアレ何で使えないん ここで顔写真貼ってる人、1つでいいからレシピも載っけてくれないかな。。
そんなに美人に出来ないんだが。>>528 散策の野党も入れ替えできないかなあ
散歩してたらグレタさん集団に抗議されるとかやりたい
いや別にできんでいいけど
俺も張任はいつも最優先クラスで置き換えする
原作で個性あるから作りやすい
いつもイケメンダンディだったけど今度は武骨な武人にしたいな
発売前からこんな雲行き怪しいゲームもなかなか無いな
>>648
そういうイベント自体を作れるようにならねぇかなぁ
発生条件決めて棒立ち人形劇とテキストでセリフ書ける程度で良いから 5タイプの副音声ボイスの勝鬨モーションくれ
あれあるだけで戦場盛り上がるんだが
>>649
最近の無双シリーズは毎回こんな空気になってる気がする
毎回変わったシステムが盛り込まれやすいエンパが一番盛り上がるハードル低いはずなんだけどね… >>649
体験版出して評価総崩れは、KOTYで次点に輝いたNewガンダムブレイカーってゲームを思い出す NEWガンブレはエディット武将で出陣したら倒れてる武将から鎧や武器を剥ぎ取って
勝手に着替えて戦闘終わった時には別人になってる感じだからな
設定したエディットパーツでちゃんと帰ってくるだけマトモなゲーム
逆に発売前の期待値が体験版含めて最高に高くて、発売後に評価最悪で炎上したゲームって何があるかな?
ハメコンボ中断させる演出がウザいのは分かるけどそもそもハメコンボが出来ること自体がアクションゲーとしてアウトなんじゃないのか?
はめれなかったら今度はコンボが繋がんないぎゃあおおおおん!なんだろ?
パターンが分かりきってるわ
チャージ式だとコンボは落とさない事が前提になるから結構シビアだった気がする だから凍結が強かったわけだが
ステート式は敵が気絶したり寝っ転がってる時間が長いから拾い直せる攻撃をすれば延々殴れるのが良し悪し
8のアクションはプレイヤー側に持ち直す手段が多すぎるんだよな
67もそうなんだけどな
一騎打ちみたいなシステムあれば駆け引きあっても面白いと思うけど
1対多がシチュエーションとして多い無双だと体験版みたくとりあえず引くだけで
ただダルいだけだとおもうわ
一騎討ちはとっくに諦めたな3で
馬上で始めたいんだよシミュレーションの三國もどんどん簡略化されて味気無いわで
漫画や映像作品で補完
いつになったらムービーの趙雲みたいなことできるだろうか・・・
イケメン作って適当に稼いでる間に肝心のゲーム開発技術が全く進歩しなかったな
5の戦場の進化に驚き10年後はもっと凄い事なってると思ってた。
6〜7で完全にストラテジー要素も崩壊し戦場の演出にも拘らなくなり
今や時代遅れの異様な雰囲気の三國志風のゲームになった
>>663
グレタ放流待ってるぜ
あと下から2番目の画像かわいい シャドウオブウォーやアサクリやってると戦争の雰囲気作り上手いっておもうし
WorldWarZみたいな敵がわらわら出てくるゲームもあるからなぁ
コエテクは技術部もあるしちゃんと予算かければできるんじゃないか
やっぱこーいうゲームは関羽が強かったりする?
関羽使って天下無双プレイしたいな
>>674
エンパは呂布がその辺の一般武将に負けるゲーム それは別に本編でもそうじゃね
ほっといたら呂布敗走することもある
前に作ったいかりや長介をリメイク
本編の呂布はイベント補正と言えばいいのかどんどん敵を撃破していくじゃん
でもエンパの呂布はそう言う補正が無いからその辺の雑魚武将にすら負ける
本編は呂布に限らずフォローしてやらないと負けるバランスに調整されたシナリオ戦闘が基本だからなあ
基本設計が敵武将より強くされてても劣勢ではどうしようもない
>>679
いや本編の呂布が補正ついてることなんて滅多にないやん
虎牢関の敵呂布くらいでしょ 8エンパには全く期待できなくなってしまったが
放出されたおまいらのエディット武将と遊べるなら
買ってもいいかな…
もう三國無双は終わりが近い感じするが
次に三國無双が日の目を見るのは「大幅な戦場の進化」だな
CSはもうキャラ商売が崩壊しているしもうこれしかない
>>663
いいね
製品版来たらアップロードしてください デフォ衣装で学校の制服あるのグレタとか見ると中々闇が深くなりそうだな
信
無双のキャラは格ゲーのキャラのようなものだからな
真豪鬼とかファイナルベガのように特別扱いされているバージョンのものはあっても基本性能においてキャラクター間の優劣は無い
>>671
男も女もキャラクター商法の為にありきたりなイケメンや美女ばかり量産してきたからな
せめてストーリーだけでも真面目に戦記物してれば違ったかもしれないが
キャラ厨の機嫌を損ねないために皆仲良し善人路線にしたのは失敗だった スイッチライトでやってたら普通の戦闘画面の画質がPS2レベルで辛い
コエテクゲーはまず動けばいい
PC三國志12なんて動かんかった・・・
>>693
PS2の方が綺麗だし、
3エンパの方が圧倒的に出来がいい
8エンパ(switch携帯モード)は犯罪者の売り物 董卓には皆感謝した方がいいアイツのおかげで三國志のゲーム今やってんだな
って錯覚する事ができている事に
悪役が居らんと話が続かんからなw
シミュも反董卓シナリオばかりやってるわ
董白も8か9で登場した
曹操が官渡決戦に勝利して中原の覇者になった時点で天下の趨勢は決してたからな…
群雄割拠してた董卓専横の時代が一番面白いのはしゃあない
>>692
>キャラ厨の機嫌を損ねないために皆仲良し善人路線にしたのは失敗だった
そもそも本当にこんな奴は存在すんのか?
コエテクのイマジナリーユーザーじゃないのか? 誰も悪く無いのに止められない戦いと避けられない死とかの方が腐女子の大好物ぽいし三国志にも合ってない?
そもそも普通の人間は誰も悪くないのに><みたいな感性で三國志みてねーよ
曹ボウとかむしろ司馬氏専横の被害者なのに無双じゃ悪者扱いされて可哀想
皆おすすめの入れ替え武将っている?三国志の知識あまりないからこれは有名って人いたら教えてほしい
>>706
とりあえず馬騰、劉表、張魯あたりの君主たちを入れ替えるのがいいと思う
やっぱ敵国の君主がモブだとテンション下がるからね
あとは袁術配下の紀霊とか袁紹配下の顔良とか作って、無双武将少ない勢力を賑やかにするとかかな エンパ体験版きてたんだ
三国無双は8の発売後に一週間だけやって以来久しぶり
まじでくそつまらんかった
10分もできねえわ
シリーズずっとやってきたのに
8のなにがしんどいて全キャラにストーリーあるわりにほぼコピペなとこやわ
三國無双8をsteamで買ったのですが、これってファミリーシェアリングはできないのですか?
ストーリーあると言うのはかなりポジティブな言い方だけどね
8はDLCキャラの方ががっつり個別シナリオあって優遇されてたな
DLCキャラとIFは本当に個人伝してたな
しかも敵もこっちの方がわらわらしてる
しんけんえいみたいなのにしたかった
本当に髪型少ないな…
しかもどれも妙に古臭いというか使いづらいというか
なぜ無双武将みたいな髪型をエディットで使わせてくれないんだろう
>>706
袁紹軍の2枚看板の猛将である顔良と文醜
原作の三国志演義では両者とも徐晃を退けている
そして文醜は張遼も撃退するほどの猛将として描かれている
まあそんな超強い二人ですが二人とも関羽に一撃で切り殺される華雄ポジションではあります
あとおすすめは張任と厳顔
書くのめんどくさくなったから調べて
キャラたってるし作りやすいと思うよ >>708
仲間発見
俺も色々な意味で楽しみだったんだが
やっと週末が来て体験版やってつまらなすぎていま絶望してる
クリアまではやったけど何が面白いんだこの攻城戦 製品版では難易度いじれるし、ほかの秘計も使えると思いますぜ
体験版のつまらなさを擁護する気は微塵もないけども
髪型は仁王の時からだが前と後ろ組み合わせられるのは良いけど組み合わせの制限が多いんだよな
あと触覚の有無とかも選ばせて欲しいわ
2,3日あいだ開けて挑戦するんだけどやっぱり失敗して放置しちゃう
落とした拠点が赤に戻されたらその都度戻って…を繰り返すの?
虎戦車発生が避けられないんだけど別にいい?ストーカー武将は無視?
でも逃げ切れなくてボコられてすぐ瀕死なるからやんなる
下手すぎてショック、めっちゃ遊びたかったのになぁ
これでイベント量が7エンパと同等だったら
虚無エンパだな
味方が使う秘計要素ないと秘計履歴残して
エディキャラに個性つけたりできないわけだし
6が名作で7がちょい劣化だったから
8エンパは軌道修正して素直な良い作品になるだろう
と期待してたらさらに土中を行くことになるとはね
敵の強さや難易度はPS2時代戻っただけで難易度はこれが正しい
面白い面白くないは別として
>>717
だといいんだけどな
秘計や難易度が変わっても戦闘の流れは一緒じゃないのかと思ってしまう
秘計発動や阻止のためのお使いに追われてあの狭いフィールド右往左往するだけは嫌だな >>719
虎戦車は無視して破城槌と梯子車乗る拠点を落とした方が楽
邪魔する防衛モブは都度倒さないとダメだが
武将を倒せないなら逃げ回るしかない
拠点は0になった後に武将を釣って離せば制圧可能 右上の地図が勝手に変わるんだけどどうやって直すんだろう
PSならタッチパッド左
Switchはソフト消したからわかんね
>>706
三国志大戦のwikiとか見てみるといいぞ
外見を真似しなくても大抵の活躍があった人物は取り上げられてるから 皆さん教えてくれてありがとう!参考に作ってきます!
陳到とかの活躍ないのに何故か評価されてる系は狙い目
無双7以来やけどキャラのスピードってこんな早かったっけ?
凄くやりずらい
こっち慣れた後に7eをエディ確認で起動してみたら遅すぎだと思ったしグラの差に思い出補正を実感した
劣化してる点が多すぎるのは酷いけど今更戻ることもできなさそうだわ
体験版難しすぎじゃないですかね…?
本来未プレイ者に体験してもらう物なんだし難易度ガバガバでいいと思うんだが
まぁ、7Eは前から汚かったよ
一部乱舞で肩がねじれたりもするし
宮内がDなら大丈夫
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>715
関羽:神 > 華雄、文醜:人外モンスター > 徐晃、張遼:人間最強クラス
このあたりに居るから
顔を意図的に怪物面にするようにすれば文醜は入れ替えで輝くキャラになるかもしれない 史実武将は識者が作ったのをダウンロードして差し替えるだけで満足する派、推参
昔の中国人「呂布?あんな人面獣心のゴミクズを好む輩はおらんやろwwwwww」
吉川三国志or北方三国志を読んだ日本人「呂布かっけぇ…これこそ男の生きざまだ…」
今ではこの二作品での呂布の描写が逆輸入されて割と受け入れられてる哀しみ
体験版全くクリアできないやつと
兵士6000のこしで勝利できる奴の差は
操作力なのか思考力なのか判断力なのか・・・
うどんも全くクリアできてなくてボロ負けだったし
そうなんかね
呂布の中国で嫌われてる部分を意図的に見ないようにしてるだけでは?
情報操作は日本の三国志メディアの得意技でもあるからな
中国歴オタ「中国の英雄は多士済々」
↓
現実「そんなことない、関羽の圧倒的1強」
これだもんなァ
8のシステムに慣れてる>連コン使ってる>拠点落とす順番考えてる>硬い敵への忍耐力
慣れてれば初見でも余裕やろ
>>724
武将はなるべく相手せず逃げ回って、
アドバイス通り破城槌制圧したら決戦になってなんとかクリアできたよありがとー!
これ楽しいか聞かれたら自分は微妙だわ… これ衣装防具は製品版でも増えないんでしょ?この少さで後日DLC有料販売しまーすってかなり邪悪じゃない?最初から入れとけよ
武将倒しまくって兵力5000台残しでクリアできても楽しいかと聞かれたら微妙だから安心して
武将リストと三国志14wiki参考に、名前と性別だけセットして枠作る作業だけで半日過ぎてった…これから7eのオリジナルキャラの作業だ
>>744
武将戦はガードしてカウンターして白ゲージ割れたら適当なトリガーとフローで余裕よ
ロックしちゃうとそいつの攻撃しかカウンターできないから複数のストーカーに絡まれたらロックせずにカウンター成立したやつから殴っていく
本編では属性その他の強化要素で楽になるだろうし難易度も変えられるから体験版の難度で評価するのはちょっともったいない感ある
まぁ根本的にエンパ過去作どころか7までの無印シリーズより戦略性がなさそうなのはどうしようもないけど 発売まで日がないのにこの体験版で不安が募る
でもなんだかんだ楽しみだから、体験版は見せ方が悪かっただけだと思いたい……
エンパはオリキャラで楽しみたい派だからキャラクリ期待勢なんだけど割と不満爆発してるみたいで若干怖いな
挙げられてる画像見る限りはむちゃくちゃ良質っぽく見えるけど内状はそんなにダメなん?
RONDE「体験版もクソで製品版もクソ?ようやく、俺の衣鉢を継ぐヤツが現れたようだな。」
戦闘はなんだかんだ楽しい気もする
画面ゴチャゴチャで敵味方とも戦略もクソもないのはどうかと思うけど
それよりエディットのUIがクソなのどうにかしてほしい
1人作ってもう二度とやりたくないと思った
防具の種類の少なさはほんとやばい
体験版で使える衣装が無料分のすべてだからDLC買わないと衣装の幅が狭い
電撃オンラインのアーカイブみて気づいたけど、
この生放送で製品版をプレイしてるけど、防具の種類が体験版と変わらないなんて…
駄目な所は大分露見しまくってるから製品版に期待するのも無理だろうな
イベムービーとかは大丈夫そうだが乱舞時のアップとか別人みたいになるし結構キツイ
頼みの撮影モードも鈴木がブッサイクな映像を余すとこなく見せてネガキャンしてたし
しかも公開されてる衣装DLCのパーツが軒並みダサいという逃げ場のない悪夢
青龍一式は武者ガンダム系にあんなの居たような気がしたな
登録できる色が少なすぎる
たったの14って
プリセット7に至っては論外
なけなしのラインナップから前作衣装買うにしても配信はさらに1ヵ月後
引き延ばしぶりも見逃せないポイント
電撃アーカイブ見たらキャラクリにしれっとDLC衣装混ぜてたの草
>>737
まあ、人間の中でならそうなるかと
「人中の呂布」とも言うからな
ただ、演義には人間を超えた存在がちらほらいるというオチもあるけども >>706
徐栄をハリウッド女優みたいな見た目にして差し替えて
アンジェリーナ・徐栄 >>749
いやいや、体験版の難易度を抜きにしてもみんな微妙だなーと思ってるからあなたの感覚は正常だよって事さ 不得意モーションと乱舞で別にするって判定は可能なんだからせめてNPCとして登場した際の武器って項目があればな
そうすれば歪ながら分離は可能になる
>>759
新しいコスが出来の悪い聖闘士星矢フォロワー作品みたいで笑えるわ ちゃんとエンパにもスマホゲーの過去作品の衣装や色違い配信しろよな
というかソフト代払ってるからそれくらい最初から入れといてくれ
もう手遅れだけどDLCの防具デザインした奴とOK出した奴クビにしてほしい
討鬼伝はNPCが美形すぎて無双以上にキャラクリに身が入らなかったな
エディットはめちゃくちゃこだわるか数を作りたいとかじゃなければ防具の少なさとかにはまあ慣れる
でも折角いい感じのが出来ても動かすと別人レベルに不細工になるのだけはきつい
あと何気に声も酷いぞ
種類増やしたとか言ってたが台詞はコンパチまみれで声優の演技も微妙なの多いから選択肢は想定よりも少なくなる可能性大
流石に開発は舐めすぎ
エディットいちいち決定押させるとかバカの発想かよ
SEが耳障りでだんだんイライラしてくるわ
そのへんはスイッチに合わせたせいだろうけど、PS・PCはアプデで修正してもらいたいとこだな
特に輪郭は調整位置がわからんから毎回最大まで動かして確認してしまう
>>776
ボイスって戦闘中の掛け声以外のイベントの台詞もコンパチなのかねぇ だとしたらやばいよね
30種類もあればピッチいらないと思ってたけどコンパチで「30種類も用意しました!」は駄目だろ
装飾パーツも使い辛いな
>>774
アヤナシと色違いのオノゴロ衣装よく使ってたなあ
あと2のトキワノオロチ衣装とモノノフ影装もほしい 前作の経験からして30種類完全別セリフピッチ有りでも足りないのは目に見えてた
>>781
こんだけ出来るだけでも顔だけは本当に自由度上がってるよな ボイスこんなコンパチまみれなら自分でピッチ調整したかった
>>702
無双の腐女子って昔から曹操や劉備みたいな髭のおっさんにも普通に萌えてたり戦記物には付き物の死ネタにも食いついてくるような人が多い気がするんだが
6以降の公式のキャラ売りの仕方はハーレムアニメや乙女ゲームのそれに近くて方向性のズレを感じるんだよな なんでこんなに顔パーツを弄る以外が劣化してんだよ・・・
やっぱこういうのはロールプレイに没頭できるかどうかかね
三国志13Pkや戦国立志伝は千時間以上、戦4EPは百時間やったから今作も多分長続きすると思う
で、攻城戦、防衛線の他に野戦は当然あるんですよねえ?
・・・まあ無双武将の甘い台詞聞いたらそのストレスも霧散するのだろうが
あと11日!体験版の武器モーション飽きた 製品版はよやりたい
まず乱舞が不細工になるのももちろん改善して欲しいけどそれ以上に女性の背丈は改善した方がいいと思う
しかめっ面の乱舞だと、グレタが浮かんでくるから早くなんとかして
>>676
これはバランス調整がいいってことなのか
三国志ファンはその辺納得してんのかな まあそれは昔からというか
自分で操作する分にはスペック高いから別にいいんじゃないのかな
>>793
そー言うもんなのね
三国志14でめっちゃキャラ差あったからそーなんかなって グレタも極東の島国のゲームスレでこんなに名前が上がってるとは夢にも思わんだろう
本人が知って面倒になる前に急いで修正するんだ!ってなる方が都合いいんだけどなw
ブラスト廖化を目指したかったがうまくいかん
あの目の再現ができない…調整で何とかなるんだろうか
髪型もどっちにするか決まらん
もう無双乱舞見るたびにグレタ思い出すわ
みんなのグレタを集めて八グレタの乱をやるしかない
耳なんてエルフ耳にできるくらいでいいのに、こんな詳細設定に力入れるよりほかにすべき事あったろうに
エディットで決定押さないと反映されないのって、後からつけた機能だよね?
7eや仁王では随時反映だったんだから
switchでは厳しいってなって付けたんだと思うけど
だったらswitchだけでいいじゃんね
機種によってゲームシステムは違っちゃいけないって決まりでもあるのかね?
グラフィックは違うのに
まぁ出来ない事はないだろうけど理由としては開発費が嵩む事と任天堂信者や任天堂からクレームが来るからだよ
劣化移植も無料じゃないしハード性能の振り幅がデカ過ぎる
んで中小は一番下のスイッチ携帯モードに合わせて開発するから色々おかしくなる
FIFAなんかは世界規模だからもう割り切ってスイッチ版だけレガシー版って名前でゴミを売ってるけど
普通のゲーム会社には貴重なレーンを分けて別開発するってのが中々出来ん
ファルコムみたいにスイッチへの劣化移植を外注に丸投げにすればイケるけど
ただその場合同発は無理だからスイッチ版は発売が2年後とかになる
任天堂は独自路線開拓してんだから自社製品だけ出してろよ
後発移植なら無双でいう"SP"みたいに別名義で仕様変わってたんだろうけどね
ドラクエやスマブラなんかもシステムとかUI違えば"3DS"とかでタイトルに明記してるし
だってPS5が日本で全く売れないもん、ここのところ週数千とかでしょ
というかSONYが完全に日本を見捨ててるというか
無双は国内でしか売れないんだからそのあたりは割り切らないと
PS4基準でいいのになんでswitch基準なんだよ
PS5版とswitch版ワラワラも全く同じなんだが
表示数多いだけでワラワラは同じという…
>>800
>機種によってゲームシステムは違っちゃいけないって決まりでもあるのかね?
>グラフィックは違うのに
あるわけないから8eのエディットはハード云々関係なく仁王2のを改悪した劣化移植なんでしょ
仮にそんな規約があったら戦闘中の汚れ表現だってSwitch版に合わせて削除されてるわ
ゲハじみた陰謀論なんかより重ね着ゴリ押しで自由度を減らしてる開発のセンスを疑え >>799
ほんまそれ
耳なんざ細かく弄れたところでゲーム中はキャラの背中見てる時間のほうが長いんだから、体型弄れるほうがよっぽど重要だろっていう エディット好きだけど耳はほとんど弄ったことないなw
>>704
それ言うと曹操も袁紹に逆らうなよとなるから メーカーもビジネスなんだしswitchマルチするのは現状当然っちゃ当然だな
ps5版がswitch版の売上上回って欲しいことを切に願うが今の国内情勢だと正直微妙だな
今回は流石に元がPS4だからSwitchだけ超絶劣化してるんじゃにの?
戦国5みたいのはSwitchを基準にしてそうだが
そもそもpsは5専用とかならともかく
ps4土台なんだし別にps5の普及数はさほど問題さそうよな
この先も続けていきたいなら次世代機&PCで旧世代機なんかとっとと切れ
switchなんか無双との相性最悪なんだからなおさら
書き込みの少ない時間に湧いてるからお仕事なのバレてますよ
↑こういう奴が一番怪しいわ
ゲーム機の話しなんか誰でも普通にするし
そもそも今の無双自体が糞なんだからSwitch切った所で大して変わらんのでは。
>>811
Switchも売れるのは任天堂製かパーティゲームだけだしユーザーが無双買うと思えん
steamの売上じゃ心元なかったのかな 手軽にマルチ出来るんだから多少は儲けになるんだと思ってそうだが信用は失うよね
見え張ってオープンワールドにしたせいで全て失いかけてるの草
いつも通りの箱庭でPS4だから出来るリッチな戦場で良かったのに
技量も資金もないのに風呂敷広げたあげく中途半端に畳み誰も得しない結果にw
Switch版はグラは慣れた
後はフレームレートを30に固定してくれたら助かる
6の時にやった2復刻ステージと2衣装使いまわして
低予算で2をリメイクしよう素材はしっかりあるんだ
まぁ話題には一応なる時期にはきてるな売れる売れない関係なく
エディットの服の少なさは4eに匹敵するレベル
顔が各箇所の骨やら耳まで細かくいじれる反面体型は適当、声もコンパチまみれの詐欺みたいな出来
バランス感覚がおかしい
オリジナル主人公を作って三国志をやるだけならこれでいいんだろうけど
数十人くらい置き換えやらいない武将やら作ろうとしてたのに
あとシナリオエディタまでは多分ないなこれは
>>825
8は長期間かけて新たに開発した独自エンジン使ってるからPS3以前の素材は流用できないんじゃないかな
俺は正直7以前のシステムでいいけど まだ体験版やってないけど耳って尖らすだけじゃなく劉備風に耳たぶでかくしたりできるん?
ピッチ変更出来ないならせめて7Eみたいに冷静1、2とかで分けて欲しかった
声も台詞もガラッと変わるから
>>828
勿論7のエンジンでやりますし
これのどこがリメイクなんだ!
っとユーザーを落胆させるまでが
コーエー流リメイクなのさ >>829
こんな完成度でもmy劉備エディットのために耳たぶ可変の実装だけは死守したんだろうと妄想したら泣けてくる 愚痴スレ作ってそっちでやってくれって思うくらい不平・不満ばっかだな笑
そう思わせた制作側に非はあるがこれじゃ楽しもうとしてる人が発言しづらいわな
8エンパ本スレとかエディットスレはもうできないんだっけ?教えてください詳しい人
今のωがリメイクとか嫌な予感しかしないから2〜4を猛将伝やエンパをセットにしてHD移植だけしてくれれば良いかなって
戦国無双2みたいにやろうと思えばできるはずなんだけど
>>647
美形つくるだけなら8エディは一番優秀お手軽だぞ
まずお前のつくったキャラ貼ってみろ。アドバイスできるしそのほうが後々スキルになるから
目は大きく鼻は高く顎は細くみたいな固定観念でつくるとクリーチャーになるぞ 移植系やらないのは「もうデータが無い」とかなんやろね
太閤立志伝Xが移植されないのはデータがもうないらしい
良し悪しは別としてコーエーは基本的移植系には消去的だよね、PS2時代のを片っ端から移植するメーカーもある中で
PC版との兼ね合いもあっただろうけど三國志シリーズの\やXとかPS3時代ならHD化それなりに需要あっただろうに
switchなしのPS4準拠で、ここのスレ民全員が絶賛するような面白い8eを作った場合と
今回のswitchありの8eとだと、どっちが売り上げ高くなるんだろうね?
「面白い」ことで売れる量なんてわかんないから、確実なswitchマルチを・・・という考えは理解はできるけど、クリエイターとしては残念な考えだよね
OROCHI2はUに成るまで散々擦り散らかしたりのにな
あれって結局何回移植リメイクされたんだ4〜5回くらい行ってるよな?
個人的にやっぱり3も良いトコロはあるけど2Uのが勝ってると思う部分もあるからSteamにも今からでも2U移植して欲しいもんだが
>>836
ゆうて戦国2リマスターもバグあったのに売れなくてやる気なかったのかアプデせず放置だったし
こういう体制ではただマップの形を2にしたタクティカル?なにそれな今のバランスの無双が出てきてハイ!おしまい!になりそう >>840
Switch切ったところであんま変わらないと思うんだが >>840
いくらスイッチにお客の母数が多いとなっても出来が良くなきゃARKみたいなことになりそうだけどねぇ… 野望とか三國志でもよく言われてたけど下切ったら予算も切られてさらに低クオリティになるだけだよ
Switch無しだったら8eが良ゲーになるっていうならまず8を良ゲーにして欲しいところだがね
てか多分Switchなくても全く同じ物出てきたと思うよ
絶賛されるほどの出来なら9の売上は良くなるかも知れないが
8Eの売上は口コミで広がってもスイッチ切ったときと大差ないだろう
開発への批判がSwitchへの批判に流れてる時点でマルチは成功したと言える
元々はエディットの決定反映の話だったのにスイッチ切ったら良ゲーとまできたか
全てはマルチだからという理由でどのプラットフォームでも同じ処理してるコーエーが悪いというのに
髪の長さ調整はマジでなんとかならないもんか
眼鏡で遊ぶ
極端な話だが肥が客を軽んじるのはゲームの質より如何に小売に押し付けるかが優先であるから
小売がps4版だけを200個仕入れるかsw版と合わせて100個ずつ仕入れる場合で儲けは誤差だな
>>837
グレタ連呼してるのも既に改善方法が判明してるタイプなのか未知の問題なのかわからなくて困る
みんなもっと貼ってほしいわ PS2時代ゲーで生き残ってるゲームなんてほぼ無いのに
その癖死んでるけど何故か生きてる三國無双ってなんなんだ…
コーエーの基本続ける方針に助けられてるのか?
野望と三國志コースにもう入ってるのかね
>>840
PS4準拠だったらどっちにしろストレスたまるもんしか作れない…
というか既にPS4準拠のせいでPS5ユーザーがティアリングの被害受け取るやん >>846の言う通り元々の8があんなだった時点でswitch関係無いでしょ
ハードの性能云々じゃないよ
敵将がストーカーしてくるのだって自分がオトリになってる間に味方が拠点を落とせる様なバランスで仕上げられてれば個の武は強いけど戦略に弱い呂布を再現できるしエディットは退化したとこも多いけどそもそもボタン押さなきゃ反映されないのが第一印象悪くしてる 出せばソコソコ買う奴が居ると理解ってるから作ってるんだろうな
三國無双も以前みたいに万人にウケるヒットは望めないし惰性で仕事してるだけだろう
もみあげも個別に選ばせてほしいし髪の長さも調節させてほしい
あとハゲだろうと前髪は自由につけさせてよ大五郎作れないじゃん
身長0が175程度、仮に1メモリ1cmだと155-195、1.5cmだと145-205まで作れるのかな?
sw版関係なしでも8eみたいな駄作になるならωに金輪際期待するだけ無駄だろうな
色々なエディ弄ってきたがスライドしても調整が決定押すまで確認不可な謎仕様見たこと無い
840だけど、「面白い8eを作った場合」って仮定ね
switchを切るだけで面白くなるとは考えてないよ
体験版のつまらなさとか、ボイスの少なさ、重ね着の少なさにswitch関係ないだろうし
ただ決定押さないと反映されないとか、髪の長さ変えられないとか、switchの性能に引っ張られてる部分も少なくないと思ったから
まあどうしてもゲハの話題っぽくなってしまうか
ごめん
多分そこら辺はSwitchというよりもチーニンとωの技術力の違いだと思うな
Switchでエディットできるゲームなんて他のメーカーからもかなり出てるのに
>>863
髪の長さはエディットゲームでは鬼門だから性能とか関係ないぞ
どういう仕様によるかどういうプログラムを組めるかで左右される PS4よりも性能悪いswitchもあれだが丸々一年PS5の販売にやる気出さないソニーも、マルチにして中途半端に仕上げたコーエーも悪い
他ゲーがー画質がーは、無双のオブジェクトの多さを考えないでエディット語ってるわけじゃないよな
ぶっちゃけ自キャラのエディットそんな大事か?
それよりゲーム部分が俺は不安すぎるんだが
正直な話、発売日にDL版で買うのはめちゃくちゃ怖い
今の無双を発売日に買うなら未完成ゲー掴まされる前提じゃないと
歩くの速すぎて永遠早送りでゲームやってるみたいだ…
うーん鈴木Pの心が読めない…
エンパ厨てのは自キャラ美形に作ってハイお終い!じゃ済まないんだよね
開発が適当に作った糞モブ達を如何に自らのイメージする差し替え用に仕上げても
まだまだ色々とエディットしたいだろうに8e仕様じゃ絶望しか無いんだわ
PS4のせいでPS5のティアリングがっていうけど
XBOXはティアリング一切起きないんだよね
それでも開幕透明になってる櫓に引っかかってるし
コーエーの技術力って… >>737
実は演義では呂布と張飛は互角で明確にどちらかが上という描写はない。
呂布と張飛は3回一騎打ちしててどれも互角な打ち合いをつづけてる中で
1戦目→劉備関羽が加勢して呂布退却
2戦目→呂布軍が迫ってきたため張飛退却
3戦目→曹操軍が迫ってきたため呂布退却
3戦目の張飛は高順を一蹴したあとだったりもする。
吉川英治版三国志では1戦目に「張飛の槍にやや疲れが見えるが呂布の槍はますます冴えを見せる、危うしと見た劉備が〜」みたいな感じで呂布優勢の描写がある。
なので光栄の三国志はそれを参考にしたかもしれないね。
まあ人中の呂布と評されてるぐらいだし、呂布最強のほうがキャラたってていいよね。 >>758
電撃の配信でフォトモード触ってたお姉さんが「あれ〜なんでエディットと実際でこんな顔違うんだろ〜???」って悪気なく直球で言ってたのめっちゃおもろかったで 董白ちゃんと恋に発展するためには買うしかないんですよ
みんな店舗特典の衣装誰を選んだ?多少安く上げる為に中古待ちとかでなしでいこうかなとも
思ったけど防具衣装も少ないからやっぱ必須かな?
>>877
辛憲英衣装、尼だから発売日に来るか不安や 中古で値崩れした時に買って特典衣装はDLCを待った方が安上がりかもしれん
予約特典はどうせDL期限切れたらすぐ販売来るだろう
前は顎がないキャラ作るのは難しいけどデブは作れるだったのが逆になったな
来年の今頃中古価格2500円前後だと思うと腹が立つな
>>873
絶妙に経緯変えんなよw
関羽から劉備加勢までには明確な間がある
昔から中国でもナンバー1は呂布で、その後に趙雲や典韋あたりが続くのが日本と違うところだが呂布が最強なのは古今東西異論が無い
クズ野郎である呂布をどう持ち上げるかに違いはあるが 電撃声優が作ったエディがムービーとフォトで開眼し過ぎなのなんなの
どう作ってもああなってしまうのか?
>>883
ごめんごめん、経緯まで書くのめんどくさかったんだよw
その割に3戦目の高順のくだり入れてるじゃねーかって言われたら何も言えねえけど
三国志演義の元ネタの平話だと張飛最強じゃなかったっけ
まあ別に呂布最強で全然ええねんけどね >>850
1枚目は刑部姫?
すげぇ良くできてる!
放流が楽しみだ 電撃配信で英雄集結シナリオあったけどあれってDLC込みの動画かな
50年でゲームオーバーは英雄集結にも適用されるのかな
正直時間経過のゲームオーバーはいらないんだけど
>>882
戦国5の価格推移を見ると、半年後にその値段でも驚かない >>874
声優がエディットいじりながら、お世辞で「こんなにいじれるんだ〜わぁ〜すご〜い」って言ってたのが
だんだん「あれ?流石に変わらなすぎじゃね?」って思い始めて、勇気出して「これ・・・変わってます?」って言ったら
ようやく鈴木が「決定押さないと変わらないです」って言ったときの空気おもろかった
>>891
英雄終結はDLCなんだぜ・・・ >>877
店舗特典無い店で予約したことを後悔してる…
まさかあんなに衣装少ないとは思ってなかったわ
製品版で増えるのはボイスくらいなんだろうか 生き様また集めなきゃならんのかぁ
仲間にした武将の生き様も解放してくれんか?
平和というか史実ならいくらでも呂布が一番じゃない議論は出来る
が、演義に限って言えば議論の余地はない
シーズンパスの衣装が俺的には微妙。四神をイメージした物なんだろうけど
ああいうのだったら既存キャラの衣装をDLCで配布してほしい。
>>872
だからps5の開発をするときps4のもんを流用して楽に仕上げたんじゃないかと疑われるってこと >>897
おれもシーズンパスの衣装は微妙だと感じてる
けど買わないと寂しいのが、他の人のキャラクターダウンロードするときに、DLC衣装使ってて、自分が持ってなかったらそこだけデフォルト表示になっちゃって、せっかくの他人のコーディネイトがちゃんと見れないのよね 取り立て屋みたいになっちまったよい
三国志平話って史実じゃなくて演義の元ネタになった民間の読み物やで。
頭の装飾品で華麗妃纏(7eのDLCコス)の頭パーツだけあるのなんでなんや
服も使わせて下さいッスよ
>>840
switchで出なかった無印8があんなできだったのに・・・ オープンワールドと切り取ったマップは読み込み量がまた違うからなぁ
とはいえ開幕拠点が描画されてない時点で大して良くなってるとも言えないけど
呂布≧関羽張飛馬超黄忠趙雲>顔料文集>チョウリョウ
これが演義の強さか
>>886
その頃の張飛ももはやなんでもアリな存在になってたからねえ
日本は吉川英治の影響力が強すぎて
三国演義を歴史小説だと誤解してるんだと思う
厳密には吉川三国志で歴史小説になったというべきかもしれんけど
三国演義は元々、関羽や孔明のような人間を超えた神や超人英雄を称えるための
神話のようなもの
だから絶対的な補正値も掛かっていて彼らに関わる連中は
当然のように引き立て役に回る
人間最強程度の呂布が序盤のチョイ役に過ぎないのもそのためよ
それとお気に入りの関羽や孔明に対して「人間最強」に拘らないのも
彼らは既に人間を超えてるから意味がないんだと思う 体験版出てから10日くらいか?
ポジティブな情報のひとつも出してほしいところだな
諸葛亮なんかは演義の過大評価が行き過ぎて近年逆に過小評価されてる傾向があるような
そもそも諸葛亮は神算鬼謀の軍師というよりはどちらかと言えば政治家だからね
孔明は平話や演義の補正を吸収できなくて
新しい存在に進化できなかったのも響いてるな
道士、仙人上がりの神仙と比べるとインパクトがなく
道教神や民間信仰による祀り上げが弱かったことも影響してそうだ
まあ、孔明は日本人の方が大好きだし、あの渡邊先生も正史の孔明像が好きだと
言ってたから日本人に孔明は伝説軍師派&大陸の伝説孔明大好きな派閥でもいないと、孔明は人間側に戻されそうな勢いもあるな
>>888
体型が弄れないのが残念だよな
グラマー体型でちょっと太めが良いのに 無双の孔明は万能感出そうとし過ぎて負け惜しみおじさん化してるのがよくない
dlc組の無双乱舞が武器差し替えしてるがまさかdlc前の武器は使えなくなるのかな
諸葛亮は第4次北伐で司馬懿を野戦で破ってたりするし戦下手ってのだけは否定したい
そもそもあんだけの回数の北伐やりながら色んな派閥ある蜀をまとめあげてたってのがすげえよ
あの負け惜しみ台詞が逆に小物感だしちゃってるのがなんとも
まあそもそも演義の無敵の天才軍師諸葛亮を無双で再現するのは難しそう
プレイヤーキャラとして秘計で今ですオジさんするとかめちゃくそ強いNPCとして負けない存在にしないと負け惜しみオジさんになっちゃうよね
>>920
オンラインプレイで崖上から四輪車煽りするとかなら面白そうだけどな 歴史オタが逆張りでメジャー人物を過大評価ダーするのは皆通る道だって偉い人が…
自分的には結局後世のパンピーの評価より同じ時代に生きた人近い時代に生きた人の評価が絶対だと思う
それによると孔明は大体べた褒めで後世の超人孔明像はこうやって出来てきたんだなと思わせられる
孔明は戦下手
劉備はヤクザ
呂布は純粋
秀吉は悪人
蘇我入鹿は善人
聖徳太子はいない
お田鶴は司馬遼オリ
もー歴ヲタの逆張りはうんざりだよ
まあでも近年は逆張り過小評価も落ち着いてきてやっぱすごかったんだなってなってきてる感じもしないでもない
関羽に対しては現実を見せられてギブアップした感があるな>逆張り過小評価
証拠ない過小評価と現実逃避ほどカッコ悪いものはないしな
まあ大昔のことなんて今となっちゃ分かりようがないからなあ
過大評価なのか過小評価なのかすら判断のしようがない
ゲーム的にもつええ方が面白いしSLGの三国志とかでも関羽張飛呂布とかさらに強くして遊んでるわ。
敵に関羽出てきた時とか「げえっ関羽!」ごっこするのが楽しい
俺が無双シリーズで「げえっ〇〇」ってなったのは
三國無双2の虎牢関の呂布と
無双オロチのスキップで迫る卑弥呼
の2人だな!
>>924
日本人の歴史作家は危ない新興宗教の教祖になれる素質があるよな
情弱を手懐ける文章力は物凄い
さすがはその道で食ってるだけのことはある 初見卑弥呼に瞬殺された時は何が起こったのやらだったな…
俺も劉備はヤクザで描いてほしいわ
大徳だの仁君だのは見飽きたし、戦争したり他人の国奪ってんのに矛盾もいいとこ
兄弟や味方にだけ優しいヤクザって描き方の方が気持ちよく受け入れられるわ
卑弥呼の奥義ビーム懐かしいw
三國3の一騎打ちで呂布のチャージ1を食らったのは良い思い出だわ
そういや今作の体験版は久しぶりに呂布から逃げ回る羽目になったぞ…
無双8の熊「俺だって…思い出の中に残れたはずなのに…デビュー作がクソゲーとか辛いっす…」
劉備は仁君イメージ強いけど皆がついていきたくなるような任侠アニキキャラの方が無双キャラとして良いと思う
無双の設定的には呂布が郡を抜いて強くて、その下に関羽
その下に張飛馬超黄忠趙雲山田トンニイあたりの猛将勢が来る感じよな
たぶん何度も言われてるだろうけど
城攻めだけじゃなく野戦があればまだポジれた気がしない?
もうすぐ発売なのにどのバージョンも尼ラン100位にすら入ってない…
えっ、1万本売れますこれ?
製品版は掌を返せるような出来になって欲しいものだな
尼ラン草
ネット使ってるのにDL版じゃなくてパケ版買うような連中のみのデータとか今どき意味ないで
もちろん「だから売れる」とかいう話ではない
>>940
6の時は山田はワンランク上だったと思う
まあちょっとやりすぎた感はあるけどw >>944
そらそうだけど流石にある程度売れるもんは入ってくるから
かなり厳しそうだなと推測はできる 8も8エンパも戦国5もだけど
制作側のアホな行動でシリーズ終了になりそうなのは嫌だよな
Twitter覗いてみたら体験版やってキャンセルしたってツイをちらほら見かけるな
他のゲームで体験版微妙くらいのツイならある程度は見かけたがキャンセルしたまではそんなに見ることがなかったから近年まれに見るアチャー状態なのかと
それとも他にもこういう現象はよくあるのか?
かなりひどいわ8は
7もひどかった
6以前に戻してくれよ
エンパは政略であれこれやりたい派だから体験版のエディットも戦闘も散々動画で見せられた内容と同じだし全然キャンセルしようとか思わんかった
>>910
寄せ手で劣勢の時に鍵縄→かんぬきで豚さんは名族に突進する事があります
城内には兵しかいないがこの兵がわんさか出る
2000対4500で2000人斬りやってから豚の丸焼きを作って勝てた事はある
兵が0になると虎戦車消えて敵が弱くなるのでワンチャン出てくる
セオリー通りなら投石拠点>仲間連れる>一騎打ち>秘計阻止>1対多>特攻
の優先度でいけば勝ちやすくなりますよ!
今は5000対0で城壁から弓で決戦眺めるくらいには掴めてきた 玲騎の乱舞、十字戟グラに変わってるけど中途半端すぎないか?
一を上空に投げてTで攻撃するのかと思ってたのに十を投げて何処からともなく出てきたTで攻撃すんのな
こんなんだったら普通に剣盾のまんまで良かったわ
このスレに出入りするような連中ですら
体験版勝てません!とか言ってる奴いるんだから一般人はもっとクリアできんし買わないでしょ
自分はもともと買う気マンマンだったし
体験版でいろいろがっかりしたけど、買う決意は変わらない
でもあの体験版で買うのやーめよってなるのは理解できるし、
なによりあの体験版で「面白い!買おう!」ってなるやつはいないだろうと思う
まぁ2月のダイライ2出るまでやるもんねぇから買うんだけどね…
ベータテスト用体験版です
とか銘打ってたら期待出来たかもしれんけど
発売一月切って出したのがあの有様じゃ
売って逃げよう感しか伝わって来ないわなぁ
つかズンパス買ったこと無いんだけど
シーズンパスって予定の分が終了したら追加DLCとかは無いのかな?
これのシーズンパスの内容見ると薄っぺらくて絶望感しか無い
シーズンパス第二弾第三弾とかは普通にあり得る
同じような値段で同じような薄っぺらさだけど
>>961
ない
さらに言うと前作8はズンパス配信分が終わった瞬間ズンパス2を販売しだした 戦国5みたいに売切りじゃなければシーズンパス2が出る事もある
予算全く関係ない所で適当に商品作ってる感じが残念だなー
情弱を手懐ける最強の思想家は司馬遼太郎だと思うわ
この人を克服しない限り現代日本人のジレンマは解決しない
吉川英治は宮本武蔵でもっとやらかしてるし
嘘ばかり書き連ねてるのに吉川武蔵以降の武蔵はほぼ吉川武蔵をフォーマットにしてるし
吉川武蔵に感化されて戦争で死んだ人も大勢いるし、戦後ヤバいとこ書き換えたりもしてる
ある意味司馬先生より凄いぞ
小説家はどれだけ面白い嘘を書けるかが力の見せ所だからそう言う意味では司馬先生も吉川先生も偉大な小説家である事は間違いない
ズンパスについては無印で買ってふざけんなと思ったので、二度と買わない
体験版、侵攻戦も防衛戦もエディト武将(程普モーション)で安定して勝てるようになったので感想
エンパは1以来、無双はすべてプレイ済の状況で体験版をやったけど新規入れるつもり全くないよねこれ
爽快感が全くねえ、戦略性もまったくねぇ
何を体験させたいんだこれ?
信長や三国志でもそうだけどKOEIはほんとにAI作るの下手なんだな
とりあえずもうちょっと楽しそうだ買いたいと思わせるような体験版だせや
ただストーカーさせて難易度調整するとか頭おかしい
無双はすべてプレイ済のくせにエンパは爽快感じゃないって事に
気が付いてないの無能すぎんか…
エンパらしさをもうちょっと前面に出した体験版できんかったんかな?という話
無双オンリーだと中途半端に爽快感がない、新規組だとクリアすらできん
とりあえずダウンロードしてプレイしてみて、面白いと感じなければ売れんのに
あくまで体験版はエンパ経験者に向けてしか出せてないのがダメなんじゃい
エンパシリーズは初の3Eこそ30万とそこそこ売れたけど次の4Eで一気に半減、その後は10万前後をウロウロって感じだからなー
この10万の支持層が硬い分ここからまた一気に売上落ちるって事はないだろうけど、逆に言えば上がる事もないだろうね
初代と言い直そうか?
まあすまんかったな
とりあえずエンパは最初の一作目しかプレイしていないということが伝わればそれで
まぁ3エンパは国取要素はあるがどっちかていうと何時もの無双に近いしな
4Eから少しずつシュミレーションよりになっていったのさ
エディットだけでもまともだったら全然良かった
仁王2のエディット持ってきたって情報聞いた時は歓喜したのにこの体たらくだよ
>>973
エンパの売上が10万前後どころか
無双8が初週11万で
無双7エンパが3.8万だったぞ
そして戦国無双5が9万
無印がもう売れなくなってきてる 初エンパでそれなりに楽しみにしてたんだが、この空気なら6か7やった方がマシ?
7は最終的にレイドやるゲームだからなぁ
そういや8にもフリーやレイド的なモードはあるんだろうか
こないだの配信だと体験版のモードに争覇しか追加されてなかった気がするが、内政すっ飛ばして戦いたいときもある
シミュ化してからのエンパは始めてだから期待して体験版やったんだけどね
通常無双と大して変わらんかったからなんだかなーと
エンパ6でも中古で買ってきたほうがいいのかもしれん
7の共闘版が無料でダウンロードできるけど、7Eって評判すごく悪そうよね
まあとりあえず7E共闘版を8Eが発売後アプデされるまで触ろうかと思う
>>980
初エンパなら8でいい
8に満足できればよしダメでも上がある
待ってた最新作がゴミっていう不幸を追う必要はない
ただ例によってバグゲーだった場合はアップデートを待つ屈辱とともに年を越す羽目になるので
「いつ」買うのかだけは考えたほうがいい
と思います >>940
無双8ではついに関羽に並ばれたよ、呂布
曹操に鬼神呂布に並ぶ武と称されて、その上で義理堅いので
お前が欲しいんよ、といつもの流れになってる
もう呂布一強推しが通用する時代ではなくなった模様 馬超や黄忠だって関張に並ぶほどの勇将扱いじゃねいつも
>>987
エディットしながらここ見て年明け買うか判断します まぁ黄忠は定軍山で夏候淵破った実績があるからな
バモーキさんはまぁ…うん…いるだけで関中に影響力があるから…
>>991
まあ、つまりそういうことですな
関羽と呂布が同格
馬超と黄忠も関羽、張飛と同格
これに優等生で主役の趙雲も加えて
呂布と五虎将あたりが並んで最強レベルなんだろう >>964
捨てられた戦国5を想えばズンパス2が出れば御の字 lud20230202040020ca
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